Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » BG2 - SOLUTION » Chapter VII: Часть седьмая
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Melenis the Haarvenu
Smile11-12-2000 19:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Chapter VII: Часть седьмая

.

Melenis the Haarvenu
Smile11-12-2000 21:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Suldanessellar

Седьмая глава начинается с нашего входа в Suldanessellar – эльфийскую столицу. Elhan, приведший нас сюда, в очередной раз говорит, что все плохо, город полон монстров, которых навызывал Иреникус, и мы должны найти королеву Elessime и жрицу Demin. Если встретим по дороге живое мирное население, чтоб отправляли к нему, Elhan’y, он будет стоять у городских ворот (точка 1 на карте 1). Успехов, короче.


Карта 1 - Suldanessellar



Приступаю к экскурсии по городу.
2 - House of the Horn – 2 Stone и 1 Clay Golems и два перепуганных эльфа. Эльфов можно спасти и отослать к Эл’ану – почему-то считается, что там безопасно. В одном из предметов меблировки лежит Stone Horn. Его стоит взять сразу же, поскольку он понадобится.
3 – На этой платформе имеется 1 адамантиновый и 2 каменных голема. Их очень удобно закидывать метательными кинжалами и топорами+3 с платформы 4 – у них не хватает ума туда дойти. Только сначала придется убить 1 адамантинового и 2 каменных големов на платформе 4.
5 – House of the Talisman. Внутри врагов нет. Имеется некий загадочный контейнер с пятью кнопками, на которых изображены эльфийские священные символы:
Rune of Corellan Lotharian,
Symbol of Rillifane
Symbol of Water
Rune that denotes Tree of Life
Rune of Suldanessellar
Нажав на эти кнопки в вышеуказанной последовательности, открываем коробку и достаем Talisman of Rillifane – квестовый предмет. Если нажимать кнопки в неправильном порядке, коробка стреляет кислотной стрелой Мелфа, и процедуру подборки кода приходится начинать с начала.
6 – Priests House – здесь никого нет. В тумбочке лежит свиток Time Stop и еще один квестовый предмет – Elven Priests Stone. Правда, зачем последний нужен, я не поняла. Видимо, открывает какую-то дверь.
7 – House of the Moon. Войдя сюда, видим трогательную сцену: большой демон класса Balor требует, чтобы маленький эльфик отдал ему Moonblade – еще один дурацкий квестовый предмет, а тот гордо отвечает: «Хрен тебе, поганый. Я помру, но меч не отдам!» - после чего кастует что-то такое, от чего они оба помирают. Ужасно глупо это прошло – почему нельзя было дать нам разобраться с этим балором? Мы бы укромсали его в полминуты. Но все это было на скрипте… Берем Moonblade. Использовать его как оружие нельзя. В тумбочке находим Boots of Elvenkind: +30% Move Silently, только для воров и рейнджеров.
8 – Temple of Rillifane. У входа ошиваются несколько ракшасов высшего сорта – Rajah и Maharajah. Колдуют довольно мерзко и довольно устойчивы к магии. Но Blade Barrier’ом пилятся превосходно. В самом храме сидят нехороший колдун, демон набассу, железный голем и еще один ракшас.
9 - Demin’s Home – жилище местной жрицы, к которой нас посылал Эл’ан. На платформе еще один набассу и некисло колдующий темный эльф по имени Раамилат. В доме находится сама жрица, которую пытаются убить 3 ракшаса. И если не принять меры, им это прекрасно удается.
Спасши жрицу, разговариваем с ней, и она, наконец, рассказывает нам, что за фрукты Иреникус и Бодхи. Иреникус был главным придворным колдуном и любовником королевы. Но он очень дружил с Бодхи, и та на него дурно влияла. В конце концов, дошло до того, что они удумали сделаться богами и с этой целью пытались произвести какой-то гнусный ритуал по высасыванию энергии из священного Древа Жизни. Получилось это у них хреново, и королева, призвав на помощь богов, лишила злоумышленников «эльфячести» (судя по платочку на голове Иреникуса есу еще и отрезали уши ) и отправила в изгнание. Дескать, это хуже смерти. По обычной эльфийской безмозглости о последствиях никто не подумал. Бодхи не хотела жить короткую человеческую жизнь и спешно заделалась вампиром, а Иреникус долго измышлял, что бы ему делать, пока не нашел нас. Теперь он вернулся исполненный свежих сил и жажды мести. Он заперся с королевой во дворце, и чтобы мы могли туда попасть, нужно совершить вызов аватара бога Rillifane – иначе дверь не открыть. Для ритауала нужны Moonblade, Talisman of Rillifane и золотая чашка, которую Иреникус дал черному дракону, засевшему в лесу к северо-западу от города. Мы должны срочно добыть все эти предметы и произвести ритуал.
10 – The Harpist’s House: cнаружи 2 железных и 2 каменных голема, внутри – только трупы и Stone Harp в тумбочке. Еще один квестовый кусок мусора.
11 – Дворец. У ворот (14) стоит простой эльфийский парень, который не верит, что мы не иллюзия, и ни за что не желает открыть нам ворота. Приходится его долго уламывать, объяснять, что мы хорошие и посланы Эл’аном и т. п. Все это особенно трогательно в свете того, что ворота стоят в чистом поле, и, пройдя по переходу, ведущему от платформы 2 на север, можно их преспокойно обойти и выйти к воротам 13, которые открываются просто так.
За воротами возле статуи чувака с мечом, луком и собакой обнаруживается несколько раненых эльфов и «сестра милосердия» Rierra, которая за ними, якобы, ухаживает. Можно попросить ее полечить вас, и она скастует на того, кто с ней разговаривал, Сure Serious Wounds.

