Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- Screenshots (АРХИВ) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=47298)



Stalk 07-03-2003 14:55:

Screenshots (АРХИВ)

Здесь я хотел бы устроить обсуждение новых и неновых скринов. Восхищяйтесь, обсуждайте, критикуйте - здесь.

Эти скрины появились сегодня на оф. сайте игры...
1-ый.
Здание супер!
__________________
Советские курицы - самые стройные курицы в мире!



Stalk 07-03-2003 14:58:

2-ой
А закаты здесь тихие...



Stalk 07-03-2003 15:06:

3-ий
Эй, то там, в кустах сидит?



cpcat 07-03-2003 18:35:

Блинск.. Грузится пол-часа. Может, не аттачами, а ссылочками скриншоты указывать будешь?

1. Обратите внимание на ОЦ-14 "Гроза". Для некоторых она станет истиной в последней инстанции. А здание - это Дворец Культуры

3. Жёлтенькие цветы исчезли. Деревья заметно получшели..



Stalk 07-03-2003 19:11:

cpcat У меня сразу грузится... Ну если так удобней...



Stalk 07-03-2003 19:17:

Особенно красивы ёлочки, хотя и обычные деревья неплохи...



Stalk 07-03-2003 21:44:

Ещё заметка: травы стало больше...



cpcat 08-03-2003 00:06:

Коре деревьев явно не помешает bump-mapping, так что очень рад, что эта фича заявлена и будет.



Фриц 09-03-2003 15:29:

Самое забавное, что все эти скрины сделаны на обычных видюхах гдето Ге3-4, при этом без всяких наворотов (на указанных картах эти навороты тоже будут), а вот скоро пойдут уже скрины с наворотами, возможно даже с карточки ГеФХ. Вот где мы все подсядим на кукан



yogurt!!! :) 09-03-2003 16:39:

Я думаю что скрины на radeon'ах делали (dx9). А что они antialiasing не включат, а то лестница



cpcat 10-03-2003 00:26:

yogurt!!! :)
Ага, поспорь ещё..:)))

Фриц
Этого ждём не меньше демки:) Ну, а видею с хорошим качеством - мячтаа. До лета:)



jusio 10-03-2003 11:32:

yogurt!!!
Вообщето скрины делались на таком разрешение, в котором атиалайзинг особо не нужен. Разве что для особо зорких камрадов.



Stalk 12-03-2003 20:22:

Новые скрины с оф. сайта

А здесь водятся карлики...



Stalk 12-03-2003 20:29:

Надоел завод?припарила Припять? Вот вам дорога с упавшимими деревьями.



Stalk 12-03-2003 20:35:

Мало вещей бывает красивей...



Stalk 12-03-2003 20:42:

Железные дороги в Зоне длинные...



asfly 12-03-2003 21:27:

Red face

Да... Красяво...
Но только смущает схожесть облаков из двух "закатов".



Registret 13-03-2003 15:55:

Вы только посмотрите на тени (скрин в туннеле).
Это что doom3 или у меня глюки! Хотя нет в думе и то таких теней небыло!
красатище!! эх жалко что это делают украинцы а не наши! западло блин!
не погордиться даже!

asfly:
Полюбому, практически та же самая картинка тоько наоборот!

А так КРАСАВА!

stalk: не раслабляйся какчать скрины! они все кайфовые! отлично!



Basil 13-03-2003 19:18:

Люди, давайте ссылки... или маленькие Preview!!! Пожалуйста!!!
Не у всех же оптоволокно!
...
На всех скриншотах, которые я видел, из деревьев только Ели, Тополя да Кусты. А как на счет Берез? По-моему в Украине они то же есть!



Registret 13-03-2003 20:01:

А как можно назвать дерево стоящее слева на последнем скрине?



Basil 13-03-2003 20:20:

Registret

Да нет там берез!!! У березы белый ствол, есил мне не изменяет память!!!



Merk 13-03-2003 21:09:

Basil Ну, во-первых есть березы с черным стволом ("граб" называются), а во-вторых высокий уровень радиации может (и даже должен!) исказить привычные формы деревьев. Наличие таких "мутировавших" деревьев придало бы дополнительный колорит игре.



Stalk 13-03-2003 22:15:

На втором скрине трава растёт прямо из асфальта. Или только мне так кажется?
Basil
Что ты имеешь ввиду?



Basil 14-03-2003 10:56:

Что-то не очень заметно, что на деревья оказала влияние радиация: деревья как деревья. Просто они все по гамме цветов одинаковые: темный ствол, зеленые листья, либо просто темный ствол. Почему бы не разнообразить, добавить немного деревьев другого вида, например, с белым стволом – классические белые, стройные и не очень БЕРЕЗЫ!!!
http://www.botanik.uni-bonn.de/phys...ula_pendula.jpg - вот таких бы березок…
или таких…
http://www.ces.ncsu.edu/depts/hort/...ts/BetulPe1.jpg
а вот и описание…
http://travoved.narod.ru/ra2/ber.htm
А вот так, по-моему, должна выглядеть осень…
http://www.desktopwallpapers.ru/nat...resolution=1024
или так…
http://www.desktopwallpapers.ru/nat...resolution=1024
В общем, побольше красных и желтых цветов, а то на скриншотах лето какое-то.

Stalk

На втором скрине трава растёт прямо из асфальта. Или только мне так кажется?

...из трещин асфальта!!!



Loki_2.0 23-03-2003 12:34:

Unhappy

Небо и цветочки это конечно хорошо, однако главное, что скрины передают уникальную атмосфкру окружающего мира. Далеко не каждая игра может похвастатся этим.



Loki_2.0 23-03-2003 15:00:

Exclamation

Basil для тебя, ссылка как ты и просил - http://www.stalker-game.com/



Loki_2.0 23-03-2003 15:18:

Я думаю Stalk будет не против если я тоже внесу свою скромную лепту.



Stalk 24-03-2003 12:20:

Нет, я, в принципе, не против, но прошу - камрады, выкладывая старые скрины указывайте, что конкретно вы хотите на них обсудить.



Stalk 31-03-2003 13:39:

Нашёл тут пару новых скринов в сети...

Внизу - объект (военный - не знаю). А в руках... Эх нет, не снайперка.



Stalk 31-03-2003 13:43:

Панно в Припяти. Без комментариев...



Stalk 31-03-2003 13:47:

Так рождается стелс. Жаль только, на миниган глушак не накрутишь...



Stalk 31-03-2003 13:56:

Этот скрин примечателен разве тем, что на нём мы видим тонированный Садко...



Stalk 31-03-2003 14:12:

Судный день. Не иначе.



Geen 31-03-2003 14:21:

Только, видимо, с двумя "с"



rangtor 31-03-2003 14:33:

Geen енто исчо почему?



Geen 31-03-2003 14:40:

rangtor
Да вид у него больно торжественный



rangtor 31-03-2003 14:44:

Geen А по моему просто не естественный супер пупер навороченного экзоскелета я не вижу а такую блин дуру подержика на ручках! отсохнут!



Stalk 31-03-2003 15:08:

Это было не усё.

Обана, да тут целый автодром...



Stalk 31-03-2003 15:12:

"Дельта один, задание выполнено, возвращаюсь на базу".



sphere 31-03-2003 15:40:

- Дельта два! [censored] это и была наша база!!!

крутые скрины.



Stalk 31-03-2003 16:53:

sphere, молодца! Классный комментарий.
И, кстати, если приглядеться, то некоторые скрины составляют одну сцену.(Приход на базу, зачистка, уход)



BULLDOZER 01-04-2003 02:07:

Объекты изображённые на первом и последнем скрине из этой серии не являются одним физическим объектом.
Хотя если операцию зачистки проводит Дельта, то...



BULLDOZER 01-04-2003 02:15:



BULLDOZER 01-04-2003 02:22:

оффтопик

какой, однако, удобный и доброжелательный интерфейс...



vinogradnik 01-04-2003 08:05:

братва, есть вопросик

на скриншотах видно, что трава и другая растительность воспроизводится движком только на определённом расстоянии, в радиусе около 30 метров. Это значит что если я нахожусь скажем в 50 метрах от противника и решаю залеч в высокой траве, противника я определённо видеть через траву не буду, но для противника с его точки зрения, я буду валятся посреди голого поля дурным паленом. Накой тогда сдалась ентава трава, я спрашиваю... Особенно будет весело в малтиплэйере, когда люди будут “прятаться” в траве в открытом поле.



Stalk 01-04-2003 14:59:

BULLDOZER
Да мы шутим насчёт Дельты...
vinogradnik
Незнаю, незнаю, возможно...



Basil 01-04-2003 19:13:

vinogradnik

Я повешусь на первом виногра... тьфу... дереве, если так будет



Stalk 01-04-2003 20:02:

Вот комментаоий на данный пост:
на скриншотах видно, что трава и другая растительность воспроизводится движком только на определённом расстоянии, в радиусе около 30 метров. Это значит что если я нахожусь скажем в 50 метрах от противника и решаю залеч в высокой траве, противника я определённо видеть через траву не буду, но для противника с его точки зрения, я буду валятся посреди голого поля дурным паленом. Накой тогда сдалась ентава трава, я спрашиваю... Особенно будет весело в малтиплэйере, когда люди будут “прятаться” в траве в открытом поле.

в ZOOM-e трава тоже будет...да и поскольку ложиться в нее мы не будем то и
проблемы нет...к тому же скорее всего народ в мультиплэйере ее будет
отключать..а вообще если присядешь в траву то и тебя хуже видно и ты хорошо
видешь



BULLDOZER 02-04-2003 06:04:

Smile

Да мы шутим насчёт Дельты...


Да я понял, понял...
На самом деле это была группа Альфа
под кодовым названием Бета, а насчёт Дельты это так...
связист пошутил



vinogradnik 02-04-2003 06:10:

в ZOOM-e трава тоже будет...да и поскольку ложиться в нее мы не будем то и
проблемы нет...


да, я знаю - в зуме трава будет так как камера двигается вместе с зумом. А вообще, будет ли позиция лёжа? Я просто помню к примеру Солдат Удачи 2. В нем есть несколько миссий в джунглях с очень густой растительностью; всё работает клёво до тех пор пока не оказываешся в месте с большым колличеством открытого пространства. Смотриш, солдатики бегают туда сюда в далеке по голому холмику; смотриш в снайперский прицел и вдруг оказывается холм-то совсем не голый, лопухи растуть эдак видемо не видемо на нем, а солдатиков там тa и невидатъ... понимаеш; накладно получается. Да ещё один момент - я вот слышал что вроде как общий вес всех причендалов несомых Сталкером будет около 40 кг; по своему опыту скажу с таким весом далеко не убежиш; 20 кг ещё можно и то после 6 км бега по холмам и песку можно и копыта отбросить если без отдыха - если конечно Сталкер не бывшикй спецназ; да и то если я не ошибаюсь то нести в бой более 20кг это самоубийство. Хотя конечно это все игра; классно будет если они сделают как в Операции Флэшпоинт - если бежиш быстро более 1 минуты начинаеш тяжело дышать и волочиш ноги.



cpcat 02-04-2003 12:17:

Камера не двигается вместе с зумом - иначе бы можно было за дома заглядывать Просто меняется FOV (Field of View уменьшается). Так что трава в зуме пока под вопросом



Шаталец 03-04-2003 22:32:

Не плохо бы ипользовать зеркальца, чтобы за угол безопасно заглядывать...



Шаталец 03-04-2003 22:34:

Или же сигналы подавать...



Basil 04-04-2003 19:20:

У меня нет слов...

http://www.stalker-game.com/russian/nw_screen_view.php?type=screenshots&img=37

http://www.stalker-game.com/russian...eenshots&img=39

http://www.stalker-game.com/russian...eenshots&img=40



rangtor 05-04-2003 05:19:

Basil Красотища! особенно последний понравился! я_уже_хочу_туда!!!!



Don Reba 05-04-2003 05:44:

Мне тоже №40 очень понравился. Теперь ещё больше жду эту игру.



Stalk 05-04-2003 14:11:

Скрины реально классные. А на том, где чуть размто - это сталкер в аномалии!



Stalk 05-04-2003 23:09:

Вот гляньте на этот скрин. Пожалуй, ничем он особо не примечателен (разве что поза сталкера, подумать можно всякое), но обратите внимание на текстуры, особенно на ржавчину...



PC*User 06-04-2003 12:30:

На скринах, которые представил Basil, уж очень темновато. Возникает вопрос, будет ли прибор ночного/теплового видения? Как он будет реализован?



Zhihar 06-04-2003 14:03:

все эе интересно будет ли бамп-меппинг?



cpcat 06-04-2003 17:33:

На DX9 видюхах - обязательно!



Rex79 07-04-2003 16:32:

Да простят меня Модераторы, еще давно, в период повального увлечения Контрой, нарисовал таку картинку. Тематично она подходит, Я просто, хочу повеселить Камрадов, и кроме как в данную тему больше никуда не придумал куда кинуть скрин. Просто приколитесь!



cpcat 07-04-2003 22:44:

Rex79



cpcat 07-04-2003 23:27:

Распологаю ОГРОМНЫМИ рендерами (3000х2000) двух дробовиков и РПГ-7. Вот превьюшка первой картинки с врезкой из реального размера.
2Фриц: их мона распространять вообще? Насколько понимаю, это не официальные материалы?



cpcat 07-04-2003 23:29:

Да, качество, надо сказать, сногсшибательное... И это ещё слабо сказано!



rangtor 08-04-2003 05:23:

Народ или я туплю или ЭТИХ скринов действительно не видел
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/5.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/6.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/4.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/3.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/2.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/1.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c.../oblilost/0.jpg
http://www.ag.ru/cgi-bin/screen/s.c...oblilost/18.jpg
Комрады я туплю или их действительно никто еще не выкладывал?



cpcat 08-04-2003 10:07:

Это просто дико старинные скриншоты, считай что из другой игры. Вся концепция с тех пор совершенно поменялась. Тогда ещё Сталкер назывался "Oblivion Lost"...



Rex79 08-04-2003 10:26:

2 cpcat

Рад, что тебе понравилось



Шишкин 08-04-2003 14:28:

Граждане, вам подарок из снежной Украины. Сорри за низкое качество - картинку сканерил, а сканер хулиганский попался...



diteX 08-04-2003 15:20:

Шишкин
ИМХО на этом скрине (как и на некоторых других) видно одну особенность. А именно то, что упор сделан на фото текстуры, а реальная геометрия как-то забыта.



Basil 08-04-2003 17:29:

Камрады, даже боюсь спрашивать, кто-нибудь знает, можно ли будет зайти в подъезд каааааждого дооооома, подняться по леееестницам, выломать двееерии люююбоой квартиииииры, залееезть на крыыыыыыышуууууууу дома через чердак и, на закску, выыыыйтиии на балкон?

А замок на гараже? Неужели просто текстурка???

[Нет, не дура ты... Даааалекооо не дура ты... Губа моя!]



Talker 08-04-2003 18:03:

Ещё скрин.Сорри ели был такой я не видел.Есть с м16 похожий ещё если чё.



Talker 08-04-2003 18:23:

Ещё скрин.Специально для Basila.Твоя взяла! Таки есть в Зоне зелёные!



Talker 08-04-2003 18:26:

А это куда он забрёл......



Basil 08-04-2003 18:29:

Talker

Выкладывай с М16 - не было таких скриншотов. Я не видел!



Talker 08-04-2003 18:37:

Ок вот ещё с м16.Ща ещё парочку сделаю.Приходиться понижать им кач-во,а то не позволяят форум выкладывать.



Talker 08-04-2003 18:40:

Светлый с м16.



Talker 08-04-2003 18:44:

А вот тут тень посмотреть и текстуры потолка.



Basil 08-04-2003 18:45:

Talker

Приходиться понижать им кач-во,а то не позволяят форум выкладывать.

Ссылки кинь, ПЛЗ!



Talker 08-04-2003 18:49:

Ещё вот такой.Пока всё.Есть ещё пару новых,но там ничего особо интересного.



Talker 08-04-2003 18:52:

Ссылки кинь, ПЛЗ!

Та они все у меня на харде уже с неделю пылятся,фиг я сейчас вспомню где какие достовал,я просто весь форум просматривал(и не только этот) или нигде таких нет чтоб меня тут помидорами не закидали )



Talker 08-04-2003 19:01:

Вот ещё два с дождём.Это первый.



Talker 08-04-2003 19:03:

И второй.Всё пошол обедать Кстати,гляьте на разных скринах разный цвет формы и перчатки,а на некоторых просто рука в свитере без перчатки,вобщем похоже смена камуфляжа нам обеспечена.



Шишкин 08-04-2003 19:09:

А это куда он забрёл......

Кто мне объяснит, откуда в Чернобыле горы взялись???[



Talker 08-04-2003 19:21:

Опять завод какой-то



Stalk 08-04-2003 21:23:

Talker
Молодец! Хоть кто-то начал выкладывать скрины кроме меня. Вот только они все старые, да и М-16 на них нет (это, вроде бы, LR-300 называется).
Шишкин
Ну просто молодца! Откуда скрин взял? Классный. Я всей душой там.



Wargen 08-04-2003 22:31:

No comments



Wargen 08-04-2003 22:50:

Wink

Если кто видел скрины - просьба сильно не журить. Раз тут их не было - пусть будут!
Отдельное спасибо! Bulldozer'у с другого форума (типа как ссылаюсь на него).Да, кстати, всё-таки откуда в СТАЛКЕРЕ горы???
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



Wargen 08-04-2003 22:53:

Ну и ещё:



Wargen 08-04-2003 22:55:

2



Wargen 08-04-2003 22:56:

Lightbulb

3 (чё то меня понесло... ) Кстати, можно обратить внимание на тень Сталкера (или это только мне она кажется "не такой" ???
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



Wargen 08-04-2003 22:58:

еще 1 и пока хватит



cpcat 08-04-2003 23:22:

Блин... Ну зачем это постить, если все это уже давно видели и могут ещё сто раз увидеть в архивах скриншотов на фансайте?



BULLDOZER 09-04-2003 05:08:

Блин... Ну зачем это постить, если все это уже давно видели и могут ещё сто раз увидеть в архивах скриншотов на фансайте?


А также гораздо-гораздо раньше на другом фансайте

http://forum.arhipelag.net/index.ph...&f=9&t=104&st=0

за искличением скрина камрада ШИШКИНА

молодца ШИШКИН !!!
__________________
"Выбор - это иллюзия, созданная теми, у кого есть власть для тех, у кого её нет."



Шишкин 09-04-2003 12:06:

Откуда скрин взял?

З дуже модного українського журналу "Домашний ПК". Там ще стаття була про "Сталкер", але нічого нового та цікавого для нас, палких прихильників цієї гри, не було.... Хоча.... "По словам разработчиков, в итоге для всех мелких объектов физика будет просчитываться честно - например, взрыв гранаты смете листья, разбросает ржавые бочки и сдвинет с места автомобиль", "..на каверзный вопрос о том, будут ли трупы оставаться на земле, и если да, то сколько времени, мы получили ошеломляющий ответ - "И лежать будут, и разлагаться будут, и съесть их кто-нибудь сможет. А исчезнут, когда разложатся окончательно". Вот такие пироги, камрады....



Шишкин 09-04-2003 12:41:

Ага! "ДПК" выложил электронную версию статьи.... Все дружно идем сюда http://itc.ua/article.phtml?ID=13121&pid=0 и читаем...



JFConnor 09-04-2003 17:42:

Скажу ещё то, что ентый самый Сталкер (альфу ессно) ДПК демонстрировал на зимней вистаке Intel в Киеве...
Ну, и у журналистов ейных (ДПК-овских) есть эта самая альфа... Ток они жадные - никому не дають на поиграть (кроме самых- самых приближенных к барскому столу)



Stalk 09-04-2003 18:41:

Wargen и не только тебе:
все посты со старыми скринами, выложенные без объяснений, что бы на них хотельсь обсудить, будут удалены БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЙ. Это последнее.



Wargen 10-04-2003 00:46:

Stalk
Roger that
Возвращаясь к скринам: тот скрин с БМП - надеюсь в игре не будет таких глюков с тенью , а то разработчики так их расхваливали...



Stalk 10-04-2003 15:06:

Wargen
А теперь другое дело. А тень, я думаю, нормальна, просто ракурс не тот...



Шаталец 10-04-2003 20:40:

Чёеткие грани тени довольно резко контрастируют с размытой телью БТР... Скорее всего БТР статичный объект.. и тень от него ренджерили а не рисовали.. .



JFConnor 10-04-2003 21:28:

Я вот посмотрел на скрины... И подумал, если будут столь детализированые объекты, трубы там, деревья etc... Можно ли будет их использовать как места для дислокации... тела сталкера... нычек притаившихся монстров (деревья, например)...
Плюс... Насколько тогда должно быть переработано управление персонажем, чтоб это всё выглядело более-менее "естественно"...

Сорри если не в топик, просто навеялось именно скринами. Тут уж ничего не поделаеш - если уровень "реалистичности" и детальности объектов будет расти, а взаимодействие с ними останется на прежнем уровне то... нэхарашё будит.



JFConnor 10-04-2003 22:32:

Вот ещё два (три !!!) скрина.

Первый http://gamemag.ru/npics/stalker/sshot4.jpg - изменённый ракурс со
скрина http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=754838
На нём запечатлена стычка сталкера и (здаёцца мне) правительственных солдат.
Можно обратить внимание на одну вещь - во первых ТЕНЬ сталкера (чёткая) и отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Теперь вопрос - смогут ли солдаты определять наличие противника именно по тени, и, например, зная что ДЕРЕВЯННЫЙ ящик можно пробить, использовать это для обезвреживания этого самого противника. Кроме того, если, к примеру, мы будем находиться на крыше, а тень падать вниз на асфальт (или то, что там будет за местность), смогут ли "люди" адекватно среагировать на ТЕНЬ и вычислить местоположение источника...

Второе замечание по скрину, система поражения пока что работает довольно странно... На скрине, левее и выше пригнувшегося сталкера, ясно заметно попадание по стене и разлетевшиеся "осколки". По количеству образовавшихся осколков можно предположить, что стреляли из довольно таки крупнокалиберного оружия, если опять таки предположить что это был FN F2000, то... или неслабая долбайка будет это комплекс... или просто визуализация пока делается неско гиперболизированой (т.е. аркадной, шоб шуму гаму побольше былО)...
Ну и второе - на стене НЕТ отметин от попаданий... Плоха ета.
По сути, получается некое подобие 3DMark'овского Lobby в режиме LowDetail... А хотелось бы всё таки отметины от попаданий, тем более что они уже и так были реализованы в том же Lobby HighDetail ...

И второй скрин - http://gamemag.ru/npics/stalker/shot2.jpg
БТР форсирует речушку (начинает, ибо он пока не в воде, что обидно - можно было бы, предположительно, увидеть работу Вертексных шейдеров)...
Внимательно присмотревшись к скрину, можно увидеть... Ну во первых превосходную детализацию текстур и оружия... Во вторых - шины БТР немного прогибаются в нижней части (что, по идее, и должно быть в реальности) - остаётся гадать - толи это те самые шейдеры и происходить всё динамически... или фейк (т.е. колёса пока не умеют вращацца ваапще). первое было бы более предпочтительным.
Ещё более внимательно присмотревшись в скрину, можно заметить "прибойную полосу" у речушки. Опять таки, остаётся только догадываться - шейдеры это или обман зрения

И напоследок - из тамошнего форума удалось выяснить, что скрины сняты вроде бы уже с DX9 рендэрэра.. Во как...

P.S. http://gamemag.ru/pics/4636-Rstalkerteam.jpg
Ну а этих камрадов нам предстоит или бить "кованным армейском сапогом по пузе" если что-то будет не так, или "осыпать золотом" если игра будет круче наших ожиданий и им удастся реализовать всё то что они задумали, на приемлемом для НАС уровне.



Wargen 10-04-2003 23:19:

JFConnor
Кхм, кхм...
Если БТР форсирует речушку...
Вообще то там вроде как асфальт, хотя как кому виднее
Насколько я знаю воду пока никто не видел, а хотелось бы.



Don Reba 10-04-2003 23:22:

отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Есть у него тень - на стене.

Второе замечание по скрину,
Нельзя придиратьяс к таким мелочам на столь ранних скринах. Немало воды с тех пор утекло.



Andrew Solo 11-04-2003 01:11:

Wargen

Если БТР форсирует речушку...
Вообще то там вроде как асфальт, хотя как кому виднее
Насколько я знаю воду пока никто не видел, а хотелось бы.


вот ведь! посмотришь так - речушка!
а эдак - ну вылитый асфальт!!!
чудеса ;-)



vinogradnik 11-04-2003 01:46:

Там не столько горы сколько холмы. Киевская область вся очень холмистая. Киев сам на очень высоких холмах стоит на Днепре. Чернобыль по прямой не более 90км от Киева. Так что топография очень сходная. А чем дальше на юг и на восток тем все больше преобладают степи. Так что вы Камрады не беспокойтесь, усё будет в лучшем виде, как говорили классики.



Basil 11-04-2003 10:25:

На скрине с БТРом Ели классные... свалить бы парочку!



Stalk 11-04-2003 15:06:

Если БТР форсирует речушку...
Хе-хе... С разделительной полосой...



Andrew Solo 11-04-2003 17:41:

Если БТР форсирует речушку...
Хе-хе... С разделительной полосой...


дык! зона! вот и мутировала речка та ;-)



JFConnor 12-04-2003 05:13:

отсутствие тени у солдата, частично прикрытого решёткой.
Есть у него тень - на стене.

там два солдата... У того кто стреляет - тень есть... У того, кто не стреляет- тени, нет... но факт то, что движок и не должен её отрабатывать, т.е. налицо явные динамические тени. И более-менее корректная с ними работа. Это собссно я и хотел подчеркнуть

Stalk : "Хе-хе... С разделительной полосой..."
Может и дорога...
Мало ли чего привидится в полпервого ночи



discomaniac 13-04-2003 21:37:

На скрине, где сталкер стоит внутри здания и смотрит на две машины во дворе (нива и рафик). Внутри помещения нет ни одной тени. Ещё на скринах где рполетает вертолет, не видно чтобы воздушный поток "беспокоил" землю, траву и т.д. Пыль то должна хотя бы быть?



softwarrior 13-04-2003 22:58:

по поводу теней

я не помню, может кто уже поднимал такой вопрос (вы тут всё к теням придираетесь), не забывайте, что в оригинальном "пикнике" от братков Стругацких, тени были самые разнообразные, падали под разнообразными углами, были четкие и размытые, это всего-лишь указывало на аномальность зоны (или на зональность аномалии, кому как нДравится), так что, у разработчиков, может, это спец фича, что кто-то без тени бегает, не удивлюсь, если встречу прыгающее дерево (как в "улитке на склоне") или кабинки телепортации



Tikkes 14-04-2003 02:41:

А шо это за куст из колеса торчит? Небось из трещины вырос, да?



Stalk 14-04-2003 17:12:

Tikkes
Ну нефига себе! Ты глазастый...



Штырлицъ 14-04-2003 17:48:

Это либо мухи нагадили, либо Зоновский мох. Не иначе.



Tikkes 15-04-2003 05:55:

Stalk
Я - наблюдательный, а не глазастый. Но, всётаки, благодарю-с...
Вот так надо, госпада, скрины оценивать, а не на "прибойную полосу" у речушки осматривать! Вы ведь сами знаете, шо детали это самое главное.



Stalk 15-04-2003 22:16:

Tikkes
Да ладно, не в обиду сказано... Правильно, о таком надо говорить, чтобы фиксилось... Хотя прдобное сейчас норма даже в полных версиях...



cpcat 15-04-2003 23:33:

По кустам ехали - клок травы под ободом застрял



discomaniac 18-04-2003 04:20:

cpcat Ага на колесо наматался



Mr. Lucky 18-04-2003 17:11:

Если внимательно приглядется то на скрине видно, что БТР вовсе не форсирует "речку" а стоит себе тихонько (все четыре колеса стоят в одинаковом положении).
Ну и парочка скринов, может кто чего узнает



Darth Schturmer 18-04-2003 17:54:

Mr. Lucky
А что это на заднем плане, за Лукичом?
развалины панельного дома?



Штырлицъ 18-04-2003 18:36:

развалины панельного дома?
Они, родимые.



cpcat 18-04-2003 23:50:

Mr. Lucky
То, что они крутятся, ты на скриншоте не увидишь. Или ты имеешь в виду, что у БТР'а некоторые колёса крутятся быстрей остальных?



Tikkes 18-04-2003 23:57:

Тротуар как-то странно осел. Ну а так, то больше ничего не змечаю... И слава багу!



discomaniac 19-04-2003 07:46:

Mr. Lucky Асфальт то голый Как будто за ним кто то ухаживал...за 4 года по крайней мере по обочинам должно было уже навалить песка, земли и т.д. и вырасти замутировавшая травка



discomaniac 19-04-2003 07:48:

Mr. Lucky А где второй скрин? :Р



Stalk 20-04-2003 12:27:

Блин, скрин старый, но пусть остаётся. Красивый...



Mr. Lucky 22-04-2003 17:06:

discomaniac Не влезает, падлюка! Сначала по весу не подходил - я его обрезал, потом по размеру - я мучался, мучался да и плюнул. Писало "..траляля... 900 на 1000 чегото там... не канает" Или типа того.
На нем бой сталкера с стаей крыс во дворе какой-то котельни. Вид сталкера в движении со стороны.

cpcat Я имею в виду что у движущейся техники колеса обычно не стоят в одинаковом положении (присмотрись к скрину), а значит это или недоработка разработчиков, или БТР - статичный обьект, тогда и трава, прорастающая сквозь колеса возможна (я понимаю что это баг, но всеже)



zabO 23-04-2003 00:52:

Хватит издеваться ! Игра действительно поражает прежде всего графикой, просто про сюжет я знаю не очень много, но думаю он тоже впечатляет ! Пару скринов совсем как фотографии !



Рысь 24-04-2003 15:02:

Post

Слов пока нет...



Andrew Solo 24-04-2003 15:53:

Рысь

есть слова. есть.
ОТКУДА СКРИН???



