Модератор "ilharessen zhaunil alurl"
|
Товарищ! Если ты решил написать квест - сначала прочти это!
Итак, разбор полетов с рекомендациями.
Общие рекомендации. Для начала сочините сюжет квеста. Именно сюжет, а не кто именно и что именно скажет. В самом кратком виде. Возможно, даже не сюжет, а идею сюжета. В чем разница? Ну, попробую объяснить на примере.
Идея:
Некто сообщает, что его грозят убить, и просит помочь ему спастись. Вопрос к разработчикам: можно ли такое в принципе (ответ – можно)
Сюжет:
Хоббит Тауно сообщает, что не поладил с бандитами, которые крышуют его мастерскую, и скоро они придут его жестоко бить.
Варианты решения:
1) Найти босса банды, которая крышует бизнес Тауно, и попытаться с ним договориться
2) Устроить охрану Тауно, и обезвредить негодяев, которые придут его бить, раньше, чем они преуспеют.
Долженствующий результат:
Путь 1) Мафиозный босс соглашается временно оставить Тауно в покое (разумеется, не за ваши красивые глазки, а за некую услугу)
Путь 2) Перебить бандитов и не дать им убить Тауно к моменту окончания квеста по времени
Это все НЕ значит, что нужно сразу начинать писать речи, которые скажут Тауно, мафиозный босс, бандиты и пр. Для начала нужен только сюжет. Или хотя бы идея, если вы затрудняетесь определить, кто кого и за что будет убивать.
При хорошей идее народ поможет детализировать сюжет. При готовом сюжете – мы распределим, кому лучше писать чьи реплики, чтобы это не вошло в диссонанс и имеющимися уже репликами задействованных персонажей или с национальным стилем выражения новых персонажей, если таковые потребуются.
Повторяю, изложите сначала идею или сюжет, иначе, даже если ваш стиль великолепен, можно попасть впросак, возжелав нереализуемого в принципе оборота событий.
Далее...
Следует учитывать, что все квесты в Лейне являются многоразовыми. Следовательно, лучше воздержаться от сюжетов типа расследования преступления или выяснения обстоятельств загадочного происшествия – такие квесты интересны только при первом прохождении, и то только в том случае, если проходящий не читал ветку про квесты на форуме. Старайтесь использовать в своих квестах такие события и обстоятельства, которые могут случиться неоднократно.
Примеры из существующих квестов:
1) Известному кузнецу Кхуздулу опять заказали крутой предмет вооружения, и ему требуется некоторое количество митрила. Если вы уже доставляли ему митрил, не исключено, что ему снова понадобится митрил уже для другого заказа
2) Пожилой джентльмен Тардор носит очки. Периодически у него ломается оправа, и он просит отнести его очки на ремонт ювелирше Нили. Судя по ее реакции, они прекрасно знакомы, и она уже не первый раз чинит ему очки, так что ваше явление с очками ее нисколько не удивляет.
3) Местный пьяница Кассий, нажравшись до беспамятства, потерял гитару. Если вы ему ее нашли, никто не мешает ему потерять ее снова.
Далее...
Я хотела бы еще раз указать на некоторые детали, о некоторых из которых уже говорилось ранее JimmyM:
1) Перед сочинением квестов очень желательно хотя бы бегло ознакомиться с тем, как вообще устроены квесты в игре ( http://www.lane.ru/quested/getstarted.shtml ).
2) Если вы сочиняете свой первый в жизни квест, не пытайтесь родить сразу Илиаду и Одиссею в одном файле. Попробуйте сначала придумать что-нибудь небольшое, простенькое и коротенькое. И постарайтесь сделать его интересным за счет, например, неожиданного оборота событий. Или за счет альтернативного способа решения (но недлинного!)
3) Таки НЕ начинайте сразу с текстов реплик. Чтобы самим не трудиться зря (в случае, если сюжет окажется принципиально не реализуемым в нынешних рамках игры, или если он окажется попросту неоригинальным, или... ну, мало ли что...)
|