У самых дверей дворца несколько эльфийских воинов дерутся с демоном Балором. Поможем им, т. к. у этих идиотов обычное неэффективное оружие.

Цифра 12 на карте указывает переход в локацию с логовом черного дракона. Рисовать эту локацию я не буду, т. к. она очень маленькая, и кроме дракона там ничего нет. Нам нужно забрать у животного чашку. Это можно сделать двумя способами – убить его или же выменять сокровище за все свое барахло и все деньги.

Собрав необходимый хлам, идем в храм и кладем на алтарь талисман, меч и чашку. Появляется аватар бога, некоторое время рассказывает, какой нехороший Иреникус, и сообщает, что самое большее, чем может помочь – открыть запечатанные Иреникусом двери во дворец, где негодяй истязает королеву и священное дерево. Нет, еще он пришлет лесных духов, которые разберутся с монстрами, напущенными мерзавцем в город. С самим же злодеем он ничего сделать не может. Дальше уже наша работа. Также он дарит Staff of Woodlands - друидский посох+4, после чего исчезает, а нам показывают коротенькую скриптовую сценку, где лесные духи как нефиг делать уничтожают зверинец Иреникуса.

По выходе из храма нас встречает Rierra, говорит, что город спасен, дворец открыт, осталось спасти королеву и дерево, а также что у нее, Rierr’ы теперь можно кое-что купить. Ничего ценного, кроме лечебных склянок, у нее нет, но зато можно перезарядить палочки и посохи. Цены у нее для нас очень низкие.

Дворец и Дерево

Карта 2 - Дворец



Войдя во дворец, сразу упираемся в растущее посреди круглой «прихожей» Древо Жизни (1). Оно увешано огромными орехами, которые мы можем обтрясти. Орехи двух видов: одни из них можно складывать в «стопочки» и есть (они круто лечат), а другие несъедобны и в «стопочки» не складываются. И тех и других орехов по 4 «порции».
Проходим в следующую комнату и не можем понять, куда дальше – в ней нет ничего, кроме странного водопада (2) , а также фонтана и двух статуй (3) возле него. Одной статуе нужно дать в руки Stone Harp, которую мы нашли в The Harpist’s House, а другой засунуть в пасть Stone Horn из House of the Horn. Тогда статуи начинают играть дивную музыку , водопад иссякает, и на месте бассейна, куда он падал, образуется лестница. Узнать об этом хитром способе запираться можно у жрицы.