Mr. Lucky 24-04-2003 15:56:

Рысь И где ты его нарыл... Круто!
Мне тут идейка пришла в голову когда увидел этот скрин-рисунок, правда не в тему этого форума. Интересно, будет ли в игре клан сталкеров перешедших на сторону зоны? Захваченые Контролерами например, или перетянутые другими способами. Можно ли после прохождения игры полностью, в свободном режиме поиграть за них? А?, Камрады, ка идейка?
Ответы в соответствующий форум ПЛЗ.



Basil 24-04-2003 16:21:

Такому и пушки в рукава засунуть можно!



Stalk 24-04-2003 16:27:

Рысь молодец, опередил. Это не совсем скрин, это постер. Подготовлен специально для Е3, а полноразмерную версию глядите здесь



Mr. Lucky 24-04-2003 17:41:

Там еще один скрин
http://www.zona.arhipelag.net/stalk...t_proces_02.jpg

Камрады, предлагаю тутже одсуждать (с позволения Уважаемых Модераторов ) и видеоролики и демки. Можно и название форума переделать соответственно.
Я тут сегодня качнул ролик на 40 метров, круто, доложу я вам. Птичку там еще подстрелили.



cpcat 24-04-2003 17:54:

Mr. Lucky
Нет, здесь не надо - пусть будут только скриншоты. Для видео была отдельная тема - пишите в неё.

Ролик с птичкой, - где ещё на Ниве гоняют? Да, хорошо



cpcat 24-04-2003 17:56:

{GSC}PROF (цитата):

Часть плаката на выставку к игре "S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost" ( www.stalker-game.com ) Модели, используемые в сцене, взяты непосредственно из игры. Рендер стандартный. Для создания мягких теней используется известная процедура клонирования и сдвига относительно друг-друга источников света. "Продвинутые" рендеры не использовал по той причине, что результаты стандартного меня вполне удовлетворили, плюс был ограничен по времени. На выходе в разрешении 2750х3600 изображение рендерилось 50 мин. В Photo Paint добавил блики на железной ограде за главным героем и небольшой lens flare.



Mr. Lucky 24-04-2003 18:30:

cpcat И че, и сам сталкер тоже в реале? Я тащусь!



cpcat 24-04-2003 20:24:

Mr. Lucky
В смысле? В каком реале? 8)



Stalk 24-04-2003 20:54:

Mr. Lucky
Ну, читай, Модели, используемые в сцене, взяты непосредственно из игры. ,
следовательно в реале...



Stalk 24-04-2003 21:06:

и видеоролики и демки
А нука поделись, какие ещё демки?! А видео, правильно сказал cpcat, уже обсуждалось (и обсуждается с вашего участия) на нашем форуме...



Wargen 24-04-2003 23:02:

А никто не обратил внимание на ноги нашего альтер-эго (в смысле сталкера)? На многих скринах они (ноги) какие-то "неправильные" что-ли. Великоваты по-моему. Как кирпичи . Вроде бы и моделька сталкера приличная, а на ноги сил не хватило что-ли?



cpcat 25-04-2003 00:38:

Wargen: Доктор Мартенс!®



JFConnor 25-04-2003 00:55:

есть слова. есть.
Ага... монияк-убывця

http://www.zona.arhipelag.net/stalk...t_proces_01.jpg
А тута ентот монияк крыс к Красную Книгу заносит... или они его



Mr. Lucky 25-04-2003 12:37:

Stalk Ну это я с прицелом на будущее. Будут ведь демни когдато. Я так думаю месяца за 2 до релиза. Кстати, ПЛЗ спросире у разработчиков когда их ждать.
ALL Кстати я тут заметил (точнее вспомнил что заметил ), что размеры в Сталкере не соответствуют жизни. Скрин где сталкер стоит на тепловозе. Толи радиация подействовала на тепловоз с вагонами, толи сталкера в детстве очень хорошо кормили . Может скрин ранний, а?



M.I.R 25-04-2003 17:14:

Mr. Lucky Це ж поровоз хохляцки!
P.s. дорогие украинцы не примите в обиду!



Lim 25-04-2003 18:28:

Действительно маньяк убийца... неее... это не сталкер. Это какой-то вампир. Надеюсь, что это плакат имеет такое же отношение к геймплею, как и большинство идиотских трейлеров к голивудским фильмам. И служит лишь для привлечения внимания своеобразной яркостью.



Wargen 25-04-2003 22:16:

cpcat
Доктор Мартенс!®
Ээ... в смысле? (прости мне мою неосведомленность)



Wargen 25-04-2003 22:21:

Mr. Lucky
размеры в Сталкере не соответствуют жизни. Скрин где сталкер стоит на тепловозе.
Так это он на детской железной дороге! Прямиком в Зону!



cpcat 26-04-2003 00:17:

Wargen
Dr.Martens - это такие огромные башмаки-"говноступы" с титановыми вставками в носах. Посмотри на улице - Мартенсы, Гриндерсы, их молодёжь сейчас носит. Очень похоже на то, что у сталкера на ногах надето



Wargen 26-04-2003 00:27:

1) Ну я как-то не присматриваюсь к тому, что носит на ногах "молодежь". Мягко говоря - мне все равно
2) Так что получается - Сталкер обувается в модных магазинах и бутиках?



DarkSet 26-04-2003 01:38:

Эх, скоко хороших скинов пересмотрел! А сколько разочарований приносили потом разработчики...) Короче не восхищайтесь, посмотрим что оно будет, тогда и бум восхищатся...)



DarkSet 26-04-2003 02:01:

Хехе, медаль тому кто сможет бержать 6ствольный пулемёт так как этот сталкер на скрине...) Пока и у Шварца так не получалось...)



cpcat 26-04-2003 10:09:

Wargen
2) Не обязательно - просто они делались по образу и подобию строительных и армейских ботинок..



Mr. Lucky 26-04-2003 13:17:

cpcat
ИМХО "говноступы" станут после выхода СТАЛКЕРа еще более популярными



Wargen 26-04-2003 13:34:

DarkSet
медаль тому кто сможет бержать 6ствольный пулемёт так как этот сталкер на скрине...)
Ну, вообще-то это не 6-ствольный пулемет (его из игры убрали), а ОЦ-14 "Гроза".



Mr. Lucky 26-04-2003 14:44:

Wargen А по моему это "Fabrique Nationale Herstal FN2000" сравни



Stalk 26-04-2003 17:57:

DarkSet
Пьфу, опять про пулемёт?! Никогда, и, по крайней мере, не здесь.



Stalk 26-04-2003 18:03:

Mr. Lucky
Гроза тоже есть. Это разные вещи.



DarkSet 26-04-2003 21:14:

Хех, я не про этот скрин, а про тот что на 2-3 страницах, где-то..) Вот там шестистволка, как ты её не обзови, и держит он её как Серьёзный Сем, но тот и попадание рокета выдерживал... )

Stalk ты не шаришь, пулемёт это самая жара!..) Тем более что игра должна быть реалистичной, а без пулемётного прикрытия на открытой месности делать нечего, разве что монстров кормить..)



Stalk 26-04-2003 22:32:

ты не шаришь, пулемёт это самая жара
Это кто не шарит? Но я о другом: тема называется Screenshots, а оружие обсуждается в теме "Идеи по ОРУЖИЮ".... Вот так-то. Все туда.



Wargen 26-04-2003 23:18:

Mr. Lucky
Виноват, перепутал.



ostdeniska 27-04-2003 21:07:

Talking

Mr. Lucky м-дя....... Чето он и вправду маловат будет..... Радиация все-таки...... Или последствия падения железобетонной балки бедному сталкеру. Хорошо, что он в каске был!



cpcat 27-04-2003 22:07:

Попадание рокета выдерживал...
Но попадание мочета его свалит:)



ostdeniska 28-04-2003 23:37:

cpcat закон подлости!))



Рысь 02-05-2003 23:04:

Post

А во и бабайки
взято с - http://www.oblivion-lost.com/en/



Tikkes 03-05-2003 03:01:

Классно! Это часом не та хрюшка размером с медведя или абажравшийся карлик?



Tikkes 03-05-2003 03:10:

Норка?


Но этот карлик(то шо поближе) как-то не правильно выглядит - как будто "ctrl+c ctrl+v"



Tikkes 03-05-2003 03:47:

Инфа про большого зверька:
Fleshs
Аbhorrent, tumid creautres that like to devour rats. With their peaked legs they can impale any furred creature. Stalkers are always "welcome".

"Флэшс"
Отвратительные, распухшие существа которые любять пожирать крыс. Могут накалывать своими заострёнными лапами любой пушистое зверьё. Стокеры всегда "добропожалованы".



Don Reba 03-05-2003 04:29:

Не флэш, а Плоть. Не Стокеры, а сталкеры. Не добропожалованы, а приветствуются. Не надо пожалуйста язык засорять. Я думаю что Fractal'у вообще за полевиков медаль надо дать.

Кстати, интересно какого им на таких хитиновых ногах по асфальту ходить.



Tikkes 03-05-2003 17:57:

А шо есть "хитина"?



Don Reba 03-05-2003 19:41:

ХИТИН м.
Органическое вещество, из которого состоит наружный твердый покров ракообразных, насекомых и других членистоногих и которое содержится в оболочках ряда грибов и некоторых видов зеленых водорослей.



Basil 03-05-2003 20:26:

Интересно, от кого получилось это чудо (я про "Плоть")?

Что-то оно мне никого не напоминает... И это настораживает!



Basil 03-05-2003 20:37:

…А нет, кажись, напоминает… Овцу или козу безрогую, облысевшую и опухшую от чрезмерного употребления алкоголя, которым от радиации лечилась… Неудачно…



Don Reba 03-05-2003 22:49:

Мне напоминает гибрид собаки и блохи, особенно судя по эскизу. Текстура на ней мне совсем не нравится. Какая-то она равномерно коричневая.



Wargen 04-05-2003 16:08:

Какой-то отжиревший клоп, а не "Плоть". Хотя, может так и надо...



X(iks) 05-05-2003 07:10:

даа нехорошо с тепловозом получилось если размеры не будут совпадать с реальными точнее пропорции то это остой будет а не игра Сталкер на скрине с тепловозом ниже намного должен быть по высоте. Хотя если прикинуть что он 2 метра роста+на высоком каблуке ботинки тогдла ещё может быть он же стоит не на земле а на навесе тепловоза а он от земли метр где то.



X(iks) 05-05-2003 07:19:

и ещё меня вот волнует на некоторых скринах все выглядит как то отлично и деревья вроде ничего а на некоторых например этих все как то малодетализированно размыто вообщем не то совсем!
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=751210
http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=751310

и приглядитесь к деревьям! они как бы плоские как из фанеры выпиленные а на них наложены тектсуры вообщем бред полный во Vitcong и то тогда симпатичнее природа! кто в него играл на макс детализации на gf4 поймет о чем я

И оружие как то не так нарисовано что это за M16 жирная? ну не выглядит она так не выглядит! Везде она как бы тоненькая и стройная а тут и калаш и она какието жирные и толстые вообщем оружие прорисовано неверно! то же самое и калаш.
вот как должно быть!
http://games.tiscali.cz/clanek/scre...61&img=img2.jpg
http://www.hot.ee/cs2002/img/m4a1_2.jpg
http://www.hot.ee/cs2002/img/m4a1_3.jpg



Don Reba 05-05-2003 08:34:

Те два скриншота что ты привёл были сняты больше чем пол года назад. Естественно то что детализация в них не высокая и модели не доработаны.



cpcat 05-05-2003 09:15:

Уж сколько раз твердили миру, что это не М16.. Учите матчасть



MOHCTP 05-05-2003 12:46:

У меня вот есть такой скрин - это не фото



MOHCTP 05-05-2003 12:49:

И еще один - более динамичный



Basil 05-05-2003 13:12:

А версия то английская...

MOHCTP, ту ты - МОНСТР. Скрины на забугорном сайте взял?



Basil 05-05-2003 13:15:

И что я вижу...

Неужели аркадный счетчик патронов на втором скрине, в нижнем правом углу???



Wargen 05-05-2003 16:17:

Хех... неплохо!
Basil
Похоже так и есть, а в нижнем левом счетчик здоровья , не слушают нас разработчики.
МОНСТР
Несмотря на счетчики, скрины все равно классные, thnx.



Mr. Lucky 05-05-2003 16:39:

А нащет 3 млн. полигонов разработчики кажись не соврали. Красота! Все реалистично, на сколько я могу судить.



cpcat 05-05-2003 16:47:

Не факт, что эти счётчики не исчезнут на большом уровне сложности...



X(iks) 05-05-2003 20:19:

cpcat

я что то тебя не пойму?! ты что хочешь сказать что в STALKER не будет реального оружия? то есть какое то типа фантастическое?
матчасть матчасть ну сказал бы что это тогда на скринах?

как это не M16? а что тогда в этих постах к скинам написано?
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...6245#post756245



X(iks) 05-05-2003 20:27:

хмм на скрине выше это случайно не АЭС? уж больно здание внушительное ещё и кран высокий как то за столько лет стоять остался Интересно а можно на него залезть будет? вот бы такая интерактивность не помешала бы пусть не со всеми обьктами но выборочными как этот кран.

И ещё там где то скрин был со зданием и окнами где сталкер внутри комнаты и окна дак вот окна абсолютно чистые! как будто их регулярно моют неужели сложно было пыль паутины + треснутое стекло нарисовать для реализму?



Stalk 05-05-2003 20:35:

Вот на втором скрине с фабрикой HUD явно старого образца... Он ещё в первом ролике присутствовал...



Lim 05-05-2003 20:49:

Не, не думаю. В первом ролике не было намеков на Чернобыль.
Скорее всего уступка западным казуалам.

Кстати, какая такая фабрика?... это станция.



X(iks) 05-05-2003 21:25:

хмм Lim а где по твоему происходят действия в игре? в зоне чернобыльской АЭС а имеенно в непоследственной от нее близости. Но на скрине видимо все таки завод или фабрика какаято.



Lim 05-05-2003 21:36:

X(iks)

Дружище, ты окуда? Я эту трубу с верхних этажей троещинских домов (район Киева) могу наблюдать. Этот объект "дорог" и знаком каждому живущему в Украине, как память о советском и собственном независимом идиотизме и скотстве. Поэтому не надо мне рассказывать пожалуйста.



Lim 05-05-2003 21:42:

X(iks)

Для ознакомления, например:
http://www.avi-novokom.ru/ru/photo/1350.html

И вообще с помощью рамблера можно запросто пополнить свой кругозор. Дерзай.



X(iks) 05-05-2003 21:45:

Lim хм хмм ну не все же тут с Украины! а сразу нельзя сказать что это аткое как называется обьект?

Че то я не пойму я просто думал что действия в игре происходят в зоне чернобыльской АЭС? а где тогда они происходят может кто мне может обьяснить?



X(iks) 05-05-2003 21:48:

нуу вот я же говорю АЭС это сразу и тебе и сказал! ну и что же тут необычного тогда в моенм посте? если ты удивляесшся откуда я? Знаешь меня как то не интересовали ни Чернобыльские снимки не вообще Украина так что я на уровне догадок говорю


А кран откуда разработчики взяли?



Lim 05-05-2003 23:38:

X(iks)

На скрине именно станция, реактор, 4-й взорвавшийся энергоблок самой АЭС, а не "завод или фабрика какаято".
Вот ее фото вместе с краном.
Фото сделали разрабы игры, оно лежит на официальном сайте игры.



Lim 05-05-2003 23:40:

X(iks)

В первом же ролике была отражена другая концепция игры. Чернобыля там не было и в помине.

Кстати, мне интересно следующее... в игре будет показання вся Станция со всеми 4-мя энергоблоками с такой же детализацией, как мы видим на приведенных скринах? Или разработчики пойдут по пути упрощения и сведут все к одному, самому "виноватому" блоку?



Stalk 06-05-2003 09:29:

В первом же ролике была отражена другая концепция игры. Чернобыля там не было и в помине.
Я про игру ничего и не говорил... Я про HUD.



Stalk 06-05-2003 09:32:

Зацените, кстати. Никого не напоминает?



Denim 06-05-2003 10:03:

Stalk
Да видели это уже все и все давно поняли что этот монстер - тот что на скрине.



MOHCTP 06-05-2003 11:05:

Это Припять - мертвый город



cpcat 06-05-2003 11:07:

X(iks)
Почитай чуть ниже - всё объяснено. Это не М16, хотя бы потому, что у М16 нескладной приклад (у ней в прикладе пружина).

Винтовка на скринах называется LR-300.



cpcat 06-05-2003 11:10:

MOHCTP, так ты нам расскажи, откуда такой скрин утащил?:)



Stalk 06-05-2003 11:16:

МОНСТР, см. камыло.



MOHCTP 06-05-2003 12:31:

Вот это мост через канал вблизи АЭС (на заднем фоне недостроенные градирни, это такие башни для охлаждения конденсатной воды)



MOHCTP 06-05-2003 12:33:

Это на промплощадке станции вблизи саркофага



MOHCTP 06-05-2003 12:49:

Если кому интересно посмотреть на крышу саркофага



MOHCTP 06-05-2003 12:55:

Это возле лестницы на крышу



MOHCTP 06-05-2003 13:07:

Это вид на вторую очередь ЧАЭС - третий и четвертый блок. РБМК второго поколения (первая очередь станции - первый и второй блок были представителями первого поколения этого типа реактора) имели общую строительную конструкцию (как соседи через стенку). Знаменитая венттруба тоже общая для 3-го и 4-го блока. Кран называется Демаг (раньше их было 2), за один зацепился винтом вертолет, экипаж погиб. Хорошо видна конструкция ШАТЕР на крыше третьего блока (слева). Вид сделан с эстакады водоподготовки



cpcat 06-05-2003 13:42:

MOHCTP, ты не из команды Сталкера, случайно? Огромное спасибо за скрины - очень впечатляет.
Зернистость на небе так и должна быть, или это в результате сканирования/сжатия появилось?
Может, где-то полноразмерные файлы есть? Выкладывай всё, что найдётся!:)))



Lim 06-05-2003 13:49:

Stalk

Собственно про концепцию и ЧАЭС я не к тебе обращался, если ты заметил.
Тебя я спросил про фабрику.



Stalk 06-05-2003 13:55:

Lim
Извиняй, я тоже не к тебе обращался...
А про скрины слов нет. Отпали..



Lim 06-05-2003 14:01:

На скринах видно, что перс бегает по реактору безо всякой там защитной (если она вообще возможна) противорадиационной одежды. Сейчас там радиация, например на крыше, несколько сот рентген в час, это смертельно и довольно быстро. Очень сомневаюсь, что через 15-20 лет в этом плане что-либо изменится. В самой игре тоже можно будет так запросто выхаживать под радиацией???

И как разработчики собираются объяснить тот факт, что не построен новый саркофаг, который сейчас собираются строить. Или он испарился вместе с внезапным взрывом? Или не до таких мелочей. Хотелось бы более или менее правдоподобный пролог.

А HUD все-таки будет видимо.



Maklay 06-05-2003 14:18:

Lim Неоткуда там взяться "несколько сот рентген в час", там бы и близко никто не работал, да и ни один костюм не спасёт от такой херни. Лет-то много прошло, да и трудились на славу ребята по обезвреживанию. 1 рентген в час-смертельная доза, к сведению.



MOHCTP 06-05-2003 14:23:

На крыше уровень радиации относительно несмертельный (конечно, поглощенная доза зависит от времени нахождения в поле ионизирующего излучения). То есть прогуляться по крыше саркофага можно (в течение разумного промежутка времени).

Небольшой скетч сталкера



MOHCTP 06-05-2003 14:26:

Так это выглядит сейчас



MOHCTP 06-05-2003 14:28:

И так



Lim 06-05-2003 14:48:

Maklay

Микрорентген, ошибка. Даже наверное не сотен, а можно сказать, что и тысяч.
На счет трудились ребята, вот например писали - http://www.korrespondent.net/main/9295/28800
Да много такого было.

Все таки думаю, что побегать там можно совсем не долго. Те, кто там бегал в свое время уже мертвы.
Если конечно это будет отражено в игре, будет здорово. Реализм штука приятная.
Но все равно, видимо разгадка всей игры будет находится именно в реакторе (саркофаге) и понадобится чудо, чтобы туда проникнуть. Интересно, что разработчики придумают на этот счет.



Wargen 06-05-2003 15:12:

МОНСТР
Ну вы, блин, даете! (с) ОНО



cpcat 06-05-2003 15:19:

Кое-кто и сами развороченные ТВЭЛы (пустые, естественно!) голыми руками держал, и жив до сих пор... Другими словами, доза зависит не только от мощности излучения, но и от времени экспозиции. Даже мимо очень можного источника можно пробежать без особых последствий, если сделать это очень быстро



Lim 06-05-2003 15:31:

Ну все, писец... завтра на пикник зону рвану, очень быстро пожарю шашлыки на крыше реактора и буду на травке отдыхать, пивко попивать из пустых твэлов... Шутка...

Ясное дело, что и от времени. А мы собираемся по реактору мотаться со скоростью звука?



cpcat 06-05-2003 15:35:

Lim, о чём спорим? Я ж твои слова и подтвердил



RussianFrost 06-05-2003 17:54:

Unhappy

а я бы хотел съездить в чернобыльскую зону
посмотреть на творения рук человеческих !!!
хотя бы по такому же маршруту как и разработчики игры !!!



X(iks) 06-05-2003 18:24:

MOHCTP ну ты и монстер



X(iks) 06-05-2003 19:12:

Lim если ты говоришь что с окна видна АЭС тогда что же было у вас во время аварии? И как это отразилось на здоровье людей кто живет рядом с тобой и на твоем? Есть проблемы со здоровьем?



X(iks) 06-05-2003 19:12:

RussianFrost

я думаю что ехать теперь смысла нету достаточно дождатся игры STALKER и купить нормальную видюху



Wargen 06-05-2003 19:29:

X(iks)
я думаю что ехать теперь смысла нету
Ну почему-же, если бы у меня например была возможность, я обязательно съездил бы - интересно ведь, а в Сталкера поиграть успею.



Lim 06-05-2003 19:33:

Unhappy

глюк



Lim 06-05-2003 19:33:

X(iks)

На счет окна я конечно пошутил. Это такая шутка здесь. На самом деле 70 км от станции.
Когда была авария, меня в Киеве не было, я жил в другом городе. В Киеве очень значительно повысился радиационный фон. Народ просто бежал из города, а на дорогах стояли кордоны, которые заворачивали машины. Билеты на поезда купить было нельзя. На вокзале творился полнейший аут.
Хотя в 1986 году досталось не только Киеву. в Скандинавии было зафиксировано увеличение фона. Так что и своем здоровье подумай... Впрочем может ты в Австралии или Канаде живешь...



Stalk 06-05-2003 19:43:

Люди, помогите разобраться. Гляньте на выложенный МОНСТРОМ скетч, и попытайтесь прочитать авторскую подпись...



X(iks) 06-05-2003 19:44:

Lim

я в Эстонии, слышал что облако разнеслось ну очень далеко от Украины. Поэтому то все достоточно болезненые люди ведь это не сразу сказывается ну я бы не сказал что тут много больных по этой причине, просто думаю что и на нас определенное влияние это оказало.

Ты там ближе живешь и знаешь людей вот я и спросил как у вас там со здоровьем много людей болеет разными болезнями ведь радиация она на все влияет.

Вот интересно ещё никто не придумал фирму для иностранцев типа туристическая поездка в Чернобыль а то тут вот уже двое изьявили желание поехать за штуку баксов можно было бы организовать для каждого естественно с мерами предосторожности и контролем за состоянием радиации и здоровья.



Lim 06-05-2003 19:49:

X(iks)

Кажется это стоит около 200$ но должна быть группа. В инете есть информация. Я как-то видел сайт о предоставлении таких услуг. На форуме фанатского сайта игры - архипилаг чего то там... народ на полном серьезе эту тему подымал, были добровольцы. Там ссылку на сайт тур фирмы и запостили.

Щас за флейм желтую карточку покажут.



Stalk 06-05-2003 19:55:

Lim
Хорошо, что напомнил.



MOHCTP 06-05-2003 20:52:

Киев находится в 160 км от ЧАЭС. Вот скриншот города Припять - он расположен в 2 км от 4 энергоблока (рядом со станцией Янов)



Basil 06-05-2003 21:02:

Stalk

Люди, помогите разобраться. Гляньте на выложенный МОНСТРОМ скетч, и попытайтесь прочитать авторскую подпись...

По-моему, там написано "MOSEL"... Где-то я уже этот ник видел...



Lim 06-05-2003 22:21:

MOHCTP

Что б мы без тебя делали... потярились бы во тьме неведения..



X(iks) 06-05-2003 23:10:

ндаа строить АЭС в 2 км от жилых районов верх маразма!



Штырлицъ 06-05-2003 23:23:

Post

ндаа строить АЭС в 2 км от жилых районов верх маразма!

А по-моему это жилые районы там пристроили... Мда... наворотили делов в 86-ом

Пы. Эс. Классные скрины, MOHCTP! Где взял?



Lim 06-05-2003 23:34:

Раз уж речь зашла...

http://www.zerkalo-nedeli.com/ie/show/441/38365/

как и почему так произошло.



X(iks) 06-05-2003 23:49:

Штырлицъ

видишь я был прав

и высших парторганов было принято решение о строительстве в густонаселённых районах АЭС, конструкция которых не предусматривала возведения над их реакторами сверхпрочного герметичного «колпака»

[off]2 модератор а нету тут на форуме тега как на ixbt [off] [/off] тогда текст мелким серым шрифтом то есть оффтопик и так можно иногда писать когда хочется выяснить у конкретных людей какую то весч но как видно многим эта тема интересна.[/off]



Wargen 06-05-2003 23:52:

Stalk
Люди, помогите разобраться. Гляньте на выложенный МОНСТРОМ скетч, и попытайтесь прочитать авторскую подпись...
Интересно кто рисует...? Мне тоже! А кто такой MOSEL, если кто знает скажите.



Wargen 06-05-2003 23:55:

Вот тут еще видны скетчи.



cpcat 07-05-2003 00:11:

Двухголовый монстряка есть в разделе скетчей на официальном сайте.

X(iks): Есть, но он не OFF, а OT...:)



Don Reba 07-05-2003 01:04:

Не скетчи, а скетч, так как второй из них из FireStarer'а, тот что слева.



Stalk 07-05-2003 08:35:

Про скрины я уже спросил, и даже больше... Теперь остаётся только ждать..



Basil 07-05-2003 09:12:

Камрады, как вам такое... Сравните эту фотку с с фоткой, выложенной выше (верхний рисунок). Ничего необычного не замечаете?



MOHCTP 07-05-2003 10:01:

Уважаемые камрады!
Скрины старые, не ломайте копий из-за этого. Это не фейки - это точно. Скрины из Припяти поновей. Просто хотелось дать понять уважаемому форуму уровень детализации в игре. Если кому-то не понравились скрины - это его личное мнение, судить о самой же игре будем после релиза.
А кому интересно - вот что находится внутри реактора (это не скрин из игры, а просто модель, но тоже не из игры)



Denim 07-05-2003 10:26:

Basil
А чево там необычного? Ну кран повернут малость и че?



Denim 07-05-2003 10:35:

Блин, народ, до выставки неделя осталась!!! Вот скринов то посыпится свеженьких!!!
Думаю и видио будет новое (надеюсь). А в самом лучшем случае демку выложат, либо какой-нибудь мультиплеерный тест! Блин, неделя это просто как век ожидания, я уже всь изнемогаю



Stalk 07-05-2003 11:31:

MOHCTP, блн, отвечай на K-mail!



Denim 07-05-2003 11:46:

Stalk
спугнули МОНСТРА



Lim 07-05-2003 11:48:

Denim

Что-то я не понял, что ты хотел сказать, выкладывая фото реактора и скриншот из игры и говоря о старости уровня с реактором?



Denim 07-05-2003 12:09:

Stalk
а что ты у разработчиков еще спрашивал, если не секрет?



Lim 07-05-2003 12:16:

просто он шел вместе с фото

Вот теперь мне понятно.

А ветку я имею обыкновение читать, прежде чем вопросы задавать.



Stalk 07-05-2003 12:19:

Denim
Для этой темы попросил комментарий скринов, а для других - ответят, вы первыми узнаете.



Denim 07-05-2003 13:42:

Rex79
ну просто мильярд раз все уже это смотрели =)



Basil 07-05-2003 14:36:

Denim

А чево там необычного? Ну кран повернут малость и че?

Ты на растительность глянь...

У меня возникает вопросик, какая фотка делалась раньше? Может, кто знает?



Denim 07-05-2003 14:43:

опачки! произвели зачистку

Basil
Да какая разница? Нас тут чистят а тебе всё ёлочки



Lim 07-05-2003 14:49:

Basil

Ну выросли, и хрен с ними.



Stalk 07-05-2003 14:56:

Да, я почистил немного форум. Объясню почему.
Я вычистил посты с разговором о плохой детализации и старости скринв, т.к. они беспочвенны, ибо игра ещё, можно сказать, далека от завершения. Эти разговоры не должны здесь присутствовать..



Lim 07-05-2003 15:07:

Ага, теперь мне все ясно. Ну что ж, будем хвалить...

И все же "безпочвенность", как и не "обоснованность" постов выглядят не очень обоснованными (простите за камбур) причинами для их удаления. И правилами не так что бы предусмотренна" "почвеность" сообщений.
По сему создал эту тему
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...4376#post774376

Надеюсь никто не против.



N!CK THE D!CK 08-05-2003 15:29:

Скрины - ПОЛНЫЙ Пэ! Мой паразит Веном тоже согласен! РРРУУУЛЛЛЕЕЕЗЗЗЗЗ!!!!



discomaniac 09-05-2003 10:47:

Дайте ссылку на видео где на ниве гоняют и птичку подстрелили плз.



mgx 09-05-2003 13:32:

http://www.3dgamers.com/dl/games/ob..._large.avi.html



[o-l.com]HeadHunter 11-05-2003 18:56:

Хи еверыбоды. Мы фирст пост ат камрад.ру усинг тхе транслатор со апологизе мы Руссиан.
Иьве цаптуред соме сцреенс офф тхе ГамеСтар ДВД. Тхеыьре алл цопыригхт протецтед. Тханк ёу то GameStar

http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=300



Basil 11-05-2003 20:50:

Даааа, товарисч [o-l.com]HeadHunter забугорный конкретно!

