Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- Screenshots (АРХИВ) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=47298)
Screenshots (АРХИВ)
Здесь я хотел бы устроить обсуждение новых и неновых скринов. Восхищяйтесь, обсуждайте, критикуйте - здесь.
Эти скрины появились сегодня на оф. сайте игры...
1-ый.
Здание супер!
__________________
Советские курицы - самые стройные курицы в мире!
2-ой
А закаты здесь тихие...
3-ий
Эй, то там, в кустах сидит?
Блинск.. Грузится пол-часа. Может, не аттачами, а ссылочками скриншоты указывать будешь?
1. Обратите внимание на ОЦ-14 "Гроза". Для некоторых она станет истиной в последней инстанции. А здание - это Дворец Культуры
3. Жёлтенькие цветы исчезли. Деревья заметно получшели..
cpcat У меня сразу грузится... Ну если так удобней...
Особенно красивы ёлочки, хотя и обычные деревья неплохи...
Ещё заметка: травы стало больше...
Коре деревьев явно не помешает bump-mapping, так что очень рад, что эта фича заявлена и будет.
Самое забавное, что все эти скрины сделаны на обычных видюхах гдето Ге3-4, при этом без всяких наворотов (на указанных картах эти навороты тоже будут), а вот скоро пойдут уже скрины с наворотами, возможно даже с карточки ГеФХ. Вот где мы все подсядим на кукан
Я думаю что скрины на radeon'ах делали (dx9). А что они antialiasing не включат, а то лестница
yogurt!!! :)
Ага, поспорь ещё..:)))
Фриц
Этого ждём не меньше демки:) Ну, а видею с хорошим качеством - мячтаа. До лета:)
yogurt!!!
Вообщето скрины делались на таком разрешение, в котором атиалайзинг особо не нужен. Разве что для особо зорких камрадов.
Новые скрины с оф. сайта
А здесь водятся карлики...
Надоел завод?припарила Припять? Вот вам дорога с упавшимими деревьями.
Мало вещей бывает красивей...
Железные дороги в Зоне длинные...
Да... Красяво...
Но только смущает схожесть облаков из двух "закатов".
Вы только посмотрите на тени (скрин в туннеле).
Это что doom3 или у меня глюки! Хотя нет в думе и то таких теней небыло!
красатище!! эх жалко что это делают украинцы а не наши! западло блин!
не погордиться даже!
asfly:
Полюбому, практически та же самая картинка тоько наоборот!
А так КРАСАВА!
stalk: не раслабляйся какчать скрины! они все кайфовые! отлично!
Люди, давайте ссылки... или маленькие Preview!!! Пожалуйста!!!
Не у всех же оптоволокно!
...
На всех скриншотах, которые я видел, из деревьев только Ели, Тополя да Кусты. А как на счет Берез? По-моему в Украине они то же есть!
А как можно назвать дерево стоящее слева на последнем скрине?
Registret
Да нет там берез!!! У березы белый ствол, есил мне не изменяет память!!!
Basil Ну, во-первых есть березы с черным стволом ("граб" называются), а во-вторых высокий уровень радиации может (и даже должен!) исказить привычные формы деревьев. Наличие таких "мутировавших" деревьев придало бы дополнительный колорит игре.
На втором скрине трава растёт прямо из асфальта. Или только мне так кажется?
Basil
Что ты имеешь ввиду?
Что-то не очень заметно, что на деревья оказала влияние радиация: деревья как деревья. Просто они все по гамме цветов одинаковые: темный ствол, зеленые листья, либо просто темный ствол. Почему бы не разнообразить, добавить немного деревьев другого вида, например, с белым стволом – классические белые, стройные и не очень БЕРЕЗЫ!!!
http://www.botanik.uni-bonn.de/phys...ula_pendula.jpg - вот таких бы березок…
или таких…
http://www.ces.ncsu.edu/depts/hort/...ts/BetulPe1.jpg
а вот и описание…
http://travoved.narod.ru/ra2/ber.htm
А вот так, по-моему, должна выглядеть осень…
http://www.desktopwallpapers.ru/nat...resolution=1024
или так…
http://www.desktopwallpapers.ru/nat...resolution=1024
В общем, побольше красных и желтых цветов, а то на скриншотах лето какое-то.
Stalk
На втором скрине трава растёт прямо из асфальта. Или только мне так кажется?
...из трещин асфальта!!!
Небо и цветочки это конечно хорошо, однако главное, что скрины передают уникальную атмосфкру окружающего мира. Далеко не каждая игра может похвастатся этим.
Basil для тебя, ссылка как ты и просил - http://www.stalker-game.com/
Я думаю Stalk будет не против если я тоже внесу свою скромную лепту.
Нет, я, в принципе, не против, но прошу - камрады, выкладывая старые скрины указывайте, что конкретно вы хотите на них обсудить.
Нашёл тут пару новых скринов в сети...
Внизу - объект (военный - не знаю). А в руках... Эх нет, не снайперка.
Панно в Припяти. Без комментариев...
Так рождается стелс. Жаль только, на миниган глушак не накрутишь...
Этот скрин примечателен разве тем, что на нём мы видим тонированный Садко...
Судный день. Не иначе.
Только, видимо, с двумя "с"
Geen енто исчо почему?
rangtor
Да вид у него больно торжественный
Geen А по моему просто не естественный супер пупер навороченного экзоскелета я не вижу а такую блин дуру подержика на ручках! отсохнут!
Это было не усё.
Обана, да тут целый автодром...
"Дельта один, задание выполнено, возвращаюсь на базу".
- Дельта два! [censored] это и была наша база!!!
крутые скрины.
sphere, молодца! Классный комментарий.
И, кстати, если приглядеться, то некоторые скрины составляют одну сцену.(Приход на базу, зачистка, уход)
Объекты изображённые на первом и последнем скрине из этой серии не являются одним физическим объектом.
Хотя если операцию зачистки проводит Дельта, то...
оффтопик
какой, однако, удобный и доброжелательный интерфейс...
братва, есть вопросик
на скриншотах видно, что трава и другая растительность воспроизводится движком только на определённом расстоянии, в радиусе около 30 метров. Это значит что если я нахожусь скажем в 50 метрах от противника и решаю залеч в высокой траве, противника я определённо видеть через траву не буду, но для противника с его точки зрения, я буду валятся посреди голого поля дурным паленом. Накой тогда сдалась ентава трава, я спрашиваю... Особенно будет весело в малтиплэйере, когда люди будут “прятаться” в траве в открытом поле.
BULLDOZER
Да мы шутим насчёт Дельты...
vinogradnik
Незнаю, незнаю, возможно...
vinogradnik
Я повешусь на первом виногра... тьфу... дереве, если так будет
Вот комментаоий на данный пост:
на скриншотах видно, что трава и другая растительность воспроизводится движком только на определённом расстоянии, в радиусе около 30 метров. Это значит что если я нахожусь скажем в 50 метрах от противника и решаю залеч в высокой траве, противника я определённо видеть через траву не буду, но для противника с его точки зрения, я буду валятся посреди голого поля дурным паленом. Накой тогда сдалась ентава трава, я спрашиваю... Особенно будет весело в малтиплэйере, когда люди будут “прятаться” в траве в открытом поле.
в ZOOM-e трава тоже будет...да и поскольку ложиться в нее мы не будем то и
проблемы нет...к тому же скорее всего народ в мультиплэйере ее будет
отключать..а вообще если присядешь в траву то и тебя хуже видно и ты хорошо
видешь
Да мы шутим насчёт Дельты...
Да я понял, понял...
На самом деле это была группа Альфа
под кодовым названием Бета, а насчёт Дельты это так...
связист пошутил
в ZOOM-e трава тоже будет...да и поскольку ложиться в нее мы не будем то и
проблемы нет...
да, я знаю - в зуме трава будет так как камера двигается вместе с зумом. А вообще, будет ли позиция лёжа? Я просто помню к примеру Солдат Удачи 2. В нем есть несколько миссий в джунглях с очень густой растительностью; всё работает клёво до тех пор пока не оказываешся в месте с большым колличеством открытого пространства. Смотриш, солдатики бегают туда сюда в далеке по голому холмику; смотриш в снайперский прицел и вдруг оказывается холм-то совсем не голый, лопухи растуть эдак видемо не видемо на нем, а солдатиков там тa и невидатъ... понимаеш; накладно получается. Да ещё один момент - я вот слышал что вроде как общий вес всех причендалов несомых Сталкером будет около 40 кг; по своему опыту скажу с таким весом далеко не убежиш; 20 кг ещё можно и то после 6 км бега по холмам и песку можно и копыта отбросить если без отдыха - если конечно Сталкер не бывшикй спецназ; да и то если я не ошибаюсь то нести в бой более 20кг это самоубийство. Хотя конечно это все игра; классно будет если они сделают как в Операции Флэшпоинт - если бежиш быстро более 1 минуты начинаеш тяжело дышать и волочиш ноги.
Камера не двигается вместе с зумом - иначе бы можно было за дома заглядывать Просто меняется FOV (Field of View уменьшается). Так что трава в зуме пока под вопросом
Не плохо бы ипользовать зеркальца, чтобы за угол безопасно заглядывать...
Или же сигналы подавать...
У меня нет слов...
http://www.stalker-game.com/russian/nw_screen_view.php?type=screenshots&img=37
http://www.stalker-game.com/russian...eenshots&img=39
http://www.stalker-game.com/russian...eenshots&img=40
Basil Красотища! особенно последний понравился! я_уже_хочу_туда!!!!
Мне тоже №40 очень понравился. Теперь ещё больше жду эту игру.
Скрины реально классные. А на том, где чуть размто - это сталкер в аномалии!
Вот гляньте на этот скрин. Пожалуй, ничем он особо не примечателен (разве что поза сталкера, подумать можно всякое), но обратите внимание на текстуры, особенно на ржавчину...
На скринах, которые представил Basil, уж очень темновато. Возникает вопрос, будет ли прибор ночного/теплового видения? Как он будет реализован?
все эе интересно будет ли бамп-меппинг?
На DX9 видюхах - обязательно!
Да простят меня Модераторы, еще давно, в период повального увлечения Контрой, нарисовал таку картинку. Тематично она подходит, Я просто, хочу повеселить Камрадов, и кроме как в данную тему больше никуда не придумал куда кинуть скрин. Просто приколитесь!
Rex79
Распологаю ОГРОМНЫМИ рендерами (3000х2000) двух дробовиков и РПГ-7. Вот превьюшка первой картинки с врезкой из реального размера.
2Фриц: их мона распространять вообще? Насколько понимаю, это не официальные материалы?
Да, качество, надо сказать, сногсшибательное... И это ещё слабо сказано!
Народ или я туплю или ЭТИХ скринов действительно не видел
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/5.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/6.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/4.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/3.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/2.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/1.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/0.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c...oblilost/18.jpg
Комрады я туплю или их действительно никто еще не выкладывал?
Это просто дико старинные скриншоты, считай что из другой игры. Вся концепция с тех пор совершенно поменялась. Тогда ещё Сталкер назывался "Oblivion Lost"...
2 cpcat
Рад, что тебе понравилось
Граждане, вам подарок из снежной Украины. Сорри за низкое качество - картинку сканерил, а сканер хулиганский попался...
Шишкин
ИМХО на этом скрине (как и на некоторых других) видно одну особенность. А именно то, что упор сделан на фото текстуры, а реальная геометрия как-то забыта.
Камрады, даже боюсь спрашивать, кто-нибудь знает, можно ли будет зайти в подъезд каааааждого дооооома, подняться по леееестницам, выломать двееерии люююбоой квартиииииры, залееезть на крыыыыыыышуууууууу дома через чердак и, на закску, выыыыйтиии на балкон?
А замок на гараже? Неужели просто текстурка???
[Нет, не дура ты... Даааалекооо не дура ты... Губа моя!]
Ещё скрин.Сорри ели был такой я не видел.Есть с м16 похожий ещё если чё.
Ещё скрин.Специально для Basila.Твоя взяла! Таки есть в Зоне зелёные!
А это куда он забрёл......
Talker
Выкладывай с М16 - не было таких скриншотов. Я не видел!
Ок вот ещё с м16.Ща ещё парочку сделаю.Приходиться понижать им кач-во,а то не позволяят форум выкладывать.
Светлый с м16.
А вот тут тень посмотреть и текстуры потолка.
Talker
Приходиться понижать им кач-во,а то не позволяят форум выкладывать.
Ссылки кинь, ПЛЗ!
Ещё вот такой.Пока всё.Есть ещё пару новых,но там ничего особо интересного.
Ссылки кинь, ПЛЗ!
Та они все у меня на харде уже с неделю пылятся,фиг я сейчас вспомню где какие достовал,я просто весь форум просматривал(и не только этот) или нигде таких нет чтоб меня тут помидорами не закидали )
Вот ещё два с дождём.Это первый.
И второй.Всё пошол обедать Кстати,гляьте на разных скринах разный цвет формы и перчатки,а на некоторых просто рука в свитере без перчатки,вобщем похоже смена камуфляжа нам обеспечена.
А это куда он забрёл......
Кто мне объяснит, откуда в Чернобыле горы взялись???[
Опять завод какой-то
Talker
Молодец! Хоть кто-то начал выкладывать скрины кроме меня. Вот только они все старые, да и М-16 на них нет (это, вроде бы, LR-300 называется).
Шишкин
Ну просто молодца! Откуда скрин взял? Классный. Я всей душой там.
No comments
Если кто видел скрины - просьба сильно не журить. Раз тут их не было - пусть будут!
Отдельное спасибо! Bulldozer'у с другого форума (типа как ссылаюсь на него).Да, кстати, всё-таки откуда в СТАЛКЕРЕ горы???
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...
Ну и ещё:
2
3 (чё то меня понесло... ) Кстати, можно обратить внимание на тень Сталкера (или это только мне она кажется "не такой" ???
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...
еще 1 и пока хватит
Блин... Ну зачем это постить, если все это уже давно видели и могут ещё сто раз увидеть в архивах скриншотов на фансайте?
Блин... Ну зачем это постить, если все это уже давно видели и могут ещё сто раз увидеть в архивах скриншотов на фансайте?
А также гораздо-гораздо раньше на другом фансайте
http://forum.arhipelag.net/index.ph...&f=9&t=104&st=0
за искличением скрина камрада ШИШКИНА
молодца ШИШКИН !!!
__________________
"Выбор - это иллюзия, созданная теми, у кого есть власть для тех, у кого её нет."
Откуда скрин взял?
З дуже модного українського журналу "Домашний ПК". Там ще стаття була про "Сталкер", але нічого нового та цікавого для нас, палких прихильників цієї гри, не було.... Хоча.... "По словам разработчиков, в итоге для всех мелких объектов физика будет просчитываться честно - например, взрыв гранаты смете листья, разбросает ржавые бочки и сдвинет с места автомобиль", "..на каверзный вопрос о том, будут ли трупы оставаться на земле, и если да, то сколько времени, мы получили ошеломляющий ответ - "И лежать будут, и разлагаться будут, и съесть их кто-нибудь сможет. А исчезнут, когда разложатся окончательно". Вот такие пироги, камрады....
Ага! "ДПК" выложил электронную версию статьи.... Все дружно идем сюда http://itc.ua/article.phtml?ID=13121&pid=0 и читаем...
Скажу ещё то, что ентый самый Сталкер (альфу ессно) ДПК демонстрировал на зимней вистаке Intel в Киеве...
Ну, и у журналистов ейных (ДПК-овских) есть эта самая альфа... Ток они жадные - никому не дають на поиграть (кроме самых- самых приближенных к барскому столу)
Wargen и не только тебе:
все посты со старыми скринами, выложенные без объяснений, что бы на них хотельсь обсудить, будут удалены БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЙ. Это последнее.
Stalk
Roger that
Возвращаясь к скринам: тот скрин с БМП - надеюсь в игре не будет таких глюков с тенью , а то разработчики так их расхваливали...
Wargen
А теперь другое дело. А тень, я думаю, нормальна, просто ракурс не тот...
Чёеткие грани тени довольно резко контрастируют с размытой телью БТР... Скорее всего БТР статичный объект.. и тень от него ренджерили а не рисовали.. .
Я вот посмотрел на скрины... И подумал, если будут столь детализированые объекты, трубы там, деревья etc... Можно ли будет их использовать как места для дислокации... тела сталкера... нычек притаившихся монстров (деревья, например)...
Плюс... Насколько тогда должно быть переработано управление персонажем, чтоб это всё выглядело более-менее "естественно"...
Сорри если не в топик, просто навеялось именно скринами. Тут уж ничего не поделаеш - если уровень "реалистичности" и детальности объектов будет расти, а взаимодействие с ними останется на прежнем уровне то... нэхарашё будит.
Вот ещё два (три !!!) скрина.
Первый http://gamemag.ru/npics/stalker/sshot4.jpg - изменённый ракурс со
скрина http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=754838
На нём запечатлена стычка сталкера и (здаёцца мне) правительственных солдат.
Можно обратить внимание на одну вещь - во первых ТЕНЬ сталкера (чёткая) и отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Теперь вопрос - смогут ли солдаты определять наличие противника именно по тени, и, например, зная что ДЕРЕВЯННЫЙ ящик можно пробить, использовать это для обезвреживания этого самого противника. Кроме того, если, к примеру, мы будем находиться на крыше, а тень падать вниз на асфальт (или то, что там будет за местность), смогут ли "люди" адекватно среагировать на ТЕНЬ и вычислить местоположение источника...
Второе замечание по скрину, система поражения пока что работает довольно странно... На скрине, левее и выше пригнувшегося сталкера, ясно заметно попадание по стене и разлетевшиеся "осколки". По количеству образовавшихся осколков можно предположить, что стреляли из довольно таки крупнокалиберного оружия, если опять таки предположить что это был FN F2000, то... или неслабая долбайка будет это комплекс... или просто визуализация пока делается неско гиперболизированой (т.е. аркадной, шоб шуму гаму побольше былО)...
Ну и второе - на стене НЕТ отметин от попаданий... Плоха ета.
По сути, получается некое подобие 3DMark'овского Lobby в режиме LowDetail... А хотелось бы всё таки отметины от попаданий, тем более что они уже и так были реализованы в том же Lobby HighDetail ...
И второй скрин - http://gamemag.ru/npics/stalker/shot2.jpg
БТР форсирует речушку (начинает, ибо он пока не в воде, что обидно - можно было бы, предположительно, увидеть работу Вертексных шейдеров)...
Внимательно присмотревшись к скрину, можно увидеть... Ну во первых превосходную детализацию текстур и оружия... Во вторых - шины БТР немного прогибаются в нижней части (что, по идее, и должно быть в реальности) - остаётся гадать - толи это те самые шейдеры и происходить всё динамически... или фейк (т.е. колёса пока не умеют вращацца ваапще). первое было бы более предпочтительным.
Ещё более внимательно присмотревшись в скрину, можно заметить "прибойную полосу" у речушки. Опять таки, остаётся только догадываться - шейдеры это или обман зрения
И напоследок - из тамошнего форума удалось выяснить, что скрины сняты вроде бы уже с DX9 рендэрэра.. Во как...
P.S. http://gamemag.ru/pics/4636-Rstalkerteam.jpg
Ну а этих камрадов нам предстоит или бить "кованным армейском сапогом по пузе" если что-то будет не так, или "осыпать золотом" если игра будет круче наших ожиданий и им удастся реализовать всё то что они задумали, на приемлемом для НАС уровне.
JFConnor
Кхм, кхм...
Если БТР форсирует речушку...
Вообще то там вроде как асфальт, хотя как кому виднее
Насколько я знаю воду пока никто не видел, а хотелось бы.
отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Есть у него тень - на стене.
Второе замечание по скрину,
Нельзя придиратьяс к таким мелочам на столь ранних скринах. Немало воды с тех пор утекло.
Wargen
Если БТР форсирует речушку...
Вообще то там вроде как асфальт, хотя как кому виднее
Насколько я знаю воду пока никто не видел, а хотелось бы.
вот ведь! посмотришь так - речушка!
а эдак - ну вылитый асфальт!!!
чудеса ;-)
Там не столько горы сколько холмы. Киевская область вся очень холмистая. Киев сам на очень высоких холмах стоит на Днепре. Чернобыль по прямой не более 90км от Киева. Так что топография очень сходная. А чем дальше на юг и на восток тем все больше преобладают степи. Так что вы Камрады не беспокойтесь, усё будет в лучшем виде, как говорили классики.
На скрине с БТРом Ели классные... свалить бы парочку!
Если БТР форсирует речушку...
Хе-хе... С разделительной полосой...
Если БТР форсирует речушку...
Хе-хе... С разделительной полосой...
дык! зона! вот и мутировала речка та ;-)
отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Есть у него тень - на стене.
там два солдата... У того кто стреляет - тень есть... У того, кто не стреляет- тени, нет... но факт то, что движок и не должен её отрабатывать, т.е. налицо явные динамические тени. И более-менее корректная с ними работа. Это собссно я и хотел подчеркнуть
Stalk : "Хе-хе... С разделительной полосой..."
Может и дорога...
Мало ли чего привидится в полпервого ночи
На скрине, где сталкер стоит внутри здания и смотрит на две машины во дворе (нива и рафик). Внутри помещения нет ни одной тени. Ещё на скринах где рполетает вертолет, не видно чтобы воздушный поток "беспокоил" землю, траву и т.д. Пыль то должна хотя бы быть?
по поводу теней
я не помню, может кто уже поднимал такой вопрос (вы тут всё к теням придираетесь), не забывайте, что в оригинальном "пикнике" от братков Стругацких, тени были самые разнообразные, падали под разнообразными углами, были четкие и размытые, это всего-лишь указывало на аномальность зоны (или на зональность аномалии, кому как нДравится), так что, у разработчиков, может, это спец фича, что кто-то без тени бегает, не удивлюсь, если встречу прыгающее дерево (как в "улитке на склоне") или кабинки телепортации
А шо это за куст из колеса торчит? Небось из трещины вырос, да?
Tikkes
Ну нефига себе! Ты глазастый...
Это либо мухи нагадили, либо Зоновский мох. Не иначе.
Stalk
Я - наблюдательный, а не глазастый. Но, всётаки, благодарю-с...
Вот так надо, госпада, скрины оценивать, а не на "прибойную полосу" у речушки осматривать! Вы ведь сами знаете, шо детали это самое главное.
Tikkes
Да ладно, не в обиду сказано... Правильно, о таком надо говорить, чтобы фиксилось... Хотя прдобное сейчас норма даже в полных версиях...
По кустам ехали - клок травы под ободом застрял
cpcat Ага на колесо наматался
Если внимательно приглядется то на скрине видно, что БТР вовсе не форсирует "речку" а стоит себе тихонько (все четыре колеса стоят в одинаковом положении).
Ну и парочка скринов, может кто чего узнает
Mr. Lucky
А что это на заднем плане, за Лукичом?
развалины панельного дома?
развалины панельного дома?
Они, родимые.
Mr. Lucky
То, что они крутятся, ты на скриншоте не увидишь. Или ты имеешь в виду, что у БТР'а некоторые колёса крутятся быстрей остальных?
Тротуар как-то странно осел. Ну а так, то больше ничего не змечаю... И слава багу!
Mr. Lucky Асфальт то голый Как будто за ним кто то ухаживал...за 4 года по крайней мере по обочинам должно было уже навалить песка, земли и т.д. и вырасти замутировавшая травка
Mr. Lucky А где второй скрин? :Р
Блин, скрин старый, но пусть остаётся. Красивый...
discomaniac Не влезает, падлюка! Сначала по весу не подходил - я его обрезал, потом по размеру - я мучался, мучался да и плюнул. Писало "..траляля... 900 на 1000 чегото там... не канает" Или типа того.
На нем бой сталкера с стаей крыс во дворе какой-то котельни. Вид сталкера в движении со стороны.
cpcat Я имею в виду что у движущейся техники колеса обычно не стоят в одинаковом положении (присмотрись к скрину), а значит это или недоработка разработчиков, или БТР - статичный обьект, тогда и трава, прорастающая сквозь колеса возможна (я понимаю что это баг, но всеже)
Хватит издеваться ! Игра действительно поражает прежде всего графикой, просто про сюжет я знаю не очень много, но думаю он тоже впечатляет ! Пару скринов совсем как фотографии !
Слов пока нет...
Рысь
есть слова. есть.
ОТКУДА СКРИН???
Рысь И где ты его нарыл... Круто!
Мне тут идейка пришла в голову когда увидел этот скрин-рисунок, правда не в тему этого форума. Интересно, будет ли в игре клан сталкеров перешедших на сторону зоны? Захваченые Контролерами например, или перетянутые другими способами. Можно ли после прохождения игры полностью, в свободном режиме поиграть за них? А?, Камрады, ка идейка?
Ответы в соответствующий форум ПЛЗ.
Такому и пушки в рукава засунуть можно!
Рысь молодец, опередил. Это не совсем скрин, это постер. Подготовлен специально для Е3, а полноразмерную версию глядите здесь
Там еще один скрин
http://www.zona.arhipelag.net/stalk...t_proces_02.jpg
Камрады, предлагаю тутже одсуждать (с позволения Уважаемых Модераторов ) и видеоролики и демки. Можно и название форума переделать соответственно.
Я тут сегодня качнул ролик на 40 метров, круто, доложу я вам. Птичку там еще подстрелили.
Mr. Lucky
Нет, здесь не надо - пусть будут только скриншоты. Для видео была отдельная тема - пишите в неё.
Ролик с птичкой, - где ещё на Ниве гоняют? Да, хорошо
{GSC}PROF (цитата):
Часть плаката на выставку к игре "S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost" ( www.stalker-game.com ) Модели, используемые в сцене, взяты непосредственно из игры. Рендер стандартный. Для создания мягких теней используется известная процедура клонирования и сдвига относительно друг-друга источников света. "Продвинутые" рендеры не использовал по той причине, что результаты стандартного меня вполне удовлетворили, плюс был ограничен по времени. На выходе в разрешении 2750х3600 изображение рендерилось 50 мин. В Photo Paint добавил блики на железной ограде за главным героем и небольшой lens flare.
cpcat И че, и сам сталкер тоже в реале? Я тащусь!
Mr. Lucky
В смысле? В каком реале? 8)
Mr. Lucky
Ну, читай, Модели, используемые в сцене, взяты непосредственно из игры. ,
следовательно в реале...
и видеоролики и демки
А нука поделись, какие ещё демки?! А видео, правильно сказал cpcat, уже обсуждалось (и обсуждается с вашего участия) на нашем форуме...
А никто не обратил внимание на ноги нашего альтер-эго (в смысле сталкера)? На многих скринах они (ноги) какие-то "неправильные" что-ли. Великоваты по-моему. Как кирпичи . Вроде бы и моделька сталкера приличная, а на ноги сил не хватило что-ли?
Wargen: Доктор Мартенс!®
есть слова. есть.
Ага... монияк-убывця
http://www.zona.arhipelag.net/stalk...t_proces_01.jpg
А тута ентот монияк крыс к Красную Книгу заносит... или они его
Stalk Ну это я с прицелом на будущее. Будут ведь демни когдато. Я так думаю месяца за 2 до релиза. Кстати, ПЛЗ спросире у разработчиков когда их ждать.
ALL Кстати я тут заметил (точнее вспомнил что заметил ), что размеры в Сталкере не соответствуют жизни. Скрин где сталкер стоит на тепловозе. Толи радиация подействовала на тепловоз с вагонами, толи сталкера в детстве очень хорошо кормили . Может скрин ранний, а?
