Камрад
|
Прохождение клинки
Основной сюжет
Задания Кая Косадеса.
Ответив на вопросы стражника, то есть сотворив своего персонажа, сразу же получаем поручение от Сокуция Эргаллы: доставить пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу.
Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который нас отправляет Сокуций, его давно нет, но там можно получить адрес).
Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки — это организация имперских шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний... Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться в путь.
Задание 1 : Гасфат и двемерская шкатулка.
Кай отсылает нас к Гасфату из воинской гильдии за необходимыми сведениями и предупреждает Гасфата мы найдем этажом ниже. Гасфат, разумеется, от щедрот своих готов поделиться тем, что знает. В знак благодарности ему следует вернуть некую шкатулку из развалин, название которых не решаюсь вам здесь привести из развалин гномов Arkngthand. Топаем на юг, выходим из города и по мосту переходим реку. Теперь держим путь на Caldera (северная дорога). Скоро попадается еще один указатель с надписью Молаг мар по нему идём на направо. Дорожка взовьется в горы и пересечет старый мост. На мосту нас атакует чародей со скелетом. Убиваем их. К югу от моста вход в искомые руины. Поворот крана на трубе и мы внутри. По камушкам выбрались на нижний уровень и по ним же забрались наверх по другую сторону пещеры. За дверью Комнат Пустой Руки на нас нападает какой-то нехороший тип. Слева на нижней полке заказанная коробочка. После кончины типа хватаем ее и выбираемся назад той же дорожкой, что пришли. Гасфат расплачивается за коробку бумагами для Кая.
Задание 2 : Череп для Шарн гра-Музгба.
Теперь Каю нужны данные от гильдии магов Бальморы. А именно от орка с именем Шарн гра-Музгб. Гильдия рядом с воинской, соседняя дверь. Шарн гра-Музгб живет внизу слева. Некто Ллюль Андрано позволил похоронить себя в семейном склепе. А орку необходим ллюльский череп,и нам предстоит его принести. Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками. К югу от Pelagiad, у самой развилки дорог, находится искомая гробница. Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На другой стороне комнаты дверь в следующий коридор, спускаемся, справа за дверью нужная нам черепушка. Относим ее Шарну и спрашиваем о Nerevarine. Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.
Задание 3 : Трое из Вивека.
Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю. Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами. Всех их можно найти в разных округах Вивека:
- Аддхиранирр, хажиитк из Гильдии Воров в Сент-Ольмсе;
- Юлей, аргонианин из Мораг Тонг в баре Черного Шелка, в нижних рядах Иностранного квартала;
- Мера Мило храмовую жрицу — в библиотеке Зала Мудрости и Правосудия.
Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых. Отправляемся в Вивек. Идём в Иностранный квартал. Там вам надо отыскать Юлейю. В нижние ряды можно попасть, пройдя по одному из четырех пандусов и войдяв одну из дверей с табличкой Нижние Ряды. Черный Шелк находится в среднем коридоре по восточной стороне. В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего друга, но какие-то охрана егоне пускают. Расспросите его обо всем, не пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга - Редкие Книги Джобаши. Пообщайтесь с одним из охранников. Кстати, какого вы пола. В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо просто очаровать. Теперь можно упомянуть Юлейя. Если они ответят, что им нет до нее дела — ваша задача выполнена. Можете объяснить Юлейю, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая.
Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице, через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите. Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк — в подземелье Сент-Ольмса. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался. Налоговый агент сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли. Познакомьтесь — Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите с ним, скажите ему, Аддхиранирр уплылы на континент. Теперь с чувством выполненного долга возвращайтесь к Аддхиранирр. Поинтересуйтесь у нее насчет Культа Шестого Дома.
А теперь очередь Мера Мило. Ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз, до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку. Там вы найдете Меру. Поговорите с ней. Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском культе и книге Восходя к Истине. Она посоветует вам отнести копию Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней полке в юго-западном углу библиотеки. Можете её украсть. Хотя, если боитесь попасться, вы можете купить книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Иностранном квартале.
Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья Клинков.
Задание 4 : Информатор-пепельник.
Кай говорит, что вам нужен информатор-пепельник, а именно Хассор Зайнзубани. Правда, этот Хассор любит подарки, поэтому Кай вручает вам 100 золотых на маленький гостинец. Отправляемся в Ald-Ruhn. Хассора Зайнзубани вы найдете в трактире Альд Ккар, в северо-западном углу города, сразу за Клубом Совета. Подойдите к бару, справа от бара — лестница вниз. Спускайтесь по ней, и в глубине комнаты обнаружите Хассора. Поговорите с ним о делах, да, кстати поинтересуйтесь обычаем дарения подарков. Спросите его о подарке, и он примет ваше приношение. Теперь можно перейти к делу — к ашландерам. Он даст вам записку для Кая. Отнесите записку Каю. Вы получите звание Искателя Клинков и узнаете, что же было в пакете, который вы доставили Каю. Оказывается, Император считает, что вы можете оказаться одним из исполнителей пророчеств Нереварина. Вы получите расшифрованную копию пакета.