Вот, "перевел" то, что он хотел сказать...

Привет всем. Это мой первый пост на kamrad.ru. Использую TRANSLIT и извиняюсь за мой русский.
Я сохранил несколько скринов с GameStar'овского DVD'шника. Все права защищены. Спасибо GameStar'у.

Кстати, я их просмотрел... Скрины видать сделаны с видео ролика. Лично я его не видел (я вообще ни одного ролика не видел ). Там со всем остальным еще пара фоток конторы разработчиков и их самих есть. Качество, не ахти какое, но посмотреть есть на что.


2 [o-l.com]HeadHunter

Thanks for screenshots!
Please, don't use the TRANSLIT >> RUS button. It doesn't help us to understand you.
Write in English, please. Better in Russian



helper 11-05-2003 21:33:

You are allowed to write in English.Welcome to kamrad.ru

-Кстати, я их просмотрел... Скрины видать сделаны с видео ролика. Лично я его не видел

у меня есть это видео...много интересного.Жаль монстров так и не показали



Basil 11-05-2003 21:47:

helper На Е3 обещали показать боевой AI. Может и монстряков заодно покажут!



helper 11-05-2003 21:54:

не, я забыл. Там монстры были-вороны



cpcat 12-05-2003 00:39:

[o-l.com]HeadHunter

Glad to see you here. Let me explain, the official and preferred language in this forum is Russian. Using English is not forbidden here unless you're certainly sure the others can understand you. I'll recommend you to use Promt translator or ask somebody to translate your messages into Russian.

All
В общем-то это и ко всем остальным относится (насчёт украинского, татарского и далее вплоть до сталкерско-жаргонного языка:) Официальный и предпочтительный язык форума - русский (набранный кириллицей, а не транслитом, про орфографию молчу, даже уже и не заикаюсь:)).
Далее пишите как угодно, но только если вы точно уверены, что читатели вас поймут. А не уверен - как говорится, не обгоняй. У меня всё.



Denim 13-05-2003 18:33:

вот чего надыбал =) оригинал в большом разрешении на IXBT.COM в статье про GeForce FX 5900 Ultra.



redrick 13-05-2003 20:17:

Поздравляю всех - выше первая подделка.

Оригинал здесь - http://www.pcgames.de/screenshots/medium/Stalker.jpg



Denim 13-05-2003 21:40:

redrick
почему подделка? с чего ты решил?
они тут http://www.ixbt.com/video2/gffx5900u-p1.shtml думаешь подделки выкладывают?



Denim 13-05-2003 21:46:

redrick
кстати, конференция уже вроде началась. (Е3)... ты когда там будешь то? .... (прочитал что выставка только завтра открывается?)

З.Ы.
Сваруй технодемку и расшарь в осле Без демки можешь не возвращатся, никогда тебе этого не простим!!!



FlamingPumpkin 13-05-2003 21:56:

2helper
А где тывзял видео? (с которого тут выложены скрины)



[o-l.com]HeadHunter 13-05-2003 23:44:

http://www.nvidia.com/view.asp?IO=geforcefx_5900_videos

Здесь имеются 15 секунд STALKER видеоматериала.
Это от презентации (GeForce FX 5900 Ultra)



cpcat 13-05-2003 23:51:

Denim, народ...

Похоже нас действительно надули. Скрины действительно совпадают вплоть до пиксела, кроме двух мужиков и вспышки от выстрела. Даже птица в небе на том же самом месте!

Что это было, Пух?©

Хотел картинку приаттачить со сравнением, но она чего-то того, не хочет:(



helper 14-05-2003 00:07:

-А где ты взял видео? (с которого тут выложены скрины)

Я про видео из немецкого журнала Gamestar.А журнал купил (там диск вместе сним). Там кстати превью было. В Германии Сталкера очень ждут.



Don Reba 14-05-2003 00:10:

Из DVD вложенного в журнал Gamestar.



Lim 14-05-2003 00:22:

redrick cpcat

Что значит подделка... надули? Интересно, кому нечего делать, без ведома разработчиков пририсовывать на скрины свои фантазии. К тому же сомнительно поподание подделки на IXBT.COM - им то это зачем?
Уверен, что существует тысяча объяснений существования обеих скриншотов.



sphere 14-05-2003 08:10:

Да просто ребята не нашли скринов с таким обилием деталей природы (что на данный момент мерило крутости ускорителя) и драматичной сценой одновременно (косяк разработчиков).
Вот и подшаманили. Чего переживать-то....



Stalk 14-05-2003 14:16:

Lim
А ты посмотри стык пламени с остальным скриншотом...



sphere 14-05-2003 15:19:

Предлагаю свой вариант...


P.S.



cpcat 14-05-2003 15:25:

> Уверен, что существует тысяча объяснений существования обеих скриншотов.

Если не сложно, придумай хотя бы парочку. Ну хоть одно Скрин-то явно поддельный! Как он на iXBT оказался - дело десятое. Кто и зачем его вообще сделал - вот вопрос.



cpcat 14-05-2003 15:33:

sphere
Ёу! Ещё не хватало.. танков-самолётов..



Lim 14-05-2003 15:50:

Н-да. Пожалуй спорить дальше не стану.



Stalk 14-05-2003 16:59:

sphere
Молодца! Организуй свою фэйкодельню!



helper 14-05-2003 21:47:



Denim 15-05-2003 11:53:

Ах как хочется вернутся, ах как хочется ворватся в городок.... разобратся и смататся



Denim 15-05-2003 11:54:

Парня в горы с собой возьми...



Denim 15-05-2003 11:55:

Тот же Х..Й только в профиль



Denim 15-05-2003 11:56:

Вот тут я провел детство.... тяжелое.....




Denim 15-05-2003 11:57:

Оба, два...



Denim 15-05-2003 11:58:

Видно товарищ не дошел до блок поста......отомстю!



Denim 15-05-2003 12:05:

Крадемся дальше...




Denim 15-05-2003 12:08:

А почему бы на вышку не залезть? все по кустам, по чердакам да по подвалам



Denim 15-05-2003 12:08:

Ща бахну!!!




Denim 15-05-2003 12:10:

Красные ракеты улетают в даль, встречи с ними ты уже не жди...нам военных то конечно очень жаль, но толи еще будет впереди



Denim 15-05-2003 12:12:

А вот большие и непожатые скрины (эти же) смотрите самостоятельно тут:http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html

Пока что все



Stalk 15-05-2003 13:05:

Ща бахну!!!
Уже бахнул!
Еблинскпрст, СУПЕР скрины!



diteX 15-05-2003 13:31:

Denim
Мяу.... Слов нет. КРАСАТА!!



Denim 15-05-2003 13:50:

Stalk
отдельное спасибо человеку запостившему ссылку на форуме oblivion-lost.com



Basil 15-05-2003 15:35:

А кирпичи то, кирпичи.... Если такими карлик кидаться будет...............



Stalk 15-05-2003 18:31:

Ну все, интерфейс, вероятно, утвержден окончательно.



Andrew Solo 15-05-2003 18:39:

обратите внимание на скрин

"Видно товарищ не дошел до блок поста......отомстю!"

сталкер сидит.
а его тень стоит.
если это только не влияние аномалии мне это очень не нравится :-(



Andrew Solo 15-05-2003 18:43:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...ns.html?page=73

вот на этом скрине вроде то же самое :-(


з.ы. теней от объектов пока тоже не заметно.



Lim 15-05-2003 18:52:

Stalk

В принципе ненавязчивый. В думе 3 хуже.
Интересно, на каком разрешении сделаны скрины?



Mr. Lucky 15-05-2003 18:56:

Stalk Колись, че еще сказали?

Кстати о ролике НВидиашном - Сталкер смотрица там не хуже других игр, а может даже и лучше! Рулез!!!



Basil 15-05-2003 20:04:

Andrew Solo

А с тенью то все в порядке... просто солнце низко и тень вытянутая получилась...



Stalk 15-05-2003 21:14:

Mr. Lucky
А-а-а, ничего не сказали
Я уж обижаюсь, блн, на письма не отвечают.... Е3......



Andrew Solo 15-05-2003 23:31:

Basil

А с тенью то все в порядке... просто солнце низко и тень вытянутая получилась...

ага и колени у нее разогнулись.



Mr. Lucky 16-05-2003 12:08:

Stalk Дык, съездить к ним туда надо

А вообще как приедут, столько всего понарассказывают!!!! Типа затишье перед бурейУже появилась первая информация (/About E3 / Denim 15-05-2003 20:35)



FroGG 16-05-2003 12:13:

Есть новый скрин на котором сталкер убегает от крыс могу кому нибудь на мыло скинуть.



cpcat 16-05-2003 12:39:

[email]cpcat@kamrad.ru[/email]



Stalk 16-05-2003 15:05:

FroGG
Аналогично:
[email]stalk@kamrad.ru[/email]



FlamingPumpkin 16-05-2003 20:25:

FroGG
FlamingPumpkin@mail.ru
Спасибо!



Stalk 16-05-2003 21:22:

Mr. Lucky
Блн, куда съездить? В Киев? Звиняй, я на другом берегу моря
А после Е3 наверняка ещё пару запросов сделаю....



MOHCTP 16-05-2003 21:54:

Чур, не кидать камнями



MOHCTP 16-05-2003 22:00:

Вид снизу



MOHCTP 16-05-2003 22:07:

Трава растет даже в Зоне



tempor_2001 19-05-2003 10:52:

круть, это то что надо, еще больше мест из зоны узнАем!
а по крупнее нет? а то на desktop хотелось бы положить



Mr. Lucky 19-05-2003 20:21:

Stalk Тю, та я могу подработать агентом! На пол ставки, ну хоть на четверть... Я в Киеве
А если серьёзно, я имел в виду Е3



Antonio Racter 22-05-2003 08:19:

Монстр, оправдай свой ник нейм и выложи, плиз, скрины с МОНСТРАМИ - мутантами и другими уродами.



Basil 22-05-2003 10:08:

MOHCTP

Или сам сфотографируйся и вышли фотки…



Mr. Lucky 22-05-2003 10:59:

Это видали?



tempor_2001 22-05-2003 12:23:

Mr. Lucky

//чего то не видать твоего img

уже увидел , это же какие там должны быть коты...



cpcat 22-05-2003 12:36:

Mr. Lucky
Это с оф.сайта картинка. Навестите раздел концепт-арта, может ещё чего новенького найдёте



MOHCTP 22-05-2003 16:14:

Атака



MOHCTP 22-05-2003 16:19:

Украина. Село. Сталкер



MOHCTP 22-05-2003 16:24:

Кто там, за забором?..



MOHCTP 22-05-2003 16:26:

Прогулка



MOHCTP 22-05-2003 16:28:

Пушка



MOHCTP 22-05-2003 16:32:

МЯгкие тени



MOHCTP 22-05-2003 16:35:

Unhappy

На этой машине ездить нельзя



Wargen 22-05-2003 16:48:

MOHCTP
Я думаю, что эти скрины все видели уже много раз. Зачем снова их постить.
Вот если новенькие...



Wargen 22-05-2003 16:54:

Чем-то напоминает монстра кот. получился после нападения "хеадкраба" из Half-Life
http://www.stalker-game.com/downloa.../ab_xray_08.jpg



Don Reba 22-05-2003 19:40:

Wargen
Я думаю, что эти скрины все видели уже много раз. Зачем снова их постить.
Вот если новенькие...

Кто бы говорил. Зачем скетчи с оф. сайта постишь?



Basil 22-05-2003 19:47:

Wargen
Я думаю, что эти скрины все видели уже много раз. Зачем снова их постить.

Я видел только скрины, где "Мягкие тени" и "Атака"! Может, ссылки выложишь на эти скрины, раз уж ты их видел уже!?!

MOHCTP, выкладывай дальше! Скрины классные



Don Reba 22-05-2003 20:05:

Basil
Может, ссылки выложишь на эти скрины, раз уж ты их видел уже!?!
http://forum.arhipelag.net/index.php?act=ST&f=9&t=104



Wargen 22-05-2003 20:40:

Don Reba
Зачем скетчи с оф. сайта постишь?
1) Бррр... я блин хотел URL дать, проглядел...
2) Так я ж по делу



MOHCTP 22-05-2003 21:24:

Ладно, понял, что камрадов на мякине не проведешь, действительно запостил пару дабл-имаджей. Но теперь все честно - полный эксклюзив.



MOHCTP 22-05-2003 21:33:

Чернобыльская атомная станция (вид на 2 очередь)



MOHCTP 22-05-2003 21:36:

Общий вид ЧАЭС, за венттрубой виден блок 2



Wargen 22-05-2003 21:48:

MOHCTP
Вот это я понимаю, так держать!
(вид на 2 очередь)
ээ... какую 2 очередь??



MOHCTP 23-05-2003 00:07:

Lightbulb

Я уже писал - 1 и 2 блок являются представителями первого поколения реакторов РБМК, их строительство велось почти параллельно и называлось первой очередью Чернобыля, соответственно 3 и 4 блоки - 2-й очередью, недостроенные 5 и 6 - 3-й.



cpcat 23-05-2003 00:15:

Это на земле тень от облаков или мне чудицца?



Denim 23-05-2003 02:42:

Вот еще куча скринов. Но качество не ахти какое: http://www.gengamers.com/html/stalker_page_1.html Энджой.



Antonio Racter 23-05-2003 08:27:

Интересная текстура у земли у ЧАЭС... Разработчики - там должно быть МНОГО мусора, особенно у реактора.



cpcat 23-05-2003 12:20:

Antonio Racter А что рассказывать - они же там были, в 300 метрах от АЭС



Stalk 23-05-2003 18:04:

Скрины, странным образом добытые МОНСТРом, являются старыми, полугодичной давности, как мне сказал Андрей Прохоров. Также он добавил, что сейчас всё намного круче.


P.S. Интерфейс ещё не окончателен, но будет близок к нынешнему....



Antonio Racter 24-05-2003 08:09:

cpcat
Но мусора все равно надо добавить, а то и городок этот..."Светлый путь" будто только вымытый.



Denim 26-05-2003 07:43:

Еще несколько скринов демонстрирующих DX9 движок игры. Самый что ни на есть свежак. Скрины взяты из тех демки как я понял, а не из уровня игры. Смотрите сами: http://content.guru3d.com/article.p...0&pagenumber=18



Mr. Lucky 26-05-2003 17:05:

Antonio Racter А может это следствия "выброса"?
Denim Значит до выхода нормальной демки не так уж и долго... (надеюсь)



Mr. Lucky 26-05-2003 17:10:

Stalk А может аген он (МОНСТР) ихний (разработчиков)? А ну лови его, ребята, токо нежно....



tempor_2001 28-05-2003 18:08:

еще один новенький screenshot на GenGamers
http://www.gengamers.com/html/stal135.html



Stalk 08-06-2003 16:34:

Глядим пару новых скринов:http://www.avault.com/articles/avsc...c=stalker&num=5 и http://www.avault.com/articles/avsc...ker&num=6...... Спасибо oblivion-lost.com за ссылки.



tarik 08-06-2003 17:50:

Stalk - второй не открывается...



Stalk 08-06-2003 18:39:

tarik
............... Я не виноват..... Ссылка прямая.....



tarik 08-06-2003 18:53:

Stalk - да я понимаю



wander_380 08-06-2003 19:55:

Smile

Интересно, ЧАЭС имеет внутреннюю структуру или просто как декорация используется. Неплохо было бы по атомной электростанции побегать. Так сказать мечта детства.
Кстати, а Припять в зоне присутствует? Может и мой дом изобразили, приятно все-таки если поставили.
__________________
Да прибудет с вами СИЛА!



tristan 08-06-2003 23:45:

Antonio Racter Я недавно разговаривал с человеком который был на ЧАЭС в 1987 году, ликвидатором постледствий аварии, дак вот они там не только весь мусор убирали, а даже грунт весь срезали и увозили, засыпая место среза новым. Так что мусора там должно быть минимум.

tarik
попробуй так http://www.avault.com/articles/images/stalker6.jpg



Antonio Racter 09-06-2003 08:03:

Antonio Racter Я недавно разговаривал с человеком который был на ЧАЭС в 1987 году, ликвидатором постледствий аварии, дак вот они там не только весь мусор убирали, а даже грунт весь срезали и увозили, засыпая место среза новым. Так что мусора там должно быть минимум.
tristan Теперь убедил.



tarik 09-06-2003 18:29:

tristan - так открывается спасибо



Mr. Lucky 10-06-2003 11:32:

wander_380 Припять будет. Только называется она в игре - "Светлый Путь" Разработчики ездили туда, в Припять, и обещают сделать город очень похожим. Так-что может и твой дом изобразят. А вообще смотри скриншоты, читай факи.



Stalk 10-06-2003 19:13:

Камрады, радостная новость: разработчики упорно лепят ролик. Будет в разных форматах. Вес пока не известен, но в данный момент он составляет 600 Mb.... Ждите.



Zhihar 10-06-2003 21:37:

Хороший размерчик - так сказать наш
Вот только 600МБ - это 1 час фильма в довольно неплохом качества

Хотя я всеми руками за - я скачаю такой ролик
Благо нет халявный



Antonio Racter 11-06-2003 08:09:

Не, больше 10 метров качать проблемотично...



Stalk 11-06-2003 11:09:

Zhihar Antonio Racter
Это только сейчас..... Для инета ролик ужмут в нормальные рамки........



VorteX DrAgON 11-06-2003 11:20:

Stalk
какова продолжительность в минутах?



ostdeniska 11-06-2003 21:59:

Блин, сказал же, ужмут его в штанах, понятно? Сообщение выше прочесть нельзя было?



Stalk 11-06-2003 22:19:

VorteX DrAgON
??? Не знаю.. Разработчики ещё не знают.......



Antonio Racter 12-06-2003 08:16:

Надеюсь на обилие кадров из геймплея.



Mr. Lucky 12-06-2003 14:44:

Stalk Слушай, а зайти к ним как-то можно? Я б у них ролик позычил, заценил. Ежели они в Киеве конечно.
Болванка так и быть, с меня .
(600 метров С.Т.А.Л.К.Е.Р.а - эт штото)



Stalk 12-06-2003 17:16:

Mr. Lucky
В смысле, словечко замолвить?
Болванка так и быть, с меня .
(600 метров С.Т.А.Л.К.Е.Р.а - эт штото)

Да блин, ёвм, не 600 метров он будет, не 600. В 60 раз меньше!!!!



FlamingPumpkin 12-06-2003 20:28:

Stalk


А вообще, где находится офис GSC, и можно ли туда прийти и посмотреть?

Кстати этот ролик (если он 600Мб будет) я готов даже купить!!



Stalk 12-06-2003 23:02:

FlamingPumpkin
Камрады, это последнее предупреждение. Ролик не будет весить 600 метров. Вес будет вполне приличным. В двух разрешениях.

P.S. Ещё раз услышу о 600 метрах - удалю нафиг.



Stalk 12-06-2003 23:06:

А вообще, где находится офис GSC, и можно ли туда прийти и посмотреть?
Не знаю..... Офис в Киеве, по-моему... А насчёт прийти...... Спросить?



FlamingPumpkin 13-06-2003 09:24:

Stalk

Если не составит труда...



Stalk 13-06-2003 11:50:

FlamingPumpkin
Ничего гарантировать не могу......



d_tar 13-06-2003 12:24:

Обалдеть!!!!!!!!!



Mr. Lucky 13-06-2003 17:27:

d_tar Ты это о чем?



Basil 13-06-2003 20:07:

Post

Посмотрите на это http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
Обалдеть!



Basil 13-06-2003 20:11:

Гляньте-ка на этот скрин http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=127
На сталкера в синей одежде ...Неужели реализовали облокачивание на стены и т.п.?



Basil 13-06-2003 20:25:

И сдачу в ПЛЕН, похоже, тоже реализовали... http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=125



Zhihar 13-06-2003 23:20:

Народ посмотрите повнимательнее на
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=125

Скажите, а что произошло с тенью сталкера на лестнице.
Почему тень сталкера на лестницы отличается от тени самой лестницы? В смысле интенсивностью и размытостью.
Как будто сталкеровская тень какая-то левая, а лестничная заранее просчитана и наложена (старыми дедовскими методами).



FlamingPumpkin 13-06-2003 23:20:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=130

...а этот мне не понравился: сталкер идёт как-бы дразнясь с этим, в противогазе...
по-моему он (сталк) должен как минимум держать "противогаз" на мушке.



Штырлицъ 13-06-2003 23:40:

Zhihar
Возможно это не DirectX 9...

Basil
Оч похоже. Надеюсь, что так и есть...



Aleksandr D. Rad-X 14-06-2003 00:46:

Stalk Камрады, радостная новость: разработчики упорно лепят ролик. Будет в разных форматах. Вес пока не известен, но в данный момент он составляет 600 Mb.... Ждите.
Где-то на 800-х остановятся и начнут сжимать... Это есть хорошо... Буди ждать...



RussianFrost 14-06-2003 17:34:

Один вопрос
КООООООООГГДДДДАААААААА ?????
будет ролик ????



FlamingPumpkin 15-06-2003 01:52:

"FFTOPIC"
Stalk
Ну что там??



Дум Два 15-06-2003 08:16:

Плачу $50 за ролик!

Живо, сюда мне его!!!! Арррррррррррррррррр



Stalk 15-06-2003 18:23:

Всё камрады, ткма называется Screenshots а не Videos..... Прошла новость - забыли, далее это считается оффтопиком.



JFConnor 15-06-2003 22:11:

Из свежей статиьи...

UnArmed
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_9.jpg

Нива
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_2.jpg

Освещение (Гроза и FN F2000)
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_5.jpg
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_4.jpg



a9V 16-06-2003 02:06:

Cool

да... что-то странно нива в ящик колесом заехала
уже представляю себе физику предметов.. ( по идее ящичек должен был сдвинуться или нива остановиться если он там к полу прикручен)



Stalk 16-06-2003 08:21:

Освещение (Гроза и FN F2000)
Причём тут Гроза? Это РПГ-7......
Нива прикольная, с обвеской......

И всё же, зачем наш камард на одном скрине ходит с голыми руками?



Stalk 16-06-2003 08:26:

Гляньте ещё: на скрине с нивой что на заднем плане? Пятёрки?



JFConnor 16-06-2003 14:49:

Ващета на двух...
http://www.gamedev.ru/articles/indust/20030612_8.jpg

Причём тут Гроза? Это РПГ-7......
Опять облажался темно было



tempor_2001 20-06-2003 11:01:

Basil
И сдачу в ПЛЕН, похоже, тоже реализовали... http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=125

а похоже там сталкер что снизу просто без оружия вот и кажется что руки приподняты, если они не друззя то ему



rangtor 20-06-2003 11:13:

tempor_2001 А по моему он там уже оседает получив что следует куда следует 8)))



Basil 20-06-2003 16:01:

tempor_2001
На друзей так ствол не наставляют... и убить его возможность была еще вот здесь... http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=126
...к тому же надо учесть, что одного (синего) уже завалили... (рядом с воротами валяется его трупак, если не ошибаюсь)



Mr. Lucky 26-06-2003 13:34:

а никто не подскажет, что это за "кузнечик" слева от сталкера?



Mr. Lucky 26-06-2003 13:36:

А тут их несколько



RussianFrost 26-06-2003 14:08:

это скрины помоему еще с того времени
ногда у них даже идеи Сталкера небыло !!
а был только Этот движок !!
походу это совсем другая игра которою они собирались делать на этом движке
но потом переключились на идею Сталкера
может я и неправ



Don Reba 27-06-2003 00:46:

Игра называлась тогда просто Oblivion Lost.



pritorian 27-06-2003 01:55:

Да, скрины что надо! И тени и небо: всё путём! КРАСАТИЩА!



Mr. Lucky 27-06-2003 10:46:

RussianFrost Don Reba Камрады, дико извиняюсь! Не досмотрел. На сайте стоит дата, когда выложили скрины 18/04/2002!
А предисторию я знаю, но все равно спасибо.



MOHCTP 02-07-2003 11:16:

Извините за низкое качество



MOHCTP 02-07-2003 11:19:

Еще один



MOHCTP 02-07-2003 11:22:

Взгляд с высоты



MOHCTP 02-07-2003 11:24:

Общий вид



MOHCTP 02-07-2003 11:31:

Строения



MOHCTP 02-07-2003 11:33:

Возле вентрубы



MOHCTP 02-07-2003 11:35:

Промплощадка



MOHCTP 02-07-2003 11:38:

Сараюшка



MOHCTP 02-07-2003 11:46:

Атмосферно



MOHCTP 02-07-2003 11:49:

Взгляд с высоты (картинка почему-то не запостилась)



Fido 03-07-2003 01:40:

Это ОНИ!!!!



G-Fan 03-07-2003 12:58:

И это тоже они



Maklay 03-07-2003 13:30:

Блин, джентльмены, вешайте, пожалуйста фотки, а не ссылки к ним, а то уменя на всё, где слово -game- встречается -- полный FORBIDDEN. Пасиба.



Stalk 03-07-2003 14:51:

G-Fan
Офигенный фэйк!



G-Fan 03-07-2003 20:57:

Stalk

Спасибо, старался , думал раньше выложить, но не был зарегистрирован.
P.S. Если нужно могу тебе на мыло его с разрешением 800x600
и нормальным качеством выслать, эта фотка у меня сейчас в фотошоповском формате есть.



вова 03-07-2003 21:37:

Класс!!!!!!!!
АБАЛДЕТЬ!!!!!!

Толькл один вопрос.....Кто держит автомат?



DevDM 04-07-2003 01:14:

G-Fan супер!!! Скинь плиз на мыло: [email]devdm@ua.fm[/email]



G-Fan 04-07-2003 14:08:

вова
Эээ... автомат держит ну... этот, тот... Ну вобщем дело было так собрались он все сфотографироваться значит все вместе(три сталкера и тринадцать разработчиков) в общем фотоаппарата не оказалось под рукой, вот и решили они чтобы один из сталкеров сфотографировал их из своей нашлемной фотокамеры, а автомат забыл опустить, вроде дело было так, но я сам то не знаю мне там не было .
DevDM
Я тебе отправил этот фэйк.



MOHCTP 04-07-2003 16:15:

Немного о сталкерах



MOHCTP 04-07-2003 16:17:

С автоматом



MOHCTP 04-07-2003 16:18:

Расслабился



MOHCTP 04-07-2003 16:20:

Вид сзади



MOHCTP 04-07-2003 16:21:

В маске



MOHCTP 04-07-2003 16:22:

С чужим оружием



MOHCTP 04-07-2003 16:25:

В полном боевом



MOHCTP 04-07-2003 16:29:

Последний



Fido 04-07-2003 21:14:

Ну если это реальные модели из игры то БРАВО!!



DevDM 05-07-2003 02:22:

G-Fan огромное тебе человеческое спасибо!!!



angelizer 05-07-2003 04:07:

на архипелаге зимой выкладывали...



Serdgo 05-07-2003 15:06:

Эксклюзивный скрин из интервью. Еле выдрал, связь с сайтом очень тугая

http://www.3dzone-bg.com/interviews...php?sid=&id=235

http://www.3dzone-bg.com/images/art...iew_01_engl.jpg



Maklay 07-07-2003 06:26:

G-Fan Пришли и мне фотку с разработчиками, пожалуйста: [email]maklay@bk.ru[/email]



Maklay 07-07-2003 06:27:

А можно узнать как всех зовут и фамилии?



G-Fan 07-07-2003 15:49:

Serdgo
Хороший скриншот, осбенно с большим разрешением, демонстрирует всю красоту фото текстур.
Maklay
Cпрашивать у всех через K-Mail, или просто через E-Mail, а через профиль вроде не как не узнать, т.к когда я регистрировался я не где не указывал своей фамилии и имени.
Фото я уже отправил.



Stalk 08-07-2003 21:09:

G-Fan
Я думаю, Maklay, имел ввиду разработчиков.



Maklay 09-07-2003 02:27:

Да, разработчиков
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



G-Fan 09-07-2003 10:51:

Разработчиков, извините, я не так понял.
Я знаю только состав команды, который наверное все знают, он из интервью с GameDev'ом: 6 программистов, 6 левелдизайнеров, 4 моделлера-текстурщика, 3 аниматора, 2 гейм-дизайнера, 1 сценарист, 1 звукорежисер, а вот имена я найти не смог, хотя только что пытался.
.



MOHCTP 16-07-2003 16:30:

Red face

Очевидно, что эти скриншоты уже все видели, но на всякий случай

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_001.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_002.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_003.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_004.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_005.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_006.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_007.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_008.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_009.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/sta..._071503_010.jpg



Basil 16-07-2003 16:56:

MOHCTP
Может, кто и видел эти скрины. Я - нет. Млин. Классные скрины. Нива точно, как будтно только с конвейера.



tempor_2001 17-07-2003 11:14:

Lightbulb

они же только с большим разрешением
http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_STALKER.shtml



Jonny-vvv 18-07-2003 15:40:

Не знаю, новые ли эти скрины, но я их вижу впервые. Вылаживаю url:
http://kdcmetzger.de/PC-HITS/stalker.htm

Также, уважаемые камракды, попоршу вас разобраться с этой ссылкой:
http://www.computerandvideogames.co...3403/index.html

или

http://www.computerandvideogames.co...1712/index.html

Там куча всякой информаци по СТАЛКЕРУ, но когда он начинает грузится, вроде требует собака авторизации. Скажите в чем дело-то.



Gravity 18-07-2003 15:55:

Jonny-vvv
Не знаю, у меня все нормально, посмотрел, полазил все ОК.
Сайт прикольный информации дофига, тока он англицкий



DevDM 19-07-2003 00:57:

Jonny-vvv у меня тоже все ОК



FlamingPumpkin 19-07-2003 15:57:

МИ-24 на лыжах



XSpider 19-07-2003 17:30:

Классные скрины, я таких не видел, спасибо вам за них, если б ещё кто выложил Pre-Alpha Version игры STALKER, было бы совсем зашибись. А я сейчас тяну новый мувик, посмотрим, говорят очень впечатляет.



Jonny-vvv 19-07-2003 18:02:

Интересно было бы услышать ваше мнениие о том, где это?
Может внутри реактора?



FlamingPumpkin 19-07-2003 18:08:

Jonny-vvv
скорее всего это первое ПОТЕРЯННОЕ ЗАБВЕНЬЕ




кстати, я не разу не видел СТАЛКЕРСКОЙ воды.........



Jonny-vvv 19-07-2003 18:32:

Тут воду то и не увидишь нормально (видел на скринах ХЛ-2, что там вода как ВОДА). Вначале я думал, что это скрин Файрстартера, но на сайте (см. выше) вроде про СТАЛКЕРА пишут. Вот еще скрин. С деревьями.



G-Fan 19-07-2003 19:30:

FlamingPumpkin
ее ни кто еще не видел а на счет верхних скринов я тоже так думаю. У меня даже есть ролик из ПОТЕРЯННОГО ЗАБВЕНЬЯ.
XSpider
Качай качай правильно делаешь, лучше сразу на 60метров качай, не пожалеешь! Качество отличное и впечатляет!



Aleksandr D. Rad-X 19-07-2003 20:19:

Это с игру которую вначале пытались разрабатывать... Так что - это история.



Don Reba 19-07-2003 20:26:

FlamingPumpkin
Насколько я помню, её ещё не сделали.



Jonny-vvv 19-07-2003 21:20:

Вот это повезло!



FlamingPumpkin 19-07-2003 21:29:

Jonny-vvv
откудова фото?
небойсь, сам фоткал?



FlamingPumpkin 19-07-2003 21:30:

Jonny-vvv
мне нравятся эти маленькие колоночки по всему столу



Wargen 20-07-2003 00:24:

FlamingPumpkin
Ми 24 это откуда?
Jonny-vvv
если фоткал, то может и играл???



MasterChieF 20-07-2003 00:34:

Мда везёт кому то
Уже играют ЭХ!!!!!!!!!ДАЙТЕ ХОТЬ ПОГОНЯТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ !!!



FlamingPumpkin 20-07-2003 01:07:

Wargen
я там помню откудова МИ? у меня около 220 скринов, я этот вывалить решил..



Jonny-vvv 20-07-2003 14:17:

Это завидное фото с официального сайта Руссобита. (видно в пре-альфу играют)
http://www.russobit-m.ru/eng/guests/index1.shtml
Вот еще фотка.



Jonny-vvv 20-07-2003 14:27:

Камрады, наверное пора форум Файрстартера открывать. Судя по этой фотке Файрстертер - хорошая игра.



FlamingPumpkin 20-07-2003 14:36:

гы, смотрите



Jonny-vvv 20-07-2003 15:14:

FlamingPumpkin

Вот это жирно. И в Сталкера, и в Файрстартера, и в наверное в ХЛ 2 играют (раз уж логотип висит)



FlamingPumpkin 20-07-2003 16:53:

Jonny-vvv
Да, а ещё бухают (на его(игрока) столе стоят аж два бокала!



DevDM 20-07-2003 17:54:

Вот это жирно. И в Сталкера, и в Файрстартера, и в наверное в ХЛ 2 играют (раз уж логотип висит)
Да, а ещё бухают
И я хочу



FlamingPumpkin 20-07-2003 17:58:

DevDM
бухать?



DevDM 20-07-2003 20:29:

FlamingPumpkin и бухать тоже, хотя это проще осуществить, чем поиграть в СТАЛКЕРа.



FlamingPumpkin 20-07-2003 20:57:

DevDM
Хочешь поиграть в СТАЛКЕРа?
Смотри. В течение двух часов одновременно смотришь все видео и скриншоты СТАЛКЕРа, которые у тебя есть и пьёшь водяру. Потом адишься играть в Дэльта Форс, например, и тебе кадется, что ты играешь в СТАЛКЕР!



Aleksandr D. Rad-X 20-07-2003 21:06:

Я не понимаю одного. Что на экране делает женшина с фирмы Бурут... Конкурента изучает?



FlamingPumpkin 20-07-2003 21:13:

Aleksandr D. Rad-X
только под видом женщины мы можем попасть в секретное убежище GSC



G-Fan 20-07-2003 21:36:

Не с водярой наверное не получится лучше какие нибудь психотропные вещества принять и просмотреть все виде и скриншоты, тогда и Дэльта Форс не понадобится, да и комп в принципе тоже не понадобится, выйдеш на улицу и будет тебе казаться что ты ходишь по Припяти.

P.S Они там вроде сок пьют, и делают рекламу J7.



Wargen 20-07-2003 22:04:

Ну вы тут и нафлудили...
FlamingPumpkin
По поводу скринов, коих у тебя ~200: эти точно связаны со Сталкером, а то как-то непохоже??? Впрочем...
Если не влом запости ещё парочку.



FlamingPumpkin 20-07-2003 23:12:

Wargen
все эти скрины уже есть в сети, я их просто собираю



DevDM 21-07-2003 00:10:

Хочешь поиграть в СТАЛКЕРа?
Смотри. В течение двух часов одновременно смотришь все видео и скриншоты СТАЛКЕРа, которые у тебя есть и пьёшь водяру.

Камрады - пока дождешься СТАЛКЕРа можно и алкоголиком стать.



VIRUS 21-07-2003 04:06:

Exclamation

Посмотрел я на эти скрины, где по вашему черти в клубе сидят, рубятся и понял, что это просто подстава, они просто сидят и лупятся н скриншоты, а то что этот гайвер, что за компом сидит руку на wasd положил, так это он специально, что бы народ повёлся... Так как на экране с игрой вообще никаких индикаторов нету... Я таких фоток дофига наделать могу...

P.S. Если я не прав, то куда подевались индикаторы? Конечно на многих скриншотах они полностью отсутствуют, но на некоторых вы и сами могли их видеть... Если кто-то заупирется и скажет, что у них на экранах такие скрины, что вы их нигде не видели так это легко поправимо в графическом редакторе (Gimp и MSPaint отлично подойдут). Пример самодельного скрина-фальшивки привожу ниже (чесно говоря, сильно и не старался)



Don Reba 21-07-2003 04:47:

VIRUS
Конечно нет. У Руссобита, как у издателя, должна быть свежая версия игры.



tempor_2001 21-07-2003 10:47:

Lightbulb

200 скринов это как раз норма. пройдите эту тема с начала. позаходите по всем ссылкам и будет у вас более 200 скринов в большей своей части с хорошим качеством. правда часть из них с еще неСТАЛКЕРа, но эта часть меньшая .



Wargen 21-07-2003 16:02:

FlamingPumpkin
Не, ты не понял, просто тот скрин вроде как не из Сталкера... вобщем проехали.
А так и у меня этих(сталкеровских) скринов тоже дофига.



Skarg 21-07-2003 16:11:

А еще если приглядеться, то на скрине где чел гоняет в файерстартер у него левый мизинец как и положено на L Shift причем четко и напряженно( вроде того, что действительно он им пользуется), а на двух других где якобы он в сталкер рубится он явно расслаблен и присоединен к безымянному!!!
берем лупу и смотрим!!!!!!!



Aleksandr D. Rad-X 21-07-2003 16:56:

Ну вам делать нечего... Честное слово... Мизинец который напряжен на большом пальце руки которая лежит на wasd... Ух...



Jonny-vvv 21-07-2003 18:44:

Aleksandr D. Rad-X
Да--а про мизинец, котрый лежит так и как то не так это слишком. Думаю мы все с ума сойдем до выхода игры.
Или в запой уйдем); Или те , что на фотках в запой ушли, что играют в СТЛАКЕРА на скриншотах с помощью слайд-шоу. :0)
VIRUS
А что без индикаторов играть нельзя? Вопрос из-за незнания
А девченка из Бурута потому, что Руссобит взял под епеку ихний Крид.



FlamingPumpkin 21-07-2003 20:28:

tempor_2001
посыитал: 215 скринов (исключительно из СТАЛКЕРа, и 97 фотогдафий сделаных разрабами не не только ими, 14 видео.
вот и вся моя коллекция. я даже на болванку всё это пишу %)



Skarg 21-07-2003 20:52:

FlamingPumpkin откуда видео столько?



FlamingPumpkin 21-07-2003 21:06:

Skarg
я уже не помню, но всё точно есть в сети, всё скачаное.



MOHCTP 24-07-2003 15:03:

Exclamation

http://payne.20m.com/cgi-bin/i/10.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/11.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/12.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/13.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/14.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/15.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/16.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/2.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/3.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/4.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/5.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/6.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/7.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/8.JPG
http://payne.20m.com/cgi-bin/i/9.JPG



cpcat 24-07-2003 17:41:

Мда, где-то же есть такие люди, которые уже сейчас сидят за мощным компом, играют в Сталкера и пьют вино с девушками из "Бурута", да ещё и получают за это деньги. Вот что называют "жизнь удалась!":)))



Skarg 24-07-2003 17:57:

MOHCTP нормуль!!!!!! можно еще, ?!



Skarg 24-07-2003 19:05:

а такие были?



Skarg 24-07-2003 19:06:

вот еще, конина с 5 копытами



Skarg 24-07-2003 19:07:

ни кто не хочет яблочек?



Jonny-vvv 24-07-2003 19:12:

Вот бы разработчики эти яблочки в игре нарисовали. Ими бы мостры питались, или бы мутировавшие червяки из яблок бы вылазили и нападали на все живое. Думаю это идея для Бала монстров.



Jonny-vvv 24-07-2003 19:27:

http://www.gamershell.com/imagefoli...64.jpg?x=26&y=6



MOHCTP 24-07-2003 21:41:

Только не надо нас впечатлять яблочками... Это фото из центрального зала блока № 4 ЧАЭС, хорошо видна лежащая на боку схема "Е" (Елена, вес 2400 тонн, так называемая "крышка" реактора), фрагменты ПВК - паро-водяных коммуникаций, по которым идет вода с паром из реактора)



Mikle B 25-07-2003 03:12:

А что это за аномалия или молния?
И почему все так красиво-студийно подсвечено?
Там же такое излучение, что роботы не выдерживают и ломаются. ИМХО.



Skarg 25-07-2003 13:54:

нормально?!!!!!!



Skarg 25-07-2003 13:55:



Mr. Lucky 25-07-2003 14:59:

Skarg Могу продолжить..



Mr. Lucky 25-07-2003 15:00:

Это тоже интересно



Skarg 28-07-2003 14:00:

может ето все в игру? А?



Skarg 31-07-2003 12:16:

Мне такая нива больше нравится чем с модными дисками и люком, эта более естесственная, чтоль!
А НА ПРЕДЫДУЩЕМ СКРИНЕ ЧУВАК ЯВНО В ФОРМЕ ГОЛИЛОЧНИКА ( судя по флагу



Skarg 31-07-2003 12:17:

Я про эту



Mr. Lucky 31-07-2003 15:01:

Кстати, если для игры ход истории был изменен, и СССР еще существует (где-то я об этом слышал), то како й флаг должен быть у сталкера на скрине? СССР или Украины? Я думаю СССР.



Xsardas 04-08-2003 21:20:

время еще для етого время должно быть



helper 04-08-2003 23:10:

2Mr.Lucky Что это за чудище у тебя на фотографии?



Xsardas 04-08-2003 23:19:

helper ето он



vinogradnik 04-08-2003 23:30:

Это ты мне рассказываешь? Я там живу вообще-то

Это я для тех кто никак въехать не мог почему у сталкера украинский флаг на рукаве.

А вообще насчет рож, лицевую анимацию им бы стоило добавить. Все сейчас равняются на Хаф-Лайф2 - у них мимика как живая. Любое лицо в ХЛ2 иммеет до 40 “мускул”. Я тут наднях загрузил 500 мегобайтовый видео клип так там около 5 минут показывали как кривляется Джи-Мэн, мудак в черном костюме с чемоданчиком который в первой игре Фримэна все дурачил. Так я вам скажу если б я никогда до этого не видел компютера и не имел понятия о комп играх то подумал бы что это живое видео. Но дело не в том. Дело в том что в ХЛ2 эта лицевая анимация не н***р не сдалась. Как в и предыдушей игре весь упор ставится на рубилово в долгих и нудных коридорах - времини рассматривать лица будет мало. Говорят будут и открытые пространства, но тут лицевая анимация тоже никому не нужна. А вот в СТАЛКЕРЕ она была бы как раз к стати. Хотя я за СТАЛКЕР все равно всеми пятью. Хотелось что-бы он ХЛ2 завалил т.к. ничего более оригинального как СТАЛКЕР еще никто не сделал. Одна только симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры чего стоит. В ХЛ2 - это та же “сосучка” только в другой обертке, более красачной.



vinogradnik 04-08-2003 23:34:

2Mr.Lucky Что это за чудище у тебя на фотографии?

я думаю это лосенок... выкидыш... Я сам видел фотки жерeбят из зоны с 8-ю ногами.



vinogradnik 04-08-2003 23:38:

Может и нет, у этого хвост слишком длинный. У лосей хвостов нет насколько я знаю



aradesh 05-08-2003 00:20:

Это я для тех кто никак въехать не мог почему у сталкера украинский флаг на рукаве.



Не нужно все воспринимать так буквально. Я специально после своего вопроса поставил смайлик, примерно означающий, что я задаю его с довольной миной, радуясь указанным в вопросе фактам

У лосей хвостов нет насколько я знаю

Хвост есть, значит не лось, а 8 ног - это нормально?

Это у обычных лосей хвоста нет, а у этих - кто знает...



Xsardas 05-08-2003 01:14:

vinogradnikето скорее всео конь(педальный)



vinogradnik 05-08-2003 05:19:

купила мама коника, а коник без ноги....



Balor 05-08-2003 07:23:

Хмм, про рожи - я как раз наоборот думаю - нафиг Сталкерам их корчить - чай не клоуны. А ХЛ2 (как и в первой части) - упор на кинематографичность. Т.е. частые скриптовые вставки (ну и крупные планы) - тут-то и нужны реальные лица. Впрочем, если кто скажет, что у монстров в Сталкере морды скучные - пусть посмотрит на Плоть из последнего ролики и пусть только попробует чем-нибудь в меня кинуться .



Don Reba 05-08-2003 07:44:

Корчить рожи не надо, но всё таки общение с людми будет происходить часто. И хотелось бы чтобы люди не выглядели как куклы.



Xsardas 05-08-2003 10:51:

Хотелось видеть мимику покруче чем у Мафи



Xsardas 05-08-2003 10:52:

купила мама коника, а коник без ноги Ги_ги_ги_ги



helper 05-08-2003 10:55:

похоже на динозавра



Mr. Lucky 05-08-2003 15:02:

helper Xsardas Нет на фото не я И вообще черт его знает, что это... Может корова, может лошадь. Мутант вобщем.
Мимика однозначно нужна. И желательно не только у ботов а и игроков (как реализуют незнаю, но хотелось бы).



Balor 06-08-2003 04:46:

Да в принципе нужна конечно... Я бы не отказался, но нужно приоритеты выставлять, а то игра никогда не выйдет (Будут как с Анрылом прикалыватся...). По мне реальное оружие и расчлененка гораздо важнее рож.



Don Reba 06-08-2003 05:39:

А по мне, расчленение вообще не нужно, а оружие второстепенно. Так что нельзя забывать одно ради другого.



Maklay 06-08-2003 07:44:

Don Reba Ну да, идея -- главное и немного графики.



Mr. Lucky 06-08-2003 12:18:

Don Reba ИМХО. Расчленение всёже нужно, но главное с ним не переборщить. Хотя ты прав, все должно быть в меру и каждому своя очередь.



aradesh 07-08-2003 19:54:



Кто-нибудь расскажет мне, что у этого сталкера на поясе висит?Это что-нибудь из оборудования?



aradesh 07-08-2003 19:54:

На груди у него, я так понимаю, противогаз?



Stalk 07-08-2003 22:24:

http://www.zona.arhipelag.net/stalk...ens/image36.jpg

http://www.zona.arhipelag.net/stalk...ens/image37.jpg



alexnn 08-08-2003 00:36:

aradesh
Гораздо интереснее почему на скрине стоит год 2002 :-)
Что-то тянут они с выпуском...



Djaga 08-08-2003 15:38:

Smile

cpcat Мда, где-то же есть такие люди, которые уже сейчас сидят за мощным компом, играют в Сталкера и пьют вино с девушками из "Бурута", да ещё и получают за это деньги. Вот что называют "жизнь удалась!"))
Блин! Эта девушка не из бурута, а из Руссобита!!! Зовут Ирина, в сети есессно известна под другим именем...
И работает пиарщиком, а крендель за компом это какой то журналюга из-за бугра, он тогда приезжал смотреть фаер, крид, сталкер, хом планет и ещё что то...
ЗЫ. Играет он действительно в Сталкера, никакие это не скрины только это было прошлым летом. = )



Maklay 10-08-2003 05:13:

Прошлым летом!!!!???? Блин!!!!



Djaga 11-08-2003 11:28:

Maklay
Да, демка старая, но его тогда впечатлила очень сильно, он в каком то журнале отличные отзывы написал...
В общем, никто не пожалел! = ))



pritorian 13-08-2003 02:54:

А чем мы хуже журналюг. Мы тоже хотим демку!



cpcat 13-08-2003 12:14:

Djaga Дык про Бурут это не я первый сказал)

А демка у нас есть (наверное даже та, в которую он играет), она у меня ещё тем летом была, только она под паролем..



cpcat 13-08-2003 12:28:

Ладно, не будем оффтопить, про демку есть отдельная тема...



oleg_blr 13-08-2003 15:13:

А чем запаролена, если не секрет
может проще и быстрее совместными усилиями распаролить, чем ждать релиза
__________________
Жизнь коротка, играйте больше!



MOHCTP 15-08-2003 16:10:

Exclamation

Не знаю, насколько известны эти скриншоты, на всякий случай линк -

http://www.gengamers.com/html/stalker_page_1.html



{GSC}Atem 15-08-2003 22:50:

www.stalker-fan.narod.ru

тут больше 130 скринов.



tempor_2001 19-08-2003 10:44:

Question Глюк?

http://www.gengamers.com/html/stal157.html - оригинал
странный какой то ряд окон во втором доме - как будто смещены на пол этажа вниз, и вроде не подъезд - рамы на окнах не такие, глюк?



:GL@Z: 19-08-2003 12:19:

tempor_2001 Советские строители



Djaga 19-08-2003 13:07:

странный какой то ряд окон во втором доме - как будто смещены на пол этажа вниз, и вроде не подъезд - рамы на окнах не такие, глюк?

Наверно, это очередная аномалия....
А вообще, много глюков навено можно будет списать на аномалии.... Игра вылетела - это такое свойство аномальной зоны!!!



Djaga 19-08-2003 13:10:

Тескстуры поплыли... Конечно же под действием аномалии!!!



Geen 19-08-2003 17:50:

Это всё-таки подъезд



:GL@Z: 19-08-2003 19:17:

Geen Не, не подьезд. Вот загадку то разработчики загадали.



:GL@Z: 19-08-2003 20:00:

Да вы все точно глупые, это точно подьезд.



FlamingPumpkin 19-08-2003 20:33:

Вам не кажется, что на этом скрине http://www.gengamers.com/html/stal157.html (с окнами неправильными) у СВД оптика немного длинновата?
вот фотка (извените, что перевёрнута - если поместить горизонтально, будет хуже качество)



Bark 20-08-2003 02:45:

Да и пол приклада у него в плече находиться 8\



abe1 20-08-2003 11:24:

Вот поэтому и игры от 3-го лица не будет. Вы его кисть и ложе видели?



ostdeniska 20-08-2003 14:25:

Блин, камрады! Хваит порить топик! Загружайте сюда скрины из игры, а не фигню всякую!



abe1 21-08-2003 17:06:

Высокий мужик



Skarg 21-08-2003 20:05:

нет мужика то?



Basil 21-08-2003 22:13:

FlamingPumpkin

На скрине не СВД, а ВСС “Винторез”. А оптика длинная получилась потому, что камера на близком расстоянии от персонажа находится. Линза у камеры выпуклая, потому по краям все и удлиняется… Если я не ошибаюсь.



FlamingPumpkin 21-08-2003 22:32:

Basil
без разницы, какая пушка - оптика одна и та же.

Не бумаю, что там расположение камеры сыграло роль.
В любом случае, если прочитают - обратят внимание



Basil 22-08-2003 10:08:

FlamingPumpkin Подобный вопрос уже поднимался: кому-то не понравились вытянутые руки у сталкера... Разрабы сами объяснили это эффектом от камеры.



abe1 22-08-2003 10:20:

Высокий мужик



MOHCTP 22-08-2003 11:56:

Новые скриншоты



MOHCTP 22-08-2003 11:57:

Выстрел в спину



MOHCTP 22-08-2003 11:58:

Расколотый шифер нравится



MOHCTP 22-08-2003 11:59:

Мочи вояк



MOHCTP 22-08-2003 12:00:

Трава - загляденье



MOHCTP 22-08-2003 12:01:

На свалке



MOHCTP 22-08-2003 12:02:

Один на всех и все на одного!



MOHCTP 22-08-2003 12:03:

Вы на мушке



MOHCTP 22-08-2003 12:04:

Опять выстрел в спину



MOHCTP 22-08-2003 12:05:

Тяжелое оружие



MOHCTP 22-08-2003 12:06:

Классный рюкзак



MOHCTP 22-08-2003 12:07:

Стычка



MOHCTP 22-08-2003 12:08:

Вид сверху



MOHCTP 22-08-2003 12:09:

Три танкиста, три веселых друга



{GSC}Atem 23-08-2003 00:36:

www.stalker-fan.narod.ru

постоянно обновляются скрины (уже 162)
есть все оружие на одном скрине
постеры с Е3



FlamingPumpkin 23-08-2003 00:51:

я подсчитал свою библиотеку изображенйи посвящённых СТАЛКЕРу - насчитал ровно 450 штук



abe1 23-08-2003 20:22:

На некоторых скринах кажется, что небо статичное и вообще спрайтовое.



DARKEN 24-08-2003 03:55:

Народ а вот этот скрин Реальный?Всмысле в игре ПРАВДА будет все это оружие?
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s153.jpg



Aleksandr D. Rad-X 24-08-2003 04:04:

DARKEN Будет много, очень много оружия.



MOHCTP 26-08-2003 15:28:

Есть два ролика, демонстрирующих физику:
- поведения человеческих тел при падении
- машин (Нива, КамАЗ)
и третий - свободный полет над игровой территорией.
Вот скриншоты...

Эта Нива, на которой водитель успешно давит лежащих Сталкеров



MOHCTP 26-08-2003 15:29:

Процесс посадки в КамАЗ



MOHCTP 26-08-2003 15:30:

Разрушенный мост



MOHCTP 26-08-2003 15:30:

Тоннель



MOHCTP 26-08-2003 15:31:

Тень Сталкера



MOHCTP 26-08-2003 15:32:

Инвентарь



MOHCTP 26-08-2003 15:37:

Это гора, из которой торчат разные штуковины, на них стоят сталкеры, стреляешь в них, они падают, картинно трепыхаясь...



MOHCTP 26-08-2003 15:39:

А еще Нива падает...



MOHCTP 26-08-2003 15:40:

В КамАЗе



MOHCTP 26-08-2003 15:40:

Бегом к Ниве



MOHCTP 26-08-2003 15:41:

Вертолетная площадка



MOHCTP 26-08-2003 15:42:

Вертолетная площадка-2



MOHCTP 26-08-2003 15:43:

Над Нивой



MOHCTP 26-08-2003 15:44:

Lightbulb

Колоратурно!



:GL@Z: 26-08-2003 17:51:

MOHCTP
Ты прав. Ролики просто ОФИГЕННЫЕ. Особенно ragdoll_phisycs.



CHUPA 26-08-2003 23:06:

MOHCTP
Скажи, пожалуйста, в каком ролике инвентарь. А то без перебору качать связь не позволяет, а что-то новенькое посмотреть хочется. Какой ролик посоветуешь.



MOHCTP 27-08-2003 00:01:

CHUPA

Первый



{GSC}Atem 27-08-2003 01:36:

www.stalker-fan.narod.ru

224 cкриншота



FlamingPumpkin 27-08-2003 02:19:

MOHCTP
с какого сервера ты качал видео?

ато у меня до 98% докачивается, и всё - останавливается замертво.

ЧТО ДЕЛАТЬ?



Corso 27-08-2003 04:32:

Блин, их можно как нибудь FlashGet'ом скачать? Ато так качать замучаюсь.



MOHCTP 27-08-2003 10:10:

Smile

Для FlashGet:

http://www.gamershell.com/download_...18322.26&b=init

Получаешь файл filehell.pl, переименовываешь в filehell.zip - и все готово!

И так все остальные...



BULLDOZER 27-08-2003 14:29:

Это смотря на какую ссылку кликать.
У меня всё нормально закачалось FLASHGETом.



Corso 27-08-2003 18:42:

Он начинает скачивать, проходит секунд 5, и все прекращается. Помогите!



Stalk 27-08-2003 19:20:

Здесь не ролики обсуждают.



Stalk 27-08-2003 19:42:



Stalk 27-08-2003 19:43:



Stalk 27-08-2003 19:43:



Stalk 27-08-2003 19:44:



Stalk 27-08-2003 19:45:



Stalk 27-08-2003 19:46:



Stalk 27-08-2003 19:46:



Stalk 27-08-2003 19:47:



Stalk 27-08-2003 19:49:



FlamingPumpkin 27-08-2003 20:26:

MOHCTP
FUCK!!!

а я по телефону докачал до 95-98% каждый, и думаю-гадаю, почему же закачка остановилась.........



FlamingPumpkin 27-08-2003 20:43:

Stalk, прости, но не знаю, как енщё с MOHCTPом связатся.


MOHCTP
Можешь дать прямые ссылки на каждый .pl файл. плииииз

или хотябы скажи, с какого сервера качать, ато там мирроры.



Wargen 27-08-2003 21:40:

Красотааа...
Stalk
Откуда "это"?
P.S.
Радует грязненькая, ржавая и прострелянная Нива - не то, что раньше, как с автосалона.



MOHCTP 27-08-2003 21:50:

Talking

Stalk

Большое человеческое спасибо! Супер!



ostdeniska 27-08-2003 22:15:

Блин! Ну просто СУПЕР!!! Я тащусь! Такие скрины офигенные! А дырки в ниве! Класс!!!

З.Ы. А вот на предпоследнем скрине вижу сваленные шлакоблоки. Интересно, их можно будет разгребать зоть чуточку? Вдруг под ними газона?! 8))))))))))))))



Stalk 28-08-2003 09:59:

Спасибо камрады, спасибо
Это скрины с Tothegame. Мне тоже очень понравились



Serdgo 28-08-2003 18:45:

Smile

...неужели во все эти домики можно будет зайти? Здоровские скрины!!!



ZLLL 29-08-2003 07:23:

вот новые скрины с пылу жару......



ZLLL 29-08-2003 07:24:



ZLLL 29-08-2003 07:24:



ZLLL 29-08-2003 07:25:



CrossF 29-08-2003 18:36:

Свежий скрин: "Сталкер с крысами", не "Сталкер в окружении крыс", не... короче "Сталкер - пятый слева"
http://www.news0r.com/screenshot.ph...stalker/1/1.jpg



Ghost of Noil 30-08-2003 00:26:

Лично мне не нравится поза в которой наш сталкер стоит, ноги раздвинул как лягушка, как то не так смотрится... А крысы почему во все стороны бегают, если нападать так всем скопом?



Bark 30-08-2003 01:14:

"Сталкер - пятый слева"

на скрине: слева внизу... тени крыс.... фигня какая-то получается или там освещение фонариками... 8(



Serdgo 30-08-2003 14:18:

Во Флешпоинте тоже все стояли в такой странной позе. Вообче, насколько я знаю, модели людей для шутеров нельзя делать в нормальных человеческих пропорциях. Потому как они вопринимаются на экране как рахиты, с непропорционально тонкими телами-ручками-ножками. Может с позами и с анимацией тоже не все просто?
Бордюры очень большие. Ну это уже мелочи
Просмотрел недавно еще раз самый старый ролик, это еще про инопланетян, так там отличный звук стрельбы! Нафига его было менять? Но я уверен, что в релизе все будет зашибись
Последние ролики намекают на масштабность. Есть подозрения, что разрабы спецом не показывают остальные красоты, чтобы нас не радовать раньше времени. Это очень правильно, а то я к примеру Матрицу 2-ю вопринял довольно слабо из-за того что насмотрелка трейлеров по самое не хочу и в кино было уже не очень интересно.



cpcat 30-08-2003 16:13:

Serdgo
Странно.. В телевизоре или на видео не воспринимаются, а в игре вдруг воспринимаются...8-/ Как это так?



Serdgo 30-08-2003 16:50:

cpcat
Я читал об этом несколько лет назад. Но клясться что дело именно в этом не буду.
Возможно это из-за угла обзора камеры, которой снимается в телевизор и которая стоит в игре, при виде из "глаз". В игре угол должен быть довольно большим, для того чтобы заменить нам наши два глаза и периферийное зрение. При сьемке на видео такой угол совсем ни к чему. Вспомни, в некоторых играх модели действительно выглядят худощавыми. Вряд ли это влияет на анимацию, но стоит сталкер действительно странненько - в нерешительности, присеть или нет Хотя ходят и бегают нормально. Спецом проработал прошлый 60-ти меговый ролик. Там есть момент, 1:08- 1:11, когда камера пролетает мимо солдата. Так тот стоит просто отлично, еще с ноги на ногу переминается.



Bark 30-08-2003 18:42:

Да он просто бежит, держа за спиной рюкзак. Вот и всё.



Stalk 31-08-2003 20:08:

Из нового раздела на официальном сайте Сталкера:



Bark 31-08-2003 20:49:

Talking

Вот это ГРАФИКА!!!!!!!!! 8) Как в жизни.... А мужик ваще, как живой...


__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!



cpcat 01-09-2003 01:12:

Чудненько. Кого это мы здесь имеем (на фотке)? Ник-то не указан...

