|
Weoure
повреждения от токсичности складываются?
Да
И что если создание слишком токсично?
Крафтер помрет
Предмет доделается или нет?
Нет
и еще - после вайпа боты так и останутся книгофилами или нет
Нет, просто книги будут индивидуальными
Ингвар
Не сочтите за тупость, но мне в этом нипочем не разобраться
Так потому и выделено отдельно про Автоматом писать количество и характеристики результата при выборе. Чтобы можно было под имеющиеся ресурсы подобрать нужную комбинацию.
это на мой взгляд уже излишнее дополнение к крафту
Любое изменение должно быть целенаправленным. Некоторое из того, что перечислено в причинах (2-4,7), без подобного просто невозможно, либо неудовлетворительно по трудозатратам. IMHO, разумеется, ибо мог какой-нибудь способ пропустить.
Маэррот
Предметы с весом 0 я бы оставил
Чтобы их носили с собой в количестве 600-800 штук, дабы боты, убереги Мать-Природа, что-нибудь не стырили?
Кстати, таблица менделеева мне тоже не понравилась. Придумай интересные названия металлов
Есть два возражения. Во-первых, для выдачи составляющих предмета надо вводить системы сокращенных наименований, то есть игроку кроме того, чтобы представлять о свойствах того или иного ингредиента, придется и запоминать, чем он обозначен. Знакомые со школы символы с этим помогут.
Во-вторых, у каждого ингредиента есть свое место добычи. Та же эльфийская сталь - не дюралькой называется, все же Не вижу ничего страшного, если эти названия будут для дварфских месторождений, а остальное привычное, вроде адамантина, запасено для других источников добычи. Дварфы технически грамотные, придумали как митрил плавить (насколько сложно, понятно по расходу угля) и вагонеточные дороги строить.
Милитта
а в шелк можно засунуть бонусы для магов
Про магию в третьей части выложу
Zirrhafein
А сколько кобальдов надо набить чтобы собрать фунт кобальта
А почему кобольды так называются?
|