Камрад
|
tordek 1. интересный геймплей затмевает любую графику! А любоваться картинкой игрок может только из-за скуки!!! А уж споры про тени и различные 9 и 8 - это просто умора... Спасибо за внимание!
Тебя послушать, так надо забыть или забить на графику и играть в текстовые MUD'ы.
Там знаешь какой геймплей? Ого-го! Чего только стоит на черном экране читать зеленым шрифтом:
Вы вышли на северо-запад, перед вами большая поляна на опушке леса, лучи заката освещают красными бликами
доспехи огромного и злого рыцаря, который стоит у большого дуба и кого то ждет, ковыряя в носу.
...
Рыцарь заметил вас и из под забрала раздался дикий рык. Он повернулся и тяжело ступая направился к вам обнажая меч!
Вы слышите позвякивание лат.
Ваши действия:
1. Убежать сломя голову с диким криком - МАМА!
2. Сделать вид что просто прогуливаетесь и никого не замечаете.
3. Зарычать в ответ, обнажить зубы и начать бешенно вращать глазами.
4. Достать базуку с лазерным наведением и сделать предупредительный выстрел в воздух, но если повезет то в голову.
5. Попытаться заговорить и успеть написать завещание.
6. Пнуть рыцаря в... короче ниже пояса и отскочить.
7. Выйти из этого безобразия и приступить к работе!
Так интересно?
А рассуждения о преимуществах DirectX, все познается в сравнении. Я вот например видел игру на 9-ом иксе. И могу сказать что виденное, меня очень сильно порадовало. Потом не мы заставляли разработчиков дописывать движок под новый директ. Они сами, а может Нвидиа постаралась, им тоже продажи надо двигать.
4. на консолях графика куда шикарнее...сталкер просто отдыхает! Да и на компах она устареет через полгода... что тогда останется???
Ну это ты сказал совсем не подумав! Покажи мне шикарную графику на консолях, хочу посмотреть. То что телевизор немного размывает картинку, согласен. Но то что графика шикарная, это нонсенс!
А теперь давайте подумаем какая она будет в Сталкере! Кто нибудь знает, что представляют из себя миссии в игре???
"...Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны занимающей 30 кв. км., исследуя ее, зарабатывая деньги и опыт, продвигаясь по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры..."
Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.
Вот тебе одно из заданий:
Контроллер увел командира отделения и солдат
...Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, вышли на патрулирование
территории. Удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-
воздействий существ Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала...
...их вывел контроллер - мутант-телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат.
Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили
подбирающихся врагов...
Блокпост под контролем
...Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика...
А насчет Контры, Варкрафта и Диаблы, то тут пример совсем не удачный. Эти игры живут за счет сетевых заруб! Именно сетевые побоища делают их до сих пор востребованными. Ну а тетрис, живет на моем мобильном потому, что он там был запихан разработчиками. Удалить я его не могу, но и играть в него не буду. Не мое.
Изменено: RAMBEAR, 04-02-2004 в 16:34
|