Теперь мы можем двигаться дальше… Однако нашего протагониста вдруг начинают обуревать сомнения насчет того, имеет ли он право подвергать опасности жизни своих спутников. Короче, можно с ними поговорить, сказать, что это не их бой и предложить удалится (тогда они выражают горячее желание идти с вами до конца), а можно наоборот попытаться их воодушевить. Опросив всех, кого может быть жалко (потому что жалко не всех, а, возможно только девиц, по крайней мере с Минском и Валигаром мой протагонист не заговаривал), наконец можно спуститься.

Карта 3 - Дерево



Спустившись по лестнице, оказывамся на ветках огромного дерева (см. карту 3). Возле точки 1, где мы оказались, нас встречает королева Elessime (точнее, посланный ею ее фантом, сама же она сидит в клетке в точке 2). Она говорит, что Иреникус уже начал качать энергию из дерева, а переправляют ее ему Паразиты – непонятного сорта твари, которых он состряпал. Сам он сейчас находится в центре карты и отчасти поглощен сосанием, отчасти связан магией королевы. Его нельзя убить, пока не будут уничтожены паразиты. Сделать это следует как можно скорее, т. к. дерево чахнет, Elessime слабеет, и, если дать Иреникусу сожрать дерево совсем, сам он станет богом, а всему этому эльфятнику придет хана. В тех местах, где мы не можем пройти, надо использовать несъедобные орехи, из которых незамедлительно вырастут новые ветки. У меня такое ощущение, что к последней главе сценаристы выдохлись окончательно – все эти чашки, каменные арфы, паразиты и орехи здорово смахивают на бред сумасшедшего.
Дальше ходим и мочит «паразитов». На каждого паразита надо ткнуть 2 раза. После первого раза вылезают по 2 элементаля, после их убийства тыкаем на паразита еще раз, и он считается уничтоженным. Паразиты отмечены на карте цифрами 3. Орехи в нужных местах высеваются сами – нам сообщают, что мы посадили орех и из него выросли ветки, по которым можно пройти.
В точке 2 видим Иреникуса. Он стоит весь в защитных заклятьях и пока не обращает на нас никакого внимания. Перед смертью последнего паразита нам лучше тоже обвеситься защитой, т. к. сразу после этого будет бой с Иреникусом в крайне невыгодной позиции.
И вот, последний паразит раздавлен, и нас телепортируют в точку 2, где Иреникус, с которого разом свалилась вся защита, крайне недоволен нашим поведением. Тут из клетки выбирается Elessime и встревает в базар. Некоторое время продолжается их довольно сопливая перебранка, после чего королева, видимо, из благодарности за освобождение, предоставляет честь разобраться со злодеем нам и удаляется путем телепортации. После недолгой, но не слишком приятной борьбы мы, наконец, повергаем супостата, и он, вроде бы, умирает. Победа! Вот только какая незадача: у нашего протагониста возникли небольшие трудности с присоединением обратно украденной части души. В результате он умирает. И все остальные вместе с ним.
Но это еще не все. После перезагрузки карты мы снова на ногах в каком-то темном и мало приятном месте. По всем данным, это Ад. А мы – это не мы, а наши грешные души. Приплыли…

Приключения храброго <CHARNAME> Бааловича в Аду

Быстренько себя оглядев, устанавливаем, что представление, будто на том свете души ходят в чем мать родила – глубочайшее заблуждение: все наши шмотки при нас, и даже если кто-то из партийцев погиб раньше Иреникуса, все его вещи аккуратно сложены в кучку и валяются у ног главного героя.
Осматриваемся (см. карту 4). Да, местечко не слишком радостное. А еще говорили, что все светлые эльфы после смерти попадают в рай, как же.

