Local Master of your Destiny
|
Пришло время описать третью из школ, которые желательно знать полностью. В рекламе она явно не нуждается, т.к. является единственной коллегией, обладающей очень важным качеством - абсолютно все её заклинания крайне полезны с самого начала и до самого конца игры. Однако, давайте говорить более конкретно:
Школа Force.
Shield of protection
Minimum Level: 1
Resisted by: n/a
Одно из лучших заклинаний в игре. Мною оно использовалось чаще всех остальных спеллов (исключение составляет разве что Harm), причём его актуальность со временем только увеличивается. Этот спелл увеличивает АС цели, а также даёт прибавку до 50% к текущему значению сопротивления к физическим повреждения (DR), к повреждениям огнём (FR) и электричеством (ER), т.е. существенно улучшает вашу устойчивость ко всем видам дэмэджа кроме яда, причём последнее, в силу высокого значения CN у магов, было бы просто излишне. Хочется отметить, что прибавка не зависит от текущих сопротивлений и АС, определяемых параметрами персонажа и бронёй, единственным ограничивающим фактором является максимально возможное значение - 95%. Например, если герой имеет magick aptitude 100 и DR 45% и выше, то после поднятия щита сопротивление повреждениям достигнет значения 95. Отсюда можно сделать вывод о том, что использование предметов, увеличвающих DR, FR и ER до значений, превышающих 45%, нецелесообразно. При крайней дешевизне и эффективности защиты, предоставляемый магу с самого начала игры (aptitude набирается достаточно быстро, а уже при её значении в 60 резисты увеличиваются щитом на 40%), этот спелл не имеет никаких недостатков и является самым лучшим из первых заклинаний (достаточно вспомнить практически бесполезный Magelock из столь любимой мною школы Temporal).
Jolt
Minimum Level: 1
Resisted by: Constitution-10
Это заклинание - веский аргумент в беседе с противниками, которые наивно окружили мага, особенно если вы не хотите портить их броню. Спелл наносит повреждения электричеством всем врагам, стоящим в непосредственной близости от героя, но сделавшие спас-бросок получат только половину повреждений. Заклинание доступно с самого начала игры, но при достаточно невысокой стоимости весьма эффективно при определённой тактике. Однако, зачастую выработка специальной тактики не является необходимой - при том, что большинство противников предпочитают ближний бой и в силу своей численности располагаются вокруг героя, использование этого спелла напрашивается само собой. Главный недостаток заклинания - крайне малый радиус действия, но учитывая то, что большинство монстров и все бронированные противники имеют очень низкое сопротивление к электричеству, а также более низкую стоимость по сравнению с главным конкурентом - Fireflash-ем, Jolt занимает достойное место в рейтинге спеллов. Если враги окружили вас со всех сторон, то целесообразнее атаковать их всех сразу, а не использовать точечные спеллы вроде Harm-a или Lighting bolt-a, к тому же, повторюсь, в отличие от Fireflash, Jolt не портит броню. Станет ли он малоэффективным в конце игры, особенно учитывая наличие в арсенале Bolt of lightning к тому времени? По сравнению с последним, у нашего героя два существенных преимущества - массовость поражения, которая, впрочем, не слишком актуальна для прокаченного мага высоких уровней - мало кто может представлять для него опасность, даже если врагов много, и, более существенное, - модификатор -10 при расчёте спас-броска. А вот это уже серьёзно, т.к. "уполовиневание" дэмэджа большим числом врагов резко снижает полезность заклинания, Jolt же в этом плане является самым надёжным из всех спеллов Force-школы. В итоге, мы имеем весьма эффективное при определённых обстоятельствах заклинание. Итак, если у вас осталось не очень много FT, но противники успели дойти до вас и даже окружить, а также достаточно чувствительны к электричеству и хорошо резистят направленные против них заклинания - Jolt лучший из возможных вариантов. Он ни в коем случае не замещает Lighting bolt, предназначенный для других ситуаций, но в этом и заключается главное достоинство школы Force - индивидуальность и нишевость каждого спелла, дополненная общей универсальностью самой школы, что позволяет нам получать максимальный эффект в любой ситуации и использовать CP с наибольшей отдачей.
Wall of Force
Minimum Level: 5
Resisted by: n/a
Как и предыдущий спелл, это заклинание идеально подходит для определённых ситуаций. Бывает, что имеет смысл отгородиться от опасных врагов и поливать их боевой магией из безопасного положения. Использование этого заклинания на открытой местности абсолютно бессмысленно, но если вы гуляете по подземельям или можете найти достаточно узкий проход, то ваша безопасность гарантирована. Приемлемый расход FT и, в отличие от стен из элементальных школ, большая надёжность. Если стена огня просто повредит противника, а каменную можно разрушить оружием, то убрать Wall of Force можно только двумя заклинаниями: Disperse Magick и Disintegrate. Противников, широко использующих эти спеллы, я в игре не встречал, но в мультиплеере такие точно найдутся. Так что, оставаясь эффективным оружием против техников и чистых файтеров, этот спелл не сможет остановить магов, особенно учитывая то, что для их заклинаний он преградой не является. Однако, это заклинание позволит разнообразить тактику, а в некоторых случаях может стать спасительным. Например, один из эффективных способов убиения всем известного скелета-пирата с друзьями - перейти на корабль и поставить стену перед трапом. Что делать дальше - догадаться несложно, а ведь многие просто не могли с ними справиться. Подобные манёвры можно проводить и с Ore Golem-ами в подземельях в начале игры, и со скоплениями Gore Guard-ов в замке в Эшбури, например. В общем, являясь наиболее надёжным из возможных вариантов, Wall of Force позволяет выйти сухим из воды в очень опасных ситуациях и украшает мага с тактической точки зрения.
Bolt of lightning
Minimum Level: 10
Resisted by: Constitution-5
Лучшее оружие против Ore Golem-ов и им подобных. Очень мощное заклинание дальнего радиуса действия и приемлемой стоимости. При низкой сопротивляемости к электричеству абсолютного большинства противников, этот спелл позволяет расправляться с наиболее опасными врагами на пределе видимости. Как и в случае с Jolt-ом, успешный спас-бросок противника означает, что будет нанесено только половинное повреждение. Однако, в отличие от Jolt-a, небольшой модификатор увеличивает шансы того, что спелл окажется малоэффективным, что особенно обидно по-причине большого пикового урона и приличной стоимости заклинания. К примеру, когда в начале игры, при малом запасе FT, вместо 56 HT выбиваешь из Ore Golem-а только 28, особой радости не испытываешь. Не могу назвать этот спелл постоянно используемым, т.к. доступен он далеко не сразу, да и стоит немало при том, что подобное "воздействие" для многих противников просто избыточно, но ситуации, когда он чрезвычайно полезен, встречаются достаточно часто.
Disintegrate
Minimum Level: 15
Resisted by: Constitution-5
Самое мощное и деструктивное заклинание в арсенале магов. Этот спелл распыляет противника вместе с его инвентарём на атомы, так что если вы заинтересованы в чём-то, имеющемся у врага, применять его не стоит. Среди второстепенных применений можно назвать уничтожение дверей и сундуков (со всем содержимым), а также снятие Wall of Force, поставленных противником. Последнее, впрочем, достаточно странно, т.к. лучше уничтожить самого противника, которому, кстати, поставить новую стенку будет дешевле, чем вам её уничтожить подобным методом Воскресить существо, против которого был применён Disintegrate, невозможно. Спелл имеет небольшой модификатор и может не подействовать на противников, имеющих большую CN, т.е., учитывая его стоимость, следует подумать дважды перед тем, как использовать Disintegrate против сильного мага. В процессе игры подобная мощь чаще всего не нужна, но если вы хотите справиться с действительно опасным противником одним ударом и у вас остаётся достаточно FT для его друзей, если он не один, то лучшего решения просто не найти. По-моему, единственное адекватное применение сего шедевра магической мысли - автоматоны. Даже при Magick Aptitude 100 ваши заклинания будут действовать на них очень нестабильно, например, повреждения, наносимые им Bolt of lightning, колебались у меня от -3(!) до сорока с лишним. Как понимать отрицательный дэмэдж я не знаю (лечил я их что-ли?), но эффективным этот метод борьбы назвать нельзя, а ведь прочие спеллы работали ещё хуже. Особенно актуально это становится в Вендигроте, но именно там, когда уже получен блессинг Велориена и была возможность стать мастером магической школы, Disintegrate становится достаточно доступным для частого использования, а какое повреждение нанесено - 1500 HT или 30000 HT - не принципиально. В общем, являясь наиболее деструктивным, Disintegrate остаётся спеллом, применяемым для "элитных" врагов, частое же его использование неоправданно как с точки зрения затрат, так и интересности боёв.
Описать полезность Force-школы в полном объёме очень сложно, но могу сказать, что из всех коллегий она является наиболее универсальной и разнообразной по предоставляемым методам ведения боя. Каждый её спелл уникален и полезен, а все вместе они представляют оружие, против которого мало кто может устоять. Учитывая то, что магу необходимо выбрать одну школу, все заклинания которой будут для него в 2 раза дешевле, могу рекомендовать на эту роль именно Force. Важно получить максимальную отдачу от подобного выбора, а что может быть лучше, если вы получаете не 2-3 и даже не 4, а пять заклинаний, обладающих прекрасными качествами и предоставляющими широкие возможности.
Хотелось бы выделить три описанные мною коллегии - это то, что уважающий себя маг должен знать в полном объёме. Все остальные школы можно и нужно учить частично, о наиболее употребительных спеллах, не вошедших в триаду, о которой написано выше, я ещё скажу, но достаточно добавить всего 3-4 заклинания и мы получим волшебника, способного преодолеть любые трудности. Дальнейшее изучение магических школ разнообразит ваши тактические подходы, но необходимым для комфортного прохождения не является, а лишь подчёркивает индивидуальность героя. А уж это - личное дело каждого...
|