Mr. Lucky Це ж поровоз хохляцки!
P.s. дорогие украинцы не примите в обиду!
Действительно маньяк убийца... неее... это не сталкер. Это какой-то вампир. Надеюсь, что это плакат имеет такое же отношение к геймплею, как и большинство идиотских трейлеров к голивудским фильмам. И служит лишь для привлечения внимания своеобразной яркостью.
cpcat
Доктор Мартенс!®
Ээ... в смысле? (прости мне мою неосведомленность)
Mr. Lucky
размеры в Сталкере не соответствуют жизни. Скрин где сталкер стоит на тепловозе.
Так это он на детской железной дороге! Прямиком в Зону!
Wargen
Dr.Martens - это такие огромные башмаки-"говноступы" с титановыми вставками в носах. Посмотри на улице - Мартенсы, Гриндерсы, их молодёжь сейчас носит. Очень похоже на то, что у сталкера на ногах надето
1) Ну я как-то не присматриваюсь к тому, что носит на ногах "молодежь". Мягко говоря - мне все равно
2) Так что получается - Сталкер обувается в модных магазинах и бутиках?
Эх, скоко хороших скинов пересмотрел! А сколько разочарований приносили потом разработчики...) Короче не восхищайтесь, посмотрим что оно будет, тогда и бум восхищатся...)
Хехе, медаль тому кто сможет бержать 6ствольный пулемёт так как этот сталкер на скрине...) Пока и у Шварца так не получалось...)
Wargen
2) Не обязательно - просто они делались по образу и подобию строительных и армейских ботинок..
cpcat
ИМХО "говноступы" станут после выхода СТАЛКЕРа еще более популярными
DarkSet
медаль тому кто сможет бержать 6ствольный пулемёт так как этот сталкер на скрине...)
Ну, вообще-то это не 6-ствольный пулемет (его из игры убрали), а ОЦ-14 "Гроза".
Wargen А по моему это "Fabrique Nationale Herstal FN2000" сравни
DarkSet
Пьфу, опять про пулемёт?! Никогда, и, по крайней мере, не здесь.
Mr. Lucky
Гроза тоже есть. Это разные вещи.
Хех, я не про этот скрин, а про тот что на 2-3 страницах, где-то..) Вот там шестистволка, как ты её не обзови, и держит он её как Серьёзный Сем, но тот и попадание рокета выдерживал... )
Stalk ты не шаришь, пулемёт это самая жара!..) Тем более что игра должна быть реалистичной, а без пулемётного прикрытия на открытой месности делать нечего, разве что монстров кормить..)
ты не шаришь, пулемёт это самая жара
Это кто не шарит? Но я о другом: тема называется Screenshots, а оружие обсуждается в теме "Идеи по ОРУЖИЮ".... Вот так-то. Все туда.
Mr. Lucky
Виноват, перепутал.
Mr. Lucky м-дя....... Чето он и вправду маловат будет..... Радиация все-таки...... Или последствия падения железобетонной балки бедному сталкеру. Хорошо, что он в каске был!
Попадание рокета выдерживал...
Но попадание мочета его свалит:)
cpcat закон подлости!))
А во и бабайки
взято с - http://www.oblivion-lost.com/en/
Классно! Это часом не та хрюшка размером с медведя или абажравшийся карлик?
Норка?
Но этот карлик(то шо поближе) как-то не правильно выглядит - как будто "ctrl+c ctrl+v"
Инфа про большого зверька:
Fleshs
Аbhorrent, tumid creautres that like to devour rats. With their peaked legs they can impale any furred creature. Stalkers are always "welcome".
"Флэшс"
Отвратительные, распухшие существа которые любять пожирать крыс. Могут накалывать своими заострёнными лапами любой пушистое зверьё. Стокеры всегда "добропожалованы".
Не флэш, а Плоть. Не Стокеры, а сталкеры. Не добропожалованы, а приветствуются. Не надо пожалуйста язык засорять. Я думаю что Fractal'у вообще за полевиков медаль надо дать.
Кстати, интересно какого им на таких хитиновых ногах по асфальту ходить.
А шо есть "хитина"?
ХИТИН м.
Органическое вещество, из которого состоит наружный твердый покров ракообразных, насекомых и других членистоногих и которое содержится в оболочках ряда грибов и некоторых видов зеленых водорослей.
Интересно, от кого получилось это чудо (я про "Плоть")?
Что-то оно мне никого не напоминает... И это настораживает!
…А нет, кажись, напоминает… Овцу или козу безрогую, облысевшую и опухшую от чрезмерного употребления алкоголя, которым от радиации лечилась… Неудачно…
Мне напоминает гибрид собаки и блохи, особенно судя по эскизу. Текстура на ней мне совсем не нравится. Какая-то она равномерно коричневая.
Какой-то отжиревший клоп, а не "Плоть". Хотя, может так и надо...
даа нехорошо с тепловозом получилось если размеры не будут совпадать с реальными точнее пропорции то это остой будет а не игра Сталкер на скрине с тепловозом ниже намного должен быть по высоте. Хотя если прикинуть что он 2 метра роста+на высоком каблуке ботинки тогдла ещё может быть он же стоит не на земле а на навесе тепловоза а он от земли метр где то.
и ещё меня вот волнует на некоторых скринах все выглядит как то отлично и деревья вроде ничего а на некоторых например этих все как то малодетализированно размыто вообщем не то совсем!
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=751210
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=751310
и приглядитесь к деревьям! они как бы плоские как из фанеры выпиленные а на них наложены тектсуры вообщем бред полный во Vitcong и то тогда симпатичнее природа! кто в него играл на макс детализации на gf4 поймет о чем я
И оружие как то не так нарисовано что это за M16 жирная? ну не выглядит она так не выглядит! Везде она как бы тоненькая и стройная а тут и калаш и она какието жирные и толстые вообщем оружие прорисовано неверно! то же самое и калаш.
вот как должно быть!
http://games.tiscali.cz/clanek/scre...61&img=img2.jpg
http://www.hot.ee/cs2002/img/m4a1_2.jpg
http://www.hot.ee/cs2002/img/m4a1_3.jpg
Те два скриншота что ты привёл были сняты больше чем пол года назад. Естественно то что детализация в них не высокая и модели не доработаны.
Уж сколько раз твердили миру, что это не М16.. Учите матчасть
У меня вот есть такой скрин - это не фото
И еще один - более динамичный
А версия то английская...
MOHCTP, ту ты - МОНСТР. Скрины на забугорном сайте взял?
И что я вижу...
Неужели аркадный счетчик патронов на втором скрине, в нижнем правом углу???
Хех... неплохо!
Basil
Похоже так и есть, а в нижнем левом счетчик здоровья , не слушают нас разработчики.
МОНСТР
Несмотря на счетчики, скрины все равно классные, thnx.
А нащет 3 млн. полигонов разработчики кажись не соврали. Красота! Все реалистично, на сколько я могу судить.
Не факт, что эти счётчики не исчезнут на большом уровне сложности...
cpcat
я что то тебя не пойму?! ты что хочешь сказать что в STALKER не будет реального оружия? то есть какое то типа фантастическое?
матчасть матчасть ну сказал бы что это тогда на скринах?
как это не M16? а что тогда в этих постах к скинам написано?
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...6245#post756245
хмм на скрине выше это случайно не АЭС? уж больно здание внушительное ещё и кран высокий как то за столько лет стоять остался Интересно а можно на него залезть будет? вот бы такая интерактивность не помешала бы пусть не со всеми обьктами но выборочными как этот кран.
И ещё там где то скрин был со зданием и окнами где сталкер внутри комнаты и окна дак вот окна абсолютно чистые! как будто их регулярно моют неужели сложно было пыль паутины + треснутое стекло нарисовать для реализму?
Вот на втором скрине с фабрикой HUD явно старого образца... Он ещё в первом ролике присутствовал...
Не, не думаю. В первом ролике не было намеков на Чернобыль.
Скорее всего уступка западным казуалам.
Кстати, какая такая фабрика?... это станция.
хмм Lim а где по твоему происходят действия в игре? в зоне чернобыльской АЭС а имеенно в непоследственной от нее близости. Но на скрине видимо все таки завод или фабрика какаято.
X(iks)
Дружище, ты окуда? Я эту трубу с верхних этажей троещинских домов (район Киева) могу наблюдать. Этот объект "дорог" и знаком каждому живущему в Украине, как память о советском и собственном независимом идиотизме и скотстве. Поэтому не надо мне рассказывать пожалуйста.
X(iks)
Для ознакомления, например:
http://www.avi-novokom.ru/ru/photo/1350.html
И вообще с помощью рамблера можно запросто пополнить свой кругозор. Дерзай.
Lim хм хмм ну не все же тут с Украины! а сразу нельзя сказать что это аткое как называется обьект?
Че то я не пойму я просто думал что действия в игре происходят в зоне чернобыльской АЭС? а где тогда они происходят может кто мне может обьяснить?
нуу вот я же говорю АЭС это сразу и тебе и сказал! ну и что же тут необычного тогда в моенм посте? если ты удивляесшся откуда я? Знаешь меня как то не интересовали ни Чернобыльские снимки не вообще Украина так что я на уровне догадок говорю
А кран откуда разработчики взяли?
X(iks)
На скрине именно станция, реактор, 4-й взорвавшийся энергоблок самой АЭС, а не "завод или фабрика какаято".
Вот ее фото вместе с краном.
Фото сделали разрабы игры, оно лежит на официальном сайте игры.
X(iks)
В первом же ролике была отражена другая концепция игры. Чернобыля там не было и в помине.
Кстати, мне интересно следующее... в игре будет показання вся Станция со всеми 4-мя энергоблоками с такой же детализацией, как мы видим на приведенных скринах? Или разработчики пойдут по пути упрощения и сведут все к одному, самому "виноватому" блоку?
В первом же ролике была отражена другая концепция игры. Чернобыля там не было и в помине.
Я про игру ничего и не говорил... Я про HUD.
Зацените, кстати. Никого не напоминает?
Stalk
Да видели это уже все и все давно поняли что этот монстер - тот что на скрине.
Это Припять - мертвый город
X(iks)
Почитай чуть ниже - всё объяснено. Это не М16, хотя бы потому, что у М16 нескладной приклад (у ней в прикладе пружина).
Винтовка на скринах называется LR-300.
MOHCTP, так ты нам расскажи, откуда такой скрин утащил?:)
МОНСТР, см. камыло.
Вот это мост через канал вблизи АЭС (на заднем фоне недостроенные градирни, это такие башни для охлаждения конденсатной воды)
Это на промплощадке станции вблизи саркофага
Если кому интересно посмотреть на крышу саркофага
Это возле лестницы на крышу
Это вид на вторую очередь ЧАЭС - третий и четвертый блок. РБМК второго поколения (первая очередь станции - первый и второй блок были представителями первого поколения этого типа реактора) имели общую строительную конструкцию (как соседи через стенку). Знаменитая венттруба тоже общая для 3-го и 4-го блока. Кран называется Демаг (раньше их было 2), за один зацепился винтом вертолет, экипаж погиб. Хорошо видна конструкция ШАТЕР на крыше третьего блока (слева). Вид сделан с эстакады водоподготовки
MOHCTP, ты не из команды Сталкера, случайно? Огромное спасибо за скрины - очень впечатляет.
Зернистость на небе так и должна быть, или это в результате сканирования/сжатия появилось?
Может, где-то полноразмерные файлы есть? Выкладывай всё, что найдётся!:)))
Stalk
Собственно про концепцию и ЧАЭС я не к тебе обращался, если ты заметил.
Тебя я спросил про фабрику.
Lim
Извиняй, я тоже не к тебе обращался...
А про скрины слов нет. Отпали..
На скринах видно, что перс бегает по реактору безо всякой там защитной (если она вообще возможна) противорадиационной одежды. Сейчас там радиация, например на крыше, несколько сот рентген в час, это смертельно и довольно быстро. Очень сомневаюсь, что через 15-20 лет в этом плане что-либо изменится. В самой игре тоже можно будет так запросто выхаживать под радиацией???
И как разработчики собираются объяснить тот факт, что не построен новый саркофаг, который сейчас собираются строить. Или он испарился вместе с внезапным взрывом? Или не до таких мелочей. Хотелось бы более или менее правдоподобный пролог.
А HUD все-таки будет видимо.
Lim Неоткуда там взяться "несколько сот рентген в час", там бы и близко никто не работал, да и ни один костюм не спасёт от такой херни. Лет-то много прошло, да и трудились на славу ребята по обезвреживанию. 1 рентген в час-смертельная доза, к сведению.
На крыше уровень радиации относительно несмертельный (конечно, поглощенная доза зависит от времени нахождения в поле ионизирующего излучения). То есть прогуляться по крыше саркофага можно (в течение разумного промежутка времени).
Небольшой скетч сталкера
Так это выглядит сейчас
И так
Maklay
Микрорентген, ошибка. Даже наверное не сотен, а можно сказать, что и тысяч.
На счет трудились ребята, вот например писали - http://www.korrespondent.net/main/9295/28800
Да много такого было.
Все таки думаю, что побегать там можно совсем не долго. Те, кто там бегал в свое время уже мертвы.
Если конечно это будет отражено в игре, будет здорово. Реализм штука приятная.
Но все равно, видимо разгадка всей игры будет находится именно в реакторе (саркофаге) и понадобится чудо, чтобы туда проникнуть. Интересно, что разработчики придумают на этот счет.
МОНСТР
Ну вы, блин, даете! (с) ОНО
Кое-кто и сами развороченные ТВЭЛы (пустые, естественно!) голыми руками держал, и жив до сих пор... Другими словами, доза зависит не только от мощности излучения, но и от времени экспозиции. Даже мимо очень можного источника можно пробежать без особых последствий, если сделать это очень быстро
Ну все, писец... завтра на пикник зону рвану, очень быстро пожарю шашлыки на крыше реактора и буду на травке отдыхать, пивко попивать из пустых твэлов... Шутка...
Ясное дело, что и от времени. А мы собираемся по реактору мотаться со скоростью звука?
Lim, о чём спорим? Я ж твои слова и подтвердил
а я бы хотел съездить в чернобыльскую зону
посмотреть на творения рук человеческих !!!
хотя бы по такому же маршруту как и разработчики игры !!!
MOHCTP ну ты и монстер
Lim если ты говоришь что с окна видна АЭС тогда что же было у вас во время аварии? И как это отразилось на здоровье людей кто живет рядом с тобой и на твоем? Есть проблемы со здоровьем?
RussianFrost
я думаю что ехать теперь смысла нету достаточно дождатся игры STALKER и купить нормальную видюху
X(iks)
я думаю что ехать теперь смысла нету
Ну почему-же, если бы у меня например была возможность, я обязательно съездил бы - интересно ведь, а в Сталкера поиграть успею.
глюк
X(iks)
На счет окна я конечно пошутил. Это такая шутка здесь. На самом деле 70 км от станции.
Когда была авария, меня в Киеве не было, я жил в другом городе. В Киеве очень значительно повысился радиационный фон. Народ просто бежал из города, а на дорогах стояли кордоны, которые заворачивали машины. Билеты на поезда купить было нельзя. На вокзале творился полнейший аут.
Хотя в 1986 году досталось не только Киеву. в Скандинавии было зафиксировано увеличение фона. Так что и своем здоровье подумай... Впрочем может ты в Австралии или Канаде живешь...
Люди, помогите разобраться. Гляньте на выложенный МОНСТРОМ скетч, и попытайтесь прочитать авторскую подпись...
Lim
я в Эстонии, слышал что облако разнеслось ну очень далеко от Украины. Поэтому то все достоточно болезненые люди ведь это не сразу сказывается ну я бы не сказал что тут много больных по этой причине, просто думаю что и на нас определенное влияние это оказало.
Ты там ближе живешь и знаешь людей вот я и спросил как у вас там со здоровьем много людей болеет разными болезнями ведь радиация она на все влияет.
Вот интересно ещё никто не придумал фирму для иностранцев типа туристическая поездка в Чернобыль а то тут вот уже двое изьявили желание поехать за штуку баксов можно было бы организовать для каждого естественно с мерами предосторожности и контролем за состоянием радиации и здоровья.
X(iks)
Кажется это стоит около 200$ но должна быть группа. В инете есть информация. Я как-то видел сайт о предоставлении таких услуг. На форуме фанатского сайта игры - архипилаг чего то там... народ на полном серьезе эту тему подымал, были добровольцы. Там ссылку на сайт тур фирмы и запостили.
Щас за флейм желтую карточку покажут.
Lim
Хорошо, что напомнил.
Киев находится в 160 км от ЧАЭС. Вот скриншот города Припять - он расположен в 2 км от 4 энергоблока (рядом со станцией Янов)
Stalk
Люди, помогите разобраться. Гляньте на выложенный МОНСТРОМ скетч, и попытайтесь прочитать авторскую подпись...
По-моему, там написано "MOSEL"... Где-то я уже этот ник видел...
MOHCTP
Что б мы без тебя делали... потярились бы во тьме неведения..
ндаа строить АЭС в 2 км от жилых районов верх маразма!
ндаа строить АЭС в 2 км от жилых районов верх маразма!
А по-моему это жилые районы там пристроили... Мда... наворотили делов в 86-ом
Пы. Эс. Классные скрины, MOHCTP! Где взял?
Раз уж речь зашла...
http://www.zerkalo-nedeli.com/ie/show/441/38365/
как и почему так произошло.
Штырлицъ
видишь я был прав
и высших парторганов было принято решение о строительстве в густонаселённых районах АЭС, конструкция которых не предусматривала возведения над их реакторами сверхпрочного герметичного «колпака»
[off]2 модератор а нету тут на форуме тега как на ixbt [off] [/off] тогда текст мелким серым шрифтом то есть оффтопик и так можно иногда писать когда хочется выяснить у конкретных людей какую то весч но как видно многим эта тема интересна.[/off]
Stalk
Люди, помогите разобраться. Гляньте на выложенный МОНСТРОМ скетч, и попытайтесь прочитать авторскую подпись...
Интересно кто рисует...? Мне тоже! А кто такой MOSEL, если кто знает скажите.
Вот тут еще видны скетчи.
Двухголовый монстряка есть в разделе скетчей на официальном сайте.
X(iks): Есть, но он не OFF, а OT...:)
Не скетчи, а скетч, так как второй из них из FireStarer'а, тот что слева.
Про скрины я уже спросил, и даже больше... Теперь остаётся только ждать..
Камрады, как вам такое... Сравните эту фотку с с фоткой, выложенной выше (верхний рисунок). Ничего необычного не замечаете?
Уважаемые камрады!
Скрины старые, не ломайте копий из-за этого. Это не фейки - это точно. Скрины из Припяти поновей. Просто хотелось дать понять уважаемому форуму уровень детализации в игре. Если кому-то не понравились скрины - это его личное мнение, судить о самой же игре будем после релиза.
А кому интересно - вот что находится внутри реактора (это не скрин из игры, а просто модель, но тоже не из игры)
Basil
А чево там необычного? Ну кран повернут малость и че?
Блин, народ, до выставки неделя осталась!!! Вот скринов то посыпится свеженьких!!!
Думаю и видио будет новое (надеюсь). А в самом лучшем случае демку выложат, либо какой-нибудь мультиплеерный тест! Блин, неделя это просто как век ожидания, я уже всь изнемогаю
MOHCTP, блн, отвечай на K-mail!
Stalk
спугнули МОНСТРА
Denim
Что-то я не понял, что ты хотел сказать, выкладывая фото реактора и скриншот из игры и говоря о старости уровня с реактором?
Stalk
а что ты у разработчиков еще спрашивал, если не секрет?
просто он шел вместе с фото
Вот теперь мне понятно.
А ветку я имею обыкновение читать, прежде чем вопросы задавать.
Denim
Для этой темы попросил комментарий скринов, а для других - ответят, вы первыми узнаете.
Rex79
ну просто мильярд раз все уже это смотрели =)
Denim
А чево там необычного? Ну кран повернут малость и че?
Ты на растительность глянь...
У меня возникает вопросик, какая фотка делалась раньше? Может, кто знает?
опачки! произвели зачистку
Basil
Да какая разница? Нас тут чистят а тебе всё ёлочки
Basil
Ну выросли, и хрен с ними.
Да, я почистил немного форум. Объясню почему.
Я вычистил посты с разговором о плохой детализации и старости скринв, т.к. они беспочвенны, ибо игра ещё, можно сказать, далека от завершения. Эти разговоры не должны здесь присутствовать..
Ага, теперь мне все ясно. Ну что ж, будем хвалить...
И все же "безпочвенность", как и не "обоснованность" постов выглядят не очень обоснованными (простите за камбур) причинами для их удаления. И правилами не так что бы предусмотренна" "почвеность" сообщений.
По сему создал эту тему
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...4376#post774376
Надеюсь никто не против.
Скрины - ПОЛНЫЙ Пэ! Мой паразит Веном тоже согласен! РРРУУУЛЛЛЕЕЕЗЗЗЗЗ!!!!
Дайте ссылку на видео где на ниве гоняют и птичку подстрелили плз.
http://www.3dgamers.com/dl/games/ob..._large.avi.html
Хи еверыбоды. Мы фирст пост ат камрад.ру усинг тхе транслатор со апологизе мы Руссиан.
Иьве цаптуред соме сцреенс офф тхе ГамеСтар ДВД. Тхеыьре алл цопыригхт протецтед. Тханк ёу то GameStar
http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=300
Даааа, товарисч [o-l.com]HeadHunter забугорный конкретно!
Вот, "перевел" то, что он хотел сказать...
Привет всем. Это мой первый пост на kamrad.ru. Использую TRANSLIT и извиняюсь за мой русский.
Я сохранил несколько скринов с GameStar'овского DVD'шника. Все права защищены. Спасибо GameStar'у.
Кстати, я их просмотрел... Скрины видать сделаны с видео ролика. Лично я его не видел (я вообще ни одного ролика не видел ). Там со всем остальным еще пара фоток конторы разработчиков и их самих есть. Качество, не ахти какое, но посмотреть есть на что.
2 [o-l.com]HeadHunter
Thanks for screenshots!
Please, don't use the TRANSLIT >> RUS button. It doesn't help us to understand you.
Write in English, please. Better in Russian
You are allowed to write in English.Welcome to kamrad.ru
-Кстати, я их просмотрел... Скрины видать сделаны с видео ролика. Лично я его не видел
у меня есть это видео...много интересного.Жаль монстров так и не показали
helper На Е3 обещали показать боевой AI. Может и монстряков заодно покажут!
не, я забыл. Там монстры были-вороны
[o-l.com]HeadHunter
Glad to see you here. Let me explain, the official and preferred language in this forum is Russian. Using English is not forbidden here unless you're certainly sure the others can understand you. I'll recommend you to use Promt translator or ask somebody to translate your messages into Russian.
All
В общем-то это и ко всем остальным относится (насчёт украинского, татарского и далее вплоть до сталкерско-жаргонного языка:) Официальный и предпочтительный язык форума - русский (набранный кириллицей, а не транслитом, про орфографию молчу, даже уже и не заикаюсь:)).
Далее пишите как угодно, но только если вы точно уверены, что читатели вас поймут. А не уверен - как говорится, не обгоняй. У меня всё.
вот чего надыбал =) оригинал в большом разрешении на IXBT.COM в статье про GeForce FX 5900 Ultra.
Поздравляю всех - выше первая подделка.
Оригинал здесь - http://www.pcgames.de/screenshots/medium/Stalker.jpg
redrick
почему подделка? с чего ты решил?
они тут http://www.ixbt.com/video2/gffx5900u-p1.shtml думаешь подделки выкладывают?
redrick
кстати, конференция уже вроде началась. (Е3)... ты когда там будешь то? .... (прочитал что выставка только завтра открывается?)
З.Ы.
Сваруй технодемку и расшарь в осле Без демки можешь не возвращатся, никогда тебе этого не простим!!!
2helper
А где тывзял видео? (с которого тут выложены скрины)
http://www.nvidia.com/view.asp?IO=geforcefx_5900_videos
Здесь имеются 15 секунд STALKER видеоматериала.
Это от презентации (GeForce FX 5900 Ultra)
Denim, народ...
Похоже нас действительно надули. Скрины действительно совпадают вплоть до пиксела, кроме двух мужиков и вспышки от выстрела. Даже птица в небе на том же самом месте!
Что это было, Пух?©
Хотел картинку приаттачить со сравнением, но она чего-то того, не хочет:(
-А где ты взял видео? (с которого тут выложены скрины)
Я про видео из немецкого журнала Gamestar.А журнал купил (там диск вместе сним). Там кстати превью было. В Германии Сталкера очень ждут.
Из DVD вложенного в журнал Gamestar.
redrick cpcat
Что значит подделка... надули? Интересно, кому нечего делать, без ведома разработчиков пририсовывать на скрины свои фантазии. К тому же сомнительно поподание подделки на IXBT.COM - им то это зачем?
Уверен, что существует тысяча объяснений существования обеих скриншотов.
Да просто ребята не нашли скринов с таким обилием деталей природы (что на данный момент мерило крутости ускорителя) и драматичной сценой одновременно (косяк разработчиков).
Вот и подшаманили. Чего переживать-то....
Lim
А ты посмотри стык пламени с остальным скриншотом...
Предлагаю свой вариант...
P.S.
> Уверен, что существует тысяча объяснений существования обеих скриншотов.
Если не сложно, придумай хотя бы парочку. Ну хоть одно Скрин-то явно поддельный! Как он на iXBT оказался - дело десятое. Кто и зачем его вообще сделал - вот вопрос.
sphere
Ёу! Ещё не хватало.. танков-самолётов..
Н-да. Пожалуй спорить дальше не стану.
sphere
Молодца! Организуй свою фэйкодельню!
Ах как хочется вернутся, ах как хочется ворватся в городок.... разобратся и смататся
Парня в горы с собой возьми...
Тот же Х..Й только в профиль
Вот тут я провел детство.... тяжелое.....
Оба, два...
Видно товарищ не дошел до блок поста......отомстю!
Крадемся дальше...
А почему бы на вышку не залезть? все по кустам, по чердакам да по подвалам
Ща бахну!!!
Красные ракеты улетают в даль, встречи с ними ты уже не жди...нам военных то конечно очень жаль, но толи еще будет впереди
А вот большие и непожатые скрины (эти же) смотрите самостоятельно тут:http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
Пока что все
Ща бахну!!!
Уже бахнул!
Еблинскпрст, СУПЕР скрины!
Denim
Мяу.... Слов нет. КРАСАТА!!
Stalk
отдельное спасибо человеку запостившему ссылку на форуме oblivion-lost.com
А кирпичи то, кирпичи.... Если такими карлик кидаться будет...............
Ну все, интерфейс, вероятно, утвержден окончательно.
обратите внимание на скрин
"Видно товарищ не дошел до блок поста......отомстю!"
сталкер сидит.
а его тень стоит.
если это только не влияние аномалии мне это очень не нравится :-(
http://www.gamespot.com/pc/action/s...ns.html?page=73
вот на этом скрине вроде то же самое :-(
з.ы. теней от объектов пока тоже не заметно.
Stalk
В принципе ненавязчивый. В думе 3 хуже.
Интересно, на каком разрешении сделаны скрины?
Stalk Колись, че еще сказали?
Кстати о ролике НВидиашном - Сталкер смотрица там не хуже других игр, а может даже и лучше! Рулез!!!
Andrew Solo
А с тенью то все в порядке... просто солнце низко и тень вытянутая получилась...
Mr. Lucky
А-а-а, ничего не сказали
Я уж обижаюсь, блн, на письма не отвечают.... Е3......
Basil
А с тенью то все в порядке... просто солнце низко и тень вытянутая получилась...
ага и колени у нее разогнулись.
Stalk Дык, съездить к ним туда надо
А вообще как приедут, столько всего понарассказывают!!!! Типа затишье перед бурейУже появилась первая информация (/About E3 / Denim 15-05-2003 20:35)
Есть новый скрин на котором сталкер убегает от крыс могу кому нибудь на мыло скинуть.
[email]cpcat@kamrad.ru[/email]
FroGG
Аналогично:
[email]stalk@kamrad.ru[/email]
FroGG
FlamingPumpkin@mail.ru
Спасибо!
Mr. Lucky
Блн, куда съездить? В Киев? Звиняй, я на другом берегу моря
А после Е3 наверняка ещё пару запросов сделаю....
Чур, не кидать камнями
Вид снизу
Трава растет даже в Зоне
круть, это то что надо, еще больше мест из зоны узнАем!
а по крупнее нет? а то на desktop хотелось бы положить
Stalk Тю, та я могу подработать агентом! На пол ставки, ну хоть на четверть... Я в Киеве
А если серьёзно, я имел в виду Е3
Монстр, оправдай свой ник нейм и выложи, плиз, скрины с МОНСТРАМИ - мутантами и другими уродами.
MOHCTP
Или сам сфотографируйся и вышли фотки…
Это видали?
Mr. Lucky
//чего то не видать твоего img
уже увидел , это же какие там должны быть коты...
Mr. Lucky
Это с оф.сайта картинка. Навестите раздел концепт-арта, может ещё чего новенького найдёте
Атака
Украина. Село. Сталкер
Кто там, за забором?..
Прогулка
Пушка
МЯгкие тени
На этой машине ездить нельзя
MOHCTP
Я думаю, что эти скрины все видели уже много раз. Зачем снова их постить.
Вот если новенькие...
Чем-то напоминает монстра кот. получился после нападения "хеадкраба" из Half-Life
http://www.stalker-game.com/downloa.../ab_xray_08.jpg
Wargen
Я думаю, что эти скрины все видели уже много раз. Зачем снова их постить.
Вот если новенькие...
Кто бы говорил. Зачем скетчи с оф. сайта постишь?
Wargen
Я думаю, что эти скрины все видели уже много раз. Зачем снова их постить.
Я видел только скрины, где "Мягкие тени" и "Атака"! Может, ссылки выложишь на эти скрины, раз уж ты их видел уже!?!
MOHCTP, выкладывай дальше! Скрины классные
Basil
Может, ссылки выложишь на эти скрины, раз уж ты их видел уже!?!
http://forum.arhipelag.net/index.php?act=ST&f=9&t=104
Don Reba
Зачем скетчи с оф. сайта постишь?
1) Бррр... я блин хотел URL дать, проглядел...
2) Так я ж по делу
Ладно, понял, что камрадов на мякине не проведешь, действительно запостил пару дабл-имаджей. Но теперь все честно - полный эксклюзив.
Чернобыльская атомная станция (вид на 2 очередь)
Общий вид ЧАЭС, за венттрубой виден блок 2
MOHCTP
Вот это я понимаю, так держать!
(вид на 2 очередь)
ээ... какую 2 очередь??
Я уже писал - 1 и 2 блок являются представителями первого поколения реакторов РБМК, их строительство велось почти параллельно и называлось первой очередью Чернобыля, соответственно 3 и 4 блоки - 2-й очередью, недостроенные 5 и 6 - 3-й.
Это на земле тень от облаков или мне чудицца?
Вот еще куча скринов. Но качество не ахти какое: http://www.gengamers.com/html/stalker_page_1.html Энджой.
Интересная текстура у земли у ЧАЭС... Разработчики - там должно быть МНОГО мусора, особенно у реактора.
Antonio Racter А что рассказывать - они же там были, в 300 метрах от АЭС
Скрины, странным образом добытые МОНСТРом, являются старыми, полугодичной давности, как мне сказал Андрей Прохоров. Также он добавил, что сейчас всё намного круче.
P.S. Интерфейс ещё не окончателен, но будет близок к нынешнему....
cpcat
Но мусора все равно надо добавить, а то и городок этот..."Светлый путь" будто только вымытый.
Еще несколько скринов демонстрирующих DX9 движок игры. Самый что ни на есть свежак. Скрины взяты из тех демки как я понял, а не из уровня игры. Смотрите сами: http://content.guru3d.com/article.p...0&pagenumber=18
Antonio Racter А может это следствия "выброса"?
Denim Значит до выхода нормальной демки не так уж и долго... (надеюсь)
Stalk А может аген он (МОНСТР) ихний (разработчиков)? А ну лови его, ребята, токо нежно....
еще один новенький screenshot на GenGamers
http://www.gengamers.com/html/stal135.html
Глядим пару новых скринов:http://www.avault.com/articles/avsc...c=stalker&num=5 и http://www.avault.com/articles/avsc...ker&num=6...... Спасибо oblivion-lost.com за ссылки.
Stalk - второй не открывается...
tarik
............... Я не виноват..... Ссылка прямая.....
Stalk - да я понимаю
Интересно, ЧАЭС имеет внутреннюю структуру или просто как декорация используется. Неплохо было бы по атомной электростанции побегать. Так сказать мечта детства.
Кстати, а Припять в зоне присутствует? Может и мой дом изобразили, приятно все-таки если поставили.
__________________
Да прибудет с вами СИЛА!
Antonio Racter Я недавно разговаривал с человеком который был на ЧАЭС в 1987 году, ликвидатором постледствий аварии, дак вот они там не только весь мусор убирали, а даже грунт весь срезали и увозили, засыпая место среза новым. Так что мусора там должно быть минимум.
tarik
попробуй так http://www.avault.com/articles/images/stalker6.jpg
Antonio Racter Я недавно разговаривал с человеком который был на ЧАЭС в 1987 году, ликвидатором постледствий аварии, дак вот они там не только весь мусор убирали, а даже грунт весь срезали и увозили, засыпая место среза новым. Так что мусора там должно быть минимум.
tristan Теперь убедил.
tristan - так открывается спасибо
wander_380 Припять будет. Только называется она в игре - "Светлый Путь" Разработчики ездили туда, в Припять, и обещают сделать город очень похожим. Так-что может и твой дом изобразят. А вообще смотри скриншоты, читай факи.
Камрады, радостная новость: разработчики упорно лепят ролик. Будет в разных форматах. Вес пока не известен, но в данный момент он составляет 600 Mb.... Ждите.
Хороший размерчик - так сказать наш
Вот только 600МБ - это 1 час фильма в довольно неплохом качества
Хотя я всеми руками за - я скачаю такой ролик
Благо нет халявный
Не, больше 10 метров качать проблемотично...
Zhihar Antonio Racter
Это только сейчас..... Для инета ролик ужмут в нормальные рамки........
Stalk
какова продолжительность в минутах?
Блин, сказал же, ужмут его в штанах, понятно? Сообщение выше прочесть нельзя было?
VorteX DrAgON
??? Не знаю.. Разработчики ещё не знают.......
Надеюсь на обилие кадров из геймплея.
Stalk Слушай, а зайти к ним как-то можно? Я б у них ролик позычил, заценил. Ежели они в Киеве конечно.
Болванка так и быть, с меня .
(600 метров С.Т.А.Л.К.Е.Р.а - эт штото)
Mr. Lucky
В смысле, словечко замолвить?
Болванка так и быть, с меня .
(600 метров С.Т.А.Л.К.Е.Р.а - эт штото)
Да блин, ёвм, не 600 метров он будет, не 600. В 60 раз меньше!!!!
Stalk
А вообще, где находится офис GSC, и можно ли туда прийти и посмотреть?
Кстати этот ролик (если он 600Мб будет) я готов даже купить!!
FlamingPumpkin
Камрады, это последнее предупреждение. Ролик не будет весить 600 метров. Вес будет вполне приличным. В двух разрешениях.
P.S. Ещё раз услышу о 600 метрах - удалю нафиг.
А вообще, где находится офис GSC, и можно ли туда прийти и посмотреть?
Не знаю..... Офис в Киеве, по-моему... А насчёт прийти...... Спросить?
Stalk
Если не составит труда...
FlamingPumpkin
Ничего гарантировать не могу......
Обалдеть!!!!!!!!!
d_tar Ты это о чем?
Посмотрите на это http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
Обалдеть!
Гляньте-ка на этот скрин http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=127
На сталкера в синей одежде ...Неужели реализовали облокачивание на стены и т.п.?
И сдачу в ПЛЕН, похоже, тоже реализовали... http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=125
Народ посмотрите повнимательнее на
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=125
Скажите, а что произошло с тенью сталкера на лестнице.
Почему тень сталкера на лестницы отличается от тени самой лестницы? В смысле интенсивностью и размытостью.
Как будто сталкеровская тень какая-то левая, а лестничная заранее просчитана и наложена (старыми дедовскими методами).
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=130
...а этот мне не понравился: сталкер идёт как-бы дразнясь с этим, в противогазе...
по-моему он (сталк) должен как минимум держать "противогаз" на мушке.
Zhihar
Возможно это не DirectX 9...
Basil
Оч похоже. Надеюсь, что так и есть...
Stalk Камрады, радостная новость: разработчики упорно лепят ролик. Будет в разных форматах. Вес пока не известен, но в данный момент он составляет 600 Mb.... Ждите.
Где-то на 800-х остановятся и начнут сжимать... Это есть хорошо... Буди ждать...
Один вопрос
КООООООООГГДДДДАААААААА ?????
будет ролик ????
"FFTOPIC"
Stalk
Ну что там??
Плачу $50 за ролик!
Живо, сюда мне его!!!! Арррррррррррррррррр
Всё камрады, ткма называется Screenshots а не Videos..... Прошла новость - забыли, далее это считается оффтопиком.
Из свежей статиьи...
UnArmed
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_9.jpg
Нива
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_2.jpg
Освещение (Гроза и FN F2000)
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_5.jpg
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_4.jpg
да... что-то странно нива в ящик колесом заехала
уже представляю себе физику предметов.. ( по идее ящичек должен был сдвинуться или нива остановиться если он там к полу прикручен)
Освещение (Гроза и FN F2000)
Причём тут Гроза? Это РПГ-7......
Нива прикольная, с обвеской......
И всё же, зачем наш камард на одном скрине ходит с голыми руками?
Гляньте ещё: на скрине с нивой что на заднем плане? Пятёрки?
Ващета на двух...
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_8.jpg
Причём тут Гроза? Это РПГ-7......
Опять облажался темно было
Basil
И сдачу в ПЛЕН, похоже, тоже реализовали... http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=125
а похоже там сталкер что снизу просто без оружия вот и кажется что руки приподняты, если они не друззя то ему
tempor_2001 А по моему он там уже оседает получив что следует куда следует 8)))
tempor_2001
На друзей так ствол не наставляют... и убить его возможность была еще вот здесь... http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=126
...к тому же надо учесть, что одного (синего) уже завалили... (рядом с воротами валяется его трупак, если не ошибаюсь)
а никто не подскажет, что это за "кузнечик" слева от сталкера?
А тут их несколько
это скрины помоему еще с того времени
ногда у них даже идеи Сталкера небыло !!
а был только Этот движок !!
походу это совсем другая игра которою они собирались делать на этом движке
но потом переключились на идею Сталкера
может я и неправ
Игра называлась тогда просто Oblivion Lost.
Да, скрины что надо! И тени и небо: всё путём! КРАСАТИЩА!
RussianFrost Don Reba Камрады, дико извиняюсь! Не досмотрел. На сайте стоит дата, когда выложили скрины 18/04/2002!
А предисторию я знаю, но все равно спасибо.
Извините за низкое качество
Еще один
Взгляд с высоты
Общий вид
Строения
Возле вентрубы
Промплощадка
Сараюшка
Атмосферно
Взгляд с высоты (картинка почему-то не запостилась)
Это ОНИ!!!!
И это тоже они
Блин, джентльмены, вешайте, пожалуйста фотки, а не ссылки к ним, а то уменя на всё, где слово -game- встречается -- полный FORBIDDEN. Пасиба.
G-Fan
Офигенный фэйк!
Stalk
Спасибо, старался , думал раньше выложить, но не был зарегистрирован.
P.S. Если нужно могу тебе на мыло его с разрешением 800x600
и нормальным качеством выслать, эта фотка у меня сейчас в фотошоповском формате есть.
Класс!!!!!!!!
АБАЛДЕТЬ!!!!!!
Толькл один вопрос.....Кто держит автомат?
G-Fan супер!!! Скинь плиз на мыло: [email]devdm@ua.fm[/email]
вова
Эээ... автомат держит ну... этот, тот... Ну вобщем дело было так собрались он все сфотографироваться значит все вместе(три сталкера и тринадцать разработчиков) в общем фотоаппарата не оказалось под рукой, вот и решили они чтобы один из сталкеров сфотографировал их из своей нашлемной фотокамеры, а автомат забыл опустить, вроде дело было так, но я сам то не знаю мне там не было .
DevDM
Я тебе отправил этот фэйк.
Немного о сталкерах
С автоматом
Расслабился
Вид сзади
В маске
С чужим оружием
В полном боевом
Последний
Ну если это реальные модели из игры то БРАВО!!
G-Fan огромное тебе человеческое спасибо!!!
на архипелаге зимой выкладывали...
Эксклюзивный скрин из интервью. Еле выдрал, связь с сайтом очень тугая
http://www.3dzone-bg.com/interviews...php?sid=&id=235
http://www.3dzone-bg.com/images/art...iew_01_engl.jpg
G-Fan Пришли и мне фотку с разработчиками, пожалуйста: [email]maklay@bk.ru[/email]
А можно узнать как всех зовут и фамилии?
Serdgo
Хороший скриншот, осбенно с большим разрешением, демонстрирует всю красоту фото текстур.
Maklay
Cпрашивать у всех через K-Mail, или просто через E-Mail, а через профиль вроде не как не узнать, т.к когда я регистрировался я не где не указывал своей фамилии и имени.
Фото я уже отправил.
G-Fan
Я думаю, Maklay, имел ввиду разработчиков.
Да, разработчиков
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Разработчиков, извините, я не так понял.
Я знаю только состав команды, который наверное все знают, он из интервью с GameDev'ом: 6 программистов, 6 левелдизайнеров, 4 моделлера-текстурщика, 3 аниматора, 2 гейм-дизайнера, 1 сценарист, 1 звукорежисер, а вот имена я найти не смог, хотя только что пытался.
.
Очевидно, что эти скриншоты уже все видели, но на всякий случай
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_001.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_002.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_003.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_004.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_005.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_006.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_007.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_008.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_009.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_010.jpg
MOHCTP
Может, кто и видел эти скрины. Я - нет. Млин. Классные скрины. Нива точно, как будтно только с конвейера.
они же только с большим разрешением
http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_STALKER.shtml
Не знаю, новые ли эти скрины, но я их вижу впервые. Вылаживаю url:
http://kdcmetzger.de/PC-HITS/stalker.htm
Также, уважаемые камракды, попоршу вас разобраться с этой ссылкой:
http://www.computerandvideogames.co...3403/index.html
или
http://www.computerandvideogames.co...1712/index.html
Там куча всякой информаци по СТАЛКЕРУ, но когда он начинает грузится, вроде требует собака авторизации. Скажите в чем дело-то.
Jonny-vvv
Не знаю, у меня все нормально, посмотрел, полазил все ОК.
Сайт прикольный информации дофига, тока он англицкий
Jonny-vvv у меня тоже все ОК
МИ-24 на лыжах
Классные скрины, я таких не видел, спасибо вам за них, если б ещё кто выложил Pre-Alpha Version игры STALKER, было бы совсем зашибись. А я сейчас тяну новый мувик, посмотрим, говорят очень впечатляет.
Интересно было бы услышать ваше мнениие о том, где это?
Может внутри реактора?
Jonny-vvv
скорее всего это первое ПОТЕРЯННОЕ ЗАБВЕНЬЕ
кстати, я не разу не видел СТАЛКЕРСКОЙ воды.........
Тут воду то и не увидишь нормально (видел на скринах ХЛ-2, что там вода как ВОДА). Вначале я думал, что это скрин Файрстартера, но на сайте (см. выше) вроде про СТАЛКЕРА пишут. Вот еще скрин. С деревьями.
FlamingPumpkin
ее ни кто еще не видел а на счет верхних скринов я тоже так думаю. У меня даже есть ролик из ПОТЕРЯННОГО ЗАБВЕНЬЯ.
XSpider
Качай качай правильно делаешь, лучше сразу на 60метров качай, не пожалеешь! Качество отличное и впечатляет!
Это с игру которую вначале пытались разрабатывать... Так что - это история.
FlamingPumpkin
Насколько я помню, её ещё не сделали.
Вот это повезло!
Jonny-vvv
откудова фото?
небойсь, сам фоткал?
Jonny-vvv
мне нравятся эти маленькие колоночки по всему столу
FlamingPumpkin
Ми 24 это откуда?
Jonny-vvv
если фоткал, то может и играл???
Мда везёт кому то
Уже играют ЭХ!!!!!!!!!ДАЙТЕ ХОТЬ ПОГОНЯТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ !!!
Wargen
я там помню откудова МИ? у меня около 220 скринов, я этот вывалить решил..
Это завидное фото с официального сайта Руссобита. (видно в пре-альфу играют)
http://www.russobit-m.ru/eng/guests/index1.shtml
Вот еще фотка.
Камрады, наверное пора форум Файрстартера открывать. Судя по этой фотке Файрстертер - хорошая игра.
гы, смотрите
FlamingPumpkin
Вот это жирно. И в Сталкера, и в Файрстартера, и в наверное в ХЛ 2 играют (раз уж логотип висит)
Jonny-vvv
Да, а ещё бухают (на его(игрока) столе стоят аж два бокала!
Вот это жирно. И в Сталкера, и в Файрстартера, и в наверное в ХЛ 2 играют (раз уж логотип висит)
Да, а ещё бухают
И я хочу
DevDM
бухать?
FlamingPumpkin и бухать тоже, хотя это проще осуществить, чем поиграть в СТАЛКЕРа.
DevDM
Хочешь поиграть в СТАЛКЕРа?
Смотри. В течение двух часов одновременно смотришь все видео и скриншоты СТАЛКЕРа, которые у тебя есть и пьёшь водяру. Потом адишься играть в Дэльта Форс, например, и тебе кадется, что ты играешь в СТАЛКЕР!
Я не понимаю одного. Что на экране делает женшина с фирмы Бурут... Конкурента изучает?
Aleksandr D. Rad-X
только под видом женщины мы можем попасть в секретное убежище GSC
Не с водярой наверное не получится лучше какие нибудь психотропные вещества принять и просмотреть все виде и скриншоты, тогда и Дэльта Форс не понадобится, да и комп в принципе тоже не понадобится, выйдеш на улицу и будет тебе казаться что ты ходишь по Припяти.
P.S Они там вроде сок пьют, и делают рекламу J7.
Ну вы тут и нафлудили...
FlamingPumpkin
По поводу скринов, коих у тебя ~200: эти точно связаны со Сталкером, а то как-то непохоже??? Впрочем...
Если не влом запости ещё парочку.
Wargen
все эти скрины уже есть в сети, я их просто собираю
Хочешь поиграть в СТАЛКЕРа?
Смотри. В течение двух часов одновременно смотришь все видео и скриншоты СТАЛКЕРа, которые у тебя есть и пьёшь водяру.
Камрады - пока дождешься СТАЛКЕРа можно и алкоголиком стать.
Посмотрел я на эти скрины, где по вашему черти в клубе сидят, рубятся и понял, что это просто подстава, они просто сидят и лупятся н скриншоты, а то что этот гайвер, что за компом сидит руку на wasd положил, так это он специально, что бы народ повёлся... Так как на экране с игрой вообще никаких индикаторов нету... Я таких фоток дофига наделать могу...
P.S. Если я не прав, то куда подевались индикаторы? Конечно на многих скриншотах они полностью отсутствуют, но на некоторых вы и сами могли их видеть... Если кто-то заупирется и скажет, что у них на экранах такие скрины, что вы их нигде не видели так это легко поправимо в графическом редакторе (Gimp и MSPaint отлично подойдут). Пример самодельного скрина-фальшивки привожу ниже (чесно говоря, сильно и не старался)
VIRUS
Конечно нет. У Руссобита, как у издателя, должна быть свежая версия игры.
200 скринов это как раз норма. пройдите эту тема с начала. позаходите по всем ссылкам и будет у вас более 200 скринов в большей своей части с хорошим качеством. правда часть из них с еще неСТАЛКЕРа, но эта часть меньшая .
FlamingPumpkin
Не, ты не понял, просто тот скрин вроде как не из Сталкера... вобщем проехали.
А так и у меня этих(сталкеровских) скринов тоже дофига.
А еще если приглядеться, то на скрине где чел гоняет в файерстартер у него левый мизинец как и положено на L Shift причем четко и напряженно( вроде того, что действительно он им пользуется), а на двух других где якобы он в сталкер рубится он явно расслаблен и присоединен к безымянному!!!
берем лупу и смотрим!!!!!!!
Ну вам делать нечего... Честное слово... Мизинец который напряжен на большом пальце руки которая лежит на wasd... Ух...
Aleksandr D. Rad-X
Да--а про мизинец, котрый лежит так и как то не так это слишком. Думаю мы все с ума сойдем до выхода игры.
Или в запой уйдем); Или те , что на фотках в запой ушли, что играют в СТЛАКЕРА на скриншотах с помощью слайд-шоу. :0)
VIRUS
А что без индикаторов играть нельзя? Вопрос из-за незнания
А девченка из Бурута потому, что Руссобит взял под епеку ихний Крид.
tempor_2001
посыитал: 215 скринов (исключительно из СТАЛКЕРа, и 97 фотогдафий сделаных разрабами не не только ими, 14 видео.
вот и вся моя коллекция. я даже на болванку всё это пишу %)
FlamingPumpkin откуда видео столько?
Skarg
я уже не помню, но всё точно есть в сети, всё скачаное.
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/10.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/11.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/12.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/13.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/14.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/15.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/16.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/2.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/3.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/4.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/5.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/6.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/7.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/8.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/9.JPG
Мда, где-то же есть такие люди, которые уже сейчас сидят за мощным компом, играют в Сталкера и пьют вино с девушками из "Бурута", да ещё и получают за это деньги. Вот что называют "жизнь удалась!":)))
MOHCTP нормуль!!!!!! можно еще, ?!
а такие были?
вот еще, конина с 5 копытами
ни кто не хочет яблочек?
Вот бы разработчики эти яблочки в игре нарисовали. Ими бы мостры питались, или бы мутировавшие червяки из яблок бы вылазили и нападали на все живое. Думаю это идея для Бала монстров.
http://www.gamershell.com/imagefoli...64.jpg?x=26&y=6
Только не надо нас впечатлять яблочками... Это фото из центрального зала блока № 4 ЧАЭС, хорошо видна лежащая на боку схема "Е" (Елена, вес 2400 тонн, так называемая "крышка" реактора), фрагменты ПВК - паро-водяных коммуникаций, по которым идет вода с паром из реактора)
А что это за аномалия или молния?
И почему все так красиво-студийно подсвечено?
Там же такое излучение, что роботы не выдерживают и ломаются. ИМХО.
нормально?!!!!!!
Skarg Могу продолжить..
Это тоже интересно
может ето все в игру? А?
Мне такая нива больше нравится чем с модными дисками и люком, эта более естесственная, чтоль!
А НА ПРЕДЫДУЩЕМ СКРИНЕ ЧУВАК ЯВНО В ФОРМЕ ГОЛИЛОЧНИКА ( судя по флагу
Я про эту
Кстати, если для игры ход истории был изменен, и СССР еще существует (где-то я об этом слышал), то како й флаг должен быть у сталкера на скрине? СССР или Украины? Я думаю СССР.
время еще для етого время должно быть
2Mr.Lucky Что это за чудище у тебя на фотографии?
helper ето он
Это ты мне рассказываешь? Я там живу вообще-то
Это я для тех кто никак въехать не мог почему у сталкера украинский флаг на рукаве.
А вообще насчет рож, лицевую анимацию им бы стоило добавить. Все сейчас равняются на Хаф-Лайф2 - у них мимика как живая. Любое лицо в ХЛ2 иммеет до 40 “мускул”. Я тут наднях загрузил 500 мегобайтовый видео клип так там около 5 минут показывали как кривляется Джи-Мэн, мудак в черном костюме с чемоданчиком который в первой игре Фримэна все дурачил. Так я вам скажу если б я никогда до этого не видел компютера и не имел понятия о комп играх то подумал бы что это живое видео. Но дело не в том. Дело в том что в ХЛ2 эта лицевая анимация не н***р не сдалась. Как в и предыдушей игре весь упор ставится на рубилово в долгих и нудных коридорах - времини рассматривать лица будет мало. Говорят будут и открытые пространства, но тут лицевая анимация тоже никому не нужна. А вот в СТАЛКЕРЕ она была бы как раз к стати. Хотя я за СТАЛКЕР все равно всеми пятью. Хотелось что-бы он ХЛ2 завалил т.к. ничего более оригинального как СТАЛКЕР еще никто не сделал. Одна только симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры чего стоит. В ХЛ2 - это та же “сосучка” только в другой обертке, более красачной.
2Mr.Lucky Что это за чудище у тебя на фотографии?
я думаю это лосенок... выкидыш... Я сам видел фотки жерeбят из зоны с 8-ю ногами.
Может и нет, у этого хвост слишком длинный. У лосей хвостов нет насколько я знаю
Это я для тех кто никак въехать не мог почему у сталкера украинский флаг на рукаве.
Не нужно все воспринимать так буквально. Я специально после своего вопроса поставил смайлик, примерно означающий, что я задаю его с довольной миной, радуясь указанным в вопросе фактам
У лосей хвостов нет насколько я знаю
Хвост есть, значит не лось, а 8 ног - это нормально?
Это у обычных лосей хвоста нет, а у этих - кто знает...
vinogradnikето скорее всео конь(педальный)
купила мама коника, а коник без ноги....
Хмм, про рожи - я как раз наоборот думаю - нафиг Сталкерам их корчить - чай не клоуны. А ХЛ2 (как и в первой части) - упор на кинематографичность. Т.е. частые скриптовые вставки (ну и крупные планы) - тут-то и нужны реальные лица. Впрочем, если кто скажет, что у монстров в Сталкере морды скучные - пусть посмотрит на Плоть из последнего ролики и пусть только попробует чем-нибудь в меня кинуться .
Корчить рожи не надо, но всё таки общение с людми будет происходить часто. И хотелось бы чтобы люди не выглядели как куклы.
Хотелось видеть мимику покруче чем у Мафи
купила мама коника, а коник без ноги Ги_ги_ги_ги
похоже на динозавра
helper Xsardas Нет на фото не я И вообще черт его знает, что это... Может корова, может лошадь. Мутант вобщем.
Мимика однозначно нужна. И желательно не только у ботов а и игроков (как реализуют незнаю, но хотелось бы).