А создали бы новую тему, а...



FlamingPumpkin 01-09-2003 01:29:

Stalk cpcat
а где этот новый раздел? дайте прямой линк плиз



Bark 01-09-2003 09:48:

http://www.stalker-game.com/russian...oads&s=fanphoto



MOHCTP 02-09-2003 14:03:

Question

Очень похоже на фейк



G-offspring 02-09-2003 16:27:

MOHCTP
Не знаю, не знаю но смотрится неплохо!!!



vinogradnik 03-09-2003 01:09:

Может это только я, но на скрине где Сталкер стоит с через-чур кривоватыми ногами у него также цвет лица слижком уж оранжевый, очень открый. На скринах где видны только его руки с оружием цвет кожи нормальный, а вот там... очень не реально. В зоне кожа скорей сереет чем розовете. На скрине с БТР у них цвет лица то что надо. Я вообще за то что б они совсем не вставляли Сталкеров одетых в какие-то навароченые доспехи с какиме-то поцоватыми котелками на головах. Просто были бы бойцы в стандартной спецназ униформе, в стандартных карсетных бронежелетах и в черных “пидарасках”... и все, как вот на скрине в верху с БТР, кроме как в их случае стреляют они исклучительно одиночными - по пуле на каждого - и попадают 99 раз из 100.



vinogradnik 03-09-2003 01:19:

А кто знает когда игра выходит. На оффицальном вэбсайте в английской версие на форуме говорится что Сталкер выходит летом 2004 г. Скажите что я не прав. Может в СНГ выпуск быдет в начале 2004 г, зимой?..



FlamingPumpkin 03-09-2003 01:22:

vinogradnik

слижком уж оранжевый
это он с моря приехал



vinogradnik 03-09-2003 02:40:

это он с моря приехал

с Киевского что ли?.. неубедил... и не загар это, а ржавая вода



BULLDOZER 03-09-2003 03:02:

"А кто знает когда игра выходит. На оффицальном вэбсайте в английской версие на форуме говорится что Сталкер выходит летом 2004 г. Скажите что я не прав. Может в СНГ выпуск быдет в начале 2004 г, зимой?..."

Да уж вышел давно, все играют, но шифруются... хе-хе...

Нетушки уж , раньше марта 2004 и не ждите... в лучшем случае...



vinogradnik 03-09-2003 04:11:

Нетушки уж , раньше марта 2004 и не ждите... в лучшем случае...

ну “ничего” себе сказал я себе... а ведь обещали ... Это потому наверно что когда они увидели Налф-Лайф 2 то решили без боя не сдаваться; результат - еще 5 месяцев катаржного надлома



Bark 03-09-2003 11:33:

у него также цвет лица слижком уж оранжевый

На фото, у мужика в синем кимано, морда не лучше... 8)



abe1 03-09-2003 16:49:

На сайте Russobit ' a написано '' Дата выхода: 4-ый квартал 2003 года ''



ZLLL 03-09-2003 21:54:

abe1 это старые данные........игру ещё будут 5-ть месяцев за бугром раскручивать.......в это время наши устранят небольшие неполадки......кажися последняя дата которую называли май или июнь 2004.....и вообще тут скрины размещают........или оффтоп ?



Wargen 04-09-2003 09:36:

MOHCTP
Очень похоже на фейк
Так ведь был такой скрин уже, еще ругались по поводу того, как левый сталкер держит автомат.
А в этом увеличили разрешение (отчего и заметно "нехорошее" качество)



ZLLL 07-09-2003 11:11:

два новых скрина........




мне вот этот понравился........



ZLLL 08-09-2003 12:19:

улыбнитесь, вас снимает скрытая камера.......



ну и рожа у тебя Шарапов



Wargen 08-09-2003 14:55:

Второй скрин с рожей уже раз 3-4 вижу, а она (рожа) все ближе и ближе...



FlamingPumpkin 08-09-2003 20:42:

ZLLL

Первый скрин я подписал бы так:

-А что это ты тут делаешь?
-Я? А я тут ккккаккккаюю.....



ZLLL 08-09-2003 21:35:

FlamingPumpkin
мда....лицо у него и в правду очень удевлённое к чему бы........



DimiZ 16-09-2003 18:35:

Post

Вы чё там подезд во первых окно сдвинуты с рамами не равномерно и ктомуже я в Латвии живу втаклм же дому !!!!!! Eto naschto skrina
__________________
Fallout 2 Всегда в сердцах настоящих RPG-шников!
---------------------------------
S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost Жду, Жду, Жду...



Jonny-vvv 17-09-2003 14:35:

Глаза как живые! Молодцы. Даже лучше лиц в Халф Лайф-2 и Макс Пейн-2.



Wyclef 17-09-2003 15:04:

Question

Скрины конечно, что надо! Но меня терзают смутные сомнения - ГДЕ СКРИНЫ ДРУГИХ ЛОКАЦИЙ??? Не только завод и дом разрушеные + небольшие окресности (в них то все уже наверно как у себя дома ориентируются) - неужто на всей "ОГРОМНОЙ" территории игры больше нет интересных мест? Фотку Сталкера ночью покажут тоже не ошибешся... ГДЕ СКРИНЫ МОНСТРОВ, ДРУГИХ NPC (крыс я и живых видел) - жадничают? Или это PR такой?



:GL@Z: 17-09-2003 15:43:

Не, все таки скрин с рожей прикольный, а особенно блик в глазах



WIN[D0S] 17-09-2003 15:51:

2 Wyclef

Надо же хоть что-то оставить на "десерт",,,а так все блюда еще и до выхода попробуют и к выходу удивлятся будет нечему.....

зы все внимание на небо......Моровинд отдыхает....
__________________
Покажи сиськи...



DA_Star 17-09-2003 16:06:

Я все смотрю и понять не могу, небо тут текстурой или моделируемое? Может кто ответить?



DimiZ 17-09-2003 17:25:

Да небо нечего!!!!



DA_Star 18-09-2003 07:47:

Что-то неочень мне верится что в игре у сталкера такая прорисованная рожа будет.
Слишком это хорошо. Мда-а-а. Или неужтож все так круто будет?



Far02 18-09-2003 08:41:

Я все смотрю и понять не могу, небо тут текстурой или моделируемое? Может кто ответить?
Мне тоже отчего-то кажется, что небо - текстура. Уж больно на многих скринах похожая картинка встречается. С другой стороны - ведь в игре реализованна смена дня и ночи ? Значит вроде бы картинка меняться должна (солнышко двигаться по нему, облачка летать. Сколько месаг не просматривал так про небо никто толком ничего не сказал.



Antonio Racter 18-09-2003 11:55:

Около года назад или даже раньше был официальный ответ - ТЕКСТУРОЙ



Bark 18-09-2003 11:57:

Точнее четырмя.. (или пятью)

В виде 4-х гранной пирамиды (или её усечённого варианта).



Adonus 21-09-2003 17:55:

Клёвый скрин. Оружие прорисовано очень точно. А графики такой наверное даже в Думе 3 не будет т.к там сплошные закрытые пространства. Я когда небо в Сталкере увидел у меня челюсть под стол упала
__________________
Я хочу чтобы Сталкер был умной и сложной игрой!



ZLLL 21-09-2003 18:38:

Монстр нападает........



ZLLL 21-09-2003 18:47:

с другого ракурса



ZLLL 21-09-2003 18:48:

Клёвый диван!



ZLLL 21-09-2003 18:50:

у него всегда морда удивлённая?



Bark 21-09-2003 20:22:

а вот и РАФ...



Bark 21-09-2003 20:26:

Во, какая штуковина! Наверное какой-то крот тут лазил...



MOHCTP 21-09-2003 21:14:

?????



MOHCTP 21-09-2003 21:17:

Что это?



MOHCTP 21-09-2003 21:19:

Могилка



MOHCTP 21-09-2003 21:21:

Псы в коридорах



MOHCTP 21-09-2003 21:22:

Тени на полу



MOHCTP 21-09-2003 21:23:

Опять штуковина



MOHCTP 21-09-2003 21:24:

А это что...



MOHCTP 21-09-2003 21:26:

Вход на кладбище



Bark 21-09-2003 21:28:

А это что...

А это, наверное, дом Контроллера!



MOHCTP 21-09-2003 21:29:

Деревья конкретные



FlamingPumpkin 21-09-2003 21:51:

скриншоты - СУПЕР!

особенно первый......сделав фуллскрин, так и хочется взятся за мышь, поставить пальцы на уже стёртые "W-A-S-D" [даблю-а-эс-дэ ].....иии.....

ээх....уже около года терпим...(кажется)....и ещё потерпим.....



Bark 22-09-2003 00:33:

FlamingPumpkin
фот полномафтабный рифунок...

http://www.gamekult.com/tout/jeux/images/ME0000368958

а фот офтальные...

http://www.gamekult.com/tout/actus/...00027852_2.html



G-offspring 22-09-2003 03:28:

А это что...
Наверное это и есть то место где всякие психические исследования проводили... или еще одна очередная часть еще одногоочередного заговора...



mr.koba 22-09-2003 11:59:

Talking

диван рулит..



Antonio Racter 22-09-2003 12:10:

Мда, я в осадке, в очередной раз... А эти "кротовые" дыры... Эх, ладно уж, не зря релиз задерживают...



:GL@Z: 22-09-2003 12:34:

Antonio Racter Это сделали специально, раздолье для скетеров.



Antonio Racter 22-09-2003 12:35:

Во, только что узнал, что к этим новым скрмнам статейка прилогаеться http://www.gamekult.com/tout/actus/...009200356140045
Кто её переведет, тому будет честь и хвала!



Basil 22-09-2003 13:14:

Сдается мне, это не “кроты” постарались, а гравитационные аномалии. В общем, вход только по “пропускам”.



Lelas 22-09-2003 13:28:

Прежде всего узнав для гаммы{номенклатуры} игр{комплектов} успокой и ценные бумаги{заглавия} широкую публику, редактор THQ кажется берет решительно рынок оборотной стороной{ударом} интересуясь все более и более на рынке gamers, и более особенно ту на ПК. Превосходный но очень сложная Ева Онлина пробил действительно брешь, и S.T.A.L.K.E.R. кажется подтверждает это желание поправлять свои дела общества{компании} при по крайней мере требовательной цели. Менее элитарный между тем, чем космическое название коротковолнового СЧЕТА, ОТПРАВЛЕННОГО ПО ПОЧТЕ. этот FPS развитый на Украине были бы таким образом серьезные аргументы чтобы брать смену в 2004 мастодонтов, которыми являются Half-Life 2 и Doom IIIСознательный в потенциале зверя, THQ нас пригласил таким образом встретить разработчиков в полной работе в их студии в Киеве.



Мы вот таким образом на почве Киева, украинской прописной буквы и земли контраста, где следы бывшего режима jouxtent без комплекса волну современности, которая бушует на местах начиная с эпицентра. При помощи крана и отбойного молотка, город намеревается догонять так же хорошо свою задержку, погубившую целые кварталы чтобы строить там настоящие бизнес-центры, достойные европейской прописной буквы. Студия развития GSC Game World зарытый на бывшей фабрике вооружения, по образу этого западного влияния. Везде картина рассыпается, влажность подтачивает стены, лампочки grésillent по воле колебаний течения и несколько зевак в печальной шахте, скрещенные çà и там в лестницах разгуливают как призраки в прошлое. Наше руководство в этих местах, Олег Иаворски, развлекается впрочем нашим взглядом, изумленным этой архитектурной дряхлостью, затем нашим изумлением, когда передаем{проводим} шаг логической схемы{вентиля} общества{компании}. Там пост безопасности футуристического голубого цвета отмечает таким образом скачок вперед некоторых десятков лет, забрасывающих коммунистический бетон для блестящей прокуратуры{паркета} новой экономики{экономии}. Тот же протокол относительно оккупантов, запрягших работать мирно между моментами ослабления над Warcraft III , Jedi Outcast и Counter-Strike в сети, и среднее возраста 90 служащих которой поворачивается{снимается} вокруг 25 лет. Чувствуем себя сразу же менее не в своей тарелке.





S.T.A.L.K.E.R.




Хотя, GSC работает над некоторыми проектами в синхронном, это, разумеется STALKER что нас интересует для этого визита. Уже обнаружив при помощи screenshots очень многообещающие и trailersраспространенные в течение последних салонов{диалоговых сайтов} игр{комплектов} видео{видеокассета}, bougre придумал себе действительно красивую репутацию которую надо заставлять дрожать людей от Створки так как можем увидеть впредь как расцвечивают прозвище " Half-Life 2 killer ". Не по необходимости присвоенное прозвище, но немногое рядом с доской, когда обнаруживаем мир и намерение{честолюбие} названия GSC то, на чем мы возвратимся дальше.

STALKER нас бросает{демонстрирует} в 2012. В нескольких лье на севере Киева, катастрофа Tchernobyl распространяется при помощи регулярных и бесконтрольных взрывов несмотря на усилия специалистов чтобы сдерживать, и периметр бывший все более и более просторный рост, военные затрудняются содержать вторжения любопытного посетители, травящие радиоактивные артефакты к черному рынку. В качестве " Stalker " (загонщика) ", вы не носите почти интереса в сверхъестественных атрибутах этих зараженных объектов, только предложенная премия кажется вас касается, даже если возможно было бы, чтобы некоторые специалисты смогли изготовить объекты или вооружение для ваших потребностей в вознаграждении благодаря этим радиоактивным элементам. Каждую неделю взрыв приходит потрясать местную среду и показывает новые артефакты, начинающие просторное кладоискательство крайней. Игрок должен бороться действительно чтобы прогрессировать, чтобы речь шла о мутантных животных, о пылких Stalkers или просто о пересеченной местности в радиоактивности иногда, невыносимой. Attifé тонкого сочетания маскировки, счетчика Гейгера в качестве ожерелья, AK74 через плечо и хорошего литра водки в рюкзаке, у Tchernobyl в конечном счете все направления мечты.

Интеллектуальная среда

Ваше первое преимущество чтобы выживать во фрейме ваш сложный крайний PDA, который использует столько же ЧАСТИЧНЫХ ЗАБАСТОВОК что информатора или средства диалога с любыми видами третьих лиц. Получим там таким образом новые, последние news " поиски" по местному времени, но он будет возможен например, если вы зажаты в месте просить о помощи{помощнике} надеясь, что Stalker старается приходить вам помогать, или чтобы вас убивать, если этот последний считает, что желательно вас ликвидировать чтобы пользоваться в вашем списке. Этот пример выдвигает два ключевых элемента игры{набора}: аспект RPG названия и " Life Simulation System". STALKER не довольствуется действительно банальным двигателем FPS чтобы управлять взаимодействиями между главными действующими лицами. Каждый индивид обладает здесь его духовным выравниванием и его личным фоном чтобы менять положения. Бой не неизбежен между Stalkers приличного общества, и реакция ваших подобных будет зависеть так же от их характера{символа}, как от вашей репутации. Если вы ликвидируете систематически конкурентов, ответственных за артефакты и что файл cookie занимается тем, что это сообщает, ваш рост будет более тягостен оттуда по необходимости, если только рост не завязывает дружбу с бандой убийц. Тут, представляется заманчивым, даже если до сих пор остаемся в теории, все, не бывшее законченное или не определенное в настоящей версии игры{набора}. Едва знаем, что не будет возможно давать заказы своим коллегам в рамках группы, типа " Следуйте за Мной ", " Атакуйте этот ", и т.д. Разработчики должны были бы создать также по крайней мере одну сотню Stalkers в различных атрибутах чтобы избегать, что игрок в легкой гашетке встречается слишком быстро по отношению к двум имитациям в течение "переподготовки{повторного использования}".


Другая решающая точка{пункт} игры{набора} двигатель жизни, " Life Simulation System" (LFS), который управляет акциями{действиями} одного и другими во фрейме. Скорее чем основываясь на логике помещения созданий и гуманных третьих лиц предварительно, разработчики предпочли высказаться за искусственный интеллект и постоянное взаимодействие без также, кaк игрок был в окрестностях. Чудовища мигрируют, убивают и едят насекомых, Stalkers защищаются и берутся между ними, игрок является только участником к тому же в этой упрощенной экосистеме. В заявлениях Олега, Stalker, управляемый этим LFS мог бы выполнить миссии, надуть премию игрока, немного слишком медленного или уехавшего на плохой след{взлетную полосу}, и почему не прибыть к концу одной из восьми предусмотренных целей. Тут, кажется очень честолюбивым. Вещь точна, так как мы смогли это констатировать нами даже, этот модуль искусственного интеллекта. занимается тем, что считает для каждого создания его шансы побед, которые определят реакцию по отношению к событию.
Пример нам дан на экспериментальную местность при закрытых дверях. Разработчики поместили там хорошую ручку крыс также, как свинья, перемещающий в шахте patibulaire. Инстинкт охотник свинины его вынуждает догонять грызунов но по отношению к их относительно повышенному{строившему} числу{количеству}, он снова отправляется в противоположном направлении, взволнованный, затем возобновляет попытку в другом руководстве{направлении}. В силу настойчивости, крысы разбрасываются мало и немногому, облегчающему задачу свиньи, которая пользуется их дезорганизацией чтобы их убивать один за другим. Раз он пытается совершившаяся, он может их съесть наконец без риска беспокоиться.

Разнообразный список

Помимо потенциальной опасности, которую они изображают на этих землях, эти животные особенного{частного} рода смогут использовать также пищи, игрок, приходит ли он испытывать нехватку в здоровых ресурсах. Альтернативный выбор{опция}, который надо будет использовать со скупостью все-таки, так как игра{набор} управляет так же здоровьем и усталостью, как заражением{загрязнением} тела{корпуса} радиоактивностью. Три датчика присутствуют действительно и каждая располагает методом чтобы возвращать пункты. Без неожиданности жизнь получается обратно при помощи медицинских комплектов, в то время как радиоактивность сможет сократиться благодаря водке, или очень разумеется в одном из многократных тайных расположений лагерем, которые устилают места и которые будут указаны на карте. Усталость попросит, она, оставаться от времени до других этим, чем в данном случае не является тонкое дело учитывая враждебную природу среды. Прежде чем намереваться проколоть сон, игрок должен убедиться действительно быть в безопасности рискуя быть разбуженным немного круто.




Со своей стороны список предлагает также нетипичное управление по отношению к другим FPSтак как отличаем там рюкзак портупеи. Этот последний ведет к классическим грузоотправителям{загрузчикам}, через клавишу, посвященную этой функции, в то время как объекты, содержимые в рюкзаке будут требовать манипуляции, невозможные осуществлять в разгаре дела. Игроку таким образом распределять тщательно в досягаемости, после каждой ссоры, ее грузоотправителей{загрузчиков} для первичного и вторичного оружия. Говоря о вооружении, нас уверили, что он там аура, чем удовлетворять все стили игроков. Автоматы, штурмовые ружья, ружье snipe, пистолеты, револьверы, реактивное оружие арсенал смешает также современные модели другим, происходящим из их воображения, так как интрига располагается в 2012, давайте не забудем ее. Обнаруживаем также там несколько подозрений RPG так как было бы возможно, изменяя свой персонаж, получать некоторые склонности как иметь оружие в каждой руке, целевая оставаясь что касается ее, строго связанной с реальным талантом игрока без понятия skills и улучшений. Заботами реализма, количество погруженных объектов будет влиять между тем на уровень усталости игрока, границу, бывшую зафиксированную на 40 кг. bourrins будут разочарованы не суметь накопить все вооружение, тем более, что эти последние ухудшатся по мере своего использования, когда каждая винтовка имеет ее максимум разрешенной стрельбы. Желание реализма присутствует таким образом везде по существу, даже если команда развития предпочла не заставить колебаться точность или скорость перемещения: пока оружие способно тянуть{извлекать;стрелять}, она остается столь же точной новая как использованная и усталый игрок побежит так же быстро, как revigoré игрок, до тех пор, пока его датчик энергии не был пустым. Целевая осуществляется впрочем как во всем FPS основания{базы}, оружия в оформлении{награде} внизу направо, окно в центре, и в не оружии в щеке как это обычая в FPS названные реалистичными.
STALKER также, чего прогуливаться за рулем, так как многочисленные оставленные транспортные средства будут в Вашем распоряжении. Речь будет идти главным образом о военных грузовиках или о старых Lada в руинах, которые позволят, помимо того, чтобы уклоняться от того, чтобы уставать бесполезно в течение длинных путей, расположить материала{оборудования} в сейфе. Площадь игры{набора} расположившись на более чем 30 км ² (приблизительно 18 фреймов 2 км ¤), иными словами, чем у этого нет ничего роскоши.

Техника, которая подтверждает{обеспечивает}

Чем больше это изучаем на игре{наборе}, тем больше отдаем себе отчет, что сравнение с Half-Life 2 был бы уменьшающим на виду у намерений{честолюбий} разработчиков. Единственный Xenus , другой название в настоящее время в развитии приближается к разуму STALKER . Это не является случаем, когда узнаем, что он развит перебежчиками GSC Game World основанные в несколько минут их юридического адреса. Действительно прежде всего именно с технической точки зрения трудно чтобы не упоминать название Створки так как GSC Game World также подумал о том, чтобы развиваться физический двигатель чтобы усиливать реализм. Мы смогли в настоящий момент заметить только аспект сквозь скорее мрачную игру в кегли с серией трупов, так же как уничтожение в правиле этих тех же тел{корпусов} на почве на борту грузовика. Константин Слипхенко, ответственный за телосложения, нам также показал чтобы как тащить на почве инертное тело{корпус}, действие, которое не не напоминая Hitman . На стадии{стадионе}, менее продвинутой{выдвинутой} развитием (игра{набор} предусмотрена для второго триместра 2004), очевидно, что у STALKER предложит мгновенно меньше примеров на этой теме чем Half-Life 2 но напрягается, состоит в том, чтобы констатировать, что GSC Game World есть потенциал чтобы делать по крайней мере так же, как этот последний. Главным образом, чем зрительно, это является немного, копия документа ударяет украинскую версию. Надо сказать, что наши молодые хосты давили почву катастрофы оснащенная простыми масками в картине и разрешениями в надлежащей форме в течение длинных часов чтобы осуществлять маркировки и пропитываться, не исключения, но единственной обстановки, которая завязывает желудок. Любительская видеокассета в поддержке, Олег нам представляет их поездку через город призрак, где исключение действительно сверх того выше разрешенного порога. Затем приходит наш первый виртуальный визит в Tchernobyl remodélisé, который предлагает детали


Насколько хватает глаз, томительная обстановка и редко достигнутый реализм. Благодаря debug способу, Олег нас заставляет подниматься даже по вершинам завода обработки, где можем восхититься разинув рот разновидностью мест и сходством. Немного сомневаясь все-таки конфигурации, которая использовала бы поддержки для показа, просим узнать конфигурацию ПК разработчика, то, в чем нам возражаем, что речь идет о простом Athlon 1 Ghz, снабженный GeForce 4mx (!) и 512 Мбайт RAM. Факт, подтвержденный BIOS в течение reboot ПК в ответ на plantage системы. Позже другой показ на ПК lead дизайнера, Андрю Прохоров, более крепкий и оснащенный GeForce последнего поколения{порождения} показывает действительно священную разницу деталей и качества структур, но во всех случаях, нам суммируешь оставшиеся озадаченным (изображения говорят о самих). И на раз, можем быть успокоенными таким образом на минимальной конфигурации чтобы играть в хороших условиях.
Олег нам утверждает, что много вещей остается чтобы делать из визуальной точки зрения. Растительность должна была бы быть осуществленной больше, уже великолепные небеса будут динамичны вероятно с изменениями день-ночь, на который{что} осмеливаемся надеяться более впечатляющие чем в Morrowind . По этому поводу цикл 24 часов должен был бы пройти за 3 - 4 раза меньше времени с более настоящей дневной долей{слоем} и изменением животной деятельности согласно характеру{символу} каждого типа созданий. Оживление предусматривает впрочем не менее 30 последовательностей (бежать, идти{действовать}, есть, отдыхать, бежать по раненому, и т.д.) для каждого вида и уже осуществленная фауна убедительна. Графики в траве будут восхищены к тому же узнавать, что STALKER был понят благодаря замечательным графическим инструментам, что трехмерный Студия Максы, Майя и Lightwave, помимо нескольких внутреннего программного обеспечения такой как Actor Creator, который занимается окончательными оживлениями и различными позами.

И мультиигрок во всем этом?

Фаны Half-Life быстро преврати в Counter-Strike , парни GSC Game World </финансы / контакты / C000000943> знают естественно, до какой степени мультиигрок важен для известности их названия. STALKER предложит таким образом ее партию{выигрыш} посвященных карт (оригинальная площадь, бывшая невозможная управлять для сети) так же как deathmatch и разумеется другие mods той же бочки. На случай, они даже завербовали украинских чемпионов чтобы упражняться в течение часов в различных помолах для того, чтобы выявлять там пробелы. Основанный на полу-реалистичном двигателе, STALKER имеет таким образом шанс приходить конкурировать непоколебимый с Counter-Strike .
Гипотеза кооперативного способа, или все по крайней мере, соблюдающее оригинальную ткань игры{набора} внутри " Life Simulation System" остается взамен еще очень маловероятной. Ошибка естественно в управлении искусственным интеллектом и огромными фреймами которыми надо управлять. Мгновенно, благодаря квалифицированному принципу " / OFF ", управление маленьким миром{народом} для игрока относительно слабо на попечении для процессора. В некотором периметре вокруг самого себя, деятельность суетится с уровнем искусственного интеллекта в своем максимуме, способе "". Сверх того, природа функционирует медленно, или совсем по крайней мере безо всех тонкостей, объясненных раньше, то, что Олег расценивает "OFF". Вмешательство многократных людей в этой экосистеме кажется устанавливает таким образом немало забот чтобы рассматривать ясно присутствие кооперативного способа сейчас, но это успокаивающее в любом случае знать, что это в изучении.
Вещь точна, STALKER уехал чтобы говорить "ты" наиболее большим хитам этого мира{народа}, даже если немало сомнений существует что касается реализации многочисленных атрибутов игры{набора}, так же в области искусственного интеллекта , взаимодействия с другими Stalker, как равновесия gameplay. 25 разработчиков, запрягшие в проекте действительно честолюбивы, и очень озабоченны чтобы предлагать несравненный опыт игры{набора} то, что - в настоящий момент - кажется на хорошем пути. Касаясь главного замечания, что делаем на восточных играх{комплектах}, а именно, кривоногую отделку, Олег мне объясняет, что речь идет там действительно о " культурной проблеме ". Игры{комплекты} стоят действительно двух долларов в своих противостоявших, когда пиратские копии были переведены на русский язык в сроки рекорд. Их требование с точки зрения отделки в этом названии намного менее повышено, чем у нас и это главным образом при соприкосновении с beta-установками тестирования уроженцы Запада, что они исправляют то, что им кажется является деталями. Справедливо, что это не являются ошибками столкновений и нескольких plantages Hidden и Dangerous , Operation Flashpoint , Мафия или Vietcong который помешал этим ценным бумагам{заглавиям} встречать некоторый успех при игроках ПК. Но успокойтесь, учитывая продвижение проекта сейчас, с будучи должно они длинных месяцев развития, можем надеяться разумно на отделку, достойную намерения{честолюбия} студии. Это название больше, чем многообещающее ожидается действительно для второго триместра 2004. Терпение.



MOHCTP 22-09-2003 13:30:

Lightbulb

Извиняюсь, запостил, а потом увидел, что есть добрые люди на этой планете. Тогда дам линк для тех, кто испытывает трудности при посещении нерусскоязычных страниц

http://translate.rax.ru/srvurl.asp?lang=ru



Antonio Racter 22-09-2003 14:05:

Ну Промт у меня дома, вобще-то есть, хотелось бы более качественный переводик, знаю просто, что есть тут хорошие переводчики -люди которые уже выкладывали тут свои переводы разных статей, но все равно спасибо, может кому и так сойдет



ZLLL 22-09-2003 17:28:

Lelas так тексты каверкать и мы умеем.....



G-offspring 22-09-2003 19:09:

Не... На сайте gamecult есть и английская версия... переведенная с французского автопереводчиком...(там даже перевели не все - 2/3 статьи, остальное на французском, да и в переведенном встречаются франц. слова) вот где голова начинает болеть... Надо эту квазианглийскую версию французского Дону Ребе показать... Пусть и у него голова поболит...



Maklay 23-09-2003 14:14:

G-offspring Скинемся ему на кусок апгрейда, а то переводить дофига.



G-offspring 24-09-2003 23:10:

Maklay кусок апгрейда ??? В смысле.. ???



Maklay 27-09-2003 06:56:

на видюху, например, но она у Don Reba, вроде есть.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Don Reba 27-09-2003 23:02:

Немаленькая статейка. Постараюсь перевести. Хотя времени мало, поэтому перевод займёт несколько дней.



ostdeniska 28-09-2003 21:36:

Классные скрины. Помнб кто-то на форуме ругался, мол деревья ровные, непохоже, что на зоне. Теперь все замечательно!
Так держать!


Кстати, кто в курсе, где достать демку?



marf 29-09-2003 09:24:

не знаю, обсуждалась ли эта тема - на скринах везде метки от прицелов, помоему это ерунда, лучше сделать как во Flashpoint, что когда оружие не на уровне глаз прицела не видно. Так побольше реализма будет.

понравился скрин с 28 страницы с танелем, помоему очень точно передает ощущение от зоны.



Scarface 04-10-2003 00:45:

не знаю, замечал кто или нет, но на платформе ниже этажом такая же ржавчина, как и там, где сталкер сидит. + ржавчина на трубе повторятеся... ;-|



Don Reba 04-10-2003 05:05:

Scarface
Естественно! Видео память не резиновая.



Antonio Racter 04-10-2003 08:20:

Scarface
Это называеться ТЕКСТУРА.



cpcat 05-10-2003 18:00:

До текстур размером с уровень нам ещё копить и копить (денежки на новые компы)...



Don Reba 06-10-2003 00:05:

На ступеньках по моему используется таже текстура ржавчины что и на платфоме, и на вертикальных балках тоже. Хитро!



Scarface 06-10-2003 00:26:

точно! вот негодяи



foll 06-10-2003 21:48:

А это что такое большое и клыкастое? На сайте игры нет такого монстра.



Aleksandr D. Rad-X 06-10-2003 22:26:

foll Это мутированная свинья - можешь назвать кабаном. На сайте уже выложили...



foll 06-10-2003 23:32:

Aleksandr D. Rad-X Я, как дурак поверил, но проверил. Нет мутированной свиньи. Но свинья похожа на компиляцию из многих конкурсных монстров.



cpcat 07-10-2003 01:18:

Да это ж "Медведка" моя!:)))

Вот тут почётче кадр: [>>>]



Aleksandr D. Rad-X 07-10-2003 02:18:

cpcat Шпион.



Antonio Racter 07-10-2003 10:42:

А кто может сказать, последние выложенные на оф сайте 4 скрина - на DX9 полностью



Scarface 07-10-2003 11:13:

Antonio Racter
dx9 тут и не пахнет, а если это и он, то бадяга полная...



Antonio Racter 07-10-2003 11:36:

cpcat , спроси плиз по поводу Директа разрабов, должны ответить...
А вобще у меня мысль такая, что все предести Девятки проявляються в основном при динамическом осанщении, плюс бамп мнппинг.



fireStarter 07-10-2003 23:42:

Мож ента зверюга с забугорного конкурса??? Кто-то там выиграл и ждёт свою заветную коробочку...



Don Reba 08-10-2003 05:28:

fireStarter
Ещё не выиграл. Это только догадки.



MOHCTP 08-10-2003 09:29:

Unhappy

На сайте http://www.ggmania.com/ в информации о новых скриншотах STALKERа есть такая фраза
I want them to stop releasing screenshots and just finish the game (типа желаю разработчикам прекратить публикацию скриншотов и просто завершить игру). Не в бровь, а в глаз... Я, конечно, понимаю, что срок релиза (апрель 2004 года) определен паблишером в привязке к очередной годовщине катастрофы, но...



Don Reba 08-10-2003 09:37:

Уже Апрель? В последний раз я слышал Март.



Bark 08-10-2003 10:33:

определен паблишером в привязке к очередной годовщине катастрофы, но...

это они впервые за надцать лет решили вспомнить, когда же там эта годовщина? похвально, похвально... =\



Scarface 08-10-2003 11:52:

MOHCTP
на скока я помню, паблишер говорил про лето



Antonio Racter 08-10-2003 12:20:

http://zona.arhipelag.net/stalker/Clause/Clause09.html
Вы ЭТО читали??? Неписи и курить будут еще между делом??? Хочу скрин!



Djaga 08-10-2003 12:46:

http://www.stalker-game.com/russian.../sb_xray_42.jpg
Мама мия!!! Красотища то какая...



Antonio Racter 08-10-2003 12:59:

Кстати, если заметили - провода теперь разные провисают на новых скринах не так угловато, как раньше.



fireStarter 08-10-2003 14:24:

Кто-нибудь видел shot с изображением контроллера???



Bark 08-10-2003 15:07:

fireStarter
На гл.сайте есть его изображение.
http://www.stalker-game.com/russian...&sss=controller



Scarface 08-10-2003 15:37:

Djaga
ага! даже стрелять не хочется! хочется просто побродить, облазить все и насладиться красотой. жаль, что нельзя залесть на самый верх АЭC и сделать медленный, глубойкий вдох. и такой же выдох. а на верху, там ветерок... и видать далеко. ну и что, что радиация, зато красиво-то как!



fireStarter 08-10-2003 18:30:

Bark - это я видел, в смысле где-нить в зоне, крупным планом,а рядом контролируеммые зомби...



Bark 08-10-2003 18:52:

fireStarter

Не... такого я и сам не видел...



fireStarter 08-10-2003 18:56:

Мечты... мечты... ))



foll 08-10-2003 19:08:

fireStarter контроллер есть на новогоднем снимке (помните, где сталкеры выпивают у костра с монстрами). Третий слева.



fireStarter 08-10-2003 19:20:

Спасибо, но это я тоже видел... видать модель ещё не сделали... Да кстати, а кто там остальные монстры??? Есть контроллер, есть карлик, бобик там в углу, а остальные кто???



foll 08-10-2003 19:36:

Около контроллера находятся два зомби (логично ), и еще один в другом углу, спиной к нам. А монстр со стаканчиком непонятный.



fireStarter 08-10-2003 19:54:

Где есть инфа по кабану???
http://www.stalker-game.com/russian.../sb_xray_41.jpg



Scarface 08-10-2003 20:24:

fireStarter
пока нет. обещали - значит будет инфа скоро.



fireStarter 08-10-2003 21:53:

Опять назойливый я: кто-нибудь видел шоты с водой???



cpcat 08-10-2003 22:39:

Нет пока шотов с водой. И самой воды пока ещё нет.
Как только воду доделают - будут и шоты Не всё сразу..



Maklay 09-10-2003 07:51:

Как в Чейзере водичка будет?



foll 09-10-2003 19:58:

Насчет монстров:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s176.jpg
Может где и писали, но я не нашел. Очень хочется узнать, что там так пыжется.



fireStarter 09-10-2003 21:55:

На оф сайте есть арт этой звери...
http://www.stalker-game.com/russian.../ab_xray_07.jpg



Antonio Racter 10-10-2003 11:14:

Насчет монстров:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s176.jpg
Может где и писали, но я не нашел. Очень хочется узнать, что там так пыжется.

ОНО называеться ПЛОТЬ,



Djaga 10-10-2003 12:41:

foll Насчет монстров:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s176.jpg
Может где и писали, но я не нашел. Очень хочется узнать, что там так пыжется

Это фейк!



fireStarter 10-10-2003 17:14:

Как так фейк??? Це ж шот из игры!!! Не похоже на фейк!!!



DA_Star 10-10-2003 17:29:

fireStarter
Знак ГТО на груди у него, шотов сводой не видел никто.
Нескладно зато в тему.
Шотов с водой невидно.



fireStarter 10-10-2003 17:54:

Лишь бы водичка от "папы"(Venom) не досталась...



fireStarter 10-10-2003 22:11:

Вай, какая большая кака!!! И как зона умудряется издеваться так над землёй-матушкой...
http://games.tiscali.cz/images/oblivionlost/beg5.jpg



Scarface 11-10-2003 01:30:

fireStarter
:-) я очень надеюсь увидеть ПРАВИЛЬНЫЕ лужи в игре. а вних - свое отражение.
кстати, я на скринах нигде не видел, чтобы сталкер где-то отражался... непорядок



cpcat 12-10-2003 15:35:

Я тут поудалял всё нафиг. Обращайте внимание иногда на название темы, а то разведи две страницы оффтопика, да ещё и такого странного... В X-Ray нет ничего от Vital engine, тем более в свете его перестройки под DX9. Лучше больше этой темы (Венома) не касаться.



CrossF 15-10-2003 16:52:

Пейзаж забавный, особенно дата ... неужели сентябрь 2004, или у нас Сталкер выйдет раньше?
Там еще есть куча фоток с монитора, если кто еще не видел
http://oblivion-lost.xu2.net/en/index.php



Scarface 15-10-2003 17:29:

CrossF
пейзаж никакой. судя по фоткам, разрабы очень ленились. ничего не исправляли. блики статические, подвеска нивы все болтается. да еще и карту какую-то лажовую сделали



CrossF 15-10-2003 18:34:

карта и впрямь не очень... обещали вроде какой-то хайтек, PDA, или как там этот девайс назвали
надеемся, что исправят, судя по дате - время есть



Don Reba 15-10-2003 21:08:

неужели сентябрь 2004
Нет. Выход игры всё ещё намечается на первую половину года. Олег Яворский уже уведомил их об их ошибке.



Serdgo 21-10-2003 18:30:

На оф. сайте два скрина с водой! Пока сыровато...Но зато на сталкере видна новая камуфла И можно почувствовать масштаб зоны.



Serdgo 21-10-2003 18:57:

Но по инфе с http://www.oblivion-lost.com все будет, цыцырую:

Update: As cpcat just told me, the water we can see on these screenshots is in its early version. This is the minimum of what we can expect in the final game - it'll look like this on the lowest specs. DirectX 9 effects are to be implemented.

Update 2: While walking in water everything will be as in real life - waves, water drops, sounds and so on!



Stalk 22-10-2003 17:03:

Невнятные немного скрины...... Но факт - разработчики показали обещанную воду



ZLLL 24-10-2003 20:51:

а хряки-то не маленькие



с утричка на уток



ZLLL 24-10-2003 20:52:

не нравятся мне ихние рожи.......



Maklay 25-10-2003 03:30:

Спецы какие-то. Утого, что ближе стоит, топор, что ли в чехле на правом бедре?



Andrew Solo 25-10-2003 05:56:

Serdgo
Stalk

Невнятные немного скрины...... Но факт - разработчики показали обещанную воду

http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=1024

Update 3: The programmers haven't implemented any water yet in the engine itself. This water was done by artists and doesn't represent the final look of the game.

:-(



Don Reba 25-10-2003 06:32:

Andrew Solo
Update 3: The programmers haven't implemented any water yet in the engine itself. This water was done by artists and doesn't represent the final look of the game.
Какой смысл помещать сюда перевод цитаты с этого же форума?

О скринах.
Похоже в темноте изменяются гамма и резкость изображения. Мои аплодисменты разработчикам.



foll 25-10-2003 13:58:

Спецы какие-то.
Наверное это военные сталкеры. У меня такое подозрение, что лица еще не доделали, поэтому показывают в масках. Вообще, хотелось бы увидеть небритого сталкера.



Maklay 25-10-2003 14:39:

Venom-мом отдаёт, имхо.



Andrew Solo 25-10-2003 17:29:

Don Reba

Какой смысл помещать сюда перевод цитаты с этого же форума?

АААААААА!!!
;-)))
а где конкретно это тут прозвучало?



CHUPA 25-10-2003 17:32:

Разрабы не раз говорили что dx9 рендер будет делать динамические тени от всего на все, от сюда следует, что скринов открытых пространств с dx9 так нам и не показывали. Я правильно говорю?



Don Reba 25-10-2003 22:53:

Andrew Solo
Пожалуйста.
1. Вода! Та вода, которая появилась на двух последних скринах Гиблых Болот - исключительно энтузиазм художников. Считайте, что такая вода - минимум, на что мы можем рассчитывать даже на древнем железе. Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида, но пока что её время не пришло - много другой работы. Вот сделают красивую воду и объёмный туман - будет вам фото-реалистик (cpcat)



Л.Крот 26-10-2003 08:02:

Мне не нравится шлем у военного сталкера.....



Don Reba 26-10-2003 08:39:

Хороший шлем. Высокотехнологичная шапка ушанка. Это очень хорошо подходит под стереотип сложившийся о наших на западе.



Basil 26-10-2003 09:34:

Так лучше? (см. нижний рисунок)



Basil 26-10-2003 09:36:

Просто прикол.
Кличка у этих спецов будет "Кузнечик".



Don Reba 26-10-2003 10:06:

Basil
Ну.. по крайней мере это решает проблему попадания под стереотип..

А вообще, военные сталкеры получились славные. Очень нравятся.



foll 26-10-2003 12:32:

на http://zona.arhipelag.net/ написано:
И одна ОЧЕНЬ вкусная новость:
Теперь, благодаря новой программе GSC по работе с фан-сайтами, наш сайт будет ежемесячно обновляться 2-4-мя новыми скриншотами и wallpaper-ом - календарем.

Вкусно. Я думаю это удачный рекламный ход GSC.



cpcat 26-10-2003 16:28:

Прикольно! Я в такой маске в пейнтбол играю! :)

Кстати, отметьте ЗВЁЗДЫ на втором скриншоте!



MOHCTP 26-10-2003 16:41:

Smile

Скорее всего это не звезды (они не видны за облачностью) - это пух с камышей (они летят по ветру в одну сторону)



FlamingPumpkin 26-10-2003 17:56:

это конечно не МОНСТРовский монтаж, но всёже.......



Andrew Solo 26-10-2003 19:09:

Don Reba

Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида,

ну ну - будем надеятся...



jusio 26-10-2003 21:06:

Позже программисты возьмутся за воду и сделают её (под DX9) такую, чтобы все конкуренты полегли разом от одного вида, и смеялись без остановки три часа=)



G-offspring 26-10-2003 23:45:

А вот у меня такой вопрос!!! Шлем у военного сталкера, и много еще каких шлемов имеют защитное стекло для глаз... Будем ли мы видеть мир действительно через стекло, нося такой шлем, или что бы мы не одели, вид из глаз меняться не будет???



anabioz 27-10-2003 03:48:

G-offspring
вах!! отличная идея, было бы реальньно если бы девелоперы сделали так что бы мона было видеть глаза военного сталкера через секло когда смотришь со стороны, или хотябы реатьное отражение себя или мира вокруг, вместо статичной текстуры. О!



ZLLL 27-10-2003 05:31:

хотя бы реальное отражение себя или мира вокруг, вместо статичной текстуры. О!

гыы......подарю тебе губозавёртку.......хе....

Будем ли мы видеть мир действительно через стекло, нося такой шлем

это лишнее...



Don Reba 27-10-2003 06:04:

это лишнее...
Совсем нет. Практически, это влияет только на fillrate. Вряд ли на новых картах движок в него упирается. И реализовать не сложно.



Antonio Racter 27-10-2003 08:40:

ZLLL
Дай плиз ссылку на полноразмерные скрины, которые с IGN.COM



anabioz 27-10-2003 23:03:

ZLLL
гыы......подарю тебе губозавёртку.......хе....
dx9 такое позволяет....если ты не знал ie вода в Hl2, зеркала в max payne2, лёд в halo......



ZLLL 28-10-2003 12:22:

anabioz это всё да, но вот не у всех же GFfx будет....
а если на то пошло так может и в зрачках блики будут не текстурные....



ZLLL 28-10-2003 20:58:

Красявый пейзаж.....



ZLLL 28-10-2003 20:59:

время позднее (смотрит на часы) пора спать.......



ZLLL 28-10-2003 21:00:

в заде с валыной подкрался мля кто-то вот и сбылась мечта идиота



G-offspring 29-10-2003 01:17:

ZLLL Камыши - супер



vinogradnik 29-10-2003 07:32:

одного не могу понять нафига спецам шлемы в открытом поле. И какова функция шлема? Пулю он не остановит, и поле зрения резко сокращает. Я еще понимаю если они штурмуют здание, то еще понятно, но в ясный день в теплую погоду в открытом поле, также мозги забродят от перегрева. и выглядят они как-то лево. Ей богу. А Котролер вообще выглядит как сбежавший из псих-больницы. Лучше сделали бы они их как и Сталкера, в капюшоне с маской не более, или в балаклаве, а то переберают они слегка слишком уж далекое будущее рисуют



Л.Крот 29-10-2003 08:18:

Шлем действительно не красив....
Очень поравился внешний вид\модель сталкеров, разве, что ботинки...
А вот это.. мм....
- Не очень.



Don Reba 29-10-2003 11:07:

А вот мне всё понравилось. Последние три скрина выделяются атмосферностью. И освещение.. Освещение великолепно.



Maklay 29-10-2003 12:54:

Don Reba Поддерживаю, без ума от скринов тоже.



dr_Aybolit 29-10-2003 15:35:

Безусловно, от скринов я в восторге... Только хоть убейте не пойму, что происходит у солдата с волыной... Он ее за пояс пихнул, или как? ))



Zhihar 29-10-2003 15:42:

1) Это же ЗОНА - там всякая гадость по воздуху летает, очень очень ОПАСНАЯ, потому что мы все знаем, едой какого качества снабжает государство армию

2) На то он и контроллер, чтобы выглядеть как будто сбежал из психушки. А может и сбежал.

Скрины конечно супер, но мало И еще - какая-то резкая уж очень (или вернее сказать неестественная) граница между ногами и травой. Хотя может и кажется.

И еще - все же хотелось бы чтобы в игрухе небо было не статичной картинкой, пусть и очень красивой



ZLLL 29-10-2003 15:45:

не знаю может уменя глаза шалят...может пиво так действует, но на втором скрине у чувака коленки вырваны.....



dr_Aybolit 29-10-2003 16:00:

Zhihar
В отзывах на демо, буржуйские сайты писали, что небо динамичное...



Dark_Demon 29-10-2003 16:19:

колени нормальные просто это глки травы по альфаканалу.......
блин шифер на 1 мне нравиться! супер!!!!!
в принципе нашет шлема с одной стороны он нужен с другой нет.... пусть лучше будет.... так круче!



cpcat 29-10-2003 16:47:

Воду из ствола сливает...



fireStarter 29-10-2003 17:34:

Видали!!! На свиней бамп налепили...



foll 29-10-2003 18:15:

Красявый пейзаж.....
Смотрел, смотрел, так и непонял, кто там на заднем плане пасется. Или кто по нужде присел?



Л.Крот 29-10-2003 19:11:

ZLLL
То, скорее всего, пиво...
С травой все впорядке, с коленями - то-же.
Наверное....
Млин, теперь я уверен менее.
Скорее всего, то куст, что на переднем плане, или, тоже, пиво так действует...



Л.Крот 29-10-2003 19:12:

Вы чего?
Не видите?
- Винтовка на ремне.....



G-offspring 30-10-2003 19:49:

Смотрите, что я нашел! Сквозь стекло глаза видны!



Л.Крот 30-10-2003 20:20:

Эээто текстура.......



Explode 31-10-2003 00:37:

А с коленками всё ок =) это травка загораживает обзор ...



Explode 31-10-2003 00:45:

Кстати ! Обратите внимание на запястие нашего героя!!!

Видимо парень себе вены резал.



anabioz 31-10-2003 02:51:

вооотакие очки хочу!!! http://halo.bungie.net/images/site/...railer_1024.jpg



Dark_Demon 31-10-2003 09:50:

ЛОЛ! они с 1 хало обломались! народ плюеться во все стороны! а уже 2 выпускают........



Dark_Demon 31-10-2003 09:54:

2 G-offspring
Смотрите, что я нашел! Сквозь стекло глаза видны!
необольшайся это просто текстура.....



Maklay 31-10-2003 12:22:

Dark_Demon необольшайся это просто текстура.....

А через эту текстуру небо видать, между прочим, на скрине где перец на часы глядит.



Serdgo 31-10-2003 12:54:

2Explode
Не обязательно, руки могли быть связаными проволокой. А уж зачем и почему мы узнаем в игре



Iskander 31-10-2003 18:23:

Мне интересно, он что левша, если часы на правой руке носит?

Dark_Demon + G-offspring Есть скриншот, где эту очкастую морду поближе "сфоткали" так глаза видно почётче.



Dark_Demon 31-10-2003 18:29:

2 Iskander
ну и что? я например не левша но часы тоже на правой руке ношу... мне так удобней..по многим причинам........



Iskander 31-10-2003 19:00:

Я это к тому, ято на руке у него не часы и смотрит он, по-моему, совсем не на свою руку.



Dark_Demon 31-10-2003 19:12:

а............ тапа чья это рука??
а мне кажеться он просто руку разменает..



Real Scorp 01-11-2003 08:45:

А куда это у него оружие засунуто? В штаны, что ли?



Basil 01-11-2003 13:35:

Real Scorp Ствол заходит за левое бедро.



fireStarter 01-11-2003 17:57:

Первый шот навивает приятные воспоминания из fallout...



Bark 02-11-2003 21:50:

Explode
Вены режут вдоль.



FlamingPumpkin 02-11-2003 22:15:

Explode
Это складки кожи

Bark
это сухожилья



Л.Крот 02-11-2003 22:21:

Мммм.......
А почему вдоль?
- Меньше шансов выжить?
Ускорить потерю крови?



Л.Крот 02-11-2003 22:23:

Мрачно.....



Antonio Racter 03-11-2003 13:51:

У кого есть скрин с чертовым колесом? Ни разу не видел... но знаю,что есть.



MOHCTP 03-11-2003 15:27:

Вот он



mr.koba 03-11-2003 16:13:

если я правильно понял судя по этим скринам интервью-ролик должен появится в журнале псгеймер сегодня на двд(11/03)



Antonio Racter 04-11-2003 12:22:

mr.koba
если я правильно понял судя по этим скринам интервью-ролик должен появится в журнале псгеймер сегодня на двд(11/03)

Правильно, уже вышел номер, надо теперь в сети искать. Камрады, еть кто из германии? Делитесь впечатлениями!
http://www.pcgames.de/?article_id=228080



Antonio Racter 04-11-2003 12:49:

mr.koba
если я правильно понял судя по этим скринам интервью-ролик должен появится в журнале псгеймер сегодня на двд(11/03)

Правильно, уже вышел номер, надо теперь в сети искать. Камрады, еть кто из германии? Делитесь впечатлениями!
http://www.pcgames.de/?article_id=228080



mr.koba 04-11-2003 14:17:

Antonio Racter м-да, молчит разведка и фансайты забугорные молчат



BOP 04-11-2003 16:17:

Кто-нибудь вышлите скрины монстров (кроме тех что уже есть)



Geen 04-11-2003 17:06:

На последнем "оффициальном" скриншоте Солнце великолепно.
Но вода (ИМХО) должна быть гораздо краснее (всё это небо должно там отражаться).



DA_Star 04-11-2003 17:11:

Geen
Уже говорили об этом. Они утверждают что это простейший вариан реализации воды для DX8. А для DX9 все будет круто. Вот ждемс.



Geen 04-11-2003 17:17:

DA_Star
А что отражение в воде существенно зависит от DX?

На всякий случай, я говорю об этом скрине: http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_46.jpg



BOP 04-11-2003 17:21:

По-моему в воде трава не отражается



DA_Star 04-11-2003 17:35:

Geen
Поясняю. Для того чтобы с иметировать поверхность воды надо чтобы в далеке, там где взгляд иде почти по небольшим углом к воде, была полностью зеркальная поверхность. В близи же, т.е. под ногами где взгляд пепендикулярен поверхности воды, отражения быть почти недолжно. Это можно организовать радиальной маской прозрачности, которую положить под ноги.

Это получается второй битмат(после отражения), который надо наложить на поверхность.

Но в тако млучае еще надо наложить бамп, чтоб были волны какието.

Это третья текстура.

Блестящесть воды заключается в контрастности бликов. т.е. сама вода часть света отражает и поэтому подводная часть (т.е. дно) намного темнее. А т.к. вода еще и прозрачная, то тогда когда на воду света не падает(т.е. черные или почти черные участки отражения) , то мы должны видеть темное дно.
Это можно достигнуть скопировав отражение в буфер подконтрасти, и поместить как маску прозрачности на отражение.

Это четвертая текстура.

Можно еще расказывать про преломления в воде, яркие блики на пиках волн и т.д.


А DX8 позволяет накладывать две текстуры, а остальные с большим гемороем(т.е. тормозами в обработке). Сам я не в этом не разбираюсь, но мне так умные люди сказали.

Так что в данном случае обошлись битмапом на поверхность и равномерным полупрозрачным отражением на плоскости воды.



Geen 04-11-2003 18:00:

DA_Star
равномерным полупрозрачным отражением на плоскости воды.
Вот этого-то, как мне кажется, и нет.



Iskander 04-11-2003 19:00:

Недавно гонял на своей машине Aquamark03 и стало интересно: а как будет видно ПОД ВОДОЙ?



FlamingPumpkin 04-11-2003 22:44:

Iskander
а где этот аквамарк достать?



MOHCTP 05-11-2003 00:54:

Визуализация воды
http://graphics.to.kg/tasks/task5_wat.htm

Курс компьютерной графики спец. ИВТ, КРСУ 2002
http://graphics.to.kg/tasks.htm
http://graphics.to.kg/lecture.htm

Словарь терминологии 3D-графики
http://doc.trecom.tomsk.su/dictiona...content_3d.html

Подборка статей и сайтов на тему разработки игр (games developing)
http://www.i2r.ru/static/546/



JFConnor 05-11-2003 01:34:

Вообще-то восьмой директ позволяет накладывакть до 8 текстур на пиксель. Но суть не в этом, во первых - у современных акселераторов не более двух текстурников, а во вторых - игры с квадратекстурирование уже были и показивали достаточный для играбельности fps

"Мы попробовали поискать места, где, по крайней мере, используется наложение четырех текстур на пиксель и есть место применению квадротекстурирования. Как гласит народная мудрость, "кто ищет, тот всегда найдет", нашли и мы. В Serious Sam SE, четыре текстуры накладываются на пиксель при отображении "зеркальных" поверхностей

Здесь мы видим базовую текстуру, + детализированную текстуру, которая накладывается на базовую, для создания мелких деталей ..., + карта освещения, + отраженная текстура (все предыдущие вместе, отражающиеся на полу). Бродя по этому помещению, мы записали небольшую демку, условно назвав ее "Mirror". Вот результаты, показанные GF3 при би - и квадро - режимах мультитекстурирования:

800x600 = 71.4 vs 64
1024x768 = 49.5 vs 43.9

(это на GF3 , причём большее значение - это при четырёх текстурах)

Квадротекстурирование дало уже неплохое преимущество, от 11 до 17%, в зависимости от разрешения. Правда, обе части Serious Sam - это чуть ли не единственные игры, использующие такую возможность GeForce3 и ничего конкретного, в перспективе, так же поддерживающего эту возможность, не наблюдается."

Copyright (c) Андрей Дерябин a.k.a. andser

Так что хитрят знающие люди, раз уже GF3 умееет однопроходное квадротекстурированеи делать на приемлемой скорости
("приемлемой" именно как минимально возможный ускоритель для игры)



DA_Star 05-11-2003 05:45:

JFConnor
Ну яж говорю я в этом не силен, просто мне объясняли, что больще двух текстур на данный момент накладывать нет особого смысла. Что это приводит к подтормаживани. А уж из-за DX8 или из-за возможностей видеокарт это я не в курсе.
Да и не говорится что квадротекстурирование идет со скоростью как и наложение двух текстур на пиксел. А суть то дела что надо еще и все деревья и прочее орисовывать успеть.

Вобщем фиг знает, я на скринах заметил на воде токо две текстуры, а из-за чего так не знаю.

Geen
Не, отражение там есть.



DA_Star 05-11-2003 05:53:

Да и вобще. Через год наверное ни у кого в системе DX8 стоять не будет.



Geen 05-11-2003 10:45:

DA_Star
Я имел ввиду отражение неба



DA_Star 05-11-2003 10:59:

Geen
Я те про че и говорю. Если сделать отражение конкретным, то тогда на ртуть вода будет похожа под ногами. Поэтому надо добавллять градиентную маску на отражение, а это лишние текстуры.
Да и вобще походу это дежурный вариант.



ZLLL 05-11-2003 16:30:

ах какой вид....какой вид......



Iskander 05-11-2003 18:05:

В дополнение к последнему сообщению МОНСТРа. Кому лень всё это читать можно заглянуть сюда : http://itc.ua/article.phtml?ID=14781



Xsardas 05-11-2003 23:58:

а я вот думаю на последнем скрине вдалеке вишка наверно со снайперами. Интересно как далеко они могут видеть и стрелать ( ну конечно видеть с помощю бинокля а стрелать с оптикой) эти снайперы?



DA_Star 06-11-2003 07:04:

Кстати по воде. В халве второй вода прикольно всетаки выглядит хотя и сделана просто. Там помоему просто бамп динамический и отражение на все это. По крайней мере у меня с DX8 все прикольно выглядит.



Гогенцольнер 06-11-2003 08:33:

Сыплите вы люди терминами для меня ,простого смертного ,непонятными.
Мое знакомство с 3d-графикой закончилось какой-то примитивной вазой ,с матом созданой мной по жутко косноязычному учебнику к продвинутой 3d программе,забыл как называется.Вобщем перешел я на флэш анимацию после этого .
Так вот у меня к вам люди вопрос , оффтоп конечно ,но...
Вот игры как сейчас делаются: девелоперы создают уйму 3D моделей ,делают анимацию пишут программы итд и тп.
А что если подойти к созданию игр с другого конца?
То есть сделать вот что. Для начала создать допустим 20 частиц 1на1на1мм. Наделить каждую своим цветом ,массой и т.д. То есть у нас будут частицы дерева ,стали , стекла итд .Далее смоделировать все основные законы физики для данных частиц. А дальше просто строить предметы из этих частиц как из конструктора , задавая только связи между ними.
Представляете , во-первых это будет ПОЛНАЯ интерактивность .Впервые.
Во-вторых вопросы реальности отпадут сами собой , если правильно задать законы физики.
Отсюда получим самую реалистичную игру всех времен и народов.
А вопрос у меня к продвинутым людям вот какой : это вообще осуществимо? И какая конфигурация должна быть у компа , чтобы в такую игру можно было играть? 500 ГГЦ процессор , 512 гигабайт оперативы, жестак на 500 гигов и ведеокарта GF ZZ 100 Гб?



Don Reba 06-11-2003 08:53:

Гогенцольнер
То о чём ты говоришь называется вокселями. Пока что они применимы только для очень простых сцен. Для графики они жутко неэфективны. Их основное применение в физике.
В интернете море информации о вокселях.



BOP 06-11-2003 09:19:

Для графики они жутко неэфективны
Они считаются таковыми, потому что не поддерживаются аппаратно в отличие от полигонов.
А вообще воксель - это трехмерный пиксель



Raymond Saint 06-11-2003 09:56:

Delta Force 2 был наводнён вокселями, насколько я помню. И это была одна из красивейших игр для своего времени.



Don Reba 11-11-2003 11:29:

А вот и он.
http://mediaviewer.ign.com/ignMedia...A+Oblivion+Lost
Ролик демонстрирующий смену дня и ночи. Жаль только что высококачественная версия не доступна.



Geen 11-11-2003 11:51:

Ну хоть что-то свежее.
Новый монстр производит вполне приятное ...эээээ... отталкивающее впечатление.



Don Reba 11-11-2003 11:55:

А какая анимация! А автомат так приятно покачивается в такт шагам при ходьбе. Блеск глаз! Гамма меняется вместе со временем суток. Молнии освещают улицы. А музыка... Скорей бы в открытый доступ выложили ролик с хорошим качеством.



Maklay 11-11-2003 14:08:

http://streamingmovies.ign.com/pc/s...003_01_free.wmv
у меня сливается, но это с невысоким качеством



Don Reba 11-11-2003 20:53:

Кто нибудь знает откуда взяты слова в ролике?
Слышны отрывки вроде "...власть и деньги Советам. Возможность работы, учёбы..." и "-- они сдаются. -- Хорошо. Очень хорошо. Так и надо. Давай ещё чуть чуть."



Scarface 12-11-2003 01:51:

гляньте скрины. разметка на дороге свежая



G-offspring 12-11-2003 02:40:

Ух! Скачал трейлер 13 мег - просто отпад. Обязательно завтра скачаю полный, ну или послезавтра
А теперь по делу, крысы облепили труп сталкера, кабаны пасутся и сами являются пищей для монстрюков (видимо новый монстрюк - Химера). Только вот блеска в глазах я не заметил (какой Дон Реба глазастый ) будем ждать хорошее качество.



-_Alexander-Sh_- 12-11-2003 04:58:

Ещё 15 минут до счастья



Antonio Racter 12-11-2003 11:58:

НОВЫЕ СКРИНЫ ОТ 11/11/03
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html
http://www.gamespot.com/pc/action/s...dex.html?page=2
В том числе с чертовым колесом, но в основном пейзажи.



Antonio Racter 12-11-2003 12:02:

Там много одинаковых сценок с разным освещением, облаками...



Denim 12-11-2003 12:23:

А вот столь хваленых разработчиками динамичных теней от всего на все и нету! Есть тень от сталкера да и только!
Вы посмотрите повнимательнее на цыкл дня и ночи. Солнце встает, садится, все объекты освещаютмя но НЕ отбрасывают теней! А по идее то должны отбрасывать, да еще и тень должна двигатся в зависимости от положения солнца на небе. Чтобы посмотреть как это действительно должно выглядеть прошу по этому линку http://www.nvidia.com/object/demo_lastchancegas.html
А этого нет! Хочется верить что это (как написано в начале ролика) недоработка пре-альфы, ну или просто они не включили все тени, чтоб не тормозило. Если так и будет в релизе то это ончень грустно! Обещания так и останутся оными и вместо реальных, красивых теней, которые добавят немало атмосферы в игру, мы бедм лицезреть лишь отрендеренные зарание карты теней (или как оно там называется) вобщем фэйковые тени.



DA_Star 12-11-2003 13:07:

Denim
Ща допредьявляешь притензий. И тогда ваще разработчики ни че выкладывать не будут.
Тебе говорено, что будет. Главно верь.
И еще раз для тех кто в танке. Все это из под версии на DX8 расчитаной. Сам посуди игра еще в разработке. Да и зачем им все сразу выкладывать, так и неинтересно играть будет.



Denim 12-11-2003 15:23:

DA_Star
Да ладно, что за бред! Как будт-то они из за моих претензий не будут выпускать больше скрины и мувики. Им на меня побоку, им бабки нужно делать, поэтому будут выкладывать нисмотря ни на что =)
И что, что мне говорено? Знаю я таких, наврут сначала в три короба, а потом даже и отмазыватся не будут!
А про то зачем им все сразу выкладывать. Ну никто их ВСЕ выкладывать не просит. Вроде тут мысль была что все эти мувики расчитаны на показ в первую очередь движка, потому что геймплея в них нету никакого. Так раз они в мувиках движок свой рекламируют, то какого хрена им не включить тени и все спец эффекты на полную катушку? Мне интерестно, ты от этого как-то пострадаешь в дальнейшем? Если ты сейчас увидишь все красоты движка то тебе потом неинтерестно играть будет?? Не ну бред ведь, согласись. Короче, смутные у меня сомнения по поводу проэкта. ИМХО, шибко высако разрабы планку задрали, а остально уже мы дофантазировали себе, как бы не разочароватся. Но еще время есть. Бум ждать и следить за событиями.



DA_Star 12-11-2003 15:57:

Denim
а остально уже мы дофантазировали себе, как бы не разочароватся
Во-во.
Вобще мне в последнее время кажется, что тут мы нафантазировали слишком много и начинаем верить, что это будет в игре.

Если ты сейчас увидишь все красоты движка то тебе потом неинтерестно играть будет??
Видать сурприз готовят . А мне так кажется что еще рановато на все красоты движка любоваться. Игра еще в разработке. А я бы на месте разрабов сказал в таком случае: " А мне нравится как я танцую, а художника обидеть может каждый." Кто сказал что игра готова к выпуску.
Понятно что у всех свежи воспоминания о Kreed, но этож другая команда.

Ну а в принципе, как ты сказал Бум ждать и следить за событиями.
Это точно. Другого не дано. Все равно всего чего мы хотим не будет. ( Не доросла еще компьютерная техника).



DA_Star 12-11-2003 16:41:

Да и в ролике смена суток с офигенной скоростью меняется. В реальности ты сильно замечаешь как тень от солнца движется. Конечно обидно будет когда тень в сторону солнца будет направлена. Но надеюсь до такого не дойдет.



Skarg 12-11-2003 17:54:

А заметил кто нить прикол?! Такое ощущение что размер ботинка 50 , или сталкер 150см росту!



Demion 12-11-2003 18:17:

DA_Star Совершенно с тобой согласен.

Эх, лишь бы только не слишком задержали этот Сюрприз...



fireStarter 12-11-2003 19:06:

Skarg Да... кеды у него как у клоуна
...хотя придаёт какой-то своеобразный стиль...



fireStarter 12-11-2003 19:09:

В последнем ролике написано, что он из пре-альфы!!! Это пугает!!!



Don Reba 12-11-2003 19:15:

fireStarter
Конечно их преалфы. Ты что, пост Kaos'а пропустил?



Skarg 12-11-2003 19:16:

fireStarter хотя.......................если посмотреть на любого милиционера, ( из этих, .......молодых )
так они все такими ботами ворочают! Это я не злобно, а так , в шутку.........



Demion 13-11-2003 01:20:

Да это просто гриндора противорадиационные со свинцовыми вставками



Ghost of Noil 14-11-2003 05:19:

Мне всё равно не нравится его поза, как то ноги странно расставляет... я понемаю рюкзак, тяжело, но кто же так ноги расставляет? В Сватах видели, они все с согнутыми ногами ходят, но не расставлены же они!



Iskander 14-11-2003 13:48:

Обьясняю - если так раскорячить ноги, получается очень устойчивая стойка с возможностью быстрого реагирования на любое боковое ускорение, а также с возможностью быстро начать движение в любом направлении. Просто мышцы, которые отвечают за движения ног влево-вправо( не поворот, а именно отклонение) у человека намного менее развиты, чем например мышцы отвечающие за выпрямление-изгиб ноги в колене. Как иллюстрация - попробуй пнуть мяч со всей силы, сначала боком ступни, а потом - носком. В каком случае он дальше улетит? Вот тут подобная ситуация. Если тебе придётся быстро реагировать на оковое ускорение тела, то лучше когда направление ступни и вектор ускорени совпадают.

Кстати персонажу на скрине http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...1868#post901868 будет гораздо безопаснее начать двигаться вперёд с ЛЕВОЙ ноги. Подумайте почему



DA_Star 14-11-2003 14:15:

Iskander
Может и так. Но с коленками на ружу он на кавалериста похож.



MOHCTP 14-11-2003 14:48:

Камрады, не волнуйтесь - смотрите на новые скриншоты (с ботинками все впорядке)



DA_Star 14-11-2003 16:35:

Вот когда он сидит, то все нормально, а когда стоит, то ощущение, что ноги выпрямили, а колени так в сторону и оставили растопыренными. И напоминает Плохого танцора которому натерло причендалы.



Л.Крот 14-11-2003 18:32:

с ботинками все впорядке
Они сливаются с материалом под ногами..



Iskander 14-11-2003 20:17:

DA_Star Немного оффтопа: если ты меня в такой позе толкнёшь со всей силы, то я МЯГКО перекачусь через спину и встану на ноги на безопасном расстоянии. А если ты тоже самое сделаешь с человеком стоящим на ПРЯМЫХ ногах, то ему придётся сделать шаг, который слишком короток для ухода из-под атаки.
И вообще по-моему на скрине он разворачивается влево - лучше б это в динамике показали.
Кстати заметил кто как в ролике strk_max.mow реализован поворот персонажа на одном месте? Простым поворотом модели вокруг вертикальной оси! никакой анимации! Жуть!!!



Corso 14-11-2003 20:36:

Question

http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=281
Интересно, что бы это могло быть? Аномалия? Розовая?



Jonny-vvv 14-11-2003 23:59:

А на этом скрине от фонаря на стене тени есть



foll 15-11-2003 18:47:

Конструктив нужен, конструктив.
есть такая технология- LifeStudio:HEAD SDK. Она позволяет изменять любые параметры внешности персонажа, включая пол, возраст и цвет кожи, а также модифицировать форму головы и черты лица, вплоть до причесок и очков.
Если сделать что-то подобное, то могут получиться сотни разных сталкеров.



Mikle B 16-11-2003 00:44:

А заметил кто нить прикол?! Такое ощущение что размер ботинка 50 , или сталкер 150см росту!

Дык так и было задумано. Дело в том, что при длительном воздействии радиации на организм, начинает развиваться малокровие, вследствие чего конечности тела (руки, ноги и пр.) постоянно мёрзнут. Поэтому сталкеры берут обувь на несколько размеров больше, чтобы можно было надевать связанные ихними бабушками тёплые шерстяные носки.



Scarface 16-11-2003 02:15:

Mikle B
а что? очень логично. надеюсь в игре объяснят этот феномЕн



Scarface 16-11-2003 02:18:

кстати, разрабы постоянно и упорно давят на то, что это мол ПРЕ-альфа. и вообще это было давно. щас все круче подозрительно.



Aleksandr D. Rad-X 16-11-2003 05:54:

Scarface Просто это на самом деле только пре-альфа... Альфу еще собирут...



Джыдай 16-11-2003 16:22:

Просто альфой можно назвать то, где есть хоть какое-то подобие конечного игрового процесса.
В игре, как видно, геймплея исчо почти нет.



Xsardas 16-11-2003 22:58:

Джыдай но ето времено



Demion 16-11-2003 23:13:

Xsardas Ну прям как в песне...

А вообще я что-то не понял.(сорри за офтоп) Разработчики говорили что у них все готово, а перенести дату релиза их заставили thq для более качественной раскрутки на западе... Но теперь связи с переносом они решились написать новый движок для дх9 карт и весь процесс затянулся аж до лета...

Это так или нет? А то я последнее время уже ничего не понимаю...



Don Reba 16-11-2003 23:59:

Demion
Это так или нет? А то я последнее время уже ничего не понимаю...
Такие вещи никто не понимает. Из чего следует что секрет игры заключается в сфере.



Demion 17-11-2003 00:02:

Don Reba Эй! Остынь! Мне физики в универе хватает, а тут ты еще... Хотя это уже больше философия, чем физика.



G-offspring 17-11-2003 00:25:

Demion они решились написать новый движок для дх9 карт - Неа! DX9 рендер планировался и разрабатывался изначально, то что там перенесли релиз к рендеру не относится... А почему релиз-таки перенесли, это одному Богу известно, ну и Большакову тоже



Demion 17-11-2003 01:27:

G-offspring Интересно получается. Если движок разрабатывался сразу, то получается что он уже готов. Или разрабы просто нас всех...эээ... обманули, сказав что уже все готово, или прилетели инопланетяне


Но, если все-таки движок готов, почему мы не видели не одного видео полностью на дх9 рендере.



Джыдай 17-11-2003 01:35:

Demion
Но, если все-таки движок готов, почему мы не видели не одного видео полностью на дх9 рендере

Хех! Мне кажется все ролики и есть на дх9 рендере. Просто столько сделано.



Demion 17-11-2003 02:26:

Джыдай может, конечно, и так, но в этих роликах очень мало всякого рода эфектов, характерных для 9 директа...
Где же пиксельные шейдеры 2-го поколения?

Все что представлено в роликах можно сделать и на 8-ом.
Вот взять к примеру Морровинд. Он сделан на 8.1. Красивая игра. По уровню графики можно сравнить с роликами сталкера, так?

Все это выглядит как-будто все видео были сделаны с минимальными настройками... А хотя может так оно и есть. Типа разработчики не хотят показывать Игру во всей красе. А может это и есть столь "революционная" графика.

Так, ладно, к черту все пессимистические настроения, игра шедевр и точка!

А если кто интересуется директом 9-м, то вам сюды http://www.microsoft.com/rus/msdn/m...irectx_full.asp



Джыдай 17-11-2003 02:35:

Demion
может, конечно, и так, но в этих роликах очень мало всякого рода эфектов, характерных для 9 директа...

Тоже давно заметил. Именно это и настораживает. Единственное, чем пока блещет игра на скриншотах и в роликах - это сверхвысококачественные фототекстуры (которые правда иногда соседствуют с какими то убогими - но я надеюсь со временем их подменят на более качественные аналоги). Шейдеров я пока заметил очень мало. Надо больше шейдеров, больше!



Demion 17-11-2003 02:39:

Джыдай
Вот именно поэтому возникло предположение, что видео отсняты на 8-ом директе.

А по поводу низкокачественных, так это текстура земли. На некоторых скринах она вообще как в первом халфлайфе...



Maklay 17-11-2003 07:07:

Джыдай Demion
Не парьтесь. Гемплей и физика графу сделают влёт, внимания обращать не станете. Ну а если графа для вас главное, то тогда незнаю.



DA_Star 17-11-2003 08:13:

Maklay
Вобще для меня графика много значит. Но к примеру во Вьетконге не самая крутая графика, но зато что там оружия реального в принципе нормально, и раскосые братья ведут себя весело, то я в неее с удовольствием играл. Так что ты наверное прав.



Maklay 17-11-2003 08:23:

Я тут, давеча в чайзер играть решил. Ну от безысходности. Несколько уровней прошёл и заговнил всё, не могу более. А Деус Ех трёхлетней давности покатил, ничё.



Antonio Racter 17-11-2003 08:24:

]Джыдай
может, конечно, и так, но в этих роликах очень мало всякого рода эфектов, характерных для 9 директа...

Интересно, а разрабы специально это в секрете держат?



Maklay 17-11-2003 08:38:

Главное гемплей, IMHO



Maklay 17-11-2003 08:43:

Antonio Racter Непонятно, зачем это. Неужто массовый оргазм будет, если мы увидим видео с 9-м Директом? Может этого и боятся?



DA_Star 17-11-2003 08:45:

Maklay
А вы как думали. Конечно этого .



Basil 17-11-2003 12:34:

Talking

Maklay
Неужто массовый оргазм будет, если мы увидим видео с 9-м Директом?
С летальным исходом.



Maklay 17-11-2003 12:54:

Представляю всё это с ужасом.



Maklay 17-11-2003 13:00:

Представляю всё это с ужасом. Но 9 директ в видео хочу посмотреть. Одним 3Д мраком сыт не будешь. Самолёты там лажёвые и тролли тоже. Нет, дело не в том, что я на самолёты хочу 9-м директом смотреть(в Ил-2 без девятого летаю и мне в кайф, рулёзнее придумать что-то ни у кого ума не хватает; Мадокс рулёз), может я и в Сталкера играть с 9-м не буду, поскольку на 9600 про не сильно разбежишься, но видео глянуть ХОЧЕТСЯ!!!



Demion 17-11-2003 16:12:

Maklay Ну а если графа для вас главное, то тогда незнаю.

Хех... Ну вот никогда бы не подумал, что для меня графика главное... Вот сижу я себе, в фоллаут первый играю, и думаю, а на кой черт мне вся эта графика. Вон тут и графа неказистая, да и вообще игра устарела, но почему я тогда в нее играю, зная ее всю наизусть?

Да потому что там самый зверский геймплей, атмосфера игры передается на ура. Да Геймплэй имхо главное, но как я уже писал, одно не живет без другого. Бывают конечно исключения, но их , как правило, один на миллион...



cpcat 17-11-2003 23:34:

(вздыхает) 46 страниц сплошного оффтопика:)
Прекращаем болтовню в этом топике до появления свежих скринов.



MOHCTP 22-11-2003 23:38:

А как играют тени...



MOHCTP 22-11-2003 23:41:

И псы слепые оглашают Зону своим тоскливым воем...



cpcat 23-11-2003 18:41:

Дичайшей красоты небо на последней картинке...



DA_Star 24-11-2003 07:48:

О. . Я тут еще одну фигню заметил. .
Думал, что в траве не так , а оно вона че: Она тени не отбрасывает никакой!
Или я чет путаю.



Don Reba 24-11-2003 08:33:

DA_Star
Уже заметили. В DX8 прорисовщике может и не будет.



Maklay 24-11-2003 10:18:

Плачу



G-offspring 24-11-2003 19:47:

Отбрасывать будет только на DX9...



DA_Star 25-11-2003 07:08:

.



Джыдай 25-11-2003 17:03:

Наивные. Неужели вы не понимаете, что это и есть ДХ9 рендер? Какой смысл разработчикам выкладывать заведомо не все готовые фишки? Да абсолютно никакого. И глупо полагать обратное.



13dead 25-11-2003 17:20:

Да что вам эти тени дались? Даже если раработчики реализуют хоть две трети обещанного - памятник им нерукотворный воздвигнуть можно будет!



cpcat 25-11-2003 18:09:

Джыдай
Неправда твоя. Это всё снято с DX8 рендерера. DX9 ещё не доделан - поэтому и не выкладывают. Ну, и таинственность нагнетают, конечно, и чтоб конкуренты фишки не потырили тоже



Corso 25-11-2003 22:03:

Это всё снято с DX8 рендерера.
Точно?



Джыдай 25-11-2003 22:14:

cpcat
Ну... Если даже рендерер еще не доделан, не говоря уже обо всем остальном, тогда ждать игру в первой половине 2004 вообще глупо. Тогда раньше осени она точно не выйдет. Эххх...

P.S. А откуда такие сведения? От разрабов? Что-то не верицца!



cpcat 26-11-2003 10:06:

Джыдай
> ждать игру в первой половине 2004 вообще глупо

Запросто! Разрешаю не ждать Будешь играть осенью (а мы летом).

"Не доделан" не значит, что за него только вчера взялись. Там не особо много осталось, но показывать его пока не будут.

Corso
Точно, я спрашивал. С DX9 у меня есть всего штук 6 скринов и они просто дико отличаются от снимков тех же уровней, снятых с DX8. Там, кстати, и модели рук как живые смотрятся, да и вообще фото-реализм, как и обещали. Правда им уже пол-года и я боюсь подумат как это всё выглядит хотя-бы сейчас, про релиз я и не заикаюсь



MOHCTP 26-11-2003 11:22:

Даже на DX8 освещение и тени великолепны!...



cpcat 26-11-2003 11:46:

Скрины доисторические (весна 2003), но довольно показательны.



Geen 26-11-2003 12:00:

Что-то мне кажется, что верхний кадр слишком цветной и контрастный что ли.... Ненатурально выглядит



MOHCTP 26-11-2003 13:36:

Игра света все таки впечатляет...



Corso 26-11-2003 15:01:

С DX9 у меня есть всего штук 6 скринов и они просто дико отличаются от снимков тех же уровней, снятых с DX8
Это те, что внутри помещений. Эти у меня тоже есть. А ты видел хотя бы один DX9-скрин открытых пространств? И если таковые есть, то почему разработчики их не выложат?



DA_Star 26-11-2003 15:11:

Corso
А ты где взял скрины с DX9?
Я тоже хочу!!!



Corso 26-11-2003 20:28:

У меня они с Guru3D.com. Давнооо еще их от туда взял.



G-offspring 26-11-2003 20:36:

DA_Star В старых интервью были...



Don Reba 26-11-2003 20:43:

DA_Star
Посмотри галлерею oblivion-lost.com. У них скоро будет полный сборник. Только зарегистрироваться надо.



Don Reba 27-11-2003 01:56:

Кстати, деревья в новых скринах весьма впечатляют.
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html



DA_Star 27-11-2003 08:10:

Don Reba
Я по аглицги не понимаю нифига.

Да, на стадионе с вертолетом прикольные деревца. . Хотя ветки конечно мальца ломанные.



Raven777 27-11-2003 10:37:

Заметили что деревья одинаковые?
И элементы карты и другие менюхи появились!

http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=316



Don Reba 27-11-2003 11:02:

Raven777
Деревья одинаковые, это ладно. Главное чтобы это не слишком бросалось в глаза. Главное реалистичность, и в этом плане они меня вполне устраивают.

А интерфейс солидно выглядит.



Geen 27-11-2003 12:29:

По последним роликам и скринам у меня сложилось ощущение, что дождь (судя по всему остальному - ливневый) слишком "редок": на переднем плане только 3-4 капли видны.



Maklay 27-11-2003 14:01:

Geen Чтоб не тормозило



Iskander 27-11-2003 16:04:

настоящий ливень слишком много вычислительных ресурсов отнимет



G-offspring 29-11-2003 02:30:

Don Reba Надеюсь, будет опция где можно отключить все менюхи и карту - чтобы экран был чистый, кроме перекрестия прицела больше никаких окошек. Чтобы можно было убирать с экрана состояние жизни и кол-во патронов, чтобы посмотреть все это - надо лезть в инвентарь - я ведь точно не знаю во время боя сколько у меня патронов, это могло бы добавить реалистичность. Вобщем предлагаю (как опцию) перенос всех индикаций в инвентарь, и возможность полностью отключать мини-карту (если только нет оборудования).



Don Reba 29-11-2003 03:14:

G-offspring
Я тоже уберу всё если будет возможность, и если состояние аватара будет отображаться более менее реалистично.



MOHCTP 29-11-2003 22:41:

Вот нашел в своем архиве (наверное, уже постилось...)



MOHCTP 29-11-2003 22:42:

Рельсы



MOHCTP 29-11-2003 22:44:

Аккуратный прицел



MOHCTP 29-11-2003 22:47:

Туннель



MOHCTP 29-11-2003 22:50:

Серп и Молот



MOHCTP 29-11-2003 22:52:

На границе...



MOHCTP 29-11-2003 22:54:

Одинокий



MOHCTP 29-11-2003 22:56:

Red face

Крысятник. Еще раз прошу прощения у тех камрадов, кто уже лицезрел эти скриншоты...



m0dya 29-11-2003 23:49:

Небо как всегда высшее!



Antonio Racter 01-12-2003 11:01:

Очень интересно, что там на скринах с интерфейсом за окошкчко в правом верхнем углу? Может в пре-альфе кто-нить видел, и знает - как это действует? Или просто знает...



Don Reba 01-12-2003 11:30:

Та тех дема была сделана наверное за год до создания интерфейса.



Antonio Racter 01-12-2003 11:48:

http://oblivion-lost.xu2.net/commun...cember_1600.jpg

календарик



foll 02-12-2003 11:31:

осенний марафон



DA_Star 02-12-2003 15:51:

Все класно, но по сравнению с лицом и оружием пальцы чет квадратнве какието. .
Хотя в игре фиг когда так разглядывать придется.



m0dya 02-12-2003 16:45:

Похоже что пушку на скрин монтажём наложили и пальцы дорисовали.



Skarg 02-12-2003 18:20:

m0dya сто пудов!!!! ибо на всех скринах( нормальных ) видно что ствол-это 8-угольник, а тут прям красотища, кароче я не злобствую и очень жду игру, какая бы не была, один черт больше такого достоиного ни чего нет, но блин, обидно..........



Skarg 02-12-2003 18:25:

m0dya ха!, я скрин нашел, так там чел целиком один в один стоит!!!!



New player 02-12-2003 18:27:

m0dya
Думаешь, разработчикам делать нечего, кроме как монтажом заниматься? Если надо было схитрить, то они просто поменяли бы ракурс и все!



Skarg 02-12-2003 18:28:

вот он



Skarg 02-12-2003 18:30:

New player а как это понимать тогда?



New player 02-12-2003 18:30:

Хотя.......все может быть!



cpcat 02-12-2003 19:58:

В игре, наверное, нельзя будет подойти так близко.

К тому же в DX9-движке, судя по скринам, есть некоторое сглаживание геометрии - пальцы выглядят реально круглыми с теми же моделями.



Джыдай 03-12-2003 00:38:

cpcat
Можно посмотреть на такой скрин?



jusio 03-12-2003 00:51:

cpcat
Это из-за бамп-мэпинга. Похожий эффект наблюдается в Д3. Кажется что полигонов больше чем есть на самом деле...



G-offspring 03-12-2003 02:23:

И здесь хотите сказать фотомонтаж?



cpcat 03-12-2003 11:15:

Руки с DX9:



Skarg 03-12-2003 14:13:

G-offspring ну не знаю, на других скринах, четко видно что ствол у него(сталкера) совершенно точно сделан как 8-ми угольник в сечении, причем это видно на всех скринах, где винтовка спецназа( с глушителем во весь ствол ) крупным планом., а тут уж больно клево.



New player 03-12-2003 14:32:

Вот это руки!



Antonio Racter 03-12-2003 14:34:

Skarg
А ты ссылочку дай на это безобразие поглядеть - хоть на 1 скрин.



Antonio Racter 03-12-2003 14:49:

Сколько там полигонов на одного сталкера у нас приходиться??? просто сравнить хочеться, ибо я только что точно узнал, скоько их в Дум3 http://www.doom3.ru/view.php?img=sh..._preview_b8.jpg

ЗЫ
Только не надо тут Дум 3 продолжать обсуждать, это я про него так, к слову вставил - ведь мир познаеться в сравнении...
А если даже так нельзя, то модератор может удалить мою мессагу - я пойму...



Zhihar 03-12-2003 15:05:

На счет полигонов:
Судя по тому монстру с щупальцами на харе - не более 100
Хотя разработчики обещали 5-7 кило.
Будем надеяться что верно 2 предположение.

На счет рук:
Надо бы волос добавить на тыльной стороне руки, а то в роликах (не считая кожи) как у девушки
А сталкер - это волосато-бородатый мужик. Тут кстати и DX9 пригодится (вроде пиксельные шейдеры)

На счет полигонов и рук:
Все же как влияет bump mapping. текстуры и т.п. - читал статью про видеотехнологии - так привели пример кисти человека - в первом варианте около 100полигонов, во втором - около 4500, но без текстур, только тень. Так вот - в сталкере руки и то лучше - что значит кожу наложить



foll 03-12-2003 17:37:

А что за монстр с щупальцами на харе?
Это кажись в HL2 такие зомби.



New player 03-12-2003 18:36:

foll
Вот он!



G-offspring 03-12-2003 20:02:

Skarg В трейлере (5-ти минутный) тоже все стволы круглые!



fireStarter 03-12-2003 20:40:

Так это старый шот...



Skarg 03-12-2003 20:53:

Antonio Racter G-offspring
просто факты

http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=150[/url]
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=140
а тут чето с рукой не так
http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=152



Skarg 03-12-2003 20:55:

на самом деле это все не так и важно!!!, просто нет ИМХО игр с круглыми стволами или бочками,



Л.Крот 04-12-2003 17:36:

Бочки круглые (относительно) уже есть, а вот ствол на картинке, преведенной тобою раньше.. Ну ты сильную разницу почувствуешь?
Будь он идеально круглым? Зачем лишний раз грузить engine?
Бочки-то тоже не идеально круглые, но нвооруженным глазом заметить сложно..



Skarg 05-12-2003 11:17:

Л.Крот со стволом то проще, он маленького диаметра, по этому если он состоит из 12 сегментов, по большому счету нормально, но вот у бочек то диаметр большой, и заметна их корявость даже невооруженным взглядом



foll 09-12-2003 21:08:

Крутой скриншот. Тут и молния, и дождичек, и сумрак. Только уж больно по GTA3 здания выглядят.



m0dya 09-12-2003 22:41:

Шот плохой...



Antonio Racter 10-12-2003 22:03:

foll
это где такие скрины водяться, можно ссылочку?



Don Reba 10-12-2003 22:55:

Antonio Racter
http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_47.jpg



foll 11-12-2003 01:55:

Да, это с офф. сайта был скрин.
А вот с zona.arhipelag.net. Большой конечно, но уж больно понравился.



Ev245 17-12-2003 15:54:

Шоты неплохие, только главное что бы дома были не простыми коробками, я хочу зайти в них, подняться на 9 этаж, вломиться в квартиру 67 и от туда рассмотреть окрестности



m0dya 17-12-2003 16:05:

Во все дома сто пудов не зайдёшь.



ZLLL 17-12-2003 16:47:

m0dya
Во все дома сто пудов не зайдёшь.
с чего ты взял?



cpcat 17-12-2003 17:33:

Где-то они разрушены, где-то могут быть аномалии...



вова 17-12-2003 18:01:

А ПЫС искуственно не ограничет доступ?В смысле закрыто,хоть динамитом выноси....



Л.Крот 17-12-2003 18:16:

Skarg , я не думаю, что они будут лепить бочки на двеннадцать сегментов, с учетом возможностей X-Ray Engine. Я видел бочки Хл2, и не могу сказать, что они кривые..



Scarface 17-12-2003 23:03:

cpcat
а где-то домов вообще нет

фигня это все. город постаточно большой, в каждый дом войти нельзя будет. реализм страдать будет из-за этого.



sghi 18-12-2003 04:02:

Если руку сталкера с Ч/Б скрина убрать, то почти как в реале.



cpcat 18-12-2003 10:38:

> реализм страдать будет из-за этого.

Ну и хорошо. Излишний реализм убивает играбельность. Представь, что перед тобой парочка 200-квартирных домов и в каком-то из них в какой-то квартире спрятан артефакт. Ищи давай!



Don Reba 18-12-2003 10:45:

cpcat
Ну и хорошо. Излишний реализм убивает играбельность.
В Shenmue II есть множество многоэтажек, и почти во все их квартиры можно входить, и почти во всех живут люди, приходят туда по вечерам, отвечают если постучаться, итд. Играбильность от этого ничуть не страдает.



