Человек который что-то ищет...
|
Нет не так все. Просто я не успеваю все выкладывать и выправлять.
Короткая версия.
4. Подробная "легенда" монстра.
На территории Чернобыля долгое время существовала военная лаборатория, которая занималась биологической ''модернизацией'' человеческого организма. Генные исследования велись с 1976 года.
За довольно короткое время лаборатория приобрела очень высокий статус. Сами исследования проводились на заключенных-смертниках.
Исследования продолжались стабильно вплоть до 1986 года, когда произошел взрыв в четвертом блоке Чернобыльской Атомной электростанции.
Однако это практически не повлияло на продолжение исследований, так как лаборатория и все прилегающие к ней модули находились под землей.
Исследования были немного заторможены, так как энергией ранее даваемой электростанцией теперь воспользоваться было нельзя.
В лаборатории были спешно установлены генераторы, но их мощности едва ли хватало на серьезные эксперименты. На территории где произошел радиоактивный выброс, начали появляться первый мутации, которые очень заинтересовали ученых. Вскоре эксперименты приобрели несколько другое направление. Многие клетки стали умышленно облучаться, для нахождения гена позволяющего находиться в радиоактивной среде без мер зашиты.
В 1989 году вновь был подлажен и запущен четвертый атомный энергоблок.
В 1991 году появился на свет первый Симбиот. Творение было обозначенное кодом - РоГ-6.
РоГ-6, обладало изрядной ловкостью, силой, и относительно высоким интеллектом сравниваемый с интеллектом нормально развитого 17-ти летнего подростка.
Рост его составлял 185 см.
Презентационная демонстрации своего творения учеными, военному начальству, а также отчеты об эксперименте были приняты с большим интересом. Вскоре была принята военная программа под кодовым именем - ‚Стопа'. Программа предполагала создание 25 Симбиотов, для создания мощной военной группы, которая лично бы подчинялась руководству страны.
Рассчитывалось использовать Симбиотов для создания специальных подразделений, для использования телохранителями высшего руководства, а также как трамплин, для создания в последствии еще более сильных, умных и послушных слуг.
В 1998 году был создан первый из модернизированных Симбиотов, который должен был стать прототипом тех 25-ти слуг из проекта ‚Стопа'. Данный Симбиот, получил кодовое имя - КаРП-1.
КаРП-1 обладал улучшенной стойкостью к радиации, высокой умственной активности, достаточно высокой физической силой, и великолепной координацией.
Тесты и опыты прошли успешно, и в последствие до 12 апреля 2006 года лаборатория продолжила заниматься созданием 25-ти Симбиотов из проекта ‚Стопа'.
2006 года 12 апреля, Чернобыльская зона осветилась ярчайшим светом, а потом произошел взрыв. Эпицентр нового взрыва находился в километре от АЭС. К вечеру вся зона была окружена и оцеплена войсками. Информации о том, что произошло с лабораторией и персоналом не известно.
1. Подробное описание внешнего вида монстра.
1. Рост около двух метров
2. Тело плотное, тяжелое, по очертанием похожее на человека.
3. Для защиты от оружия малого калибра (пистолеты, автоматы) был создан внутренний, подкожный слой защитного назначения - хитинион.
Вещество это обладает сложной структурой и имеет, как правило, два слоя: вязкий, почти твердый и жидкий. При нарушении непререрывности слоя “хитина”, нижний, жидкий слой заливает повреждение и густеет. Не затвердевший хитинион имееет сиреневый цвет, поэтому после боя Симбиот бывает весь покрыт сиреневыми пятнами.
Хитинионовые пластины имеют темно-фиолетовый цвет. Ими защищены грудь, спина, затылок, брюшная полость и передняя поверхность бедер, плечи и предплечья Симбиота.
4. Из-за сдвоенного позвоночника у Симбиота очень широкая грудь. Мощные мышцы спины, прикрывающие позвоночники – образуют небольшую выпуклость, почти горб.
5. Симбиот - полностью лишен волосяного покрова.
6. Симбиот вынужден носить специальный обруч. Данный обруч, выполняет двойную функцию. Во-первых, как защита шва на голове, а во-вторых, как антенна для передатчика.
7. Глаза Симбиота – неподвижны и утоплены вгубь черепа. Глазной нерв, подключен к миникомпьютеру, который вместе с особым строением глаза, позволяет видеть Симбиоту в разных спектрах почти любого излучения. Поэтому подвижность глаза ему не нужна: мягкие и твердые ткани головы проницаемы для большинства видов излучения, т.е. фактически у Симбиотов круговой обзор. В оптическом диапазоне видимого для людей света, Симбиот видит только в секторе прямого обзора.
8. Все суставы в организме Симбиота могут гнуться в любую сторону. Контроль за выбором оптимальной модели функционирования в данный момент времени, возложен также на миникомпьютер. Фиксация в нужном положении производится мышечным каракасом.
Таким образом, Симбиот всегда имеет наиболее оптимальную биомеханическую модель движения.
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
1. Перемещается Симбиот почти также как и человек. Средняя скорость ходьбы - 7-8 км/ч
2. Может спрыгивать с высоты не более 10 метров, без особого вреда для себя.
3. Если требуется, для прохождения по пересеченной местности, колени Симбиота при каждом шаге изгибаются под оптимальным углом. Со стороны это выглядит словно идет человек с подгибающимися и заплетающимися ногами.
Без особой необходимости эта функция не используется и ходит Симбиот как человек.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
1. Они всегда ходят по одному, но в случае явной опасности могут на небольшом расстоянии звать своих собратьев по виду на помощь, пользуясь ультракоротким диапазоном радиоволн.
2. Любое излучение, отличное от фона, любой нестандартный звук или оптические явления немедленно привлекают внимание Симбиота и заставляют его двигаться в том направлении. Новые явления в Зоне неизменно собирают вокруг себя группу Симбиотов.
3. При встрече с человеком (встреча – это сближение до определенной дистанции) Симбиот пытается определить: является ли данный объект “своим” или “чужим”, для чего отправляет запрос. В прежние времена любой сотрудник, допущенный к Симбиотом, имел передатчик с функцией отклика на запрос. Не получив ответа на свой запрос Симбиот уничтожает “вражеский” объект. Этот момент явно является ошибкой в программе, вызванной радиацией или другими негативными факторами.
4. На момент катастрофы в подземной лаборатории были автономные источники электрического питания, специальные инкубаторы, а на складе имелся некоторый запас встраиваемых компьютеров. Инкубаторы автоматизированы настолько, что каждые пять дней начинают воспроизводство биологической основы нового Симбиота. После вылупления новорожденного из инкубатора, рядом обычно оказывается Симбиот, пару часов опекающий новорожденного и производящий имплантацию микрокомпьютеров.
Погибших Симбиотов их сородичи стараются унести в свою старую лабораторию, где извлекают компьютеры для дальнейшего использования во вновь нарождающихся особях.
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
1. У Симбиотов постоянная вражда с Контроллерами, так как их попытки ментального контроля над Симбиотами, создают помехи и сбои в работе биологической части Симбиота. Контроллер не может завладеть разумом Симбиота, так как это частично машина и поступки частично контролируются компьютером. При встрече Симбиот старается уничтожить Контроллера, а тот насылает на него зомби.
2. Расстояние, на котором два симбиота могут общаться - ограничено из-за влияния Зоны.
3.Часто охотятся за Слепыми псами. Почему-то именно их предпочитают использовать в пищу. Но если Симбиот не голоден, то Слепых Псов не трогает.
4. Все кто нападает на Симбиотов - уничтожаются. Те, кто встречает Симбиотов, но не проявляют никаких агрессивных действий, иногда остаются в живых. Логика выбора не понятна. Скорее это все-таки сохранившиеся инструкции в программе компьютера.
5. Благодаря электронным датчикам внутри себя, почти всегда чувствуют аномалии. Во время Выброса всегда находятся внутри Дома (лаборатории), который и оберегает их от смерти.
6. Можно пройти в зоне прямой видимости Симбиота, только на определенном расстоянии и монстр не будет испытывать никакого интереса. Если же сблизиться до определенного расстояния – Симбиот пошлет запрос и нападет.
7. Благодаря средствам мимикрии может частично подкрашиваться в цвет фона. Иногда стоит возле стены дома и приобретает соответствующий цвет, а иногда и рисунок. В этом случае его трудно заметить и ничего не подозревающий человек сам приближается на критическое расстояние, за которым следует запрос свой/чужой и нападение.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра.
1. Симбиоты по натуре - исследователи. Они сканируют широкий спектр разных видов излучений и обнаружив что-то необычное - немедленно отправляются туда. Поэтому недалеко от Симбиота опасно использовать активное оборудование.
2. Приблизившись к объекту, Сибиот подает условный сигнал в радиодиапазоне и не получив ответа, начинает атаку.
3. Иногда пользуются огнестрельным оружием, обычно – палкой и кулаками, в крайнем случае - своими шипами. Откуда они у них, не знает никто. Единственный свидетель, который видел и уцелел, рассказывал, что из каждого запястья вылезли по одному длинному когтю - мечу. Эти мечами ‚Симбиоты' пользуются только тогда, когда необходимо быстро убить противника в рукопашном бою
4. Симбиоты - великолепные бойцы в закрытых помещениях, в развалах зданий и в складах мусора. Обладают высокой скоростью ударов и очень опасны в рукопашном бою.
5. Убивает обычно самым быстрым способом. Потому среди прочих монстров считается самым лучшим посланником смерти: жертва обычно даже испугаться не успевает.
6. Любую атаку ведут самым простым способом – начинают приближаться и на дистанции использования оружия – применяют его. Т.е. если это автомат – идут на противника и стреляют в него, если палка – приближаются вплотную и наносят удар.
7. Любое действие выполняется по принципу наименьших затрат и как можно более просто.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
Как же бороться с Симбиотом?
1.Можно попробовать спрятаться. Главное не шевелиться и не выдавать себя звуками. Симбиот, конечно, заметит человека, но сам по себе человек монстру не интересен.
2.Самый простой способ убить Симбиота – выстрел с большой дистанции в голову. В ближнем бою у человека почти нет шансов сделать это: Симбиот прикрывает голову руками и быстро атакует обидчика. Правда Симбиоты стараются не выходить на открытые пространства. Если Симбиот не убит, а только ранен в голову – это приводит к полной его непредсказуемости, поэтому раненых Симбиотов лучше не оставлять.
3.При интенсивном обстреле неподвижному Симбиоту жить останется несколько секунд. Можно вынудить Симбиота следовать за собой по узком пространству и отступая – расстреливать в упор.
4.Симбиот не залечивший ранения с прошлого боя хорошо уязвим для стрельбы по этим слабозащищенным местам.
5.Часть туловища Симбиота не защищена хитинионом, потому можно интенсивно расстреливать именно эти, малозащищенные места. Таким образом можно лишить монстра подвижности.
6.Миникомпьютер отвечающий за пластины, при выведении из строя, сделает Симбиота намного уязвимие, так как хитинонин не сможет твердеть по сигналу, а будет подчиняться только биологическим командам Симбиота. Соответственно, необходимо искать способы повреждения этого компьютера. Возможно, что помехоустановочное устройство, влияющее на компьютер, сильно облегчит уничтожение Симбиота.
7.Почти беззащитен против тяжелого оружия с любой дистанции.
8. Причины, по которым этот монстр имеет право на жизнь в игре.
1.Прост в реализации, т.к. может использоваться модель человека с другим скином и изменнеными параметрами (например, скорость) движения.
2.По боевым возможностям отличен от человека, что улучшает качество боевой части игры.
3.В целом – почти нейтрален, что позволит игроку почти всегда выбирать тактику взаимодействия. Т.е. можно с монстром воевать, а можно обойти. Как вариант, можно подобрать сигнал “свой”, ответить Симбиоту и на некоторое время получить от него защиту. Более того, Симбиот в этом случае будет защищать человека лучше, чем себя. В то же время от нападения игрок не застрахован. Есть элемент неопределенности, что улучшает качество геймплея.
4.Замаскированный мимикрией Симбиот – это почти засада. Напрягает нервы внезапное появление монстра там, где его только что не было видно.
5.Программист может задать монстру любое действие, мотивируя ошибкой программы у Симбиота. И это будет естественно, без натяжек (в то время как крысу, допустим, нельзя заставить смотреть на звезды или резать себе брюшко ножиком – это противоестественно).
Все права на стиль оформления, дополнительные пункты, идеи и предложения по способу реализации принадлежат Copyright © Rad-X и группе YaRad и охраняются законодательством об авторском праве и не могут быть повторены или использованы без разрешения автора.
Исключение и возможность пользованием данных материалов только для Copyright © 1995-2003 GSC Game World
Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 09-08-2003 в 17:44
|