Модератор "ilharessen zhaunil alurl"
|
Watcher’s Keep, второй уровень
При выходе из портала взору нашему предстает небольшое круглое помещение (1) с двумя порталами и клеткой. Левый портал ведет наружу, правый – на следующий уровень, но он, как и положено, задезаблен, а в клетке сидит демон (Chromatic Demon). Поговорив с ним, постоянно меняющим вид с обычного tanar’ri марки «Balor» на всяческих элементалей, узнаем, что его тут посадили в рамках комплекса мер по непробиваемой охране Imprisoned One, а сам он ни в чем не виноват. Четыре мерзких колдуна, ненавидевших друг друга, кстати, вызвали несчастного парня с его родного Абисса, или где он там жил, посадили в клетку и поручили охранять портал на следующий вниз уровень. Чтобы он не смог удрать, они повесили на клетку каждый по магической печати. Каждый из колдунов занимался своим видом магии: один специализировался на огне, второй – на холоде, третий – на кислоте и яде, четвертый – на воздухе и электричестве. Демон предлагает пропустить нас на следующий уровень в обмен на то, что мы его освободим, удалив печати. Сделать это реально: нужны четыре волшебных жезла этих колдунов. Сами маги уже умерли или поубивали друг друга, а жезлы могут быть найдены в их лабораториях, расположенных на этом же уровне.
Не знаю, как там правильно, но я ненавижу, когда кого либо, пусть даже демона, даже очень плохого демона, сажают в клетку… В общем, мы согласились его освободить. А там поглядим.
В исходном помещении есть четыре двери в помещения 2, 4, 6, 8. Не уверена (поправьте!), но изначально заперты все, кроме двери в помещение 2 – библиотеку огненного колдуна. Идем туда. На полу есть ловушки, в шкафах – книжки, свитки, склянки и т. п. ничего ценного, а охраняют все это два Fire Giant’а. О, это отнюдь не те душки, которых ваш маг десятками резал в «IceWind Dale» своим ножиком – конечно, похожи, но дерутся куда как побольнее… А так ничего – мясо да мясо. Проход в лабораторию огненного мага (9) закрыт, а в проходе во владения спеца по воздуху (3) порхает чертенок. Сначала он предлагает нам убраться, т. к. хозяева (те самые четыре колдуна) не любят, чтоб всякие тут шлялись. Скажем ему, что его хозяева уже давно окочурились, как нам поведал демон в клетке. Чертик сначала сомневается, но потом соглашается, что того и стоило ожидать – они давно мечтали друг друга поколбасить. В общем, imp, обнаружив, что свободен, улетает по своим делам, рассказав нам на прощание, что каждый из «хозяев» изобретал секретные рецепты по истреблению коллег, и эти рецепты, возможно, сохранились в их библиотеках. Черт советует нам их использовать, а если лезть в лаборатории, то начать с Воздушной – той, возле двери которой мы его нашли.
В воздушной лаборатории (3) поначалу пусто, а посередине установлен какой-то девайс, который можно поюзать. В результате начинает вертеться огромное колесо, укрепленное на стене, дует жуткий ветер, сбивающий с ног, начинают летать весьма увесистые молнии, а также появляется несколько тварей с Элементарного Плана Воздуха: воздушные элементали, Aerial Servant и что-то под названием “Guardian of Air”. У последнего есть первый из искомых жезлов, при помощи которого можно обратно деактивировать устройство в середине лаборатории, чтобы там не летали молнии, а также открыть дверь в воздушную библиотеку (4).
В одном из шкафов воздушной библиотеки находим свиток, где написано как сильно воздушный колдун ненавидит кислотного, и что он придумал, как извести его охрану: в лаборатории кислотного мага водятся всяческие jellies, которые, оказывается, не выносят электричества, и если открыть двери из воздушной лаборатории в воздушную библиотеку и оттуда – в кислотную лабораторию (5), то тамошних тварей легко будет вынести. Не знаю, воспользовались ли мы этим советом случайно, или же не воспользовались вообще, но в кислотной лаборатории происходило следующее: там жило несколько Green Slims, 1 Giant Snake и, возможно, еще немного какой-то дряни. Как только мы вошли в лабораторию, из центрального блока, похожего на гигантскую Green Slim, выстрелило каким-то кислотным туманом, впрочем, куда менее вредоносным, чем молнии в воздушной части. Все «звери» кинулись на нас и быстро умерли. От змеи остался кислотный жезл. Центральный блок лаборатории продолжал извергать кислотный туман, (в нем кстати говоря обнаружилась кислотная голова (Acid Flail) от Flail of Ages)(Delvin) и время от времени рожать по одной Green Slim, и с этим сделать ничего не удалось, хотя, возможно (см. далее) так и надо.
В кислотной библиотеке (6), куда открыт ход из кислотной лаборатории, находим бумажку, где написано, как ненавидит кислотный и ядовитый колдун ледяного колдуна и его неуязвимых в обычных условиях тварей. Он тоже придумал, как их извести: оказывается, холодостойкие твари ненавидят кислоту, и, если открыть дверь из кислотной лаборатории в кислотную библиотеку, а оттуда – в логово ледяных монстров (ледяную лабораторию 7), то вонючий кислотный туман потянет туда, и ледяным тварям здорово поплохеет. Открываем двери, как сказано, и убеждаемся, что покойный ядовитый колдун был прав: ледяные твари, неуязвимые до сих пор для любого оружия, перестали быть таковыми. Убиваем их. Не помню точно у кого из них (камрады, напомните!) был жезл холода.
Дед Мороз (спец по холоду), как и положено, терпеть не мог Старичка-Огневичка (мага-спеца по огню) и тоже оставил в своей библиотеке (8) записочку…
Ситуация в огненной лаборатории (9), куда можно попасть из Ледяной библиотеке, такова: посередине стоит большой котел с лавой, а возле него медитирует огненный великан (Fire Giant). В помещении присутствуют несколько Fire Elemental’ей, и из котла постоянно вылупляются новые (по одному). Элементалей можно с легкостью выманить из лаборатории в соседнее помещение и без труда расправиться с ними там, а вот с великаном напряг: он, пока стоит у котла, с бешеной скоростью регенерится, а уходить далеко не хочет: его можно выманить не дальше, чем до двери из помещения. Мне удалось без особого труда притормозить его возле двери (враг близко, но не достаточно близко к любимому котлу – великан в нерешительности бегал туда-сюда) и довести его до ‘Near Death’, но помирать он решительно не желал… Извлекаем «завещание» «Деда Мороза» и читаем, что, оказывается, сила этого великана не в нем самом, а в элементалях. Если заманить четырех элементалей во владения Деда Мороза (ледяную лабораторию 7), они там замерзнут насмерть, а великан не сможет регенериться. Пробуем… В натуре так! Убили великана, взяли жезл огня.
Теперь все четыре жезла у нас. Можно освободить бедненького демона в клетке.
Идем и юзаем клетку. Счастливый демон вылезает и сообщает, что уж теперь-то он поразвлечется. А начнет с нас.
Убили негра, в общем . Жалко парня. Видно, чокнулся в своей клетке…
С трупа снимаем ключ, активирующий портал на следующий уровень…
Продолжение следует.
Буду благодарна за поправки и дополнения
|