Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Ониблэйд » Ваш вопрос разработчикам "Ониблэйд"!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >>
Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
20-09-2007 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос: Вначале/Вконце будет какая-нибудь цепляющая песня, как eys on me, melody of life, sudeki da ne и т.п. в Final Fantasy?
Этот вопрос благополучно замяли. ^_-

P.S. Вопрос:
Как в игре реализовано управление многочисленными возможностями главной героини?

Ответ:
По нажатию клавиши ESC появляется экран навыков главной героини (игра при этом ставится на паузу). Оттуда drag-n-drop`ом они перетаскиваются на одну из шести «горячих» клавиш, по нажатию которых спец-умения и используются в процессе игры.

Халява! >_>


__________________
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Nash_racer - offline Nash_racer
20-09-2007 12:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Equilibrium Keeper песню планируем сделать, да. Кстати, если не сложно, можешь кинуть ссылочку на треки, которые на твой взгляд, отлично подойдут в начало и финал.

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
20-09-2007 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Попал, что называется...
Ндэ... Ну чтож я попробую поискать, но... Ксоо, да я даже игры толком не видел! Лан, попробую, но ничего не обещаю. Если найду, что имхо подходящее - кину.

---
Кинул:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=84180

Изменено: Equilibrium Keeper, 20-09-2007 в 21:51

Sonic the Hedgehog - offline Sonic the Hedgehog
22-09-2007 13:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня ночью посетил гениальный вопрос: А сколько вас там над проектом бьётся? Ну в смысле, сколько вас там человек?

uHqpOPMaTuK - offline uHqpOPMaTuK
24-09-2007 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1)Модераторы, я понимаю что вы не разработчики, но всё может хотя бы примерно скажете когда ждать игру?)
2)Жутко хочется ещё видео роликов, чтобы разогреть свой аппетит и аппетит моих друзей:-)
3)Я так понимаю игру заказывать надо будет с сайта 1С?)

Nash_racer - offline Nash_racer
24-09-2007 11:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Sonic the Hedgehog порядка 20 основных и энное количество вспомогательных...

uHqpOPMaTuK
1. модеры и есть разработчики иной раз, хотя есть и исключения
2. сделаем еще ролики, все будет.
3. не совсем, игру можно будет купить в любом магазине с лицензионными играми. Ну и, конечно же, можно купить через Интернет на разных сайтах.

uHqpOPMaTuK - offline uHqpOPMaTuK
24-09-2007 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ОК...жду с нетерпением свежих роликов)))

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
24-09-2007 16:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В свежих роликах будут фрагменты роликов игровых? Которые "в стиле Apple Seed"?

Sonic the Hedgehog - offline Sonic the Hedgehog
24-09-2007 22:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А насколько распространённым будет проект? Я инмею ввиду, в какие страны/регионы попадет лицензионка, а конктретко в Харькове (Украина)?


А то не хочется потом заказывать по инету

uHqpOPMaTuK - offline uHqpOPMaTuK
26-09-2007 09:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы в игре услышать треки что то вроде этого http://slil.ru/24900296.

Ну или что нить вроде этого)))

Nash_racer - offline Nash_racer
26-09-2007 12:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Sonic the Hedgehog
полагаю, во всем мире. по крайней мере, мы так хотим.

uHqpOPMaTuK
спасибо за ссылку, заценим.

uHqpOPMaTuK - offline uHqpOPMaTuK
26-09-2007 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня есть предложение, а вы можете выложить какое нить видео из игры, а я оформлю его как какой нить клип(саундтрек и эффекты и т.д.)?:-) Заранее спасибо)

P.S. Тут на компе у себя нашёл треки, которые я думаю подойдут к игре, а если не подойдут то надеюсь будет что нить похожее
1)http://slil.ru/24901394/1494327458/Naruto_Rock.mp3
2)http://slil.ru/24901434
3)http://slil.ru/24901451

Samatron - offline Samatron
28-09-2007 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В сандтреке вобще нужен толко sound без слов.
Далнабойщики2 на этом выехали.


__________________
:-)))

arado - offline arado
Smile28-09-2007 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Радует, что родной игропром уже научился создавать столь красочные и динамичный игры, хотя сюжетец не очень…. Впрочем на тему древних легенд чего только не на делали.

Вот такой вопрос – известно, что в большинстве подобных игр, у главных героев-героинь страшная боязнь воды. При подходе к ней, даже стоя на пляже, герой упорно долбиться в «стену». Насколько я могу судить по имеющимся скриншотам и роликам, московские искательницы приключения тоже до купания неохочи, или я ошибаюсь?

e-dog - offline e-dog
28-09-2007 19:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



arado
Увы, да
Сами об этом думали, но сделать уже не успеем.
Так что в сиквеле.

DupaVpz - offline DupaVpz
28-09-2007 21:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сиквел, говорите... ммм.

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
29-09-2007 01:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сиквел это хорошо...
При разработке Сиквела будут учитываться пожелания уже озвученные и будущие? ^_-

XAMeLeoN - offline XAMeLeoN
29-09-2007 02:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Друзья, повторю всё-таки вопрос, потому как его пока только игнорировали, а любопытство берёт своё

"Хотелось бы спросить, будет ли дорабатываться анимация героини, и её лицо, которое выглядит столь игрушечным ... ?