Да в принципе нужна конечно... Я бы не отказался, но нужно приоритеты выставлять, а то игра никогда не выйдет (Будут как с Анрылом прикалыватся...). По мне реальное оружие и расчлененка гораздо важнее рож.
А по мне, расчленение вообще не нужно, а оружие второстепенно. Так что нельзя забывать одно ради другого.
Don Reba Ну да, идея -- главное и немного графики.
Don Reba ИМХО. Расчленение всёже нужно, но главное с ним не переборщить. Хотя ты прав, все должно быть в меру и каждому своя очередь.
Кто-нибудь расскажет мне, что у этого сталкера на поясе висит?Это что-нибудь из оборудования?
На груди у него, я так понимаю, противогаз?
http://www.zona.arhipelag.net/stalk...ens/image36.jpg
http://www.zona.arhipelag.net/stalk...ens/image37.jpg
aradesh
Гораздо интереснее почему на скрине стоит год 2002 :-)
Что-то тянут они с выпуском...
cpcat Мда, где-то же есть такие люди, которые уже сейчас сидят за мощным компом, играют в Сталкера и пьют вино с девушками из "Бурута", да ещё и получают за это деньги. Вот что называют "жизнь удалась!"))
Блин! Эта девушка не из бурута, а из Руссобита!!! Зовут Ирина, в сети есессно известна под другим именем...
И работает пиарщиком, а крендель за компом это какой то журналюга из-за бугра, он тогда приезжал смотреть фаер, крид, сталкер, хом планет и ещё что то...
ЗЫ. Играет он действительно в Сталкера, никакие это не скрины только это было прошлым летом. = )
Прошлым летом!!!!???? Блин!!!!
Maklay
Да, демка старая, но его тогда впечатлила очень сильно, он в каком то журнале отличные отзывы написал...
В общем, никто не пожалел! = ))
А чем мы хуже журналюг. Мы тоже хотим демку!
Djaga Дык про Бурут это не я первый сказал)
А демка у нас есть (наверное даже та, в которую он играет), она у меня ещё тем летом была, только она под паролем..
Ладно, не будем оффтопить, про демку есть отдельная тема...
А чем запаролена, если не секрет
может проще и быстрее совместными усилиями распаролить, чем ждать релиза
__________________
Жизнь коротка, играйте больше!
Не знаю, насколько известны эти скриншоты, на всякий случай линк -
http://www.gengamers.com/html/stalker_page_1.html
www.stalker-fan.narod.ru
тут больше 130 скринов.
Глюк?
http://www.gengamers.com/html/stal157.html - оригинал
странный какой то ряд окон во втором доме - как будто смещены на пол этажа вниз, и вроде не подъезд - рамы на окнах не такие, глюк?
tempor_2001 Советские строители
странный какой то ряд окон во втором доме - как будто смещены на пол этажа вниз, и вроде не подъезд - рамы на окнах не такие, глюк?
Наверно, это очередная аномалия....
А вообще, много глюков навено можно будет списать на аномалии.... Игра вылетела - это такое свойство аномальной зоны!!!
Тескстуры поплыли... Конечно же под действием аномалии!!!
Это всё-таки подъезд
Geen Не, не подьезд. Вот загадку то разработчики загадали.
Да вы все точно глупые, это точно подьезд.
Вам не кажется, что на этом скрине http://www.gengamers.com/html/stal157.html (с окнами неправильными) у СВД оптика немного длинновата?
вот фотка (извените, что перевёрнута - если поместить горизонтально, будет хуже качество)
Да и пол приклада у него в плече находиться 8\
Вот поэтому и игры от 3-го лица не будет. Вы его кисть и ложе видели?
Блин, камрады! Хваит порить топик! Загружайте сюда скрины из игры, а не фигню всякую!
Высокий мужик
нет мужика то?
FlamingPumpkin
На скрине не СВД, а ВСС “Винторез”. А оптика длинная получилась потому, что камера на близком расстоянии от персонажа находится. Линза у камеры выпуклая, потому по краям все и удлиняется… Если я не ошибаюсь.
Basil
без разницы, какая пушка - оптика одна и та же.
Не бумаю, что там расположение камеры сыграло роль.
В любом случае, если прочитают - обратят внимание
FlamingPumpkin Подобный вопрос уже поднимался: кому-то не понравились вытянутые руки у сталкера... Разрабы сами объяснили это эффектом от камеры.
Высокий мужик
Новые скриншоты
Выстрел в спину
Расколотый шифер нравится
Мочи вояк
Трава - загляденье
На свалке
Один на всех и все на одного!
Вы на мушке
Опять выстрел в спину
Тяжелое оружие
Классный рюкзак
Стычка
Вид сверху
Три танкиста, три веселых друга
www.stalker-fan.narod.ru
постоянно обновляются скрины (уже 162)
есть все оружие на одном скрине
постеры с Е3
я подсчитал свою библиотеку изображенйи посвящённых СТАЛКЕРу - насчитал ровно 450 штук
На некоторых скринах кажется, что небо статичное и вообще спрайтовое.
Народ а вот этот скрин Реальный?Всмысле в игре ПРАВДА будет все это оружие?
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s153.jpg
DARKEN Будет много, очень много оружия.
Есть два ролика, демонстрирующих физику:
- поведения человеческих тел при падении
- машин (Нива, КамАЗ)
и третий - свободный полет над игровой территорией.
Вот скриншоты...
Эта Нива, на которой водитель успешно давит лежащих Сталкеров
Процесс посадки в КамАЗ
Разрушенный мост
Тоннель
Тень Сталкера
Инвентарь
Это гора, из которой торчат разные штуковины, на них стоят сталкеры, стреляешь в них, они падают, картинно трепыхаясь...
А еще Нива падает...
В КамАЗе
Бегом к Ниве
Вертолетная площадка
Вертолетная площадка-2
Над Нивой
Колоратурно!
MOHCTP
Ты прав. Ролики просто ОФИГЕННЫЕ. Особенно ragdoll_phisycs.
MOHCTP
Скажи, пожалуйста, в каком ролике инвентарь. А то без перебору качать связь не позволяет, а что-то новенькое посмотреть хочется. Какой ролик посоветуешь.
CHUPA
Первый
www.stalker-fan.narod.ru
224 cкриншота
MOHCTP
с какого сервера ты качал видео?
ато у меня до 98% докачивается, и всё - останавливается замертво.
ЧТО ДЕЛАТЬ?
Блин, их можно как нибудь FlashGet'ом скачать? Ато так качать замучаюсь.
Для FlashGet:
http://www.gamershell.com/download_...18322.26&b=init
Получаешь файл filehell.pl, переименовываешь в filehell.zip - и все готово!
И так все остальные...
Это смотря на какую ссылку кликать.
У меня всё нормально закачалось FLASHGETом.
Он начинает скачивать, проходит секунд 5, и все прекращается. Помогите!
Здесь не ролики обсуждают.
MOHCTP
FUCK!!!
а я по телефону докачал до 95-98% каждый, и думаю-гадаю, почему же закачка остановилась.........
Stalk, прости, но не знаю, как енщё с MOHCTPом связатся.
MOHCTP
Можешь дать прямые ссылки на каждый .pl файл. плииииз
или хотябы скажи, с какого сервера качать, ато там мирроры.
Красотааа...
Stalk
Откуда "это"?
P.S.
Радует грязненькая, ржавая и прострелянная Нива - не то, что раньше, как с автосалона.
Stalk
Большое человеческое спасибо! Супер!
Блин! Ну просто СУПЕР!!! Я тащусь! Такие скрины офигенные! А дырки в ниве! Класс!!!
З.Ы. А вот на предпоследнем скрине вижу сваленные шлакоблоки. Интересно, их можно будет разгребать зоть чуточку? Вдруг под ними газона?! 8))))))))))))))
Спасибо камрады, спасибо
Это скрины с Tothegame. Мне тоже очень понравились
...неужели во все эти домики можно будет зайти? Здоровские скрины!!!
вот новые скрины с пылу жару......
Свежий скрин: "Сталкер с крысами", не "Сталкер в окружении крыс", не... короче "Сталкер - пятый слева"
http://www.news0r.com/screenshot.ph...stalker/1/1.jpg
Лично мне не нравится поза в которой наш сталкер стоит, ноги раздвинул как лягушка, как то не так смотрится... А крысы почему во все стороны бегают, если нападать так всем скопом?
"Сталкер - пятый слева"
на скрине: слева внизу... тени крыс.... фигня какая-то получается или там освещение фонариками... 8(
Во Флешпоинте тоже все стояли в такой странной позе. Вообче, насколько я знаю, модели людей для шутеров нельзя делать в нормальных человеческих пропорциях. Потому как они вопринимаются на экране как рахиты, с непропорционально тонкими телами-ручками-ножками. Может с позами и с анимацией тоже не все просто?
Бордюры очень большие. Ну это уже мелочи
Просмотрел недавно еще раз самый старый ролик, это еще про инопланетян, так там отличный звук стрельбы! Нафига его было менять? Но я уверен, что в релизе все будет зашибись
Последние ролики намекают на масштабность. Есть подозрения, что разрабы спецом не показывают остальные красоты, чтобы нас не радовать раньше времени. Это очень правильно, а то я к примеру Матрицу 2-ю вопринял довольно слабо из-за того что насмотрелка трейлеров по самое не хочу и в кино было уже не очень интересно.
Serdgo
Странно.. В телевизоре или на видео не воспринимаются, а в игре вдруг воспринимаются...8-/ Как это так?
cpcat
Я читал об этом несколько лет назад. Но клясться что дело именно в этом не буду.
Возможно это из-за угла обзора камеры, которой снимается в телевизор и которая стоит в игре, при виде из "глаз". В игре угол должен быть довольно большим, для того чтобы заменить нам наши два глаза и периферийное зрение. При сьемке на видео такой угол совсем ни к чему. Вспомни, в некоторых играх модели действительно выглядят худощавыми. Вряд ли это влияет на анимацию, но стоит сталкер действительно странненько - в нерешительности, присеть или нет Хотя ходят и бегают нормально. Спецом проработал прошлый 60-ти меговый ролик. Там есть момент, 1:08- 1:11, когда камера пролетает мимо солдата. Так тот стоит просто отлично, еще с ноги на ногу переминается.
Да он просто бежит, держа за спиной рюкзак. Вот и всё.
Из нового раздела на официальном сайте Сталкера:
Вот это ГРАФИКА!!!!!!!!! 8) Как в жизни.... А мужик ваще, как живой...
__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!
Чудненько. Кого это мы здесь имеем (на фотке)? Ник-то не указан...
А создали бы новую тему, а...
Stalk cpcat
а где этот новый раздел? дайте прямой линк плиз
http://www.stalker-game.com/russian...oads&s=fanphoto
Очень похоже на фейк
MOHCTP
Не знаю, не знаю но смотрится неплохо!!!
Может это только я, но на скрине где Сталкер стоит с через-чур кривоватыми ногами у него также цвет лица слижком уж оранжевый, очень открый. На скринах где видны только его руки с оружием цвет кожи нормальный, а вот там... очень не реально. В зоне кожа скорей сереет чем розовете. На скрине с БТР у них цвет лица то что надо. Я вообще за то что б они совсем не вставляли Сталкеров одетых в какие-то навароченые доспехи с какиме-то поцоватыми котелками на головах. Просто были бы бойцы в стандартной спецназ униформе, в стандартных карсетных бронежелетах и в черных “пидарасках”... и все, как вот на скрине в верху с БТР, кроме как в их случае стреляют они исклучительно одиночными - по пуле на каждого - и попадают 99 раз из 100.
А кто знает когда игра выходит. На оффицальном вэбсайте в английской версие на форуме говорится что Сталкер выходит летом 2004 г. Скажите что я не прав. Может в СНГ выпуск быдет в начале 2004 г, зимой?..
vinogradnik
слижком уж оранжевый
это он с моря приехал
это он с моря приехал
с Киевского что ли?.. неубедил... и не загар это, а ржавая вода
"А кто знает когда игра выходит. На оффицальном вэбсайте в английской версие на форуме говорится что Сталкер выходит летом 2004 г. Скажите что я не прав. Может в СНГ выпуск быдет в начале 2004 г, зимой?..."
Да уж вышел давно, все играют, но шифруются... хе-хе...
Нетушки уж , раньше марта 2004 и не ждите... в лучшем случае...
Нетушки уж , раньше марта 2004 и не ждите... в лучшем случае...
ну “ничего” себе сказал я себе... а ведь обещали ... Это потому наверно что когда они увидели Налф-Лайф 2 то решили без боя не сдаваться; результат - еще 5 месяцев катаржного надлома
у него также цвет лица слижком уж оранжевый
На фото, у мужика в синем кимано, морда не лучше... 8)
На сайте Russobit ' a написано '' Дата выхода: 4-ый квартал 2003 года ''
abe1 это старые данные........игру ещё будут 5-ть месяцев за бугром раскручивать.......в это время наши устранят небольшие неполадки......кажися последняя дата которую называли май или июнь 2004.....и вообще тут скрины размещают........или оффтоп ?
MOHCTP
Очень похоже на фейк
Так ведь был такой скрин уже, еще ругались по поводу того, как левый сталкер держит автомат.
А в этом увеличили разрешение (отчего и заметно "нехорошее" качество)
два новых скрина........
мне вот этот понравился........
улыбнитесь, вас снимает скрытая камера.......
ну и рожа у тебя Шарапов
Второй скрин с рожей уже раз 3-4 вижу, а она (рожа) все ближе и ближе...
ZLLL
Первый скрин я подписал бы так:
-А что это ты тут делаешь?
-Я? А я тут ккккаккккаюю.....
FlamingPumpkin
мда....лицо у него и в правду очень удевлённое к чему бы........
Вы чё там подезд во первых окно сдвинуты с рамами не равномерно и ктомуже я в Латвии живу втаклм же дому !!!!!! Eto naschto skrina
__________________
Fallout 2 Всегда в сердцах настоящих RPG-шников!
---------------------------------
S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost Жду, Жду, Жду...
Глаза как живые! Молодцы. Даже лучше лиц в Халф Лайф-2 и Макс Пейн-2.
Скрины конечно, что надо! Но меня терзают смутные сомнения - ГДЕ СКРИНЫ ДРУГИХ ЛОКАЦИЙ??? Не только завод и дом разрушеные + небольшие окресности (в них то все уже наверно как у себя дома ориентируются) - неужто на всей "ОГРОМНОЙ" территории игры больше нет интересных мест? Фотку Сталкера ночью покажут тоже не ошибешся... ГДЕ СКРИНЫ МОНСТРОВ, ДРУГИХ NPC (крыс я и живых видел) - жадничают? Или это PR такой?
Не, все таки скрин с рожей прикольный, а особенно блик в глазах
2 Wyclef
Надо же хоть что-то оставить на "десерт",,,а так все блюда еще и до выхода попробуют и к выходу удивлятся будет нечему.....
зы все внимание на небо......Моровинд отдыхает....
__________________
Покажи сиськи...
Я все смотрю и понять не могу, небо тут текстурой или моделируемое? Может кто ответить?
Да небо нечего!!!!
Что-то неочень мне верится что в игре у сталкера такая прорисованная рожа будет.
Слишком это хорошо. Мда-а-а. Или неужтож все так круто будет?
Я все смотрю и понять не могу, небо тут текстурой или моделируемое? Может кто ответить?
Мне тоже отчего-то кажется, что небо - текстура. Уж больно на многих скринах похожая картинка встречается. С другой стороны - ведь в игре реализованна смена дня и ночи ? Значит вроде бы картинка меняться должна (солнышко двигаться по нему, облачка летать. Сколько месаг не просматривал так про небо никто толком ничего не сказал.
Около года назад или даже раньше был официальный ответ - ТЕКСТУРОЙ
Точнее четырмя.. (или пятью)
В виде 4-х гранной пирамиды (или её усечённого варианта).
Клёвый скрин. Оружие прорисовано очень точно. А графики такой наверное даже в Думе 3 не будет т.к там сплошные закрытые пространства. Я когда небо в Сталкере увидел у меня челюсть под стол упала
__________________
Я хочу чтобы Сталкер был умной и сложной игрой!
Монстр нападает........
с другого ракурса
Клёвый диван!
у него всегда морда удивлённая?
а вот и РАФ...
Во, какая штуковина! Наверное какой-то крот тут лазил...
?????
Что это?
Могилка
Псы в коридорах
Тени на полу
Опять штуковина
А это что...
Вход на кладбище
А это что...
А это, наверное, дом Контроллера!
Деревья конкретные
скриншоты - СУПЕР!
особенно первый......сделав фуллскрин, так и хочется взятся за мышь, поставить пальцы на уже стёртые "W-A-S-D" [даблю-а-эс-дэ ].....иии.....
ээх....уже около года терпим...(кажется)....и ещё потерпим.....
FlamingPumpkin
фот полномафтабный рифунок...
http://www.gamekult.com/tout/jeux/images/ME0000368958
а фот офтальные...
http://www.gamekult.com/tout/actus/...00027852_2.html
А это что...
Наверное это и есть то место где всякие психические исследования проводили... или еще одна очередная часть еще одногоочередного заговора...
диван рулит..
Мда, я в осадке, в очередной раз... А эти "кротовые" дыры... Эх, ладно уж, не зря релиз задерживают...
Antonio Racter Это сделали специально, раздолье для скетеров.
Во, только что узнал, что к этим новым скрмнам статейка прилогаеться http://www.gamekult.com/tout/actus/...009200356140045
Кто её переведет, тому будет честь и хвала!
Сдается мне, это не “кроты” постарались, а гравитационные аномалии. В общем, вход только по “пропускам”.
Прежде всего узнав для гаммы{номенклатуры} игр{комплектов} успокой и ценные бумаги{заглавия} широкую публику, редактор THQ кажется берет решительно рынок оборотной стороной{ударом} интересуясь все более и более на рынке gamers, и более особенно ту на ПК. Превосходный но очень сложная Ева Онлина пробил действительно брешь, и S.T.A.L.K.E.R. кажется подтверждает это желание поправлять свои дела общества{компании} при по крайней мере требовательной цели. Менее элитарный между тем, чем космическое название коротковолнового СЧЕТА, ОТПРАВЛЕННОГО ПО ПОЧТЕ. этот FPS развитый на Украине были бы таким образом серьезные аргументы чтобы брать смену в 2004 мастодонтов, которыми являются Half-Life 2 и Doom IIIСознательный в потенциале зверя, THQ нас пригласил таким образом встретить разработчиков в полной работе в их студии в Киеве.
Мы вот таким образом на почве Киева, украинской прописной буквы и земли контраста, где следы бывшего режима jouxtent без комплекса волну современности, которая бушует на местах начиная с эпицентра. При помощи крана и отбойного молотка, город намеревается догонять так же хорошо свою задержку, погубившую целые кварталы чтобы строить там настоящие бизнес-центры, достойные европейской прописной буквы. Студия развития GSC Game World зарытый на бывшей фабрике вооружения, по образу этого западного влияния. Везде картина рассыпается, влажность подтачивает стены, лампочки grésillent по воле колебаний течения и несколько зевак в печальной шахте, скрещенные çà и там в лестницах разгуливают как призраки в прошлое. Наше руководство в этих местах, Олег Иаворски, развлекается впрочем нашим взглядом, изумленным этой архитектурной дряхлостью, затем нашим изумлением, когда передаем{проводим} шаг логической схемы{вентиля} общества{компании}. Там пост безопасности футуристического голубого цвета отмечает таким образом скачок вперед некоторых десятков лет, забрасывающих коммунистический бетон для блестящей прокуратуры{паркета} новой экономики{экономии}. Тот же протокол относительно оккупантов, запрягших работать мирно между моментами ослабления над Warcraft III , Jedi Outcast и Counter-Strike в сети, и среднее возраста 90 служащих которой поворачивается{снимается} вокруг 25 лет. Чувствуем себя сразу же менее не в своей тарелке.
S.T.A.L.K.E.R.
Хотя, GSC работает над некоторыми проектами в синхронном, это, разумеется STALKER что нас интересует для этого визита. Уже обнаружив при помощи screenshots очень многообещающие и trailersраспространенные в течение последних салонов{диалоговых сайтов} игр{комплектов} видео{видеокассета}, bougre придумал себе действительно красивую репутацию которую надо заставлять дрожать людей от Створки так как можем увидеть впредь как расцвечивают прозвище " Half-Life 2 killer ". Не по необходимости присвоенное прозвище, но немногое рядом с доской, когда обнаруживаем мир и намерение{честолюбие} названия GSC то, на чем мы возвратимся дальше.
STALKER нас бросает{демонстрирует} в 2012. В нескольких лье на севере Киева, катастрофа Tchernobyl распространяется при помощи регулярных и бесконтрольных взрывов несмотря на усилия специалистов чтобы сдерживать, и периметр бывший все более и более просторный рост, военные затрудняются содержать вторжения любопытного посетители, травящие радиоактивные артефакты к черному рынку. В качестве " Stalker " (загонщика) ", вы не носите почти интереса в сверхъестественных атрибутах этих зараженных объектов, только предложенная премия кажется вас касается, даже если возможно было бы, чтобы некоторые специалисты смогли изготовить объекты или вооружение для ваших потребностей в вознаграждении благодаря этим радиоактивным элементам. Каждую неделю взрыв приходит потрясать местную среду и показывает новые артефакты, начинающие просторное кладоискательство крайней. Игрок должен бороться действительно чтобы прогрессировать, чтобы речь шла о мутантных животных, о пылких Stalkers или просто о пересеченной местности в радиоактивности иногда, невыносимой. Attifé тонкого сочетания маскировки, счетчика Гейгера в качестве ожерелья, AK74 через плечо и хорошего литра водки в рюкзаке, у Tchernobyl в конечном счете все направления мечты.
Интеллектуальная среда
Ваше первое преимущество чтобы выживать во фрейме ваш сложный крайний PDA, который использует столько же ЧАСТИЧНЫХ ЗАБАСТОВОК что информатора или средства диалога с любыми видами третьих лиц. Получим там таким образом новые, последние news " поиски" по местному времени, но он будет возможен например, если вы зажаты в месте просить о помощи{помощнике} надеясь, что Stalker старается приходить вам помогать, или чтобы вас убивать, если этот последний считает, что желательно вас ликвидировать чтобы пользоваться в вашем списке. Этот пример выдвигает два ключевых элемента игры{набора}: аспект RPG названия и " Life Simulation System". STALKER не довольствуется действительно банальным двигателем FPS чтобы управлять взаимодействиями между главными действующими лицами. Каждый индивид обладает здесь его духовным выравниванием и его личным фоном чтобы менять положения. Бой не неизбежен между Stalkers приличного общества, и реакция ваших подобных будет зависеть так же от их характера{символа}, как от вашей репутации. Если вы ликвидируете систематически конкурентов, ответственных за артефакты и что файл cookie занимается тем, что это сообщает, ваш рост будет более тягостен оттуда по необходимости, если только рост не завязывает дружбу с бандой убийц. Тут, представляется заманчивым, даже если до сих пор остаемся в теории, все, не бывшее законченное или не определенное в настоящей версии игры{набора}. Едва знаем, что не будет возможно давать заказы своим коллегам в рамках группы, типа " Следуйте за Мной ", " Атакуйте этот ", и т.д. Разработчики должны были бы создать также по крайней мере одну сотню Stalkers в различных атрибутах чтобы избегать, что игрок в легкой гашетке встречается слишком быстро по отношению к двум имитациям в течение "переподготовки{повторного использования}".
Другая решающая точка{пункт} игры{набора} двигатель жизни, " Life Simulation System" (LFS), который управляет акциями{действиями} одного и другими во фрейме. Скорее чем основываясь на логике помещения созданий и гуманных третьих лиц предварительно, разработчики предпочли высказаться за искусственный интеллект и постоянное взаимодействие без также, кaк игрок был в окрестностях. Чудовища мигрируют, убивают и едят насекомых, Stalkers защищаются и берутся между ними, игрок является только участником к тому же в этой упрощенной экосистеме. В заявлениях Олега, Stalker, управляемый этим LFS мог бы выполнить миссии, надуть премию игрока, немного слишком медленного или уехавшего на плохой след{взлетную полосу}, и почему не прибыть к концу одной из восьми предусмотренных целей. Тут, кажется очень честолюбивым. Вещь точна, так как мы смогли это констатировать нами даже, этот модуль искусственного интеллекта. занимается тем, что считает для каждого создания его шансы побед, которые определят реакцию по отношению к событию.
Пример нам дан на экспериментальную местность при закрытых дверях. Разработчики поместили там хорошую ручку крыс также, как свинья, перемещающий в шахте patibulaire. Инстинкт охотник свинины его вынуждает догонять грызунов но по отношению к их относительно повышенному{строившему} числу{количеству}, он снова отправляется в противоположном направлении, взволнованный, затем возобновляет попытку в другом руководстве{направлении}. В силу настойчивости, крысы разбрасываются мало и немногому, облегчающему задачу свиньи, которая пользуется их дезорганизацией чтобы их убивать один за другим. Раз он пытается совершившаяся, он может их съесть наконец без риска беспокоиться.
Разнообразный список
Помимо потенциальной опасности, которую они изображают на этих землях, эти животные особенного{частного} рода смогут использовать также пищи, игрок, приходит ли он испытывать нехватку в здоровых ресурсах. Альтернативный выбор{опция}, который надо будет использовать со скупостью все-таки, так как игра{набор} управляет так же здоровьем и усталостью, как заражением{загрязнением} тела{корпуса} радиоактивностью. Три датчика присутствуют действительно и каждая располагает методом чтобы возвращать пункты. Без неожиданности жизнь получается обратно при помощи медицинских комплектов, в то время как радиоактивность сможет сократиться благодаря водке, или очень разумеется в одном из многократных тайных расположений лагерем, которые устилают места и которые будут указаны на карте. Усталость попросит, она, оставаться от времени до других этим, чем в данном случае не является тонкое дело учитывая враждебную природу среды. Прежде чем намереваться проколоть сон, игрок должен убедиться действительно быть в безопасности рискуя быть разбуженным немного круто.
Со своей стороны список предлагает также нетипичное управление по отношению к другим FPSтак как отличаем там рюкзак портупеи. Этот последний ведет к классическим грузоотправителям{загрузчикам}, через клавишу, посвященную этой функции, в то время как объекты, содержимые в рюкзаке будут требовать манипуляции, невозможные осуществлять в разгаре дела. Игроку таким образом распределять тщательно в досягаемости, после каждой ссоры, ее грузоотправителей{загрузчиков} для первичного и вторичного оружия. Говоря о вооружении, нас уверили, что он там аура, чем удовлетворять все стили игроков. Автоматы, штурмовые ружья, ружье snipe, пистолеты, револьверы, реактивное оружие арсенал смешает также современные модели другим, происходящим из их воображения, так как интрига располагается в 2012, давайте не забудем ее. Обнаруживаем также там несколько подозрений RPG так как было бы возможно, изменяя свой персонаж, получать некоторые склонности как иметь оружие в каждой руке, целевая оставаясь что касается ее, строго связанной с реальным талантом игрока без понятия skills и улучшений. Заботами реализма, количество погруженных объектов будет влиять между тем на уровень усталости игрока, границу, бывшую зафиксированную на 40 кг. bourrins будут разочарованы не суметь накопить все вооружение, тем более, что эти последние ухудшатся по мере своего использования, когда каждая винтовка имеет ее максимум разрешенной стрельбы. Желание реализма присутствует таким образом везде по существу, даже если команда развития предпочла не заставить колебаться точность или скорость перемещения: пока оружие способно тянуть{извлекать;стрелять}, она остается столь же точной новая как использованная и усталый игрок побежит так же быстро, как revigoré игрок, до тех пор, пока его датчик энергии не был пустым. Целевая осуществляется впрочем как во всем FPS основания{базы}, оружия в оформлении{награде} внизу направо, окно в центре, и в не оружии в щеке как это обычая в FPS названные реалистичными.
STALKER также, чего прогуливаться за рулем, так как многочисленные оставленные транспортные средства будут в Вашем распоряжении. Речь будет идти главным образом о военных грузовиках или о старых Lada в руинах, которые позволят, помимо того, чтобы уклоняться от того, чтобы уставать бесполезно в течение длинных путей, расположить материала{оборудования} в сейфе. Площадь игры{набора} расположившись на более чем 30 км ² (приблизительно 18 фреймов 2 км ¤), иными словами, чем у этого нет ничего роскоши.
Техника, которая подтверждает{обеспечивает}
Чем больше это изучаем на игре{наборе}, тем больше отдаем себе отчет, что сравнение с Half-Life 2 был бы уменьшающим на виду у намерений{честолюбий} разработчиков. Единственный Xenus , другой название в настоящее время в развитии приближается к разуму STALKER . Это не является случаем, когда узнаем, что он развит перебежчиками GSC Game World основанные в несколько минут их юридического адреса. Действительно прежде всего именно с технической точки зрения трудно чтобы не упоминать название Створки так как GSC Game World также подумал о том, чтобы развиваться физический двигатель чтобы усиливать реализм. Мы смогли в настоящий момент заметить только аспект сквозь скорее мрачную игру в кегли с серией трупов, так же как уничтожение в правиле этих тех же тел{корпусов} на почве на борту грузовика. Константин Слипхенко, ответственный за телосложения, нам также показал чтобы как тащить на почве инертное тело{корпус}, действие, которое не не напоминая Hitman . На стадии{стадионе}, менее продвинутой{выдвинутой} развитием (игра{набор} предусмотрена для второго триместра 2004), очевидно, что у STALKER предложит мгновенно меньше примеров на этой теме чем Half-Life 2 но напрягается, состоит в том, чтобы констатировать, что GSC Game World есть потенциал чтобы делать по крайней мере так же, как этот последний. Главным образом, чем зрительно, это является немного, копия документа ударяет украинскую версию. Надо сказать, что наши молодые хосты давили почву катастрофы оснащенная простыми масками в картине и разрешениями в надлежащей форме в течение длинных часов чтобы осуществлять маркировки и пропитываться, не исключения, но единственной обстановки, которая завязывает желудок. Любительская видеокассета в поддержке, Олег нам представляет их поездку через город призрак, где исключение действительно сверх того выше разрешенного порога. Затем приходит наш первый виртуальный визит в Tchernobyl remodélisé, который предлагает детали
Насколько хватает глаз, томительная обстановка и редко достигнутый реализм. Благодаря debug способу, Олег нас заставляет подниматься даже по вершинам завода обработки, где можем восхититься разинув рот разновидностью мест и сходством. Немного сомневаясь все-таки конфигурации, которая использовала бы поддержки для показа, просим узнать конфигурацию ПК разработчика, то, в чем нам возражаем, что речь идет о простом Athlon 1 Ghz, снабженный GeForce 4mx (!) и 512 Мбайт RAM. Факт, подтвержденный BIOS в течение reboot ПК в ответ на plantage системы. Позже другой показ на ПК lead дизайнера, Андрю Прохоров, более крепкий и оснащенный GeForce последнего поколения{порождения} показывает действительно священную разницу деталей и качества структур, но во всех случаях, нам суммируешь оставшиеся озадаченным (изображения говорят о самих). И на раз, можем быть успокоенными таким образом на минимальной конфигурации чтобы играть в хороших условиях.
Олег нам утверждает, что много вещей остается чтобы делать из визуальной точки зрения. Растительность должна была бы быть осуществленной больше, уже великолепные небеса будут динамичны вероятно с изменениями день-ночь, на который{что} осмеливаемся надеяться более впечатляющие чем в Morrowind . По этому поводу цикл 24 часов должен был бы пройти за 3 - 4 раза меньше времени с более настоящей дневной долей{слоем} и изменением животной деятельности согласно характеру{символу} каждого типа созданий. Оживление предусматривает впрочем не менее 30 последовательностей (бежать, идти{действовать}, есть, отдыхать, бежать по раненому, и т.д.) для каждого вида и уже осуществленная фауна убедительна. Графики в траве будут восхищены к тому же узнавать, что STALKER был понят благодаря замечательным графическим инструментам, что трехмерный Студия Максы, Майя и Lightwave, помимо нескольких внутреннего программного обеспечения такой как Actor Creator, который занимается окончательными оживлениями и различными позами.
И мультиигрок во всем этом?
Фаны Half-Life быстро преврати в Counter-Strike , парни GSC Game World </финансы / контакты / C000000943> знают естественно, до какой степени мультиигрок важен для известности их названия. STALKER предложит таким образом ее партию{выигрыш} посвященных карт (оригинальная площадь, бывшая невозможная управлять для сети) так же как deathmatch и разумеется другие mods той же бочки. На случай, они даже завербовали украинских чемпионов чтобы упражняться в течение часов в различных помолах для того, чтобы выявлять там пробелы. Основанный на полу-реалистичном двигателе, STALKER имеет таким образом шанс приходить конкурировать непоколебимый с Counter-Strike .
Гипотеза кооперативного способа, или все по крайней мере, соблюдающее оригинальную ткань игры{набора} внутри " Life Simulation System" остается взамен еще очень маловероятной. Ошибка естественно в управлении искусственным интеллектом и огромными фреймами которыми надо управлять. Мгновенно, благодаря квалифицированному принципу " / OFF ", управление маленьким миром{народом} для игрока относительно слабо на попечении для процессора. В некотором периметре вокруг самого себя, деятельность суетится с уровнем искусственного интеллекта в своем максимуме, способе "". Сверх того, природа функционирует медленно, или совсем по крайней мере безо всех тонкостей, объясненных раньше, то, что Олег расценивает "OFF". Вмешательство многократных людей в этой экосистеме кажется устанавливает таким образом немало забот чтобы рассматривать ясно присутствие кооперативного способа сейчас, но это успокаивающее в любом случае знать, что это в изучении.
Вещь точна, STALKER уехал чтобы говорить "ты" наиболее большим хитам этого мира{народа}, даже если немало сомнений существует что касается реализации многочисленных атрибутов игры{набора}, так же в области искусственного интеллекта , взаимодействия с другими Stalker, как равновесия gameplay. 25 разработчиков, запрягшие в проекте действительно честолюбивы, и очень озабоченны чтобы предлагать несравненный опыт игры{набора} то, что - в настоящий момент - кажется на хорошем пути. Касаясь главного замечания, что делаем на восточных играх{комплектах}, а именно, кривоногую отделку, Олег мне объясняет, что речь идет там действительно о " культурной проблеме ". Игры{комплекты} стоят действительно двух долларов в своих противостоявших, когда пиратские копии были переведены на русский язык в сроки рекорд. Их требование с точки зрения отделки в этом названии намного менее повышено, чем у нас и это главным образом при соприкосновении с beta-установками тестирования уроженцы Запада, что они исправляют то, что им кажется является деталями. Справедливо, что это не являются ошибками столкновений и нескольких plantages Hidden и Dangerous , Operation Flashpoint , Мафия или Vietcong который помешал этим ценным бумагам{заглавиям} встречать некоторый успех при игроках ПК. Но успокойтесь, учитывая продвижение проекта сейчас, с будучи должно они длинных месяцев развития, можем надеяться разумно на отделку, достойную намерения{честолюбия} студии. Это название больше, чем многообещающее ожидается действительно для второго триместра 2004. Терпение.
Извиняюсь, запостил, а потом увидел, что есть добрые люди на этой планете. Тогда дам линк для тех, кто испытывает трудности при посещении нерусскоязычных страниц
http://translate.rax.ru/srvurl.asp?lang=ru
Ну Промт у меня дома, вобще-то есть, хотелось бы более качественный переводик, знаю просто, что есть тут хорошие переводчики -люди которые уже выкладывали тут свои переводы разных статей, но все равно спасибо, может кому и так сойдет
Lelas так тексты каверкать и мы умеем.....
Не... На сайте gamecult есть и английская версия... переведенная с французского автопереводчиком...(там даже перевели не все - 2/3 статьи, остальное на французском, да и в переведенном встречаются франц. слова) вот где голова начинает болеть... Надо эту квазианглийскую версию французского Дону Ребе показать... Пусть и у него голова поболит...
G-offspring Скинемся ему на кусок апгрейда, а то переводить дофига.
Maklay кусок апгрейда ??? В смысле.. ???
на видюху, например, но она у Don Reba, вроде есть.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Немаленькая статейка. Постараюсь перевести. Хотя времени мало, поэтому перевод займёт несколько дней.
Классные скрины. Помнб кто-то на форуме ругался, мол деревья ровные, непохоже, что на зоне. Теперь все замечательно!
Так держать!
Кстати, кто в курсе, где достать демку?
не знаю, обсуждалась ли эта тема - на скринах везде метки от прицелов, помоему это ерунда, лучше сделать как во Flashpoint, что когда оружие не на уровне глаз прицела не видно. Так побольше реализма будет.
понравился скрин с 28 страницы с танелем, помоему очень точно передает ощущение от зоны.
не знаю, замечал кто или нет, но на платформе ниже этажом такая же ржавчина, как и там, где сталкер сидит. + ржавчина на трубе повторятеся... ;-|
Scarface
Естественно! Видео память не резиновая.
Scarface
Это называеться ТЕКСТУРА.
До текстур размером с уровень нам ещё копить и копить (денежки на новые компы)...
На ступеньках по моему используется таже текстура ржавчины что и на платфоме, и на вертикальных балках тоже. Хитро!
точно! вот негодяи
А это что такое большое и клыкастое? На сайте игры нет такого монстра.
foll Это мутированная свинья - можешь назвать кабаном. На сайте уже выложили...
Aleksandr D. Rad-X Я, как дурак поверил, но проверил. Нет мутированной свиньи. Но свинья похожа на компиляцию из многих конкурсных монстров.
Да это ж "Медведка" моя!:)))
Вот тут почётче кадр: [>>>]
cpcat Шпион.
А кто может сказать, последние выложенные на оф сайте 4 скрина - на DX9 полностью
Antonio Racter
dx9 тут и не пахнет, а если это и он, то бадяга полная...
cpcat , спроси плиз по поводу Директа разрабов, должны ответить...
А вобще у меня мысль такая, что все предести Девятки проявляються в основном при динамическом осанщении, плюс бамп мнппинг.
Мож ента зверюга с забугорного конкурса??? Кто-то там выиграл и ждёт свою заветную коробочку...
fireStarter
Ещё не выиграл. Это только догадки.
На сайте http://www.ggmania.com/ в информации о новых скриншотах STALKERа есть такая фраза
I want them to stop releasing screenshots and just finish the game (типа желаю разработчикам прекратить публикацию скриншотов и просто завершить игру). Не в бровь, а в глаз... Я, конечно, понимаю, что срок релиза (апрель 2004 года) определен паблишером в привязке к очередной годовщине катастрофы, но...
Уже Апрель? В последний раз я слышал Март.
определен паблишером в привязке к очередной годовщине катастрофы, но...
это они впервые за надцать лет решили вспомнить, когда же там эта годовщина? похвально, похвально... =\
MOHCTP
на скока я помню, паблишер говорил про лето
http://zona.arhipelag.net/stalker/Clause/Clause09.html
Вы ЭТО читали??? Неписи и курить будут еще между делом??? Хочу скрин!
http://www.stalker-game.com/russian.../sb_xray_42.jpg
Мама мия!!! Красотища то какая...
Кстати, если заметили - провода теперь разные провисают на новых скринах не так угловато, как раньше.
Кто-нибудь видел shot с изображением контроллера???
fireStarter
На гл.сайте есть его изображение.
http://www.stalker-game.com/russian...&sss=controller
Djaga
ага! даже стрелять не хочется! хочется просто побродить, облазить все и насладиться красотой. жаль, что нельзя залесть на самый верх АЭC и сделать медленный, глубойкий вдох. и такой же выдох. а на верху, там ветерок... и видать далеко. ну и что, что радиация, зато красиво-то как!
Bark - это я видел, в смысле где-нить в зоне, крупным планом,а рядом контролируеммые зомби...
fireStarter
Не... такого я и сам не видел...
Мечты... мечты... ))
fireStarter контроллер есть на новогоднем снимке (помните, где сталкеры выпивают у костра с монстрами). Третий слева.
Спасибо, но это я тоже видел... видать модель ещё не сделали... Да кстати, а кто там остальные монстры??? Есть контроллер, есть карлик, бобик там в углу, а остальные кто???
Около контроллера находятся два зомби (логично ), и еще один в другом углу, спиной к нам. А монстр со стаканчиком непонятный.
Где есть инфа по кабану???
http://www.stalker-game.com/russian.../sb_xray_41.jpg
fireStarter
пока нет. обещали - значит будет инфа скоро.
Опять назойливый я: кто-нибудь видел шоты с водой???
Нет пока шотов с водой. И самой воды пока ещё нет.
Как только воду доделают - будут и шоты Не всё сразу..
Как в Чейзере водичка будет?
Насчет монстров:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s176.jpg
Может где и писали, но я не нашел. Очень хочется узнать, что там так пыжется.
На оф сайте есть арт этой звери...
http://www.stalker-game.com/russian.../ab_xray_07.jpg
Насчет монстров:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s176.jpg
Может где и писали, но я не нашел. Очень хочется узнать, что там так пыжется.
ОНО называеться ПЛОТЬ,
foll Насчет монстров:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s176.jpg
Может где и писали, но я не нашел. Очень хочется узнать, что там так пыжется
Это фейк!
Как так фейк??? Це ж шот из игры!!! Не похоже на фейк!!!
fireStarter
Знак ГТО на груди у него, шотов сводой не видел никто.
Нескладно зато в тему.
Шотов с водой невидно.
Лишь бы водичка от "папы"(Venom) не досталась...
Вай, какая большая кака!!! И как зона умудряется издеваться так над землёй-матушкой...
http://games.tiscali.cz/images/oblivionlost/beg5.jpg
fireStarter
:-) я очень надеюсь увидеть ПРАВИЛЬНЫЕ лужи в игре. а вних - свое отражение.
кстати, я на скринах нигде не видел, чтобы сталкер где-то отражался... непорядок
Я тут поудалял всё нафиг. Обращайте внимание иногда на название темы, а то разведи две страницы оффтопика, да ещё и такого странного... В X-Ray нет ничего от Vital engine, тем более в свете его перестройки под DX9. Лучше больше этой темы (Венома) не касаться.
Пейзаж забавный, особенно дата ... неужели сентябрь 2004, или у нас Сталкер выйдет раньше?
Там еще есть куча фоток с монитора, если кто еще не видел
http://oblivion-lost.xu2.net/en/index.php
CrossF
пейзаж никакой. судя по фоткам, разрабы очень ленились. ничего не исправляли. блики статические, подвеска нивы все болтается. да еще и карту какую-то лажовую сделали
карта и впрямь не очень... обещали вроде какой-то хайтек, PDA, или как там этот девайс назвали
надеемся, что исправят, судя по дате - время есть
неужели сентябрь 2004
Нет. Выход игры всё ещё намечается на первую половину года. Олег Яворский уже уведомил их об их ошибке.
На оф. сайте два скрина с водой! Пока сыровато...Но зато на сталкере видна новая камуфла И можно почувствовать масштаб зоны.
Но по инфе с http://www.oblivion-lost.com все будет, цыцырую:
Update: As cpcat just told me, the water we can see on these screenshots is in its early version. This is the minimum of what we can expect in the final game - it'll look like this on the lowest specs. DirectX 9 effects are to be implemented.
Update 2: While walking in water everything will be as in real life - waves, water drops, sounds and so on!
Невнятные немного скрины...... Но факт - разработчики показали обещанную воду
а хряки-то не маленькие
с утричка на уток
не нравятся мне ихние рожи.......
Спецы какие-то. Утого, что ближе стоит, топор, что ли в чехле на правом бедре?
Serdgo
Stalk
Невнятные немного скрины...... Но факт - разработчики показали обещанную воду
http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=1024
Update 3: The programmers haven't implemented any water yet in the engine itself. This water was done by artists and doesn't represent the final look of the game.
:-(
Andrew Solo
Update 3: The programmers haven't implemented any water yet in the engine itself. This water was done by artists and doesn't represent the final look of the game.
Какой смысл помещать сюда перевод цитаты с этого же форума?
О скринах.
Похоже в темноте изменяются гамма и резкость изображения. Мои аплодисменты разработчикам.
Спецы какие-то.
Наверное это военные сталкеры. У меня такое подозрение, что лица еще не доделали, поэтому показывают в масках. Вообще, хотелось бы увидеть небритого сталкера.
Venom-мом отдаёт, имхо.
Don Reba
Какой смысл помещать сюда перевод цитаты с этого же форума?
АААААААА!!!
;-)))
а где конкретно это тут прозвучало?
Разрабы не раз говорили что dx9 рендер будет делать динамические тени от всего на все, от сюда следует, что скринов открытых пространств с dx9 так нам и не показывали. Я правильно говорю?
Andrew Solo
Пожалуйста.
1. Вода! Та вода, которая появилась на двух последних скринах Гиблых Болот - исключительно энтузиазм художников. Считайте, что такая вода - минимум, на что мы можем рассчитывать даже на древнем железе. Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида, но пока что её время не пришло - много другой работы. Вот сделают красивую воду и объёмный туман - будет вам фото-реалистик (cpcat)
Мне не нравится шлем у военного сталкера.....
Хороший шлем. Высокотехнологичная шапка ушанка. Это очень хорошо подходит под стереотип сложившийся о наших на западе.
Так лучше? (см. нижний рисунок)
Просто прикол.
Кличка у этих спецов будет "Кузнечик".
Basil
Ну.. по крайней мере это решает проблему попадания под стереотип..
А вообще, военные сталкеры получились славные. Очень нравятся.
на http://zona.arhipelag.net/ написано:
И одна ОЧЕНЬ вкусная новость:
Теперь, благодаря новой программе GSC по работе с фан-сайтами, наш сайт будет ежемесячно обновляться 2-4-мя новыми скриншотами и wallpaper-ом - календарем.
Вкусно. Я думаю это удачный рекламный ход GSC.
Прикольно! Я в такой маске в пейнтбол играю! :)
Кстати, отметьте ЗВЁЗДЫ на втором скриншоте!
Скорее всего это не звезды (они не видны за облачностью) - это пух с камышей (они летят по ветру в одну сторону)
это конечно не МОНСТРовский монтаж, но всёже.......
Don Reba
Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида,
ну ну - будем надеятся...
Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида, и смеялись без остановки три часа=)
А вот у меня такой вопрос!!! Шлем у военного сталкера, и много еще каких шлемов имеют защитное стекло для глаз... Будем ли мы видеть мир действительно через стекло, нося такой шлем, или что бы мы не одели, вид из глаз меняться не будет???
G-offspring
вах!! отличная идея, было бы реальньно если бы девелоперы сделали так что бы мона было видеть глаза военного сталкера через секло когда смотришь со стороны, или хотябы реатьное отражение себя или мира вокруг, вместо статичной текстуры. О!
хотя бы реальное отражение себя или мира вокруг, вместо статичной текстуры. О!
гыы......подарю тебе губозавёртку.......хе....
Будем ли мы видеть мир действительно через стекло, нося такой шлем
это лишнее...
это лишнее...
Совсем нет. Практически, это влияет только на fillrate. Вряд ли на новых картах движок в него упирается. И реализовать не сложно.
ZLLL
Дай плиз ссылку на полноразмерные скрины, которые с IGN.COM
ZLLL
гыы......подарю тебе губозавёртку.......хе....
dx9 такое позволяет....если ты не знал ie вода в Hl2, зеркала в max payne2, лёд в halo......
anabioz это всё да, но вот не у всех же GFfx будет....
а если на то пошло так может и в зрачках блики будут не текстурные....
Красявый пейзаж.....
время позднее (смотрит на часы) пора спать.......
в заде с валыной подкрался мля кто-то вот и сбылась мечта идиота
ZLLL Камыши - супер
одного не могу понять нафига спецам шлемы в открытом поле. И какова функция шлема? Пулю он не остановит, и поле зрения резко сокращает. Я еще понимаю если они штурмуют здание, то еще понятно, но в ясный день в теплую погоду в открытом поле, также мозги забродят от перегрева. и выглядят они как-то лево. Ей богу. А Котролер вообще выглядит как сбежавший из псих-больницы. Лучше сделали бы они их как и Сталкера, в капюшоне с маской не более, или в балаклаве, а то переберают они слегка слишком уж далекое будущее рисуют
Шлем действительно не красив....
Очень поравился внешний вид\модель сталкеров, разве, что ботинки...
А вот это.. мм....
- Не очень.
А вот мне всё понравилось. Последние три скрина выделяются атмосферностью. И освещение.. Освещение великолепно.
Don Reba Поддерживаю, без ума от скринов тоже.
Безусловно, от скринов я в восторге... Только хоть убейте не пойму, что происходит у солдата с волыной... Он ее за пояс пихнул, или как? ))
1) Это же ЗОНА - там всякая гадость по воздуху летает, очень очень ОПАСНАЯ, потому что мы все знаем, едой какого качества снабжает государство армию
2) На то он и контроллер, чтобы выглядеть как будто сбежал из психушки. А может и сбежал.
Скрины конечно супер, но мало И еще - какая-то резкая уж очень (или вернее сказать неестественная) граница между ногами и травой. Хотя может и кажется.
И еще - все же хотелось бы чтобы в игрухе небо было не статичной картинкой, пусть и очень красивой
не знаю может уменя глаза шалят...может пиво так действует, но на втором скрине у чувака коленки вырваны.....
Zhihar
В отзывах на демо, буржуйские сайты писали, что небо динамичное...
колени нормальные просто это глки травы по альфаканалу.......
блин шифер на 1 мне нравиться! супер!!!!!
в принципе нашет шлема с одной стороны он нужен с другой нет.... пусть лучше будет.... так круче!
Воду из ствола сливает...
Видали!!! На свиней бамп налепили...
Красявый пейзаж.....
Смотрел, смотрел, так и непонял, кто там на заднем плане пасется. Или кто по нужде присел?
ZLLL
То, скорее всего, пиво...
С травой все впорядке, с коленями - то-же.
Наверное....
Млин, теперь я уверен менее.
Скорее всего, то куст, что на переднем плане, или, тоже, пиво так действует...
Вы чего?
Не видите?
- Винтовка на ремне.....
Смотрите, что я нашел! Сквозь стекло глаза видны!
Эээто текстура.......
А с коленками всё ок =) это травка загораживает обзор ...
Кстати ! Обратите внимание на запястие нашего героя!!!
Видимо парень себе вены резал.
вооотакие очки хочу!!! http://halo.bungie.net/images/site/...railer_1024.jpg
ЛОЛ! они с 1 хало обломались! народ плюеться во все стороны! а уже 2 выпускают........
2 G-offspring
Смотрите, что я нашел! Сквозь стекло глаза видны!
необольшайся это просто текстура.....
Dark_Demon необольшайся это просто текстура.....
А через эту текстуру небо видать, между прочим, на скрине где перец на часы глядит.
2Explode
Не обязательно, руки могли быть связаными проволокой. А уж зачем и почему мы узнаем в игре
Мне интересно, он что левша, если часы на правой руке носит?
Dark_Demon + G-offspring Есть скриншот, где эту очкастую морду поближе "сфоткали" так глаза видно почётче.
2 Iskander
ну и что? я например не левша но часы тоже на правой руке ношу... мне так удобней..по многим причинам........
Я это к тому, ято на руке у него не часы и смотрит он, по-моему, совсем не на свою руку.
а............ тапа чья это рука??
а мне кажеться он просто руку разменает..
А куда это у него оружие засунуто? В штаны, что ли?
Real Scorp Ствол заходит за левое бедро.
Первый шот навивает приятные воспоминания из fallout...
Explode
Вены режут вдоль.
Explode
Это складки кожи
Bark
это сухожилья
Мммм.......
А почему вдоль?
- Меньше шансов выжить?
Ускорить потерю крови?
Мрачно.....
У кого есть скрин с чертовым колесом? Ни разу не видел... но знаю,что есть.
Вот он
если я правильно понял судя по этим скринам интервью-ролик должен появится в журнале псгеймер сегодня на двд(11/03)
mr.koba
если я правильно понял судя по этим скринам интервью-ролик должен появится в журнале псгеймер сегодня на двд(11/03)
Правильно, уже вышел номер, надо теперь в сети искать. Камрады, еть кто из германии? Делитесь впечатлениями!
http://www.pcgames.de/?article_id=228080
mr.koba
если я правильно понял судя по этим скринам интервью-ролик должен появится в журнале псгеймер сегодня на двд(11/03)
Правильно, уже вышел номер, надо теперь в сети искать. Камрады, еть кто из германии? Делитесь впечатлениями!
http://www.pcgames.de/?article_id=228080
Antonio Racter м-да, молчит разведка и фансайты забугорные молчат
Кто-нибудь вышлите скрины монстров (кроме тех что уже есть)
На последнем "оффициальном" скриншоте Солнце великолепно.
Но вода (ИМХО) должна быть гораздо краснее (всё это небо должно там отражаться).
Geen
Уже говорили об этом. Они утверждают что это простейший вариан реализации воды для DX8. А для DX9 все будет круто. Вот ждемс.
DA_Star
А что отражение в воде существенно зависит от DX?
На всякий случай, я говорю об этом скрине: http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_46.jpg
По-моему в воде трава не отражается
Geen
Поясняю. Для того чтобы с иметировать поверхность воды надо чтобы в далеке, там где взгляд иде почти по небольшим углом к воде, была полностью зеркальная поверхность. В близи же, т.е. под ногами где взгляд пепендикулярен поверхности воды, отражения быть почти недолжно. Это можно организовать радиальной маской прозрачности, которую положить под ноги.
Это получается второй битмат(после отражения), который надо наложить на поверхность.
Но в тако млучае еще надо наложить бамп, чтоб были волны какието.
Это третья текстура.
Блестящесть воды заключается в контрастности бликов. т.е. сама вода часть света отражает и поэтому подводная часть (т.е. дно) намного темнее. А т.к. вода еще и прозрачная, то тогда когда на воду света не падает(т.е. черные или почти черные участки отражения) , то мы должны видеть темное дно.
Это можно достигнуть скопировав отражение в буфер подконтрасти, и поместить как маску прозрачности на отражение.
Это четвертая текстура.
Можно еще расказывать про преломления в воде, яркие блики на пиках волн и т.д.
А DX8 позволяет накладывать две текстуры, а остальные с большим гемороем(т.е. тормозами в обработке). Сам я не в этом не разбираюсь, но мне так умные люди сказали.
Так что в данном случае обошлись битмапом на поверхность и равномерным полупрозрачным отражением на плоскости воды.
DA_Star
равномерным полупрозрачным отражением на плоскости воды.
Вот этого-то, как мне кажется, и нет.
Недавно гонял на своей машине Aquamark03 и стало интересно: а как будет видно ПОД ВОДОЙ?
Iskander
а где этот аквамарк достать?
Визуализация воды
http://graphics.to.kg/tasks/task5_wat.htm
Курс компьютерной графики спец. ИВТ, КРСУ 2002
http://graphics.to.kg/tasks.htm
http://graphics.to.kg/lecture.htm
Словарь терминологии 3D-графики
http://doc.trecom.tomsk.su/dictiona...content_3d.html
Подборка статей и сайтов на тему разработки игр (games developing)
http://www.i2r.ru/static/546/
Вообще-то восьмой директ позволяет накладывакть до 8 текстур на пиксель. Но суть не в этом, во первых - у современных акселераторов не более двух текстурников, а во вторых - игры с квадратекстурирование уже были и показивали достаточный для играбельности fps
"Мы попробовали поискать места, где, по крайней мере, используется наложение четырех текстур на пиксель и есть место применению квадротекстурирования. Как гласит народная мудрость, "кто ищет, тот всегда найдет", нашли и мы. В Serious Sam SE, четыре текстуры накладываются на пиксель при отображении "зеркальных" поверхностей
Здесь мы видим базовую текстуру, + детализированную текстуру, которая накладывается на базовую, для создания мелких деталей ..., + карта освещения, + отраженная текстура (все предыдущие вместе, отражающиеся на полу). Бродя по этому помещению, мы записали небольшую демку, условно назвав ее "Mirror". Вот результаты, показанные GF3 при би - и квадро - режимах мультитекстурирования:
800x600 = 71.4 vs 64
1024x768 = 49.5 vs 43.9
(это на GF3 , причём большее значение - это при четырёх текстурах)
Квадротекстурирование дало уже неплохое преимущество, от 11 до 17%, в зависимости от разрешения. Правда, обе части Serious Sam - это чуть ли не единственные игры, использующие такую возможность GeForce3 и ничего конкретного, в перспективе, так же поддерживающего эту возможность, не наблюдается."
Copyright (c) Андрей Дерябин a.k.a. andser
Так что хитрят знающие люди, раз уже GF3 умееет однопроходное квадротекстурированеи делать на приемлемой скорости
("приемлемой" именно как минимально возможный ускоритель для игры)
JFConnor
Ну яж говорю я в этом не силен, просто мне объясняли, что больще двух текстур на данный момент накладывать нет особого смысла. Что это приводит к подтормаживани. А уж из-за DX8 или из-за возможностей видеокарт это я не в курсе.
Да и не говорится что квадротекстурирование идет со скоростью как и наложение двух текстур на пиксел. А суть то дела что надо еще и все деревья и прочее орисовывать успеть.
Вобщем фиг знает, я на скринах заметил на воде токо две текстуры, а из-за чего так не знаю.
Geen
Не, отражение там есть.
Да и вобще. Через год наверное ни у кого в системе DX8 стоять не будет.
DA_Star
Я имел ввиду отражение неба
Geen
Я те про че и говорю. Если сделать отражение конкретным, то тогда на ртуть вода будет похожа под ногами. Поэтому надо добавллять градиентную маску на отражение, а это лишние текстуры.
Да и вобще походу это дежурный вариант.
ах какой вид....какой вид......
В дополнение к последнему сообщению МОНСТРа. Кому лень всё это читать можно заглянуть сюда : http://itc.ua/article.phtml?ID=14781
а я вот думаю на последнем скрине вдалеке вишка наверно со снайперами. Интересно как далеко они могут видеть и стрелать ( ну конечно видеть с помощю бинокля а стрелать с оптикой) эти снайперы?
Кстати по воде. В халве второй вода прикольно всетаки выглядит хотя и сделана просто. Там помоему просто бамп динамический и отражение на все это. По крайней мере у меня с DX8 все прикольно выглядит.
Сыплите вы люди терминами для меня ,простого смертного ,непонятными.
Мое знакомство с 3d-графикой закончилось какой-то примитивной вазой ,с матом созданой мной по жутко косноязычному учебнику к продвинутой 3d программе,забыл как называется.Вобщем перешел я на флэш анимацию после этого .
Так вот у меня к вам люди вопрос , оффтоп конечно ,но...
Вот игры как сейчас делаются: девелоперы создают уйму 3D моделей ,делают анимацию пишут программы итд и тп.
А что если подойти к созданию игр с другого конца?
То есть сделать вот что. Для начала создать допустим 20 частиц 1на1на1мм. Наделить каждую своим цветом ,массой и т.д. То есть у нас будут частицы дерева ,стали , стекла итд .Далее смоделировать все основные законы физики для данных частиц. А дальше просто строить предметы из этих частиц как из конструктора , задавая только связи между ними.
Представляете , во-первых это будет ПОЛНАЯ интерактивность .Впервые.
Во-вторых вопросы реальности отпадут сами собой , если правильно задать законы физики.
Отсюда получим самую реалистичную игру всех времен и народов.
А вопрос у меня к продвинутым людям вот какой : это вообще осуществимо? И какая конфигурация должна быть у компа , чтобы в такую игру можно было играть? 500 ГГЦ процессор , 512 гигабайт оперативы, жестак на 500 гигов и ведеокарта GF ZZ 100 Гб?
Гогенцольнер
То о чём ты говоришь называется вокселями. Пока что они применимы только для очень простых сцен. Для графики они жутко неэфективны. Их основное применение в физике.
В интернете море информации о вокселях.
Для графики они жутко неэфективны
Они считаются таковыми, потому что не поддерживаются аппаратно в отличие от полигонов.
А вообще воксель - это трехмерный пиксель
Delta Force 2 был наводнён вокселями, насколько я помню. И это была одна из красивейших игр для своего времени.
А вот и он.
http://mediaviewer.ign.com/ignMedia...A+Oblivion+Lost
Ролик демонстрирующий смену дня и ночи. Жаль только что высококачественная версия не доступна.
Ну хоть что-то свежее.
Новый монстр производит вполне приятное ...эээээ... отталкивающее впечатление.
А какая анимация! А автомат так приятно покачивается в такт шагам при ходьбе. Блеск глаз! Гамма меняется вместе со временем суток. Молнии освещают улицы. А музыка... Скорей бы в открытый доступ выложили ролик с хорошим качеством.
http://streamingmovies.ign.com/pc/s...003_01_free.wmv
у меня сливается, но это с невысоким качеством
Кто нибудь знает откуда взяты слова в ролике?
Слышны отрывки вроде "...власть и деньги Советам. Возможность работы, учёбы..." и "-- они сдаются. -- Хорошо. Очень хорошо. Так и надо. Давай ещё чуть чуть."
гляньте скрины. разметка на дороге свежая
Ух! Скачал трейлер 13 мег - просто отпад. Обязательно завтра скачаю полный, ну или послезавтра
А теперь по делу, крысы облепили труп сталкера, кабаны пасутся и сами являются пищей для монстрюков (видимо новый монстрюк - Химера). Только вот блеска в глазах я не заметил (какой Дон Реба глазастый ) будем ждать хорошее качество.
Ещё 15 минут до счастья
НОВЫЕ СКРИНЫ ОТ 11/11/03
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
http://www.gamespot.com/pc/action/s...dex.html?page=2
В том числе с чертовым колесом, но в основном пейзажи.
Там много одинаковых сценок с разным освещением, облаками...
А вот столь хваленых разработчиками динамичных теней от всего на все и нету! Есть тень от сталкера да и только!
Вы посмотрите повнимательнее на цыкл дня и ночи. Солнце встает, садится, все объекты освещаютмя но НЕ отбрасывают теней! А по идее то должны отбрасывать, да еще и тень должна двигатся в зависимости от положения солнца на небе. Чтобы посмотреть как это действительно должно выглядеть прошу по этому линку http://www.nvidia.com/object/demo_lastchancegas.html
А этого нет! Хочется верить что это (как написано в начале ролика) недоработка пре-альфы, ну или просто они не включили все тени, чтоб не тормозило. Если так и будет в релизе то это ончень грустно! Обещания так и останутся оными и вместо реальных, красивых теней, которые добавят немало атмосферы в игру, мы бедм лицезреть лишь отрендеренные зарание карты теней (или как оно там называется) вобщем фэйковые тени.
Denim
Ща допредьявляешь притензий. И тогда ваще разработчики ни че выкладывать не будут.
Тебе говорено, что будет. Главно верь.
И еще раз для тех кто в танке. Все это из под версии на DX8 расчитаной. Сам посуди игра еще в разработке. Да и зачем им все сразу выкладывать, так и неинтересно играть будет.
DA_Star
Да ладно, что за бред! Как будт-то они из за моих претензий не будут выпускать больше скрины и мувики. Им на меня побоку, им бабки нужно делать, поэтому будут выкладывать нисмотря ни на что =)
И что, что мне говорено? Знаю я таких, наврут сначала в три короба, а потом даже и отмазыватся не будут!
А про то зачем им все сразу выкладывать. Ну никто их ВСЕ выкладывать не просит. Вроде тут мысль была что все эти мувики расчитаны на показ в первую очередь движка, потому что геймплея в них нету никакого. Так раз они в мувиках движок свой рекламируют, то какого хрена им не включить тени и все спец эффекты на полную катушку? Мне интерестно, ты от этого как-то пострадаешь в дальнейшем? Если ты сейчас увидишь все красоты движка то тебе потом неинтерестно играть будет?? Не ну бред ведь, согласись. Короче, смутные у меня сомнения по поводу проэкта. ИМХО, шибко высако разрабы планку задрали, а остально уже мы дофантазировали себе, как бы не разочароватся. Но еще время есть. Бум ждать и следить за событиями.
Denim
а остально уже мы дофантазировали себе, как бы не разочароватся
Во-во.
Вобще мне в последнее время кажется, что тут мы нафантазировали слишком много и начинаем верить, что это будет в игре.
Если ты сейчас увидишь все красоты движка то тебе потом неинтерестно играть будет??
Видать сурприз готовят . А мне так кажется что еще рановато на все красоты движка любоваться. Игра еще в разработке. А я бы на месте разрабов сказал в таком случае: " А мне нравится как я танцую, а художника обидеть может каждый." Кто сказал что игра готова к выпуску.
Понятно что у всех свежи воспоминания о Kreed, но этож другая команда.
Ну а в принципе, как ты сказал Бум ждать и следить за событиями.
Это точно. Другого не дано. Все равно всего чего мы хотим не будет. ( Не доросла еще компьютерная техника).
Да и в ролике смена суток с офигенной скоростью меняется. В реальности ты сильно замечаешь как тень от солнца движется. Конечно обидно будет когда тень в сторону солнца будет направлена. Но надеюсь до такого не дойдет.
А заметил кто нить прикол?! Такое ощущение что размер ботинка 50 , или сталкер 150см росту!
DA_Star Совершенно с тобой согласен.
Эх, лишь бы только не слишком задержали этот Сюрприз...
Skarg Да... кеды у него как у клоуна
...хотя придаёт какой-то своеобразный стиль...
В последнем ролике написано, что он из пре-альфы!!! Это пугает!!!
fireStarter
Конечно их преалфы. Ты что, пост Kaos'а пропустил?
fireStarter хотя.......................если посмотреть на любого милиционера, ( из этих, .......молодых )
так они все такими ботами ворочают! Это я не злобно, а так , в шутку.........
Да это просто гриндора противорадиационные со свинцовыми вставками
Мне всё равно не нравится его поза, как то ноги странно расставляет... я понемаю рюкзак, тяжело, но кто же так ноги расставляет? В Сватах видели, они все с согнутыми ногами ходят, но не расставлены же они!
Обьясняю - если так раскорячить ноги, получается очень устойчивая стойка с возможностью быстрого реагирования на любое боковое ускорение, а также с возможностью быстро начать движение в любом направлении. Просто мышцы, которые отвечают за движения ног влево-вправо( не поворот, а именно отклонение) у человека намного менее развиты, чем например мышцы отвечающие за выпрямление-изгиб ноги в колене. Как иллюстрация - попробуй пнуть мяч со всей силы, сначала боком ступни, а потом - носком. В каком случае он дальше улетит? Вот тут подобная ситуация. Если тебе придётся быстро реагировать на оковое ускорение тела, то лучше когда направление ступни и вектор ускорени совпадают.
Кстати персонажу на скрине http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...1868#post901868 будет гораздо безопаснее начать двигаться вперёд с ЛЕВОЙ ноги. Подумайте почему
Iskander
Может и так. Но с коленками на ружу он на кавалериста похож.
Камрады, не волнуйтесь - смотрите на новые скриншоты (с ботинками все впорядке)
Вот когда он сидит, то все нормально, а когда стоит, то ощущение, что ноги выпрямили, а колени так в сторону и оставили растопыренными. И напоминает Плохого танцора которому натерло причендалы.
с ботинками все впорядке
Они сливаются с материалом под ногами..
DA_Star Немного оффтопа: если ты меня в такой позе толкнёшь со всей силы, то я МЯГКО перекачусь через спину и встану на ноги на безопасном расстоянии. А если ты тоже самое сделаешь с человеком стоящим на ПРЯМЫХ ногах, то ему придётся сделать шаг, который слишком короток для ухода из-под атаки.
И вообще по-моему на скрине он разворачивается влево - лучше б это в динамике показали.
Кстати заметил кто как в ролике strk_max.mow реализован поворот персонажа на одном месте? Простым поворотом модели вокруг вертикальной оси! никакой анимации! Жуть!!!
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=281
Интересно, что бы это могло быть? Аномалия? Розовая?
А на этом скрине от фонаря на стене тени есть
Конструктив нужен, конструктив.
есть такая технология- LifeStudio:HEAD SDK. Она позволяет изменять любые параметры внешности персонажа, включая пол, возраст и цвет кожи, а также модифицировать форму головы и черты лица, вплоть до причесок и очков.
Если сделать что-то подобное, то могут получиться сотни разных сталкеров.
А заметил кто нить прикол?! Такое ощущение что размер ботинка 50 , или сталкер 150см росту!
Дык так и было задумано. Дело в том, что при длительном воздействии радиации на организм, начинает развиваться малокровие, вследствие чего конечности тела (руки, ноги и пр.) постоянно мёрзнут. Поэтому сталкеры берут обувь на несколько размеров больше, чтобы можно было надевать связанные ихними бабушками тёплые шерстяные носки.
Mikle B
а что? очень логично. надеюсь в игре объяснят этот феномЕн
кстати, разрабы постоянно и упорно давят на то, что это мол ПРЕ-альфа. и вообще это было давно. щас все круче подозрительно.
Scarface Просто это на самом деле только пре-альфа... Альфу еще собирут...
Просто альфой можно назвать то, где есть хоть какое-то подобие конечного игрового процесса.
В игре, как видно, геймплея исчо почти нет.
Джыдай но ето времено
Xsardas Ну прям как в песне...
А вообще я что-то не понял.(сорри за офтоп) Разработчики говорили что у них все готово, а перенести дату релиза их заставили thq для более качественной раскрутки на западе... Но теперь связи с переносом они решились написать новый движок для дх9 карт и весь процесс затянулся аж до лета...
Это так или нет? А то я последнее время уже ничего не понимаю...
Demion
Это так или нет? А то я последнее время уже ничего не понимаю...
Такие вещи никто не понимает. Из чего следует что секрет игры заключается в сфере.
Don Reba Эй! Остынь! Мне физики в универе хватает, а тут ты еще... Хотя это уже больше философия, чем физика.
Demion они решились написать новый движок для дх9 карт - Неа! DX9 рендер планировался и разрабатывался изначально, то что там перенесли релиз к рендеру не относится... А почему релиз-таки перенесли, это одному Богу известно, ну и Большакову тоже
G-offspring Интересно получается. Если движок разрабатывался сразу, то получается что он уже готов. Или разрабы просто нас всех...эээ... обманули, сказав что уже все готово, или прилетели инопланетяне
Но, если все-таки движок готов, почему мы не видели не одного видео полностью на дх9 рендере.
Demion
Но, если все-таки движок готов, почему мы не видели не одного видео полностью на дх9 рендере
Хех! Мне кажется все ролики и есть на дх9 рендере. Просто столько сделано.
Джыдай может, конечно, и так, но в этих роликах очень мало всякого рода эфектов, характерных для 9 директа...
Где же пиксельные шейдеры 2-го поколения?
Все что представлено в роликах можно сделать и на 8-ом.
Вот взять к примеру Морровинд. Он сделан на 8.1. Красивая игра. По уровню графики можно сравнить с роликами сталкера, так?
Все это выглядит как-будто все видео были сделаны с минимальными настройками... А хотя может так оно и есть. Типа разработчики не хотят показывать Игру во всей красе. А может это и есть столь "революционная" графика.
Так, ладно, к черту все пессимистические настроения, игра шедевр и точка!
А если кто интересуется директом 9-м, то вам сюды http://www.microsoft.com/rus/msdn/m...irectx_full.asp
Demion
может, конечно, и так, но в этих роликах очень мало всякого рода эфектов, характерных для 9 директа...
Тоже давно заметил. Именно это и настораживает. Единственное, чем пока блещет игра на скриншотах и в роликах - это сверхвысококачественные фототекстуры (которые правда иногда соседствуют с какими то убогими - но я надеюсь со временем их подменят на более качественные аналоги). Шейдеров я пока заметил очень мало. Надо больше шейдеров, больше!
Джыдай
Вот именно поэтому возникло предположение, что видео отсняты на 8-ом директе.
А по поводу низкокачественных, так это текстура земли. На некоторых скринах она вообще как в первом халфлайфе...
Джыдай Demion
Не парьтесь. Гемплей и физика графу сделают влёт, внимания обращать не станете. Ну а если графа для вас главное, то тогда незнаю.
Maklay
Вобще для меня графика много значит. Но к примеру во Вьетконге не самая крутая графика, но зато что там оружия реального в принципе нормально, и раскосые братья ведут себя весело, то я в неее с удовольствием играл. Так что ты наверное прав.
Я тут, давеча в чайзер играть решил. Ну от безысходности. Несколько уровней прошёл и заговнил всё, не могу более. А Деус Ех трёхлетней давности покатил, ничё.
]Джыдай
может, конечно, и так, но в этих роликах очень мало всякого рода эфектов, характерных для 9 директа...
Интересно, а разрабы специально это в секрете держат?
Главное гемплей, IMHO
Antonio Racter Непонятно, зачем это. Неужто массовый оргазм будет, если мы увидим видео с 9-м Директом? Может этого и боятся?
Maklay
А вы как думали. Конечно этого .
Maklay
Неужто массовый оргазм будет, если мы увидим видео с 9-м Директом?
С летальным исходом.
Представляю всё это с ужасом.
Представляю всё это с ужасом. Но 9 директ в видео хочу посмотреть. Одним 3Д мраком сыт не будешь. Самолёты там лажёвые и тролли тоже. Нет, дело не в том, что я на самолёты хочу 9-м директом смотреть(в Ил-2 без девятого летаю и мне в кайф, рулёзнее придумать что-то ни у кого ума не хватает; Мадокс рулёз), может я и в Сталкера играть с 9-м не буду, поскольку на 9600 про не сильно разбежишься, но видео глянуть ХОЧЕТСЯ!!!
Maklay Ну а если графа для вас главное, то тогда незнаю.
Хех... Ну вот никогда бы не подумал, что для меня графика главное... Вот сижу я себе, в фоллаут первый играю, и думаю, а на кой черт мне вся эта графика. Вон тут и графа неказистая, да и вообще игра устарела, но почему я тогда в нее играю, зная ее всю наизусть?
Да потому что там самый зверский геймплей, атмосфера игры передается на ура. Да Геймплэй имхо главное, но как я уже писал, одно не живет без другого. Бывают конечно исключения, но их , как правило, один на миллион...
(вздыхает) 46 страниц сплошного оффтопика:)
Прекращаем болтовню в этом топике до появления свежих скринов.
А как играют тени...
И псы слепые оглашают Зону своим тоскливым воем...
Дичайшей красоты небо на последней картинке...
О. . Я тут еще одну фигню заметил. .
Думал, что в траве не так , а оно вона че: Она тени не отбрасывает никакой!
Или я чет путаю.
DA_Star
Уже заметили. В DX8 прорисовщике может и не будет.
Плачу
Отбрасывать будет только на DX9...
.
Наивные. Неужели вы не понимаете, что это и есть ДХ9 рендер? Какой смысл разработчикам выкладывать заведомо не все готовые фишки? Да абсолютно никакого. И глупо полагать обратное.
Да что вам эти тени дались? Даже если раработчики реализуют хоть две трети обещанного - памятник им нерукотворный воздвигнуть можно будет!
Джыдай
Неправда твоя. Это всё снято с DX8 рендерера. DX9 ещё не доделан - поэтому и не выкладывают. Ну, и таинственность нагнетают, конечно, и чтоб конкуренты фишки не потырили тоже
Это всё снято с DX8 рендерера.
Точно?
cpcat
Ну... Если даже рендерер еще не доделан, не говоря уже обо всем остальном, тогда ждать игру в первой половине 2004 вообще глупо. Тогда раньше осени она точно не выйдет. Эххх...
P.S. А откуда такие сведения? От разрабов? Что-то не верицца!
Джыдай
> ждать игру в первой половине 2004 вообще глупо
Запросто! Разрешаю не ждать Будешь играть осенью (а мы летом).
"Не доделан" не значит, что за него только вчера взялись. Там не особо много осталось, но показывать его пока не будут.
Corso
Точно, я спрашивал. С DX9 у меня есть всего штук 6 скринов и они просто дико отличаются от снимков тех же уровней, снятых с DX8. Там, кстати, и модели рук как живые смотрятся, да и вообще фото-реализм, как и обещали. Правда им уже пол-года и я боюсь подумат как это всё выглядит хотя-бы сейчас, про релиз я и не заикаюсь
Даже на DX8 освещение и тени великолепны!...
Скрины доисторические (весна 2003), но довольно показательны.
Что-то мне кажется, что верхний кадр слишком цветной и контрастный что ли.... Ненатурально выглядит
Игра света все таки впечатляет...
С DX9 у меня есть всего штук 6 скринов и они просто дико отличаются от снимков тех же уровней, снятых с DX8
Это те, что внутри помещений. Эти у меня тоже есть. А ты видел хотя бы один DX9-скрин открытых пространств? И если таковые есть, то почему разработчики их не выложат?
Corso
А ты где взял скрины с DX9?
Я тоже хочу!!!
У меня они с Guru3D.com. Давнооо еще их от туда взял.
DA_Star В старых интервью были...
DA_Star
Посмотри галлерею oblivion-lost.com. У них скоро будет полный сборник. Только зарегистрироваться надо.
Кстати, деревья в новых скринах весьма впечатляют.
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
Don Reba
Я по аглицги не понимаю нифига.
Да, на стадионе с вертолетом прикольные деревца. . Хотя ветки конечно мальца ломанные.
Заметили что деревья одинаковые?
И элементы карты и другие менюхи появились!
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=316
Raven777
Деревья одинаковые, это ладно. Главное чтобы это не слишком бросалось в глаза. Главное реалистичность, и в этом плане они меня вполне устраивают.
А интерфейс солидно выглядит.
По последним роликам и скринам у меня сложилось ощущение, что дождь (судя по всему остальному - ливневый) слишком "редок": на переднем плане только 3-4 капли видны.
Geen Чтоб не тормозило
настоящий ливень слишком много вычислительных ресурсов отнимет
Don Reba Надеюсь, будет опция где можно отключить все менюхи и карту - чтобы экран был чистый, кроме перекрестия прицела больше никаких окошек. Чтобы можно было убирать с экрана состояние жизни и кол-во патронов, чтобы посмотреть все это - надо лезть в инвентарь - я ведь точно не знаю во время боя сколько у меня патронов, это могло бы добавить реалистичность. Вобщем предлагаю (как опцию) перенос всех индикаций в инвентарь, и возможность полностью отключать мини-карту (если только нет оборудования).
G-offspring
Я тоже уберу всё если будет возможность, и если состояние аватара будет отображаться более менее реалистично.
Вот нашел в своем архиве (наверное, уже постилось...)
Рельсы
Аккуратный прицел
Туннель
Серп и Молот
На границе...
Одинокий
Крысятник. Еще раз прошу прощения у тех камрадов, кто уже лицезрел эти скриншоты...
Небо как всегда высшее!
Очень интересно, что там на скринах с интерфейсом за окошкчко в правом верхнем углу? Может в пре-альфе кто-нить видел, и знает - как это действует? Или просто знает...
Та тех дема была сделана наверное за год до создания интерфейса.
http://oblivion-lost.xu2.net/commun...cember_1600.jpg
календарик
осенний марафон
Все класно, но по сравнению с лицом и оружием пальцы чет квадратнве какието. .
Хотя в игре фиг когда так разглядывать придется.
Похоже что пушку на скрин монтажём наложили и пальцы дорисовали.
m0dya сто пудов!!!! ибо на всех скринах( нормальных ) видно что ствол-это 8-угольник, а тут прям красотища, кароче я не злобствую и очень жду игру, какая бы не была, один черт больше такого достоиного ни чего нет, но блин, обидно..........
m0dya ха!, я скрин нашел, так там чел целиком один в один стоит!!!!
m0dya
Думаешь, разработчикам делать нечего, кроме как монтажом заниматься? Если надо было схитрить, то они просто поменяли бы ракурс и все!
вот он
New player а как это понимать тогда?
Хотя.......все может быть!
В игре, наверное, нельзя будет подойти так близко.
К тому же в DX9-движке, судя по скринам, есть некоторое сглаживание геометрии - пальцы выглядят реально круглыми с теми же моделями.
cpcat
Можно посмотреть на такой скрин?
cpcat
Это из-за бамп-мэпинга. Похожий эффект наблюдается в Д3. Кажется что полигонов больше чем есть на самом деле...
И здесь хотите сказать фотомонтаж?
Руки с DX9:
G-offspring ну не знаю, на других скринах, четко видно что ствол у него(сталкера) совершенно точно сделан как 8-ми угольник в сечении, причем это видно на всех скринах, где винтовка спецназа( с глушителем во весь ствол ) крупным планом., а тут уж больно клево.
Вот это руки!
Skarg
А ты ссылочку дай на это безобразие поглядеть - хоть на 1 скрин.
Сколько там полигонов на одного сталкера у нас приходиться??? просто сравнить хочеться, ибо я только что точно узнал, скоько их в Дум3 http://www.doom3.ru/view.php?img=sh..._preview_b8.jpg
ЗЫ
Только не надо тут Дум 3 продолжать обсуждать, это я про него так, к слову вставил - ведь мир познаеться в сравнении...
А если даже так нельзя, то модератор может удалить мою мессагу - я пойму...
На счет полигонов:
Судя по тому монстру с щупальцами на харе - не более 100
Хотя разработчики обещали 5-7 кило.
Будем надеяться что верно 2 предположение.
На счет рук:
Надо бы волос добавить на тыльной стороне руки, а то в роликах (не считая кожи) как у девушки
А сталкер - это волосато-бородатый мужик. Тут кстати и DX9 пригодится (вроде пиксельные шейдеры)
На счет полигонов и рук:
Все же как влияет bump mapping. текстуры и т.п. - читал статью про видеотехнологии - так привели пример кисти человека - в первом варианте около 100полигонов, во втором - около 4500, но без текстур, только тень. Так вот - в сталкере руки и то лучше - что значит кожу наложить
А что за монстр с щупальцами на харе?
Это кажись в HL2 такие зомби.
foll
Вот он!
Skarg В трейлере (5-ти минутный) тоже все стволы круглые!
Так это старый шот...
Antonio Racter G-offspring
просто факты
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=150[/url]
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=140
а тут чето с рукой не так
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=152
на самом деле это все не так и важно!!!, просто нет ИМХО игр с круглыми стволами или бочками,
Бочки круглые (относительно) уже есть, а вот ствол на картинке, преведенной тобою раньше.. Ну ты сильную разницу почувствуешь?
Будь он идеально круглым? Зачем лишний раз грузить engine?
Бочки-то тоже не идеально круглые, но нвооруженным глазом заметить сложно..
Л.Крот со стволом то проще, он маленького диаметра, по этому если он состоит из 12 сегментов, по большому счету нормально, но вот у бочек то диаметр большой, и заметна их корявость даже невооруженным взглядом
Крутой скриншот. Тут и молния, и дождичек, и сумрак. Только уж больно по GTA3 здания выглядят.
Шот плохой...
foll
это где такие скрины водяться, можно ссылочку?
Antonio Racter
http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_47.jpg
Да, это с офф. сайта был скрин.
А вот с zona.arhipelag.net. Большой конечно, но уж больно понравился.
Шоты неплохие, только главное что бы дома были не простыми коробками, я хочу зайти в них, подняться на 9 этаж, вломиться в квартиру 67 и от туда рассмотреть окрестности
Во все дома сто пудов не зайдёшь.
m0dya
Во все дома сто пудов не зайдёшь.
с чего ты взял?
Где-то они разрушены, где-то могут быть аномалии...
А ПЫС искуственно не ограничет доступ?В смысле закрыто,хоть динамитом выноси....
Skarg , я не думаю, что они будут лепить бочки на двеннадцать сегментов, с учетом возможностей X-Ray Engine. Я видел бочки Хл2, и не могу сказать, что они кривые..
cpcat
а где-то домов вообще нет
фигня это все. город постаточно большой, в каждый дом войти нельзя будет. реализм страдать будет из-за этого.
Если руку сталкера с Ч/Б скрина убрать, то почти как в реале.
> реализм страдать будет из-за этого.
Ну и хорошо. Излишний реализм убивает играбельность. Представь, что перед тобой парочка 200-квартирных домов и в каком-то из них в какой-то квартире спрятан артефакт. Ищи давай!
cpcat
Ну и хорошо. Излишний реализм убивает играбельность.
В Shenmue II есть множество многоэтажек, и почти во все их квартиры можно входить, и почти во всех живут люди, приходят туда по вечерам, отвечают если постучаться, итд. Играбильность от этого ничуть не страдает.
Считаю,что заходить практически в любую квартиру,комнату,коридор не только не убьют играбельность,но и повысят её...Вопрос;Что ищет сталкер?Артефакт.Ну так ищи.Или сделать так ,что вот он,висит над землёй вертится и надпись над ним "Я здесь!"..Нет,ты его поисчи,заплутаешь ещё пока выйдешь,и нервы попортишь,и испугатся пару раз успеешь...Честно,мне тоже не улыбается обыскивать корпус в 500-600 квартир...Но чёрт меня возми если я это поставлю разрабам в укор!Это же реализм по вышей марке.Жизнь в самой её непреглядной стороне,что если хочешь найти,то перелапать кучу дерьма.Может и найдёшь брильянт.........................
На счет домов: мне не обязательно входить в каждый дом, некоторые могут быть завалены или что-нибудь еще, главное что бы была своя атмосфера, как сегодня по работе нужно было съездить в комп.магазин и по дороге зашел в дом из которого люди уехали неделю назад или вроде того. Пусто, окна, местами, разбиты, на стенах остались какие-то плакаты,вещи, оставленные жильцами - классно. Предлагаю сделать конкурс по фотоработам на тему СТАЛКЕРа, или там, ядрена катастрофа. Лично я сделал пару хороших фоток.
50 страниц закончили
До следующих скринов сюда не пишите.
Скрины ждёмс по любому
Пипл, а вам не кажется, что в игре не очень хорошо сделаны модели оружия, большие они какие-то половину экрана загораживают.
Пипл, а вам не кажется, что в игре не очень хорошо сделаны модели оружия, большие они какие-то половину экрана загораживают.
Качество модели и размер её проекции на экране не связаны.
Don Reba Все равно это дела не меняет
вот и новые скрины
остальное тут http://www.gamespot.com/pc/action/s...ex_6085879.html
Текстура монстра как всегда заставляет испытать не страх, а жалость.
А вот свет хорош.
да, а если им с кармаком бы подружиться то....................))))
или так? ))
Болт большой М14 примерно....если монстру в лоб засветить то мало не покажется.....интерессно можно будет болтами их закидать ..в крайнем случае))
Рука устанетALIEN26
Targowet Прикольно было бы кирпичами швыряться Ну или маскироваться, кинул в одну сорону, сам в другую.
Тут в байках предложение было на счёт аномалии.....
Бросаешь болт,над аномалией загорается надпись"ДжекПот" и на сталкера вываливается пол тонны болтов.....
Соблюдайте приличия - не вставляйте картинок больше 600 точек по горизонтали - неудобно смотреть, таблицы же разъезжаются!
Скриншот которого не было
Ev245, был и уже давно!
Неа, я его сам доделал
типа чел дует? )) или ужа гоняет
Это там аномалия искриться или граната разорвалась? Из-за чего перс там летает? :0)
JonnyVVV
аномалия это, предположительно - мясорубка
Пасиба! Крутая штука вроде
Я уже представил как попадаю по незнанию или неимению датчика и меня швиряет как этого перса (не до смерти надеюсь). А сколько этих аномалий будет?
Скрины есть других?
И что это за "мясорубка"? Как она работет?
не до смерти надеюсь
не надейся, смерть мгновенная...
А сколько этих аномалий будет?
а нам от куда знать? Игра выйдет, там и посмотрим.
Скрины есть других?
другие скрины, или скрины других аномалий? выражайся яснее
И что это за "мясорубка"? Как она работет?
во-первых прочитай книгу "Пикник на очочине", потом проштудируй весь оф. сайт http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html
ссылка на аномалии http://www.stalker-game.com/russian...es&ss=anomalies
p.s. я не утвержнаю что это "мясорубка", может быть это "комариная плешь", или какая-нибудь иная аномалия
Skarg Ну вы блин даете, гамесы у меня нет, я просто отредактировал существующий скрин, типа для тех кто в танке: обратите внимание на положение рук, ну или напишите что шутка не удалась
JonnyVVV Советую прочесть Стругацких "Пикник на обочине" и вопросов сразу станет меньше, ну а вообще в книге именно мясорубка подбрасывала ну а потом уже делала фарш.
Ev245 елы - палы, ВАСЯ!!!
А я о чем? Я и говорю ( пишу ) что ты скрин доработал, типа у чела руки так , как будто он извеняюсь ССЫТ или .Д....ИТ!!!
такого скрина тоже не было!
есть тема Фейк http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=52439 там и вымещайте все приколы
Ух сколько полигонов на лице! Такое и Кармаку не снилось
ZLLL
Уточняю Есть ли скрины других АНОМАЛИЙ?
ЗЫ: Аномалии - это классная фича будет. (сначала тебя подбрасывает, а потом "шинкує" - эстетика однако )
Скажите, были ли другие игры с "аномалиями"
JonnyVVV
Был Fallout, где было реализовано действие радиации, и в самом конце игры, идешь по длинному коридору и постепенно умираешь от вони, разных внутренних органов на стенах, ну наверное это какой-то вариант аномалии, хотя в сталкере, будет несколько другое действие.
Есть ли скрины других АНОМАЛИЙ?
нет, есть видео какой-то из аномалий, какой не понятно. Сталкер заходит в эту аномалию экран становится чёрно-белым и потом видео заканчивается.
"потом видео заканчивается" - рульная аномалия"
А куда соответствующая ветка форума подевалась?
JonnyVVV
под словами "потом видео заканчивается" я имел ввиду буквально, конец видео файла
ZLLL
Да шучу! Только б не было аномалии "А потом игра заканчивается".
Ночь красивая!
Тишына и мутанты с косами стоят
А чё за авто тама стоит, москвич открытого типа или копейка?
По ходу москвич.
m0dya
По-моему москвичу не хватает крыши, тюнинг ядерным взрывом понимаш
москвич
Вот вам и обещанные тени! Красотища!!! Выглядит очень натурально, несмотря на трасер сшивки на дороге.
Ивините что картинки "в полный рост", просто их нужно рассматривать, а после перепаковки будет нехорошо.
Жду игру с нетерпением. Кстати, насчёт даты выхода читал на каком-то сайте, что музыку для игры собираются записывать и сводить в Праге в мае.
Вот собственно и скрины
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image40.jpg
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image41.jpg
Это с DX8 движка. Следовательно, тени от неподвижной геометрии расчитаны заранее.
Кстати, на image41 в правом нижнем углу (прямо у бордюра) что-то тихонько светится... Артефакт?
... Артефакт?
......графики..
Тени деревьев на стене дома (скрин 41) оффигительно выглядят. Вообще красиво.
G-offspring камень радиацией видимо светится.
Снайперша
Ведьмин студень
Одно я знаю точно, после image40 я в Зону после наступления темноты ни-ни!
Ev245, прочти роман и узнаешь что такое "Ведьмин студень".....
ZLLL
Читал, знаю и только не говори что ты его видел в реале , там просто описывается как жижа, а жижа бывает разной, в зависимости от плотности и может быть похожа на то что лежит на скрине и к тому же это просто мое мнение, возможно неправильное
4%Nomad
Да и днем не очень-то попрыгаешь...
MOHCTP
Хорошему сталкеру нуна тока гаек по больше и лом потяжелее
Без лишних слов . . .
http://vc-legan.nm.ru/stalker1.JPG
ну на ведмин студень это не тянет.. зато
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image41.jpg
на это картинке четко виден глюк белые точки которые идут по гране...
народ, хватит постить скрины из прошловековой тек-демы.
Scarface
не хочешь - не смотри!
FlamingPumpkin
тебя вообще никто не спрашивает
FlamingPumpkin
не я один хочу это видеть...а если тебе не нравится, то несмотри..
А почему на некоторых скриншотах плоские вертикальные поверхности выглядят наклоненными? Это сталкер башкой/корпусом качает во время ходьбы. Или камера «искажение» наводит?
Это перспектива. Глаза вносят такое же искажение, но это не так заметно.
Don Reba
Нет, я конечно знаю что такое перспектива и когда она проявляется. Но на обычных фотках видно только искажение в даль, а не в ввысь.
А тут прямо как полу-одурманенное все, иногда: еще чуть чуть и, допусим, стены вообще рухнут.
А! Может у сталкера глаза широкоформатные?
вот тут парочка шотов...
Ёлка неплохо так сделана
и ешо один:
полсотни тысяч полигонов
и это при заявленных минимальных 200к на кадр & 5-7к на каждую тварюшку
т.е. 3мегаполигона на максимуме надо понимать тогда как "полигоны на уровень" , т.е. стольник строений, стольник деревьев, стольник мобов и т.п., т.е. в кадре лишь малая часть от этого?
обидно будет если это окажется правдой
Zhihar
Заявляли что будет в релизе, а не полтора года назад.
m0dya
От кель скрины берешь, если не секрет?
Don Reba, до релиза осталось (будем надеяться) менее полугода, а что же разработчики не покажут нам свежие скрины со всеми наворотами. Зачем нам полторагодовалые?
Наверное есть что-нить посвежеее. Или нету?
Иногда становиться жаль, что форум официальный и обсуждение "Того самого, что незаконно распространяется", запрещено, но скрины хотелось бы видеть и побольше :Д . Какая разница? Ведь альфа почти двух лет?
m0dya(02-01-2004 02:31) а че это консоль на скринах? я такого еще не видел!
тут скрины постят или как?
Все скрины директ 8
Не мои
На первом зомбит не хуже думовского будет. А в финальной версии игры возможно и получше
Как представлю что он меня ручищами схватит.....жуть!
А здесь оцените качество текстуры на вагоне.
Arhivator
В самом верху ФПС.
Пальцы у зомбита квадратные, но думаю к весне исправят
Целоваться гад лезет.
Елки-палки!
Виды от третьего лица!!!
Еще с елочками
а как вам этот...
__________________
....
__________________
Красота. Не спорю, но если это 8 DX, мож разработчики удивят нас красотой 9? А то все так расписуют его, а в глаза толком никто не видел...
Ev245Есть спонсоры.
Arhivator Это в альфе в этой типа консоли написаны какие стоят настроики графы,звука,и тд и тп...
Hover, видели.....есть несколько скринов с dx9 и секунд 10-ть в одном из роликов.....
Завалил брата сталкера...
В одном из летних роликов была эта локация,только там деревь с листьями были,а здесь ещё немного недоделано:
а пальчики то у сталкера не очень
текстурки бедненькие и без бампы
неужто к релизу изменят ?
Zhihar А как же.Ты посмотри на сегодняшние срины,там намного луче.
зыЭтож скрины из альфы>
Zhihar Вот например глярь сюда-
Ну может такой эффект возникает когда 1024x768 сжимают до приемлемых размеров, а потом еще и пакуют Jpeg'ом с качеством 50%, но все равно плекловатенькие текстурки иже с ними.
Например последний скрин -
1) чека просто замечательная (учитывая что она еще и качается в ролике, а вот сама граната блекловатенькая
2) перчатки на руке тоньше папиросной бумаги, т.е. не выделяются над кожей, а швы над перчаткой (где DX8? где бампа?)
3) аналогичные притензии к свитеру
4) и опять же - мне так кажется может просто - но на руки надеты текстурки с низким разрешением (кожа) - ногти просто ужасно смотрятся (вряд ли разработчики будут делать так, что отражающая способность кожи пальцев и поверхности ногтей будут отличаться (как в реале)
хотя мне это может и казаться из-за маленьких размеров и потери качества, вот если бы увидеть bmp(tiff и т.п.) в натуральную величину, тогда конечно таких вопросов бы не возникало
Кстати хотелось бы увидеть сосну вблизи со всеми наворотами, которые обещали разработчики
Вот тебе ссыла на этот скрин в 1024х768 http://www.stalker-fan.narod.ru/screen51.htm
Немного скринов и два мувика из альфы здеся
__________________
http://www.actcom.net.il/~kit/stalker/sshot8.JPG
1024x768 + anyso + AA
Всё это барахло от лета позапрошлого года.
Не надо постить скрины из пре-альфы, не надо.
а когда же разработчики соизволят показать хоть что-нить из барахла нового года ?
После праздников, думаю, подкинут что-нибудь интересное.
Ждемс, но не сильно. Сильно ждемс релиза или хотя бы демы
В этом году даже новогодней обоины не рисовали по "Сталкеру" (а Rad-X, редиска, спустил нам дезу:)
cpcat
Точняк, на мыло Радыкса
А вообще жаль что обоины не сделали
Вот из старых архивов
И этот (а то топик совсем загибается)
cpcat Редиска я Виноват товарищи, каюсь. Они решили все одним махом сделать - зайдите на любой сайт, а там - вначале украинский казак - типа сталкер Так что не совсем ошибся... картинка ведь есть
MOHCTP а у тебя по больше размер этих скринов есть ?
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."
MOHCTP
А под Лениным ведь таблича висела на ранних скринах "Ленін".... =\
Странно всё это...
Для тех, кому интересно:
http://rider-j.pochta.ru
Обзор альфы.
__________________
-=same as I ever was=-
2 Rider_J Обзор классный, мне понравился, только вот скрины в ПНГ - жуть! Столько качаются! один скрин 600 кб!!! Ваще блин, не у всех выделенка толстая.
Если трезво подумать, то мы за эти месяцы ВООБЩЕ НИЧЕГО не увидели Только пару скринов с Директ9
Наверное это хорошо. Просто отлично. И демо не будет. Это тоже хорошо
ЗЫ: на форуме Doom3.ru есть тема "верю ли я в Сталкер?". Так там есть слишком ярые фаны Д3(ничего не имею против игры, куплю у пиратов обязательно) объясняют, почему не верят. Все, кто хочет немного посомневаться В роли защитника клана выступил наш канадский друг Don reba, но его явнго маловато.
Да уж, как там всё запущено. Религиозные войны - это весело, но их лучше вести на территории вероятного противника. - cpcat
Rider_J
ну ты кадр
Ну и что такого что он ссылку на этот обзор дал-если честно это довольно полезный обзор,по крайней мере отличается в лучшую сторону от официальных отмазок типа "ни в койм случае не юзайте-там лажа"
хватит флудить, тема пустеет, до появления новых скринов
Видели, не забывай, не у всех инет быстрый.....
ВАУ! класс! как граната сделана!-просто супер!, И на ногтях блики!, волосы на запястьях, и свитер вязан петлей, а не спицами!!! это что-то!
Skarg, что уж говорить про руки в DX9
ZLLL разве это dx9 помоему 8 .
Piz2k, вот и я говорю что в dx9 круче смотриться, а это 8
Камрады, особенно Gravity, не кажется ли вам, что мегабайт картинок на одной странице это "слегка" многовато? Оставляйте лучше просто ссылки на картинки, а не IMG, либо, ещё лучше, оставляйте маленькую картинку-превью, а под ней - ссылку на большую.
Тов. камрады, вы уж меня конечно простите, но гранаты взрываются НЕ ТАК.
И тем более не с такого расстояния.
(РГД-5 радиус поражения около 20 метров, а у Ф-1 около 100-150 метров).
Но сделано все действительно очень ЗДОРОВО.
Это дымовушка, по-моему...
Неее..., дымовуха не такая
Но если это боевая, то я кактус...
Vantala , непереживай, я думаю все исправят.
Не врублюсь... может, это уже после взрыва снято? Хотя, если уж реализм, то осколки должны были разлететься достаточно, чтобы задеть стоящего так близко сталкера... Кстати, кто знает, в Сталкере это реализовано?
Vantala, да...реализованно, посмотри оф. трейлер за июнь...
ZLLL в DX9 думаю быдет все вызлядеть эффектнее за счет того, что под ним как то все более объемно выглядит что ли, плюс игра света, было уже сравнение, - небо и земля, повторюсь.....
Skarg, а я спорил что ли?
ZLLL Skarg, что уж говорить про руки в DX9 я к этому....вроде того что согласен, будет намного красивее..
Уважаемые Камрады.
Прошу прощения за большое количество картинок, не сдержался.
Я был просто в шоке от увиденного.
Даю просто ссылку на все картинки : http://image.com.com/gamespot/image...3_screen001.jpg
Всего 50 скринов и все помоему под DX9. При просмотре меняйте screen001.jpg
на screen002.jpg и так далее.
Gravity, все скрины под DX8
качественных DX9-скринов, всего 6-ть
ZLLL
Возможно, но таких картинок под DX8 я не видел ни в одной игре.
Я про качество и детализацию.
Gravity DX9 на качестро и детализацию не сильно влияет, а вот на так сказать визуальное объемное восприятие и лучшую игру света, это да! ИМХО
Skarg
Ну мы я думаю друг-друга поняли.
Gravity конечно!
Вот это рожа!
А тем, кто ложиться спать в Зоне
- Спокойной ночи !
Кого-то из разработчиков, видать, прёт Blade II.
Ну как вам? Это ДХ9 или на качество монстров директ не влияет?
ИМХО в Дум3 лучше модельки, но там монстры - это фича. Думаю по своим фичам Сталкер все тже лучше будет
это по-моему 8 директ, но скрин крутейший,из новых? D может сдавать своих гранитных жирдяев для детских утреников.
Gravity нормуль!
Piz2k 8 сто пудов!
С обсуждением этого красавца проследуйте сюда.
А не слишком ли яркое освещение при DX9?
Hover
Яркое освещение, проекция фильма на стену, и всё остальное что было в этом ролике, я считаю, было сделано исключительно для демонстрации возможностей движка.
А мне кажется, что это уже 9
Я думаю нет, разработчики хотят нам показать что-то крутое, и держат это в тайне.
отражения и вся та чересчур крутая штука(которая даже удивила моего отца,никогда не интересовавшегося играми,и довевшая его до шока полученного от качества картинки.после просмотра ролика первым вопросом было:И это наши делаю такие игры?!=)) смотрятся классно. а вот момент когда сталкер поднимается по летнице и ещё тот скрин похожий на скрин из контровской мапы ассаулт... там кажется перебок с яркостью... Разработчики, если вы заходите сюда, ответьте: это сделано только для демонстрации возможностей?или так оно и будет?
Дааааааааааа, птицы полуночники!!!!!!!!!!!Не хорошо!!!!!!
Их кто то спугнул вот и взлетели...
Их кто то спугнул вот и взлетели...
Ага так всё и задумано!!!!!!!!!!!!
Я разгадал эту тайну. Это совы мутанты затеяли охоту на крыс мутантов. Непреднамеренно помагая сталкеру =))
Dimoncoolесли это пре-альфа(не та что в инете, а та с которой ролики снимали), усталость и сон у животных и людей ещё не была реализована имхо
Dimoncoolесли это пре-альфа(не та что в инете, а та с которой ролики снимали), усталость и сон у животных и людей ещё не была реализована имхо
Ладно, верю.............
Странно, вроде вчера оставлял ссылки, а сейчас ничего нет. Модераторы, не ваших рук дело?
Наших-наших. Я прибиваю всё старьё, которое тут по второму-третьему кругу всплывает, а также скрины с контрафактной техдемки. - cpcat
Ну да ладно. Долгое время велся спор о воде в Сталкере. Может я запоздал, но вот она:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s303.jpg
И еще, с ближнего ракурса:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s304.jpg
в соседнем топепросили модель в дх9 показать. Вот
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s155.jpg
ИМХО Хм,ну на глаз разница не заметна что дх8 что дх9 : может я ошибаюсь...
SunTrooper IV да ладно, что за глаз у вас зажравшийся такой
Динамические и глубоете тени, благодоря ним каждая складочка на обежде преобритает реальный обьем, для примера обрати внимание на перчатку, каждая петля отбрасывает тень...
ZLLLкрутезьма, ущё хочу...
Piz2k ну зажрался я зажрался !!!
А на самом деле кроме ярких вспышек света ничем не отличается от DX8, ИМХО, ничего особенного. А какие-нибудь другие игрушки на DX9 уже вышли?
S4r динамичные тени и источники освещения, bump mapping, пиксельные шейдеры последней версии, и ещё куча всего чего я не знаю, а из игр под dx9, только дема Far Cry, вышла сегодня.
SunTrooper IV
ИМХО Хм,ну на глаз разница не заметна что дх8 что дх9 : может я ошибаюсь...
вот тебе нагядлный пример
это dx8
а это dx9
Новый...
интересно, что с окнами, почему они белые какие-то?
а вот и ссылка на 800х600
http://www.stalkergaming.net/module...N_Exclusive.jpg
это блики
больше на фанеру похоже или на дсп...
Вроде разницу между DX8 и DX9 углядел... И на сколько я понял скрины с улиц Припяти и вообще открытых пространств сделаны на DX8, а на DX9 есть скрины, где показаны дома и т.п. с наружи?
Все скрины сделаны на DX7 кроме тех которые демонстрировали преимущества DX 9
Zhihar
Все скрины сделаны на DX7 кроме тех которые демонстрировали недостатки DX 6
Прикольно, DX 6, DX 7, мне почему-то казлось что DX 8 всетаки...
темень такая. это точно не DX9
Эх! По этим местам еще предстоит побегать... или поездить
Ето чё такэ************************?
На гранату не похожа!Аномалия?
Dimoncool
Эффект в Фотошопе
Я читал что после взрыва над реактром стояло розово-белое слепящее облако.. делайте выводы - это мини взрыв а соббще на газ похоже какой то
Может, взрыв светошумовой?
Snizzle
В фотошопе ты такого не сделаеш!Не задев стен.
Камрад ошибается...
Оригинально!
MOHCTP
А теперь сровни то и Это!Я не чего со скрином не делал!Просто скачал с сайта!
Dimoncool, а не кто тебя в этом и не упрекает
Dimoncool, а де ссылка?
Есть точно такой-же скрин только без этой..., предположим, ... - аномалии.
Это не аномалия, это взрыв, по-моему, ракеты из РПГ. Посмотрите ролик за июль, там сталкер стреляет из РПГ, посмотрите взрыв "покадрово". Такая функция есть в Light Alloy, может и в других проигрователях тоже...
Если в игре будут такие взрывы от РПГ то я повешусь на телефонном проводе от моего момеда. даже в 1 HL взрывы были лучше. Но скорее всего это либо спец средство либо аномалия
Ev245
Ты будешь жить - взрывы сейчас крутые, без фанатизма, а розовое - небольшое недоразумение...
Snizzle
А что с низу не видно:Gamespot?
Тааааааааааак, а вот и старые, добрые глюки.Куда уж без них!
Dimoncool
Это всего лишь бета...
Dimoncool, не суди ещё не вышедшую игру
Да нет же. Это так задумано. Аномалия "летающий кустик"
Cкрины давайте скрины !!!
Во, во! Хотя бы пару штук!
Piz2k интересно, что с окнами, почему они белые какие-то?
"Дома в Чумном квартале облупленные, мертвые, однако стекла в окнах почти везде целы, грязные только и потому как бы слепые. А вот ночью, когда проползаешь мимо, очень хорошо видно, как внутри светится, словно спирт горит, язычками такими голубоватыми. Это "ведьмин студень" из подвалов дышит."
вот только не нужно сопоставлять роман и игру
ZLLL вот только не нужно сопоставлять роман и игру
Это ты сказал или разработчики?
Совсем?
Тогда может и назвать её надо было по другому?
Некоторые комрады, наоборот, настоятельно рекомендуют прочитать роман, что бы понять о чем игра.
RAMBEAR
Ну например как сделать игру по книге или фильму, там даже стрелять-то не нужно, разработчики добавляют отсебятины, да и зона самая-что-не-наесть реальная, а Сталкер еще не стал именем нарицательным, это своего рода статус, призвание. Если все делать по книге неинтересно будет играть, пол дня проваляться в грязи вниз лицом чтобы патруль незаметил, а переводя на игровое время минут 30-40, Тебе это надо?
Ev245
Не удачный пример, игры делают и будут делать, как по книгам так и по фильмам. Все завистит от желания, фантазии, цены и
других факторов к данной теме не имеющих отношения. Что бы не разводить тут флуд. Ты уже сам ответил на свой вопрос.
Игра делается, что бы избежать перечисленных тобой ньюансов, разработчики добавили свой замысел, вроде получается.
Все, что не возможно сделать в игре, можно отбростить, но я не вижу чего там не возможно сделать?
И пож. не надо утрировать, ведь все мы знаем, во всем нужен разумный баланс!
ЗЫ Прошу еще раз не разводить флуд.
RAMBEAR, ну почему совсем? Книгу прочитать и для общего развития не помешает.
Возьми например такой аспект как оружие. В книге его не было, только у патрулей. В фильме было запрещенно, нельзя и всё. А в игре.......аж 40 видов. Не надо думать что это всё - книга, фильм, игра одно целое. Это самостоятельные проэкты, так или иначе затрагивающие одну тему.
RAMBEAR
нужен разумный баланс
Вот иминно, в игре можно сделать все, НО ЗАЧЕМ, если это будет не интересно?
Камрады, а я разве с вами спорю?
Я привел цитату из романа, она подходит под описание вопроса про "белые окна"
Это самостоятельные проэкты, так или иначе затрагивающие одну тему.
О! А я что, утверждал обратное?
Я согласен что без оружия, игра будет не интересна многим, ну и отлично, надо сказать спасибо, что разработчики не делают "a la Mist" про Чернобыль, хотя сами понимаете, могут и не такое еще.
40 видов оружия кстати, никоем образом не отрицают наличия таких аномалий как - "ведьмин студень", "комариная плешь", "мясорубка". А это уже роман.
В игре это уже сделано? Тогда о чем спор!!?
RAMBEAR
нужен разумный баланс
флудим-с?
что это.....
это похоже на аномалию....
с другой стороны
чёто враги больно похожи на игрока
что это.....
мостр, попал в аномалию
это похоже на аномалию....
просто огонb
чёто враги больно похожи на игрока
в игре нет врагов, есть другие сталкерbI
ZLLL есть другие сталкерbI другие сталкеры и есть враги (чуть было не написал фраги
А вон на первом скрине карусель покататься дадут ???
игру можно пройдти и не убивая людей
ZLLL игру можно пройдти и не убивая людей таких ненормальных нет
я буду проходить по-разному и не надо называть меня ненормальным
ZLLL
SunTrooper IV
А я буду по ненормальному проходить и ещё по более ненормальному
внатуре это всеголиш агонь на стадионе а не анамалия!
ZLLL ню ню я про себя говорил...
новые скрины, их мало, т.ч. выкладываю большой размер
ZLLL Последний особенно интересный, листья на траве, оч реально!!!!
Skarg, их ещё и ветром сносит
ZLLL то есть двигаются?, слышь, а они уже около земли только двигаются, или с деревьев падают?
Все, конечно, очень красиво, офигительно детализованно. Классно сделаны руки сталкера, НО ! А ГДЕ ЖЕ ТЕНИ ОТ ВСЕГО И ВСЯ, ГОСПОДА ?!?!
ГДЕ ЖЕ ТЕНИ ОТ ВСЕГО И ВСЯ, ГОСПОДА
в дх9 обещают
Это у него гайка в руке???
fireStarterболт! справа в кисти резьбу вишь?
А текстурки на предпоследнем скрине, какие-то не фотореалистичные. Na perilach ja imeju vvidu.
Из последних... тот что с чёртовым колесом вдали...
как- то странно размазано виглядят текстуры трубах... да у сами трубы угловатые какие-то... а мож это не трубы... ?
Вообще - нехотелось бы видет такую размазанность в игре, или это уже дают знать о себе нвидиевские "оптимизации" ?
Вышел очередной номер журнала REPLAY так вот я там прочитал что в феврале будет показан новый ролик и пройдёт демонстрация игры
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."
MasterChieF
Февраль наступил, так что максимальный срок ожидания составляет 27 дней.
Будем ждать
Фиговые скрины. Хоть бы пару монстров идли артефактов поставили. А так как-то пусто, особенно на превом скрине.
2 MasterChieF Это ты про 3-й номер говоришь?
А хде достать ролик моно будет? По М1 в Хорошоу покажут, мож? или скачать откуда?
JonnyVVV А как ты себе артефакт представляешь? И где же он, по-твоему, должен стоять?
ostdeniska да про него
А где ролик достать можно будет не знаю, и где показывать тоже не знаю..
Может кто тут сможет у разрабов узнать что и как ...
Сколько я видел скринов, всегда меня смущали эти девятиэтажки развалившиеся. Как-то странно выглядят - нереально. Когда показывали по ящику развалившиеся от взрыва газа или от землетрязения дома, не было таких новеньких бетонных блоков, всё было поломанным и засыпанным пылью и всяким хламом. А тут вообще все упавшие с 9 этажа плиты остались целыми... Как конструктор детский выглядит...
13dead
А тут вообще все упавшие с 9 этажа плиты остались целыми
на них не написанно с какого этажа они упали, приглядись есть и разбитые плиты.
Ну знаете, 2-3 разбитые... некрасиво и всё тут!
вообще-то неизвестна сама причина обрушения...
Вы лучше поглядите на новый интерфейс, как он вам!?
В левом углу похоже радар-миникарта, в правом состояние игрока, лайфбар.
Стильно конечно, но вот излишества в окантовке правой рамки нужны?
RAMBEAR, интерфейсу уже очень много времяни. его ещё в сентябре, кажись, сделали
ZLLL
Ясно, я только сейчас заметил, хотя скрины и саму игру давно наблюдаю.
Тогда вопрос - почему на некоторых скринах он есть а на других нету?
Или это зависит от состояния игрока и работы-активирования различных приборов-датчиков?
вспомни старые стрелялки...нажимаешь + и весь интерфейс исчезает, только пушка.... я думаю, что можно будет убрать....
Да, было такое. Неужели все так просто?
Думал, все зависит от режима игрока в игре.
А вот и пара новых скринов!
http://www.ag.ru/?gallery?12049?77819
http://www.ag.ru/?gallery?12049?77820
Опять пустынные пейзажи мертвого города.
на втором кто-то валяется в далеке
ОЧЕНЬ понравилось то, что я увидел !!!
На первом скрине на стену дома отбрасывается тень от стоящих рядом деревьев ! Вот это я понимаю ! Вот это да !!! И на заборе тени ... и ступеньки офигительно красиво сделаны ! В общем, все супер !
__________________
-=same as I ever was=-
Гораздо больше радует надпись "ГАСТРОНОМ" Тени-шмени это всё и в иностранных играх может быть, а вот родные до боли облупленные советские пейзажи только в сталкере пока предвидятся...
Rider_J
Ты про статику забудь - карты освещенности еще никто не отменял
вот если бы все это в движении посмотреть да посавить туда пару монстриков
Кстати, на http://www.ag.ru/?gallery?12049?77819 травка на ступенях растет или мне кажется, и при этом ступени не треснуты, а как будто вчера только поставлены
Zhihar
Ждем видео ... надеюсь, покажут
Я заметил, что на всех домах (что в хрущёвках, что в 9-ти этажках) одинаковые балконы. Вы не подумайте, я понимаю - мощность машины и т.д. Но когда один и тот же балкон (голубенький такой) встречается в 30% от количества всех балконов, это выглядит не очень хорошо. Похоже, что и хрущёвки все одинаковые.
13dead Если уж на то пошло, то родные "советские" реалии, можно ещё увидеть в разрабатываемой игре !You are E.M.P.T.Y. (inside)", тоже разрабатываемую украинской командой Digital Spray Studios (Эту игру еще в Домашнем ПК № 5,2003 г. окрестили "Сталкер2" :-) , только никак не могу найти достаточно чёткую информацию по этому проекту, кроме той что подана на оффициальной страничкеhttp://www.digitalspray.com/projects_information.html Да ещё здесьhttp://itc.ua/article.phtml?ID=13428
Sorry for offtopic
Ultra, всё понимаем, а ты понимаешь что такое текстуры?
Обалденный календарь на февраль!
http://oblivion-lost.xu2.net/commun...ebruary1600.jpg
Iskander Мда-... ага клон-или-убивец Сталкера
RAMBEAR а почему на февраль уж сразу бы на Q2 2004
Iskander
Большое Спасибо что рассказал об интереснейшем проекте - You Are Empty ! Это очень радует, что такие игры разрабатываются ! Жду выхода
__________________
-=same as I ever was=-
ZLLL я 3D моделлингом занимался. Знаю. Но отсчёлкать не 4 вида текстур на балконы, а хотя бы 10 могли бы (раз уж так боремся за реализм).
SunTrooper IV RAMBEAR а почему на февраль уж сразу бы на Q2 2004
А куда торопиться, ждем календарь на март!
Ultra а хотя бы 10 могли бы (раз уж так боремся за реализм)
Не надо нам реализьма балконов, в игре и так не одна сотня текстур, а на балкон ты пару раз глянешь и забудешь.
Другое дело, если на балконе окажется нечто такое, что глаз невозможно будет оторвать, но и в этом случае вряд ли ты будешь смотреть на текстуры балкона.
А мне кажется пара лишних текстурок не повредит
А то можно много чего упростить - на что не акцентируется внимание (как в обзоре написано - даже знак , шлакбаум вляпали за забор на край карты куда игрок в принципе попасть не может, хотя может знак для ролика нужен - движение камеры)
--
кстати, на www.igromania.ru (вроде) поместили минимальные требования для Stalker, где говорится что ему надо GF4 (не MX) - и это минимальное, т.е. разработчики отказались не только от GF2, но и GF3? Типа шейдер 1.4 рулит?
Ultra, если тебе будут мозолить глаза одинаковые балконы, то я тебе сочувствую.
Zhihar GF 4TI поддерживают только шейдеры версии 1.3, тоесть в них даже dx 8.1 полностью не поддерживается, в отличие от Радеонов 8500 и выше ИМХО
Не клон и не убивец - вполне самостоятельный проэкт, обьединяет их только атмосфера разрухи и то что там "наше всё" - "постсоветское" :-)
Бредни это все. Пишут же 2 движка DX8 и DX9... а GF2 можно поиграть, но я не завидую - слайдшоу.
Da_Mule Ну GF2 это вообще DX7
И вообще, например, разработчики HL2 заявили, что их продукт пойдет даже на DX6 карточках.
Такой вопрос - неужто в мире так много извращенцев или же издатели проповедуют лозунг "У тебя 386? Ты нужен мне!!! Покупай нашу супер-пупер новую игру с кучей эффектов от которой ты забудешь все, только вот играть будешь на разрешении 160x120 с отключенными всеми эффектами"
разработчики вроде говорили что сложнее написать 2 движка под разные поколения, чем 2 под разные карточки 1 поколения
Или торможу или я незнаю, как мне сохранить картинки с аг.ру???
Кстати работал с этими ребятами из Digital Sparay Studio. Могу сказать что проект Очень КЛАССНЫЙ, просто рулевой, а сами разработчики очень толковые ребята, я уверен что их проект возьмет самые большие планки, лиш бы его раскрутили как Сталкера например!
Парочка скринов
http://www.3dfiles.ru/txt/image.sht..._03022004_2.jpg
http://www.3dfiles.ru/txt/image.sht..._03022004_1.jpg
PS Извиняюсь за повтор, просмотрел
ZLLL похоже, что ты просто не любишь критики и принимаешь игру такой как она есть. Чтож, я тебе тоже сочуствую...
Ultra, критика нужна всегда и везде, но пойми, что делать на каждый предмен по 10-20 текстур....будет немного хлопотно, не находишь?
Блин игра ещё не вышла но она мне так нравится все дело в том что каждый из нас в детстве лазил по стройкам или заброшенным домам и ты педставлял что было до тебя, такие картины можно наблюдать во многи городах но на Украине их поистине много, сам я живу в России но у бабушки на Украине бываю часто есть такой город Красный Луч называется даже название какое-то советское так вот там много строек которые ведутся уже десятилетиями и много развалившихся заводов одним словом супер-мир мир игры, и вот эти все скрины с гастрономами это супер - это реальность
Дружно придушили оффтопики:) Ждём новых скринов для этой темы.
cpcat ждем !!! только кто у них нажимает Принт-Скрин все у них какой то забор то деревья то кусты
а где ЭКШН ?
эксклюзивный скрин, который разрабртчики выдали сайту http://www.iamstalker.com/
http://www.iamstalker.com/downloads/screen3.jpg
SunTrooper IV
по деревьям можно судить о детализации мира.
ZLLL
Очередной скрин с пейзажем и к сожалению ничего эксклюзивного в нем нет.
Ev245, что есть, то есть
Вот календарик на русском языке - http://www.iamstalker.com/downloads/February1600(rus).jpg
__________________
Half-Life 2 - Forever!!
А как вот етот?
http://www.russian-board.com/rb/album_pic.php?pic_id=418
Targowet если ето твой вид из окна, то искренне сочувстствую...
Basic
Ev245 деревья там не фонтан а кусты несколько тесктур связанных между собой в одной точке
вон в скрине из игры Ты пустой внутри деревце было красивее и с литочками а в сталкере деревья-внуки-веномских деревьев
STALKER Sanek
Скриншот-то не из Сталкера
Обратно ждём сталкерских скринов.
cpcat Правильно. Этоя я в 3DMax сделал!
На 3dnews статья про Сталкера появилась:
http://3dnews.ru/games/stalker-oblivion-lost/
Чето все затихли...
в этой теме публикуют и обсуждают новые скрины из Сталкера, т.к. новых скринов пока нет то и флеймить здесь не следует.
2 новых скрина www.stalker-game.com/russian/index_rus.html
Красиво, слов нет описать.
Don Reba
Первый скрин меня не впечатлил (может потому, что похож на многие остальные).
А вот второй да!
Во первых, как вечернее сонце освещает помещение.
Во вторых, совковые плитки вызвали во мне кучу ностальгических приливов (пионерлагерь, стройка и все такое) В третьих, широкие двойные окна - думаю днем это выглядит не менее замечательно
Вопрос - это слчайно не водичка дождевая по стеклу стекает?
И еще хотелось бы, чтоб одинаковая текстура на колоннах рядом не встречалась (в смысле в игре, на скрине заметить сложно)
Первый скрин тоже инетересно обсудить! Во первых ночь, дождь и молния!
Ночью, одному, играть будет жутко. Особенно если монстры будут поблизости, те которые с щупальцами вместо рта, если не ошибаюсь, они предпочитают охотиться ночью.
Потом интересен ракурс, камера смотрит как бы снизу, очень близко виден асфальт и листья на нем, дорога идет вверх на возвышенность. Вообщем очень атмосферно, услышать еще бы раскаты грозы и крики птиц в ночи. Кстати птицы по идее должны спать, если это вороны или стервятники. Совы тоже, особенно по ночам не летают, в основном сидят в засаде. А вот летучие мыши, те да, любят носится за насекомыми, но не на такой высоте, а ниже.
Да уж, скрины действительно классные. Вот бы самому мона будет камерой управлять и такие делать...
ostdeniska, можно будет полетать камерой и понажимать F12 или установить спец прогу для снятия скриншотов
Это восьмой ДиректХ ?
Да, восьмой.
lloid вроде было уж
Атака монстров на военную базу перед выбросом...
Это фотография?
интерестно где взяз? и нет ли там еще?
весь трёп о "демке" будет безжалостно вырезаться
Три новых...
http://www.ag.ru/?gallery?12049
Ночные ужасы ниже пояса, битва в поле и навсегда упавший
Ми-24.
__________________
Вот как то так!
RAMBEAR я так понял всё с этого форума, любовно снятое комрадом МОНСТРом, ещё есть АК в спортивном обвесе в теме про оружие и новая заставка игры в теме о смене названия.
скрин, где сталкер светит фонариком монстру между ног - это случаем не dx9 ?
Scarface да вроди нет.
MOHCTP
Монстры зашли на базу а там два снипа на башне одному бошку сняли и два пулимёта УТЁС валят мутантов много крови вой мутантов и командир орёт они нас окружают вызывай вертушуку
Как хорошо описал скриншот ,прям слеза накатилась
Календарик-то будет на март?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay Календарик-то будет на март?
наверно ближе в концу марта!
Dark_Demon
Жаль, попривык за два месяца.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay , календарик уже на третий день месяца
http://oblivionlost.deloo.de/commun...endar_march.jpg
ZLLLИ чёб я без тебя делал.
Тыб исчё вместе с cpcat-ом разрабов бы притянул сюда - цены бы вам небыло.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay ZLLLИ чёб я без тебя делал.
Тыб исчё вместе с cpcat-ом разрабов бы притянул сюда - цены бы вам небыло.
БлИН! ИСТЕНУ ГЛАГОЛИШ!!!!!!!!
Maklay они сейчас по уши в работе, в аську, почти, не вылезают.
Хороший календарик, да вот жаль асфальт совсем из размытой тектсуры.
SCreamErr
угу главное, что закат выглядит круто абсолютно везде.
Урррррааааа!!! ИНВЕНТАРЬ!!!
Да, мне инвентори тоже понравился, вот только чуть смутил несколько размытый вид самого персонажа.
Интересно всёж - что за очки такие у него на поясе висят?
требую скрина инвентаря с русской версии!
а меня он не вставил совсем. какой-то простенький. курсор тоже прикольный.
Cорри, камрады, я постепенно возвращаюсь
Посмотрел скрин с навсегда почившим Ми-24. Неплохо.
Инвентарь ничего...
Ваще было бы здорово, если игру выпустили так "Русская и Английская версия" (русская на первом месте). А в Английской чтобы сталкеры разговаривали по русски и внизу английские субтитры.
G@meR Nuts
В начале так и хотели, но после отказались чтобы сделать рекламу на приглашении известных актёров для озвучки английский версии.
Хм. Инвентарь неплохо сделан (ну разве что немного подрехтовать и курсор сменить). Но почему в нем так много места? Это же не Невервинтер! Если все так реально в игре, то стоит его урезать до разумных пределов. А большую часть предметов хранить гдето на нычке
Да, симпатичный интерфейс у инвентаря чем-то напоминает RPG-шный вариант но инвентарь прикольный !!!
AIMBOT
Но почему в нем так много места?
это тебе так кажется, а вот начнёшь играть, некуда будет предметы положить.
Some new sreens!
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
Для наших русских друзей на Kamrad.ru:
http://oblivionlost.deloo.de/commun..._march(rus).jpg
[o-l.com]HeadHunter Сенкс
ZLLL и тебе спасибо скрины супер !!! !!Мне особенно понравился с мостом !!!
Мне вот только интересно почему в видео роликах нет этих мест ?
MasterChieF, плохо смотрел. С мостом как раз есть и не один.
Да я не только про мост
MasterChieF, тогда другой ответ: Не всё сразу.
Не помню, публиковались ли здесь эти скрины.
http://www.hcgamer.hu/gamer/images/...2003_10/s2n.jpg
http://www.hcgamer.hu/gamer/images/...2003_10/s4n.jpg
Stalker Max, первый постился мною на 31-ой стр.
Второй тоже мною на 32-ой стр.
ОК, сорри. Не увидел.
да нет, это хорошо, повторение - мать учения. Главное тему одинаковыми скринами не забивать, а ссылки это хорошо.
Всех прошу сюда :-) www.gamewallpapers.com
Приятно, приятно
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen006.jpg
MOHCTP Кажется уже было...
Jelezyaka24
Screens added on: 03/05/04
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
MOHCTP, спасибо много скринов новых для себя нашел!
а что за какие-то непонятные скрины на АГ появились в галлерее со Сталкером? какие-то вертолеты, толи Мескиканские, толи еще какие-то храмы... Горы и т.п.? Это там откуда? тьфу... глянул.. они помечены 2001 годом.. так что это было? расскажите, кто стоял у истоков...
M.C.
Это из другой игры на движке X-ray - Oblivion Lost. Проект был свёрнут в пользу Сталкера. Сталкер унаследовал часть названия и движок.
ага... понятно! Чего не хватает, так это реально че-то не на одном скрине я не видел березок...
А классный сначала был проект, тока этот лучше выйдет!
ну, если они все правильно сделают, то на этом движке еще не один проект выйдет!
Как всегда мертвые скрины...
http://oblivionlost.deloo.de/commun...s/q6a0204s1.jpg
http://oblivionlost.deloo.de/commun...s/q6a0204s2.jpg
Скрины мертвые, а надежда жива...
Скрины очень даже не плохие, но будет ли интерес в игре! Прочитал статью(где-то в форуме ссылка есть), в этой статье было написано, что графика, физика в stalker очень впечатляют, но интерес в игре не наблюдается во всяком случае пока!
Вопрос : Как будет расположена камера, когда stalker будет находиться в авто. Будет ли вид лобового стекла со всеми фишками(панели, радио и.д.)? Можно ли будет слушать радио в машине?
sparcos
Можно ли будет слушать радио в машине?
Радиостанция "Чернобль Сталкерский"
Вид в машине будет из салона.
Stalk спасибо, что просветил! Ни кто случайно не знает когда в сети появятся свежие скрины или может быть кто-нибудь кинет ссылку на что-нибудь свеженькое!
Радиостанция "Чернобль Сталкерский"
sparcos Видео видел, там бил вид и с салона и с сверху(типа НФС)
Xsardas , а по падробней пожалуйста вид из салона. Как это все выглядит?
так
и так
простите за качество
Xsardas спасибо!Первый скрин понятен больше! У меня к тебе вопрос скачал ролик на www.ag.ru , а он у меня не идет, только звук, а картинки нет, пишет Unable to download an appropriate decompressor. Если знаешь просвети. Заранее благодарен!
забыл ролик на 20 мб
Обнаружил на сайт Nvidia скриншоты, старые, но в огромном разрешении:
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large1.jpg
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large2.jpg
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large3.jpg
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large4.jpg
Невиденные мной ранее скрины:
Сорри если было.
Lovrik дык, выше ссылки на них...
я не знаю, обсуждали ли этот: http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large1.jpg но чо там бетон не крошется, када крошки во все стороны летят?
M.C., ну а ты чего хотел, это ещё вообще начало лета 2003-года
а чо, будет крошиться?
Lovrik
подобное тут не приветствуется
ZLLL
ну а ты чего хотел, это ещё вообще начало лета 2003-года
Ошибся малость - на год. Это лето 2002.
Don Reba, а ну да...правда это конец лета, судя по скрину, видешь уже помещения были готовы, а вот враги старые....
А вам не кажется что большинство скринов где сталкер не смотрит на землю или не в помещении, прямо таки нездорОво изобилует птицами?
Нелф, не кажется
А кто нить может рассказать хронологию разработки
вот например
Mай 2002 - Сделаны несколько карт
Август 2003 - Продолжается разработка карт, сделаны помещения
Октябрь - Добавлены 2 врага... и т.п...
********?
Da_Mule Mай 2002 - Сделаны несколько карт
Август 2003 - Продолжается разработка карт, сделаны помещения
Октябрь - Добавлены 2 врага... и т.п...
За движок, карты и ИИ отвечают разные люди так что их разработка велась (или ведётся ) одновременно, но то что мы видим (альфы, ролики, скрины) не отражают весь обьём сделаной на тот момент работы, так что хронологию проводить затруднительно, хотя в ФАКе немного есть о степенях готовности в разное время...
Xsardas
Скрины с машинами - второй (от третьего лица). Такого вида в релизе, возможно, не будет.
Lovrik
Не виданное тобой - не значит новое или необсуждавшееся. Если постишь старый скрин, говори конкретно, что хочешь на нём обсудить.
Stalk максимальная реальность??
Xsardas
Сталкер - first person. Видимо, поэтому.
Ничего, мы еще 10 видов присобачим когда выйдет =)
Не знаю как это вышло, но этот скриншот (он от июня 2003) я вижу в первый раз. Не удержался запостить его часть в натуральную величину. Для желающих посмотреть полную версию
http://www.nofrag.com/screenshots/a...stalker-144.jpg
Баша угловатая немного... Но глаза сделаны...Прямо как настоящие.
в такую репу и стрелять то будет неудобно, человек всётки....
ДАааа глаза как настоящие ... А угловатость башни это фигня
при таком то приближении.Текстуры просто потрясающие.......
не, подбородок, губы, над губами и нос как паралоновые... это так, чтоб придратся... а так, глаза точно как реальные...
МОНСТР, по ссылке 403!
Присоединяюсь к положительным откликам - глаза действительно ооочень похожи на настоящие
А ваще странно... если это от июня 2003 года... короче в том самом древнем видике где гранаты как резновые скачут, труп сталкера на ниву падает и она токо на ресорках попрыгивает, где 12-м калибром на охренительное расстояние с вышки на трубе, с одного выстрела снимают.. в общем там рожи были просто страшнЫми скринами... и ни каких красивых глаз
M.C.
Тогда сюда http://65.75.129.150/~gengame/html/stal144.html
Остальные здесь
http://65.75.129.150/~gengame/html/stalker2.html
KYM
Ну дык LOD...ЭТо только при приближении большомкрасивые рожи будут=)
Ну, раз пошла такая пьянка... Все, что нажито непосильным трудом... Камрад, ширь значимость СТАЛКЕРА в массы!!!
http://gamemag.ru/?act=showgal&id=108093&page=1
http://mediamgr.ugo.com:80/html.ng/...t&CR=ti&pez=tic
http://www.gamespot.com/pc/action/s...dex.html?page=1
http://65.75.129.150/~gengame/html/stalker2.html
http://gallery.webtips.at/index.php?cat=7
http://www.fragland.net/index.php?p...enshots&gid=482
http://gallery.dtf.ru/index.php?type=game&game_id=5102
http://www.shacknews.com/screens.x/...n+Lost/1/082703
http://media.pc.ign.com/media/480/4....html?fromint=1
http://www.tothegame.com/screenshot.asp?screens=10259
http://oblivionlost.deloo.de/en/ind...screenshots.php
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
MOHCTP а че нить из последнего имеется? (неоффициального)
MOHCTP спасиб за линк... кстати, что там за артифак внизу в углу?
да... впечатление такое, что данный скрин "с глазами" сделан специально...
Консперативная хата Сталкера.
Недумал что и такое в игре будет.
Интересно, что на плитке написано...
А вот вам одни из самых редких скринов (иогу ошибатся)
Посмотришь на него и кровь в жилах стынет.
(Модеры сильно небейте если крины уже были, на модеме трудновато всё просмотреть).
Чего-то я не понял, что это за арки?
И ещё.
Вечер и ты вокруг такой красоты, аж муражки по коже бегают.
Бегают. Когда это красотища уже выйдет!!! СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ! Извините
В этом чтото есть или гдето я уже это выкладовал. :-))
Pr@pH™
Мда, скоро прилетят модеры и...
Единственный скрин, который я не видел, скрин с ф-центра.
В этом чтото есть или гдето я уже это выкладовал. :-))
кста, вот только ща дошло, что СТАЛКЕРу как раз подходит период поздей осени а не середины-конца лета (как на большинстве скринов)... намного более гнетущая атмосфера...
Pr@pH™, посмотри страницы 27-28, там эти скрины лежат. Думаешь, ты единственный с мопедом, смотрим же. Качаем, мучаемся, но добиваемся своего.
Бэдмэн
Интересно, что на плитке написано...
"Здест покоится Кармак" ^^
Чего-то я не понял, что это за арки?
это тунели которые появились, предположительны из-за аномалий.
СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ!
всю жизнь!
__________________
Свободы слова в этом форуме нет (с) cpcat
Если ты споришь с идиотом, вероятно то же самое делает и он.
Скрины где есть фонарик или освещение с помощью фар машины есть такие? где?
alekssan
Почему фонарик?
alekssan
Зачем фонарик?
alekssan
Камрад, фонарик в нынешней его реализации - супер-пупер, освещает не ровным кругом, а с текстуркой (ободок, внутри чуть поярче), от третьего лица когда смотришь - в луче от фонарика капли видны (если дождь идет)
Заметил что некоторые мои скрины выкинули.
Ну причину понял.
Спасибо что несколько оставили.
Наверно их у вас ещё нет.
Pr@pH™
Не обижайся, тема и так загружена
Тема стала слишком велика, посему списывается в архив.
Новая тема для обсуждения скринов находится тут:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=59896
Текущее время: 16:00
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.