Карта 4 - Ад



Мы стоим возле двери 1, разумеется, запертой и не открывающейся. Идти куда-то надо, поэтому мы спускаемся по лестнице 5. Внизу нас встечает демон по имени Greed (Жадность). Он приветствует нас и сообщает, что ждал прихода Баалова дитятка. Демон рассказывает о Слезах Баала, которые наш герой должен собрать, чтобы открыть путь к своей душе. Одна из Слез находится здесь, совсем рядом. Демон настолько добр, что дарит нам средство для получения этой слезы у того, кто ее хранит. Мощное средство. Blackrazor +3 - прекрасный и грозный ковыряльник типа long sword, обладающий массой замечательных свойств. После этого демон удаляется со словами: «Оставляю тебя с твоим выбором».
Продвинувшись немного дальше и перейдя в брод небольшое озерко из лавы, видим хранителя Слезы – плененного джинна. Из разговора с ним узнаем, что получить Слезу Баала можно двумя способами: убив его или же отдав ему только что подаренный меч. Делаем свой выбор и уходим с обретенным артефактом.

Возвращаемся на предыдущую карту и спускаемся по следующей лестнице. Например, по лестнице 6. В большом довольно помещении, где мы оказываемся, видим нашего любимого братишку Саревока. Точнее, это его призрак. Он хвастается, что имеет одну папину слезку, но ни за что нам ее не даст, а также дразнится, обзывается, предлагает нашему герою напасть на него, приняв вид Слейера, если такой храбрый, и вообще ведет себя, пожалуй, еще глупее, чем при жизни. Драки с ним никак не избежать, и, в конце концов, его Слеза Баала оказывается у нас.

Выйдем из последнего пристанища Саревока и выберем следующую лестницу. Пусть это будет 2. Здесь нас встречает демон по имени Selfish (Эгоизм). Он устраивает нам очередную проверку на вшивость – забирает одного из партийцев, парализует его и помещает в комнату, куда можно попасть через любую из двух последовательностей дверей, по 3 двери в каждой. Демон предупреждает, что выбрав западный проход, протагонист пожертвует частью своей крутости, а выбрав восточный – плененным другом. Если вы выбираете путь самопожертвования, то при открытии каждой из дверей герою ухудшают характеристики. У меня забрали сначала 2 хит-пойнта, потом 1 очко dexterity, потом что-то еще (надпись я прочитать не успела, т. к. при открытии третьей двери демон заговорил снова, а, просматривая потом характеристики, так и не обнаружила, чего не хватает). Если же выбрать восточный путь, ваш компаньон будет убит (поэтапно и с возможностью воскрешения), а протагонист останется в целости. В случае выбора восточного пути представителей некоторых специальностей ожидают сюрпризы. Выбор сделан, мы получаем Слезу Баала и снова идем наверх.

Следующая лестница пусть будет под номером 3. Спустившись по ней, встречаем очередного демона. Этого зовут Fear (Страх). Он сообщает, что Слеза Баала лежит совсем рядом, нужно всего лишь пройти через две небольшие комнаты. Но в них сидит нечто настолько ужасное, что наша не раз доказанная храбрость подвергнется серьезному испытанию. Демон предлагает помочь – у него есть волшебный плащик, сшитый из кожи нимф. Тот, кто носит такой плащик, никогда не испугается. Демон от всей души предлагает нам эту вещь в подарок. Можно принять, можно отказаться, и то и другое тоже можно сделать по разным соображениям. Демон выслушивает наш ответ и удаляется. В комнатах, вообще-то, действительно не слишком приятно – там сидят 3 Elder Orb’a и парочка гаутов. Только вот от Imprisonment’a плащик все равно не спасает… Достаем из тайника Слезу , выходим и спускаемся за последней Слезой по лестнице 4.

В последней яме нас ожидает демон по имени Pride (Гордость). Он долго восхваляет наши силу, храбрость, ум и все прочие качества и настойчиво предлагает пойти и убить могучего монстра, охраняющего Слезу. Если подольше пораспрашивать демона о том, что конкретно это за монстр, обязательно ли его нужно убивать, и нельзя ли с ним договориться мирно, Pride будет призывать нас убить это существо хотя бы за то, что оно имеет наглость стоять на пути у нового Lord’a of Murder, но, в конце концов, все же согласится, что стража можно не убивать, а просто попросить у него эту вещь, но в таком случае отпрыск Баала не имеет гордости. Проходим дальше и видим, что монстр, которого нам предлагалось убить, - дракон. Если мы все же отказались его убивать, он действительно совершенно спокойно отдаст нам требуемое. Можно и убить – дракон средней крутости. Выбор за вами.

Наконец все эти проклятые Слезы собраны, и можно идти открывать дверь 1. Производится это путем втыкания Слез в расположенные по дверному косяку «глаза». За каждую воткнутую «Слезу» наш герой получает подарок: бонусы к характеристикам, хит-пойнту, спасброскам и резистансам (конкретный набор подарков зависит от того, какие варианты были выбраны при прохождении демонских квестов). Замечу, кстати, что выбор вариантов решения вышеописанных задач влияет не только на набор подарочков, но и может привести к смене alignment’a со всеми последствиями, могущими отсюда проистечь .

Как только все слезы воткнуты, дверь распахивается, и из нее бьет, видимо, некая волна силы, от чего наши герои отлетают метров на десять, примерно как от драконьего удара крылом. Из двери важно выходит Иреникус и становится в картинную позу. Нашу компашку поднимают на ноги и расставляют полукругом перед ним. Дальше продолжается тупой скрипт: вместо того, чтобы лупить подлеца, пока он не обвесился защитой, наши друзья начинают по очереди обстоятельно высказывать Иреникусу все, что о нем думают. После того, как все отвели душу, нас еще немного подержат на скрипте, дабы мы не смогли помешать супостату вызвать себе на подмогу четырех демонов и превратиться в Слейера. Наконец, управление нам вернули. Мы имеем перед собой Иреникуса в виде обвешанного всевозможной защитой Слейера, двух балоров, одного глабрецу и, кажется, одного набассу, и вся эта шобла дружно на нас набрасывается. Разумеется, сначала стоит отделаться от демонов – они мешают заниматься Иреникусом. Когда, наконец, мы добьем Слейера (непрерывно колдующего, само собой, и регенерящегося) до Near Death, он превращается обратно в Иреникуса и снова включается скрипт, где показано, как наша компашка довольно грамотно его лупцует, не встречая никакого сопротивления. И вот он падает, а наш протагонист начинает колдовать (даже если вообще не умеет) – идет процесс обратного переноса души. Душа из Иреникуса излетает, экран медленно гаснет, и мы оказываемся в Temple of Rillifane – перед нами и толпой радостных эльфов королева Еlessime рассказывает, как после драки с Иреникусом на дереве были найдены наши трупы, но она сразу поняла, что мы воскреснем, поэтому нас не зарыли, а терпеливо ждали и отгоняли мух. Мы - великие герои, совершили множество подвигов и совершим еще больше, а сейчас можем отдыхать и праздновать победу. Королева дарит нам необычайно ценный амулет, которого мы так и не увидим.
Happy end.
Смотрим финальный мультик, где черти топят Иреникуса в море лавы, а некие непонятные личности с закрытыми капюшонами лицами, сидя за круглым столом, обсуждают, что мы что-то излишне раскрутели, но приходят к общему мнению – дети Баала обречены. По всем данным, грядет продолжение.


Благодарю камрадов magr и Asvas за помощь и указание на допущенные мною ошибки

negative
Smile14-12-2000 00:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прежде там где надо спасти жрицу от трех ракшас ,на одном должен быть пояс 20 сила.
О воскрешении партийца-дело в том что рейнджеру и наверное палладину это не подходит ибо они теряют свой статус и становятся падшими.
Если будет базар типа конец игры какая разница отвечу -дело принципа.
О финальной драке-рекомендую кастовать лабиринт .