Насчёт анимации - смотрел оба ролика, несколько резало глаз мгновенное изменение направления бега героини (особенно заметно в первом ролике).. она не прилагает к этому никаких усилий, не двигает ни единой частью тела, а просто мгновенно меняет направление бега, хотя скорость оного очень и очень высока.. не есть хорошо, как мне кажется

Потом, хотелось бы отметить анимацию боёв.. машет мечом девица очень даже симпатично (сила удара не чувствуется, но скорость видна отлично), но нет ощущения удара.. будет ли доработана визуальная фиксация удара? красная полоса по траектории удара мечом и лёгкое дёргание монстра заставляет сказать "н-е! в-е-р-ю!". Звук попадания мечом по цели хотелось бы слышать более .. звонким, ударным, сочным, что-ли.. Вспоминая, что можно посмотреть по этой теме... пожалуй, Severance: blade of darkness - монстры реагировали не на 5 баллов, конечно, но если большой и крепкий варвар с размахом и криком наносил удар двуручным мечом, то это смотрелось соответственно в Guilty Gear XX, хоть это и двухмерный файтинг, понравилась графическая составляющая этой самой .. фиксации удара .. очень быстрые, едва заметные вспышки, всполохи, линии и всплески цвета и эффектов давали ощущение стремительности боя. Подсказывают вот: God of War на плейстейшен.. сам не играл, но допишу. К сожалению, в 4 ночи в уме вертятся более подходящие примеры, но далее, чем из глубин памяти выбираться не хотят, как вспомню, добавлю ещё

и три будет ли расширен (относительно указанных на сайте) арсенал если не магических навыков (этих более-менее по количеству), то по крайней мере боевых приёмов? 9 штук, из которых 2 - обычная стрельба и обычный удар, ещё 2 - ускоренная стрельба и продвинутый её вариант, и лишь 5 штук являют собой что-то оригинальное - было бы очень радостно видеть немного побольше.. в экшене-то "

OsPa - offline OsPa
29-09-2007 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1)Будет ли поддержка широкоформатных мониторов?? (скорее ето намёк на то что-бы к релизу потдержка была)
Количество пользователей (в частности игроков) владеющих широкоформатными (16:10 в большинстве случаев) всё увеличивается, а половина разработчиков привносит поддержку вайдскрина если не к 3 то к 5тому патчу(которого к слову говоря может и не быть)
Необходимость в ответе на этот вопрос отпала (прочитал интервью с absolute games)

2)Есть множество игр которых вытянули мягко говоря из грязи с помощью модификации (да да я говорю о небезызвестном Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.е и так-же небезызвестном амк моде) появится ли к игре SDK? если по другому, то будут ли разработчики идти на встречу фанатам "с руками"(они есть и их станет больше: некоторые из них могут сделать игру не только краше, но и популярней- см. прошлую скобку)

Изменено: OsPa, 29-09-2007 в 21:06

e-dog - offline e-dog
30-09-2007 03:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



XAMeLeoN
Анимация будет дорабатываться. А с лицом у героини всё нормально

С инерционной остановкой после бега (и с изменением направления) есть проблема - управлять становится сложнее, легко проскочить дальше, упасть с уступа и т.п.
С более медленным бегом (а он очень быстрый) - не так динамично и весело.

Если держать нажатой кнопку атаки (не отпускать), игра включает ненадолго slomo (замедление времени) после удара. Получается довольно эффектно.
При этом если кликать, а не держать - можно рубить часто и быстро. В общем - на выбор.
В остальном это про анимацию - см. выше.

Магия - тоже экнш Вообще зачастую сложно определить, чем является способность - магией или спец-приёмом. Поэтому разделение довольно условное.

e-dog - offline e-dog
30-09-2007 03:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



OsPa
http://oniblade.ru/faq/

OsPa - offline OsPa
30-09-2007 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



e-dog ясно, спасибо)

XAMeLeoN - offline XAMeLeoN
30-09-2007 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>>> Анимация будет дорабатываться.
- обрадовали меня )

>>> С инерционной остановкой после бега (и с изменением направления) есть проблема - управлять становится сложнее, легко проскочить дальше, упасть с уступа и т.п.
- может быть и так, не подумал.. а если инерционную часть сделать совсем небольшую? кстати,на ум приходит лара крофт - если память не подводит, там что-то наподобие этого реализовано правда, все томб рейдеры не настолько "активные", как любой из роликов ониблейд


>>> С более медленным бегом (а он очень быстрый) - не так динамично и весело.
- нет-нет, замедлять девушку не надо точно )

>>> Если держать нажатой кнопку атаки (не отпускать), игра включает ненадолго slomo (замедление времени) после удара. Получается довольно эффектно.
При этом если кликать, а не держать - можно рубить часто и быстро. В общем - на выбор.

- отлично придумано, кстати

Спасибо

ASX - offline ASX
30-09-2007 22:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По игре критике не имею, единственное - совершенно не нравятся тени 'кружочком' (если не честные, то хотя-бы силуэт смотрелся-бы, имхо, лучше). Интересно будет посмотреть, что получится в итоге.

Однако, есть такой вопрос (не критика, дизайнерам их задумка виднее): это мне одному кажется, что у героини что-то совсем нездоровое с ногами? По скриншотам у меня создаётся впечатление, что либо у неё длина лодыжек сравнима с длиной всего тела, либо ступни в ботинках стоят строго вертикально. Я знаю, что такое SD, однако в целом не похоже, чтобы оно было в этой игре, и не припоминаю такого вида искажений пропорций во всём просмотренном мной аниме (не могу сказать, что смотрел много).

TheOnly - offline TheOnly
01-10-2007 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



2ASX

Хм... Наверно тебе все-таки показалось. Отличные у неё ноги по-моему -)

Текущее время: 14:50 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru