Local Master of your Destiny
|
Прохождение. Tulla.
После беседы с Насрудином, направляйтесь к Gateway to the Wastes и поговорите с халфлингом, стоящим там. Он покажет вам, где находится Тулла и присоединится к партии, если вы его об этом попросите. Поговорите со стражником у ворот Туллы, он разрешит вам войти внутрь.
Ученик в одном из зданий рядом с центральной площадью попросит вас пройти за него испытание в лабиринте и даст специальную монету. Имея её в инвентаре, пройдите через арку и вы окажетесь в помещении с двумя сундуками. Заберите их содержимое и нажмите на колонну в центре комнаты, вы окажетесь в другом помещении. Теперь одевайте предметы из сундуков по одному, если одет правильный для данной комнаты предмет, то при нажатии на колонну вы будете перемещаться дальше. Когда вы переберёте все предметы в правильной последовательности, оденьте их все сразу. После этого вы окажетесь в комнате, где на полу лежит кубок, который вам и надо принести. Подберите его, сложите все предметы из сундуков на полу и выходите из лабиринта. Отдайте кубок ученику и закройте квест.
Отправляйтесь в замок и поднимитесь на второй этаж, человек, стоящий у двери, отправит вас посмотреть на фреску, находящуюся внизу, на стене рядом со светящимся кругом. Срисовав последовательность символов, возвращайтесь, теперь вас пропустят к Симеону. Поговорив с ним, узнайте про Pelojian-a и его деяния.
Если вы хотите стать мастером какой-нибудь магической школы, поговорите с соответствующим волшебником в замке на первом этаже, он даст вам медальон. Оденьте его и станьте на светящийся круг в центре помещения, рядом с фреской. Пройдя лабиринт с несколькими телепортами, вы получите статус мастера и вновь окажитесь в замке.
V'ed Eckes, Master of Water Magick, попросит вас забрать у ученика, стоящего перед входом в город, магический камень. Если не удастся убедить его отдать Gem, то беднягу придётся убить. С него, кстати, можно снять Machined Plate.
У мастера Morth школы вы сможете купить лекарство для девушки-оборотня из Каладона.
Вернувшись в город, обратите внимание на запертые здания, перед которыми расположены символы магических школ. Чтобы открыть каждое здание, надо нажать на символы коллегий в порядке, указанном на фреске (движение по часовой стрелке), символ перед дверью надо нажимать последним.
Для людей с плохим зрением (фреска древняя):
Earth -> Air -> Water -> Fire
Conveyance -> Force -> Morph -> Phantasm
Necromantic White -> Necromantic Black -> Summoning -> Nature
Divination -> Meta -> Mental -> Temporal
Открыв все 4 здания, прочитайте книги и оденьте Pelojian Amulet. В книгах описана правильная последовательность нажатия символов около бассейна: Восьмиконечная звезда (роза ветров) -> Спираль -> Пятиконечная звезда -> Крест в окружности -> Символ забытой школы магии.
Когда символы будут нажаты в правильном порядке, появится Pelojian, поговорив с которым вы узнаете, где расположены Vendigroth Ruins.
Отправляйтесь туда и заберите Vendigroth Device. Не пропустите Velorien's Altar (если вы уже прошли 3 круга) и Vivifaer (+1 ко всем основным параметрам), схему и компоненты которого можно найти там же. Если вы играете техником-стрелком, очень полезным может показаться Droch's Warbinder, компоненты для 2-х экземпляров можно найти там же.
Пора отправляться в Void...
Изменено: Prince Dakkar, 26-08-2001 в 11:43
|