Fiodor
Smile15-12-2000 00:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дополню по поводу слёз Баала.
Если на дух Саревока напасть со злостью получаем +2str и становимся evil; если без злости +1wis и +1cha.
Не отдаём меч джину становимся evil +15НР; отдаём +2 всем спасброскам.
Жертвовать или нет партийцем это дело каждого, если нет, то -2НР -1dex и -exp evil при этом не становимся в обоих случаях +10% устойчивость магии.
В локации с Бехолдерами можно взять плащ, а можно и не брать, я разницы не заметил - получаем неуязвимость для +1 и худшего оружия(дух Саревока не может нанести dmg так что лучше с них начинать)
Дракона если убить станем evil +200000exp за слезу, а с трупа мантия злого архимага, 20 диспеллных стрел, свитки сфера хаоса. остановка времени,крик баньши,кольцо защиты +2; если договариваемся по доброму +20% устойчивость к огню, холоду и электричеству.

Novik
Smile15-12-2000 00:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>6 – Priests House – здесь никого нет. В тумбочке лежит свиток Time Stop и еще один квестовый предмет – Elven Priests Stone. Правда, зачем последний нужен, я не поняла.

Это подсказка для подбора кода в пункте пять. На камешке написаны стишки, в которых дается последовательность ответов. Бред, короче.

------------------
Такие дела.

Gutta
Smile25-12-2000 17:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, о жертвах...Решила я тоже поэкспериментировать. Пошла сначала всей партией (я (играю магом), Викония, Корган, Эдвин), выбрали и застопили Виконию. Ладно, чёрт с вами. Оставила Виконию, пошли втроём, выбрали Коргана. оставила наверху и Коргана, и Виконию, Эдвин мне уже соббсно, и не нужен, его решила в жертву..Аха, как же!! Притащли какого-то крестьянина и его блгополучно замочили..Вот ведь.. %)

Gutta
Smile25-12-2000 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 MH

В конце со слезами Баала замоpочки делятся на GOOD и EVIL. Если хоть однy
выполнишь как EVIL, им и станешь (Ежели был GOOD-ом или NEITRAL) и потеpяешь 1
pепy. Итак все слезки по очеpеди:

WRATH
Гyд - вы не игpали в BG1 и Wrath ничего плохого вам не сделал - +1 WIS и CHA
Ивил - Саpевоки маст дай! - +2 STR

GREED
Гyд - отдать мечик джинy (20 000 экспы) - +2 ко всем спасам
Ивил - замочить бедолагy (11 000 Экспы) - +15 HP

SELFISH
Гyд - пойти налево и пожеpтвовать:
1 двеpь - 2 HР
2 двеpь - 1 Dex
3 двеpь - кyсок экспы - +10 resistance to magic
Ивил - пойти напpаво и пожеpтвовать паpтейцем (палладин и pейнджеp станyт
Fallen со всеми вытекающими) - +2 to your AC

FEAR
Гyд - не бpать Cloak - Immunity to +1 weapons or less
Ивил - соответственно взять онyю - +2 CON

PRIDE
Гyд - пpосто взять y дpакона слезy - +20% resistances to fire, cold and
electricity
Ивил - кpасный дpакон это не только ценный мех, но и... - 200 000 экспы

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
Post13-06-2001 20:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



Эта мессага лежит здесь только для того, чтобы камрады видели, что у нас есть такая тема, не выбирая параметр "Показывать все темы"

Kiryan - offline Kiryan
Question12-09-2001 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проходя последний раз SoA, сделал в аду все по-плохому, кроме дракона: не люблю когда какой-то демон пытается навязать свое мнение, да и вообще, дракон - зверюка красивая и ничем нагадить мне не успела.
Как результат - элаймент поменялся с NG на NE.
А вот собственно вопрос:
Не поменяется ли в других комбинациях neutral на chaotic, или что хуже на lawful? Или может меняться только good -> evil?
Кстати, а если ты был evil, но все сделал красиво и по-доброму - тогда как?

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
14-09-2001 20:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 Kiryan

Не поменяется. Любой неивильный алайнмент на NE меняется у них там. А раз один CE жаловался, что его тоже NE сделали Он был очень этим огорчен

Текущее время: 21:26
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru