Local Master of your Destiny
|
Неплохие продажи как раз ничего не доказывают. Осмысленный мордобой, как ты выразился, всё равно остаётся не более чем мордобоем. И человек, который не приемлет подобный подход к созданию игр, не примет его даже в осмысленной инкарнации. Те, кто живут рогаликами, наверняка предпочтут "классику" этого направления, хотя заодно могут погонять и ID. По-сути, разница небольшая, но Blizzard умеет сделать даже удивительно тупые игры захватывающими, отсюда и то, что на фоне Дьяблы hack'n'slash со смыслом смотрится блекло. Я, кстати, не говорил, что Фоллаут - хардкор, это глубокое заблуждение, его любят очень многие, фанаты Дьяблы в том числе. Я говорил об общей склонности человека к нелинейным, насыщенным диалогами и разноплановым играм или простым, глупым, но азартным. Последних, кстати, больше.
Когда я играю в некоторые игры, основное желание - добить их. Пройти, победить. Не ради финального мультика, а чтобы понять, разобраться, преодолеть. И выкинуть. Важно чувство победы, и, соответственно, это игры одноразовые.
В другие игры приятно играть. Ходить, смотреть, изучать, открывать новые детали. Жить? А это нужно? Ищем ли полное погружение или намёк, активирующий нашу фантазию? Почему всё должны сделать за нас? Нужно ли это нам? Когда всё подготовлено и разжёвано, а тебе осталось лишь проглотить - это деградация. Посмотреть на полуфабрикат и создать на его сонове и собственных ощущениях собственный мир - разве это не лучше? Почему книги захватывают сильнее фильмов, лучше запоминаются и оставляют более глубокий отпечаток? Именно потому, что режиссёр - твоё воображение, а текст - это лишь сценарий.
Когда дело касается Planescape-a, я всегда говорю о том, что моя оценка сугубо индивидуальна. Я просто не написал это в очередной раз полагая, что тебе это и так известно Но могу сказать одно - когда я играл в Фоллаут, то чувствовал свободу, когда играл в Planescape, чувствовал рельсы. И если в Septerra Core рельсы вели в направлении, вполне мне нравящемся, то в Planescape всё было иначе. Я думаю, что ты не станешь спорить, утверждая, что последний является нелинейной игрой, благо его нередко сравнивали с квестом.
Только в начале 90-х? Совсем недавно, правда? Могу сказать одно - Тройку во-многом подвела техническая реализация, обусловленная сыростью состава команды. Также нельзя не отметить, что создание собственной системы - крайне сложная и итерационная процедура. Посему ждёт шаг номер 2. Насчёт Bioware - интеграция очевидна. Кто кому больше помогал - дело тёмное, вот только именно Bioware попала в рейтинг наиболее развивающихся компаний. Могу сказать одно - время покажет, благо последний совместный продукт появится очень скоро, а там уж увидим, кто на что горазд...
Торн - следствие кривых рук и недоделанных идей. Закрыли его не столько потому, что не было денег, а потому, что идея была крайне сыра и когда разработчики подошли к определённому этапу, выяснилось, не совсем ясно, что делать дальше. Естественно, в условиях жесточайшей конкуренции, Interplay не мог позволить себе финансирование проекта, непонятно когда и непонятно чем закончящегося. Так что здесь виноваты сами разработчики, которые сложили лапки в беспомощности.
Тебе нужен фанат Фоллаута? Он перед тобой. Можешь поверить, что к этой игре отношение у меня особенное и любую игру, появившуюся с 98 года я оцениваю, сравнивая с Ф. Я не отрицаю, что моё отношение к Аркануму определяется личным восприятием, но также считаю, что людей, способных "настраивать" игру на себя, достаточно много. Planescape настроить мне не удалось, посему я и отношусь к нему нейтрально. Если играть иначе, то лучше играть в Дьяблу. Но когда я слышу ругань в адрес Фоллаута от людей, не понявших его (это не тебе, не волнуйся), то всегда возмущаюсь. Не понял - твои проблемы, зачем о них орать? Либо скажи так, чтобы было понятно, что игра и твоё её восприятие не есть одно и то же. Нейтралитет, в общем.
Какую стриптизёршу? Меня тут уже накололи - думал спокойно тортика поесть . Кстати, что ты там про печку говоришь? Агент Mx, наручники у вас с собой?
P.S. О них я специально умолчал Ты каких имеешь в виду - ярко-рыжих или золотоволосых?
P.P.S. Нет, чувствую, что с Alexvn-ом договориться не удасться...
|