Задание 5 : Племя Уршулаки.
Теперь Кай хочет отправить вас в лагерь Уршулаки, поговорить с двумя пепельниками по имени Сул-Матуул и Нибани Маэса. Отправляемся в Maar Gan. Выходите из Maar Gana на восток, сверните на север на Фояду Бани-Дад. По Фояде на север к морю. Обломки корабля в устье примета. Плывите на восток, через развалины Склепа Assurnabitashpi. Лагерь Уршулаки лежит на восток от руин, в ложбине. Появившись в лагере Уршулаки, вы должны поговорить с любым встречным пепельником. Побеседуйте о Нереваринских пророчествах. Скажите им, что вы пришли исполнить пророчества и хотите поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэса. Они захотят испытать вас и отправят к Забамунду. Юрта Забамунда — вторая справа из множества юрт, стоящих в Большом шатре на юге. Доказать правдивость своих слов вам удастся с помощью золота, поговорите с Забамунду о Нереваринские Пророчества и предложите пожертвование в 200 золотых. Он отведет вас в юрту Пепел-Хана, поговорить с Сул-Матуулом. Юрта Пепел-Хана следующая к югу. Сул-Матуула надо спросить об обряде посвящения. Сул-Матуул захочет, чтобы вы добыли ему семейную реликвию. Костяной лук Суль-Сенипуля из Погребальных Пещер Уршулаки, и только после этого он позволит вам говорить с мудрой женщиной Нибани Маэса.
Кладбище лежит к юго-юго-востоку от лагеря. Дверь расположена на северном склоне холма на полпути между лагерем и склонами Красных Гор. Легче всего найти Кладбище, если идти по берегу. У кучи камней сверните точнехонько на юг и придете к пещере.В пещере действуйте так. По коридору до зала, залитого водой, там на юг, пока не дойдете до склепа Латерия. Вверх по каменной спирали — выйдете в склеп Юно. Там сразитесь с привидением, и в его останках обнаружите искомый лук.
Сул-Матуул радостно проведет с вами обряд инициации. Теперь вы друг пепельников. Лук им, как выясняется, вовсе и не нужен, оставьте его себе. Раз вы получили место в клане, теперь можно видеть Нибани Маэсу. Она живет в самом северном шатре Юрте Мудрой. Скажите ей, что прошли тест, и всласть позадавайте вопросов о пророчествах. Нибани Маэса вручит вам две книги Странник и Семь видений и пошлет еще за одной, именуемой Утраченные пророчества. Строго говоря, задание Кая вы уже выполнили, книжка подождет. Скажите о ней Каю, он пошлет весточку вашей знакомой Мере Мило.
Задание 6 : Шестой Дом.
В форте Бакмот вам предстоит пообщаться с Раэсой Пуллией и узнать, что ей известно о базе Шестого Дома. Ей известно главным образом то, что некий Дагот Гарес зажился на свете. Форт этот — почти рядом с южными воротами Ald-Ruhn. Раэсу можно найти за дверью прямо у входа. Суть её сообщения сводится к следующему: из базы Шестого Дома явился солдат, больной корпрусом. Солдат вскоре помер, но рассказал о том, что база Шестого Дома — это Илуниби. Где-то около острова Gnaar Mok. По Бальморскому тракту на запад, у перекрестка (Гнизис-Бальмора-Альд-Рун) поверните на юг и сразу же сверните на западную дорожку к домику Друлина. По бездорожью идите на запад к берегу, к крепости темных эльфов. Недалеко от того места, где вы выйдете к берегу, на юге, виднеется остров Gnaar Mok. А рядом прилепился островок Илуниби. Там посетите следующие двери: Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там встретите Дагота Гареса. Убив его, вы заразитесь корпрусом не паникуйте, так и задумано. Тело Дагота ограбьте и возвращайтесь в Бальмору. Кай удостоит вас очередного ранга в организации.
Задание 7 : Лекарство от корпруса.
У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни, Дивайт Фир, должен знать как лечить эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий и отсылает к нему. Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир. Проще всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, выпиваем зелье левитации от Кая. Вход в башню — с северной стороны. Заходите в дверь с надписью Зал Онинкс, сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир. Посмотрите наверх, вот зачем вам дали второе зелье. Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая и спросите про наказание богов, болезнь под названием корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо как самому Нереварину. Заверьте его, что он может исполнить пророчество, и он пошлет вас за тобувью к Ягрума Багарна, а там вы получите зелье для лечения. Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров — направо. Вот вы и на месте. Главная ваша задача — не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн — это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем. Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием - принимать прямо здесь. Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще — кольцо Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше.
Задание xxx : Утраченные пророчества.
К этому вренени Мера Мило разузнала об искомой нами книге отправляемся к ней. Но, за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты, но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде вам оставлено сообщение с кодом Амайя. Заберите с комода зелья. Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство — это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся только что украденные зелья. Поговорите с Альвелой Сарамом, он даст ключ и расскажет, где искать Меру Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один вам, один ей, встретитесь в Холамайне. Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет пароль: хочу половить рыбку. Монах Веврана покажет вам вход. Вот и Холамайн, у Гилваса Барело нужная вам книжка. Заодно получите еще пару образчиков морровиндской литературы. С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять предначертанное под ее чутким руководством.
Задание 1 : Луна, звезда и товарищи.
Спросите Нибани о её решении. Тут выяснится, что вы прошли два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь к Сул-Матуулу. Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны. Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса. Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на восток. Минуйте Фаласмарьон, на перекрёстке идите на восток. Слева будет Когорун. В юго-восточном его углу, под знаком Глаз Поллока, сразитесь с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли. Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите. На перекрестке — направо, потом снова направо. Со щитом, возвращаемся к Сул-Матуулу. Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду. Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель Арунн, а из Тель Арунн — в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите через горы с помощью левитации. Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим, можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами и получить от них много всяких полезных штук. Стало быть, испытаний — семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того факта, что третье испытание пройдено. Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое.
Задание 2 : Три великих Дома.
Каждый из Домов должен признать вас Наставником, для этого вам надо собрать голоса. Получить голоса намного проще, если вы уже принадлежите к соответствующему дому. В этом случае вам будет достаточно поговорить с некоторыми из голосующих, чтобы они согласились признать вас.
Редоран
Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный Атин Сарети согласится объявить вас Наставником, если вы спасете его сына. Сын находится поблизости, в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ, либо взломайте замок. Дверь, которую надо открыть, спрятана за гобеленом. Позовите Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется драться или бежать. Главное - не убейте ненароком Болвина, это вам надо будет сделать позже. Всё, Атин — за вас. С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары Морвайн, Хларена Раморена, Болвина Венима. Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль. Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить на арену. Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет. Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.
Тельванни
Отправляемся в город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса. От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад). Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь средствами левитации. Итак, советники Тельванни. Драту вам придется соблазнять, если вы — мужчина, женщине она из классовой солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо. Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не будут и спокойно проголосуют, за кого скажут. Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за занудство, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает первым. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.
Хлаалу
Платите им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти три с половиной тысячи. Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке.
- Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых;
- Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению;
- Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует бесплатно;
- Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) — аналогично;
- Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации 90) и убедить его, что вы собираетесь, защитить Морровинд от Империи. Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже, на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой, там помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника. Он послужит к его убеждению наилучшим образом;
- Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Её усадьба на дороге в Суран. Денег ей не требуется.
Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите звание Наставника и наставнический пояс.
Задание 3 : Пепельные племена
Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.
Уршулаки
Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите ему только о необходимости и долге. Он без долгих мук признает вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет, где искать прочие племена.
Ахеммуза
Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль берега к западу до Хуула. Тальмени Дретан в порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а оттуда Тонас Тельванни — в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не начнет круто заворачивать, недалеко отсюда к юго-западу искомый лагерь. Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой. Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют. Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем безопасно. Альд Даэдрот прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи. Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору. После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.
Зайнаб
Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад. По дороге попадется гробница Нерано, очистите ее и убейте вампира. На перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток, затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб. Ищите юрту Мудрой. Она пошлет вас к Пепел-Хану Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме того, он захочет смерти вампира Кальварио, как удачно, что вы уже упокоили сего неприятного господина. Теперь хану нужна жена Тельваннийка. Суннамму может проконсультировать вас относительно ханских вкусов, её можно купить у Савиль Имайн на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку. Тель Арунн к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то тельваннийским мускусом (в аптеке Арелет) и особыми рубашкой, юбкой, туфлями (Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде, запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых. Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.
Эрабенимсум
Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя Эрабенимсум, куда нас послали, на юго-западе. У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь. Не забудьте ограбить тела. Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное сердце и топор. Но можно убедить его и без подарков.
После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый предмет.
Задание 4 : Первосвященник
Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить. Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником. Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а также от того замка, который вы только что взломали. Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить Дагот Ура. Вы получаете план действий,теперь отправляемся в Бальмору.
Красная Гора и семеро вампиров
К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По нему пройдите совсем чуть-чуть — и подымайтесь на холм. Пересеките мост, спускайтесь и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение. Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников. Поставьте переключатели, чтобы открыть Гору.
Первый вампир
Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа, долго искать не придется. Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет, и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять с тела пояс.
Второй вампир
Дагот Эндус. Идите к северу от Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены на север. Так вы найдете Эндусал. Вампир в комнате слева, убейте и ограбьте его.
Третий вампир
Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово к северо-востоку от цитадели Дагот Ура. Сам он в библиотеке.
Четвёртый вампир
Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите реку на северо-восток и попадете в Берандас. На востоке от него местечко под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше храм Черной Надежды.
Пятый вампир
Дагот Ордос. Он живет в двемеровой академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и найдите предмет по имени The Keening.
Шестой вампир
Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости.
Седьмой вампир
Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой. Рядом — рычаг, который надо повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.
Дагот Ур
Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили, имперские шпионы и прочие пепельники. Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя все полезное, что у вас есть. Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd, Keening и Sunder, сразитесь с ним, иначе он атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется дверь, прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок. Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут, бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо. Логово Дагот Ура очищено.
|