вова 18-12-2003 11:45:

Считаю,что заходить практически в любую квартиру,комнату,коридор не только не убьют играбельность,но и повысят её...Вопрос;Что ищет сталкер?Артефакт.Ну так ищи.Или сделать так ,что вот он,висит над землёй вертится и надпись над ним "Я здесь!"..Нет,ты его поисчи,заплутаешь ещё пока выйдешь,и нервы попортишь,и испугатся пару раз успеешь...Честно,мне тоже не улыбается обыскивать корпус в 500-600 квартир...Но чёрт меня возми если я это поставлю разрабам в укор!Это же реализм по вышей марке.Жизнь в самой её непреглядной стороне,что если хочешь найти,то перелапать кучу дерьма.Может и найдёшь брильянт.........................



Ev245 18-12-2003 13:30:

На счет домов: мне не обязательно входить в каждый дом, некоторые могут быть завалены или что-нибудь еще, главное что бы была своя атмосфера, как сегодня по работе нужно было съездить в комп.магазин и по дороге зашел в дом из которого люди уехали неделю назад или вроде того. Пусто, окна, местами, разбиты, на стенах остались какие-то плакаты,вещи, оставленные жильцами - классно. Предлагаю сделать конкурс по фотоработам на тему СТАЛКЕРа, или там, ядрена катастрофа. Лично я сделал пару хороших фоток.



cpcat 18-12-2003 14:39:

50 страниц закончили

До следующих скринов сюда не пишите.



LLIypuk 19-12-2003 07:35:

Скрины ждёмс по любому



Ev245 19-12-2003 10:27:

Пипл, а вам не кажется, что в игре не очень хорошо сделаны модели оружия, большие они какие-то половину экрана загораживают.



Don Reba 19-12-2003 10:33:

Пипл, а вам не кажется, что в игре не очень хорошо сделаны модели оружия, большие они какие-то половину экрана загораживают.
Качество модели и размер её проекции на экране не связаны.



Ev245 19-12-2003 10:44:

Don Reba Все равно это дела не меняет



ZLLL 19-12-2003 13:41:

вот и новые скрины



ZLLL 19-12-2003 13:42:



ZLLL 19-12-2003 13:47:

остальное тут http://www.gamespot.com/pc/action/s...ex_6085879.html



Don Reba 19-12-2003 13:54:

Текстура монстра как всегда заставляет испытать не страх, а жалость.
А вот свет хорош.



Skarg 19-12-2003 15:38:

да, а если им с кармаком бы подружиться то....................))))



Skarg 19-12-2003 15:51:

или так? ))



ALIEN26 19-12-2003 17:43:

Болт большой М14 примерно....если монстру в лоб засветить то мало не покажется.....интерессно можно будет болтами их закидать ..в крайнем случае))



Targowet 19-12-2003 19:05:

Рука устанетALIEN26



Ev245 19-12-2003 19:39:

Targowet Прикольно было бы кирпичами швыряться Ну или маскироваться, кинул в одну сорону, сам в другую.



вова 19-12-2003 20:12:

Тут в байках предложение было на счёт аномалии.....

Бросаешь болт,над аномалией загорается надпись"ДжекПот" и на сталкера вываливается пол тонны болтов.....



cpcat 20-12-2003 10:13:

Соблюдайте приличия - не вставляйте картинок больше 600 точек по горизонтали - неудобно смотреть, таблицы же разъезжаются!



Ev245 21-12-2003 22:08:

Скриншот которого не было



ZLLL 22-12-2003 00:17:

Ev245, был и уже давно!



Ev245 22-12-2003 11:54:

Неа, я его сам доделал



Skarg 22-12-2003 11:58:

типа чел дует? )) или ужа гоняет



JonnyVVV 22-12-2003 12:49:

Это там аномалия искриться или граната разорвалась? Из-за чего перс там летает? :0)



ZLLL 22-12-2003 13:17:

JonnyVVV
аномалия это, предположительно - мясорубка



JonnyVVV 22-12-2003 13:39:

Пасиба! Крутая штука вроде
Я уже представил как попадаю по незнанию или неимению датчика и меня швиряет как этого перса (не до смерти надеюсь). А сколько этих аномалий будет?
Скрины есть других?
И что это за "мясорубка"? Как она работет?



ZLLL 22-12-2003 14:15:

не до смерти надеюсь
не надейся, смерть мгновенная...

А сколько этих аномалий будет?
а нам от куда знать? Игра выйдет, там и посмотрим.

Скрины есть других?
другие скрины, или скрины других аномалий? выражайся яснее

И что это за "мясорубка"? Как она работет?
во-первых прочитай книгу "Пикник на очочине", потом проштудируй весь оф. сайт http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html

ссылка на аномалии http://www.stalker-game.com/russian...es&ss=anomalies


p.s. я не утвержнаю что это "мясорубка", может быть это "комариная плешь", или какая-нибудь иная аномалия



Ev245 22-12-2003 20:41:

Skarg Ну вы блин даете, гамесы у меня нет, я просто отредактировал существующий скрин, типа для тех кто в танке: обратите внимание на положение рук, ну или напишите что шутка не удалась



Ev245 22-12-2003 20:47:

JonnyVVV Советую прочесть Стругацких "Пикник на обочине" и вопросов сразу станет меньше, ну а вообще в книге именно мясорубка подбрасывала ну а потом уже делала фарш.



Skarg 22-12-2003 21:09:

Ev245 елы - палы, ВАСЯ!!!
А я о чем? Я и говорю ( пишу ) что ты скрин доработал, типа у чела руки так , как будто он извеняюсь ССЫТ или .Д....ИТ!!!



Skarg 22-12-2003 21:46:

такого скрина тоже не было!



ZLLL 22-12-2003 22:15:

есть тема Фейк http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=52439 там и вымещайте все приколы



G-offspring 23-12-2003 18:48:

Ух сколько полигонов на лице! Такое и Кармаку не снилось



JonnyVVV 23-12-2003 20:04:

ZLLL

Уточняю Есть ли скрины других АНОМАЛИЙ?
ЗЫ: Аномалии - это классная фича будет. (сначала тебя подбрасывает, а потом "шинкує" - эстетика однако )
Скажите, были ли другие игры с "аномалиями"



Ev245 23-12-2003 20:26:

JonnyVVV
Был Fallout, где было реализовано действие радиации, и в самом конце игры, идешь по длинному коридору и постепенно умираешь от вони, разных внутренних органов на стенах, ну наверное это какой-то вариант аномалии, хотя в сталкере, будет несколько другое действие.



ZLLL 23-12-2003 20:37:

Есть ли скрины других АНОМАЛИЙ?

нет, есть видео какой-то из аномалий, какой не понятно. Сталкер заходит в эту аномалию экран становится чёрно-белым и потом видео заканчивается.



JonnyVVV 23-12-2003 20:51:

"потом видео заканчивается" - рульная аномалия"
А куда соответствующая ветка форума подевалась?



ZLLL 23-12-2003 20:58:

JonnyVVV
под словами "потом видео заканчивается" я имел ввиду буквально, конец видео файла



JonnyVVV 23-12-2003 21:55:

ZLLL

Да шучу! Только б не было аномалии "А потом игра заканчивается".



STALKER Sanek 24-12-2003 02:36:

Ночь красивая!



USSRsniper 24-12-2003 03:32:

Тишына и мутанты с косами стоят



Ev245 24-12-2003 15:23:

А чё за авто тама стоит, москвич открытого типа или копейка?



m0dya 24-12-2003 15:28:

По ходу москвич.



Ev245 24-12-2003 15:31:

m0dya
По-моему москвичу не хватает крыши, тюнинг ядерным взрывом понимаш



ZLLL 24-12-2003 15:50:

москвич



Кубанец 27-12-2003 17:18:

Вот вам и обещанные тени! Красотища!!! Выглядит очень натурально, несмотря на трасер сшивки на дороге.
Ивините что картинки "в полный рост", просто их нужно рассматривать, а после перепаковки будет нехорошо.
Жду игру с нетерпением. Кстати, насчёт даты выхода читал на каком-то сайте, что музыку для игры собираются записывать и сводить в Праге в мае.
Вот собственно и скрины

http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image40.jpg
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image41.jpg



Don Reba 27-12-2003 20:38:

Это с DX8 движка. Следовательно, тени от неподвижной геометрии расчитаны заранее.



G-offspring 27-12-2003 21:57:

Кстати, на image41 в правом нижнем углу (прямо у бордюра) что-то тихонько светится... Артефакт?



m0dya 28-12-2003 14:25:

... Артефакт?

......графики..



Снайперша 28-12-2003 16:31:

Тени деревьев на стене дома (скрин 41) оффигительно выглядят. Вообще красиво.

G-offspring камень радиацией видимо светится.



Ev245 28-12-2003 22:45:

Снайперша

Ведьмин студень



4%Nomad 29-12-2003 00:34:

Одно я знаю точно, после image40 я в Зону после наступления темноты ни-ни!



ZLLL 29-12-2003 12:37:

Ev245, прочти роман и узнаешь что такое "Ведьмин студень".....



Ev245 29-12-2003 22:32:

ZLLL
Читал, знаю и только не говори что ты его видел в реале , там просто описывается как жижа, а жижа бывает разной, в зависимости от плотности и может быть похожа на то что лежит на скрине и к тому же это просто мое мнение, возможно неправильное



MOHCTP 30-12-2003 13:55:

4%Nomad

Да и днем не очень-то попрыгаешь...



Ev245 30-12-2003 14:06:

MOHCTP
Хорошему сталкеру нуна тока гаек по больше и лом потяжелее



FISH 30-12-2003 17:29:

Без лишних слов . . .
http://vc-legan.nm.ru/stalker1.JPG



Dark_Demon 30-12-2003 18:17:

ну на ведмин студень это не тянет.. зато
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image41.jpg
на это картинке четко виден глюк белые точки которые идут по гране...



Scarface 30-12-2003 23:55:

народ, хватит постить скрины из прошловековой тек-демы.



FlamingPumpkin 31-12-2003 01:03:

Scarface
не хочешь - не смотри!



Scarface 31-12-2003 01:44:

FlamingPumpkin
тебя вообще никто не спрашивает



FlamingPumpkin 31-12-2003 02:18:

FlamingPumpkin
не я один хочу это видеть...а если тебе не нравится, то несмотри..



sghi 31-12-2003 06:38:

А почему на некоторых скриншотах плоские вертикальные поверхности выглядят наклоненными? Это сталкер башкой/корпусом качает во время ходьбы. Или камера «искажение» наводит?



Don Reba 31-12-2003 06:46:

Это перспектива. Глаза вносят такое же искажение, но это не так заметно.



sghi 31-12-2003 06:54:

Don Reba
Нет, я конечно знаю что такое перспектива и когда она проявляется. Но на обычных фотках видно только искажение в даль, а не в ввысь.

А тут прямо как полу-одурманенное все, иногда: еще чуть чуть и, допусим, стены вообще рухнут.


А! Может у сталкера глаза широкоформатные?



m0dya 02-01-2004 00:31:

вот тут парочка шотов...



m0dya 02-01-2004 00:32:

Ёлка неплохо так сделана



m0dya 02-01-2004 00:34:

и ешо один:



Zhihar 02-01-2004 03:34:

полсотни тысяч полигонов
и это при заявленных минимальных 200к на кадр & 5-7к на каждую тварюшку
т.е. 3мегаполигона на максимуме надо понимать тогда как "полигоны на уровень" , т.е. стольник строений, стольник деревьев, стольник мобов и т.п., т.е. в кадре лишь малая часть от этого?

обидно будет если это окажется правдой



Don Reba 02-01-2004 03:53:

Zhihar
Заявляли что будет в релизе, а не полтора года назад.



Ev245 02-01-2004 18:14:

m0dya
От кель скрины берешь, если не секрет?



Zhihar 02-01-2004 19:46:

Don Reba, до релиза осталось (будем надеяться) менее полугода, а что же разработчики не покажут нам свежие скрины со всеми наворотами. Зачем нам полторагодовалые?
Наверное есть что-нить посвежеее. Или нету?



JonnyVVV 02-01-2004 19:47:

Cool

Иногда становиться жаль, что форум официальный и обсуждение "Того самого, что незаконно распространяется", запрещено, но скрины хотелось бы видеть и побольше :Д . Какая разница? Ведь альфа почти двух лет?



Arhivator 02-01-2004 19:47:

m0dya(02-01-2004 02:31) а че это консоль на скринах? я такого еще не видел!



ZLLL 02-01-2004 20:18:

тут скрины постят или как?



JonnyVVV 02-01-2004 20:29:

Все скрины директ 8
Не мои
На первом зомбит не хуже думовского будет. А в финальной версии игры возможно и получше



JonnyVVV 02-01-2004 20:32:

Как представлю что он меня ручищами схватит.....жуть!
А здесь оцените качество текстуры на вагоне.

Arhivator
В самом верху ФПС.



JonnyVVV 02-01-2004 20:34:

Пальцы у зомбита квадратные, но думаю к весне исправят
Целоваться гад лезет.



JonnyVVV 02-01-2004 20:40:

Елки-палки!



JonnyVVV 02-01-2004 20:42:

Виды от третьего лица!!!



JonnyVVV 02-01-2004 20:43:

Еще с елочками



vassel 02-01-2004 21:10:

а как вам этот...
__________________



vassel 02-01-2004 21:23:

....
__________________



Hover 02-01-2004 23:12:

Красота. Не спорю, но если это 8 DX, мож разработчики удивят нас красотой 9? А то все так расписуют его, а в глаза толком никто не видел...



m0dya 02-01-2004 23:38:

Ev245Есть спонсоры.

Arhivator Это в альфе в этой типа консоли написаны какие стоят настроики графы,звука,и тд и тп...



ZLLL 02-01-2004 23:42:

Hover, видели.....есть несколько скринов с dx9 и секунд 10-ть в одном из роликов.....



m0dya 02-01-2004 23:50:

Завалил брата сталкера...



m0dya 02-01-2004 23:53:

В одном из летних роликов была эта локация,только там деревь с листьями были,а здесь ещё немного недоделано:



Zhihar 03-01-2004 00:11:

а пальчики то у сталкера не очень
текстурки бедненькие и без бампы
неужто к релизу изменят ?



m0dya 03-01-2004 00:12:

Zhihar А как же.Ты посмотри на сегодняшние срины,там намного луче.
зыЭтож скрины из альфы>



m0dya 03-01-2004 00:21:

Zhihar Вот например глярь сюда-



Zhihar 03-01-2004 00:32:

Ну может такой эффект возникает когда 1024x768 сжимают до приемлемых размеров, а потом еще и пакуют Jpeg'ом с качеством 50%, но все равно плекловатенькие текстурки иже с ними.

Например последний скрин -
1) чека просто замечательная (учитывая что она еще и качается в ролике, а вот сама граната блекловатенькая
2) перчатки на руке тоньше папиросной бумаги, т.е. не выделяются над кожей, а швы над перчаткой (где DX8? где бампа?)
3) аналогичные притензии к свитеру
4) и опять же - мне так кажется может просто - но на руки надеты текстурки с низким разрешением (кожа) - ногти просто ужасно смотрятся (вряд ли разработчики будут делать так, что отражающая способность кожи пальцев и поверхности ногтей будут отличаться (как в реале)

хотя мне это может и казаться из-за маленьких размеров и потери качества, вот если бы увидеть bmp(tiff и т.п.) в натуральную величину, тогда конечно таких вопросов бы не возникало

Кстати хотелось бы увидеть сосну вблизи со всеми наворотами, которые обещали разработчики



m0dya 03-01-2004 00:52:

Вот тебе ссыла на этот скрин в 1024х768 http://www.stalker-fan.narod.ru/screen51.htm



vassel 03-01-2004 01:00:

Немного скринов и два мувика из альфы здеся
__________________



Kit 03-01-2004 19:17:

http://www.actcom.net.il/~kit/stalker/sshot8.JPG

1024x768 + anyso + AA



cpcat 03-01-2004 20:37:

Всё это барахло от лета позапрошлого года.
Не надо постить скрины из пре-альфы, не надо.



Zhihar 04-01-2004 01:18:

а когда же разработчики соизволят показать хоть что-нить из барахла нового года ?



cpcat 04-01-2004 11:53:

После праздников, думаю, подкинут что-нибудь интересное.



Arhivator 07-01-2004 00:05:

Ждемс, но не сильно. Сильно ждемс релиза или хотя бы демы



cpcat 07-01-2004 12:17:

В этом году даже новогодней обоины не рисовали по "Сталкеру" (а Rad-X, редиска, спустил нам дезу:)



[GL@Z] 07-01-2004 14:07:

cpcat
Точняк, на мыло Радыкса
А вообще жаль что обоины не сделали



MOHCTP 07-01-2004 21:41:

Вот из старых архивов



MOHCTP 07-01-2004 21:42:

И этот (а то топик совсем загибается)



Aleksandr D. Rad-X 07-01-2004 23:25:

cpcat Редиска я Виноват товарищи, каюсь. Они решили все одним махом сделать - зайдите на любой сайт, а там - вначале украинский казак - типа сталкер Так что не совсем ошибся... картинка ведь есть



MasterChieF 08-01-2004 00:44:

MOHCTP а у тебя по больше размер этих скринов есть ?
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Bark 08-01-2004 01:38:

MOHCTP
А под Лениным ведь таблича висела на ранних скринах "Ленін".... =\

Странно всё это...



Rider_J 08-01-2004 10:56:

Lightbulb

Для тех, кому интересно:
http://rider-j.pochta.ru
Обзор альфы.
__________________
-=same as I ever was=-



Arhivator 08-01-2004 20:18:

2 Rider_J Обзор классный, мне понравился, только вот скрины в ПНГ - жуть! Столько качаются! один скрин 600 кб!!! Ваще блин, не у всех выделенка толстая.



JonnyVVV 14-01-2004 16:53:

Если трезво подумать, то мы за эти месяцы ВООБЩЕ НИЧЕГО не увидели Только пару скринов с Директ9
Наверное это хорошо. Просто отлично. И демо не будет. Это тоже хорошо
ЗЫ: на форуме Doom3.ru есть тема "верю ли я в Сталкер?". Так там есть слишком ярые фаны Д3(ничего не имею против игры, куплю у пиратов обязательно) объясняют, почему не верят. Все, кто хочет немного посомневаться В роли защитника клана выступил наш канадский друг Don reba, но его явнго маловато.

Да уж, как там всё запущено. Религиозные войны - это весело, но их лучше вести на территории вероятного противника. - cpcat



Scarface 14-01-2004 17:12:

Rider_J

ну ты кадр



lloid 14-01-2004 17:33:

Ну и что такого что он ссылку на этот обзор дал-если честно это довольно полезный обзор,по крайней мере отличается в лучшую сторону от официальных отмазок типа "ни в койм случае не юзайте-там лажа"



ZLLL 14-01-2004 17:46:

хватит флудить, тема пустеет, до появления новых скринов



Gravity 15-01-2004 18:45:



Gravity 15-01-2004 18:46:



ZLLL 15-01-2004 19:09:

Видели, не забывай, не у всех инет быстрый.....



Skarg 15-01-2004 19:09:

ВАУ! класс! как граната сделана!-просто супер!, И на ногтях блики!, волосы на запястьях, и свитер вязан петлей, а не спицами!!! это что-то!



ZLLL 15-01-2004 19:19:

Skarg, что уж говорить про руки в DX9



Piz2k 15-01-2004 19:37:

ZLLL разве это dx9 помоему 8 .



ZLLL 15-01-2004 19:46:

Piz2k, вот и я говорю что в dx9 круче смотриться, а это 8



cpcat 15-01-2004 20:22:

Камрады, особенно Gravity, не кажется ли вам, что мегабайт картинок на одной странице это "слегка" многовато? Оставляйте лучше просто ссылки на картинки, а не IMG, либо, ещё лучше, оставляйте маленькую картинку-превью, а под ней - ссылку на большую.



Рысь 15-01-2004 20:23:

Тов. камрады, вы уж меня конечно простите, но гранаты взрываются НЕ ТАК.
И тем более не с такого расстояния.
(РГД-5 радиус поражения около 20 метров, а у Ф-1 около 100-150 метров).

Но сделано все действительно очень ЗДОРОВО.



Vantala 15-01-2004 20:27:

Это дымовушка, по-моему...



Рысь 15-01-2004 20:38:

Неее..., дымовуха не такая



Vantala 15-01-2004 20:44:

Но если это боевая, то я кактус...



Рысь 15-01-2004 20:56:

Vantala , непереживай, я думаю все исправят.



Vantala 15-01-2004 21:00:

Не врублюсь... может, это уже после взрыва снято? Хотя, если уж реализм, то осколки должны были разлететься достаточно, чтобы задеть стоящего так близко сталкера... Кстати, кто знает, в Сталкере это реализовано?



ZLLL 15-01-2004 21:04:

Vantala, да...реализованно, посмотри оф. трейлер за июнь...



Skarg 15-01-2004 21:06:

ZLLL в DX9 думаю быдет все вызлядеть эффектнее за счет того, что под ним как то все более объемно выглядит что ли, плюс игра света, было уже сравнение, - небо и земля, повторюсь.....



ZLLL 15-01-2004 21:13:

Skarg, а я спорил что ли?



Skarg 15-01-2004 21:18:

ZLLL Skarg, что уж говорить про руки в DX9 я к этому....вроде того что согласен, будет намного красивее..



Gravity 16-01-2004 11:03:

Уважаемые Камрады.
Прошу прощения за большое количество картинок, не сдержался.

Я был просто в шоке от увиденного.
Даю просто ссылку на все картинки : http://image.com.com/gamespot/image...3_screen001.jpg

Всего 50 скринов и все помоему под DX9. При просмотре меняйте screen001.jpg
на screen002.jpg и так далее.



ZLLL 16-01-2004 11:06:

Gravity, все скрины под DX8

качественных DX9-скринов, всего 6-ть



Gravity 16-01-2004 11:15:

ZLLL

Возможно, но таких картинок под DX8 я не видел ни в одной игре.
Я про качество и детализацию.



Skarg 16-01-2004 12:12:

Gravity DX9 на качестро и детализацию не сильно влияет, а вот на так сказать визуальное объемное восприятие и лучшую игру света, это да! ИМХО



Gravity 16-01-2004 12:23:

Skarg
Ну мы я думаю друг-друга поняли.



Skarg 16-01-2004 15:12:

Gravity конечно!



Gravity 16-01-2004 15:40:

Вот это рожа!



Gravity 16-01-2004 15:41:

А тем, кто ложиться спать в Зоне
- Спокойной ночи !



Vantala 16-01-2004 15:42:

Кого-то из разработчиков, видать, прёт Blade II.



JonnyVVV 16-01-2004 16:18:

Ну как вам? Это ДХ9 или на качество монстров директ не влияет?
ИМХО в Дум3 лучше модельки, но там монстры - это фича. Думаю по своим фичам Сталкер все тже лучше будет



Piz2k 16-01-2004 16:48:

это по-моему 8 директ, но скрин крутейший,из новых? D может сдавать своих гранитных жирдяев для детских утреников.



Skarg 16-01-2004 17:35:

Gravity нормуль!
Piz2k 8 сто пудов!



Gravity 16-01-2004 18:32:



cpcat 17-01-2004 12:39:

С обсуждением этого красавца проследуйте сюда.



Hover 17-01-2004 22:09:

А не слишком ли яркое освещение при DX9?



Don Reba 17-01-2004 22:31:

Hover
Яркое освещение, проекция фильма на стену, и всё остальное что было в этом ролике, я считаю, было сделано исключительно для демонстрации возможностей движка.



-_Alexander-Sh_- 18-01-2004 01:23:

А мне кажется, что это уже 9



Arhivator 19-01-2004 16:03:

Я думаю нет, разработчики хотят нам показать что-то крутое, и держат это в тайне.



Hover 19-01-2004 21:29:

отражения и вся та чересчур крутая штука(которая даже удивила моего отца,никогда не интересовавшегося играми,и довевшая его до шока полученного от качества картинки.после просмотра ролика первым вопросом было:И это наши делаю такие игры?!=)) смотрятся классно. а вот момент когда сталкер поднимается по летнице и ещё тот скрин похожий на скрин из контровской мапы ассаулт... там кажется перебок с яркостью... Разработчики, если вы заходите сюда, ответьте: это сделано только для демонстрации возможностей?или так оно и будет?



Dimoncool 20-01-2004 10:16:

Дааааааааааа, птицы полуночники!!!!!!!!!!!Не хорошо!!!!!!



SunTrooper IV :) 20-01-2004 10:55:

Их кто то спугнул вот и взлетели...



Dimoncool 20-01-2004 12:30:

Их кто то спугнул вот и взлетели...
Ага так всё и задумано!!!!!!!!!!!!



beetle 20-01-2004 12:38:

Я разгадал эту тайну. Это совы мутанты затеяли охоту на крыс мутантов. Непреднамеренно помагая сталкеру =))



Piz2k 20-01-2004 12:44:

Dimoncoolесли это пре-альфа(не та что в инете, а та с которой ролики снимали), усталость и сон у животных и людей ещё не была реализована имхо



Dimoncool 20-01-2004 13:33:

Dimoncoolесли это пре-альфа(не та что в инете, а та с которой ролики снимали), усталость и сон у животных и людей ещё не была реализована имхо
Ладно, верю.............



S4r 21-01-2004 19:06:

Exclamation

Странно, вроде вчера оставлял ссылки, а сейчас ничего нет. Модераторы, не ваших рук дело?

Наших-наших. Я прибиваю всё старьё, которое тут по второму-третьему кругу всплывает, а также скрины с контрафактной техдемки. - cpcat

Ну да ладно. Долгое время велся спор о воде в Сталкере. Может я запоздал, но вот она:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s303.jpg
И еще, с ближнего ракурса:
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s304.jpg



ZLLL 21-01-2004 20:08:

в соседнем топепросили модель в дх9 показать. Вот
http://www.stalker-fan.narod.ru/screens/s155.jpg



SunTrooper IV :) 21-01-2004 20:12:

ИМХО Хм,ну на глаз разница не заметна что дх8 что дх9 : может я ошибаюсь...



Piz2k 21-01-2004 20:17:

SunTrooper IV да ладно, что за глаз у вас зажравшийся такой
Динамические и глубоете тени, благодоря ним каждая складочка на обежде преобритает реальный обьем, для примера обрати внимание на перчатку, каждая петля отбрасывает тень...
ZLLLкрутезьма, ущё хочу...



SunTrooper IV :) 21-01-2004 20:31:

Piz2k ну зажрался я зажрался !!!



S4r 21-01-2004 23:45:

А на самом деле кроме ярких вспышек света ничем не отличается от DX8, ИМХО, ничего особенного. А какие-нибудь другие игрушки на DX9 уже вышли?



Piz2k 21-01-2004 23:57:

S4r динамичные тени и источники освещения, bump mapping, пиксельные шейдеры последней версии, и ещё куча всего чего я не знаю, а из игр под dx9, только дема Far Cry, вышла сегодня.



ZLLL 22-01-2004 07:59:

SunTrooper IV
ИМХО Хм,ну на глаз разница не заметна что дх8 что дх9 : может я ошибаюсь...

вот тебе нагядлный пример
это dx8



ZLLL 22-01-2004 08:00:

а это dx9



Piz2k 22-01-2004 09:28:

Новый...



Piz2k 22-01-2004 09:36:

интересно, что с окнами, почему они белые какие-то?



ZLLL 22-01-2004 09:40:

а вот и ссылка на 800х600

http://www.stalkergaming.net/module...N_Exclusive.jpg

это блики



Piz2k 22-01-2004 12:20:

больше на фанеру похоже или на дсп...



S4r 22-01-2004 12:56:

Вроде разницу между DX8 и DX9 углядел... И на сколько я понял скрины с улиц Припяти и вообще открытых пространств сделаны на DX8, а на DX9 есть скрины, где показаны дома и т.п. с наружи?



Zhihar 22-01-2004 13:06:

Все скрины сделаны на DX7 кроме тех которые демонстрировали преимущества DX 9



Gravity 22-01-2004 13:10:

Zhihar

Все скрины сделаны на DX7 кроме тех которые демонстрировали недостатки DX 6



Arhivator 22-01-2004 17:02:


Прикольно, DX 6, DX 7, мне почему-то казлось что DX 8 всетаки...



Scarface 22-01-2004 23:36:

темень такая. это точно не DX9



Snizzle 23-01-2004 00:11:

Эх! По этим местам еще предстоит побегать... или поездить



Dimoncool 23-01-2004 00:35:

Ето чё такэ************************?



Dimoncool 23-01-2004 00:36:

На гранату не похожа!Аномалия?



Snizzle 23-01-2004 00:58:

Dimoncool
Эффект в Фотошопе



Da_Mule 23-01-2004 04:12:

Я читал что после взрыва над реактром стояло розово-белое слепящее облако.. делайте выводы - это мини взрыв а соббще на газ похоже какой то



Real Scorp 23-01-2004 06:43:

Может, взрыв светошумовой?



Dimoncool 24-01-2004 00:17:

Snizzle
В фотошопе ты такого не сделаеш!Не задев стен.



MOHCTP 24-01-2004 01:02:

Камрад ошибается...



Da_Mule 24-01-2004 03:19:

Оригинально!



Dimoncool 25-01-2004 10:50:

MOHCTP
А теперь сровни то и Это!Я не чего со скрином не делал!Просто скачал с сайта!



ZLLL 25-01-2004 12:19:

Dimoncool, а не кто тебя в этом и не упрекает



Snizzle 25-01-2004 12:40:

Dimoncool, а де ссылка?



Ev245 25-01-2004 15:10:

Есть точно такой-же скрин только без этой..., предположим, ... - аномалии.



fkonang 25-01-2004 15:23:

Это не аномалия, это взрыв, по-моему, ракеты из РПГ. Посмотрите ролик за июль, там сталкер стреляет из РПГ, посмотрите взрыв "покадрово". Такая функция есть в Light Alloy, может и в других проигрователях тоже...



Ev245 25-01-2004 15:36:

Если в игре будут такие взрывы от РПГ то я повешусь на телефонном проводе от моего момеда. даже в 1 HL взрывы были лучше. Но скорее всего это либо спец средство либо аномалия



MOHCTP 25-01-2004 17:06:

Ev245
Ты будешь жить - взрывы сейчас крутые, без фанатизма, а розовое - небольшое недоразумение...



Dimoncool 25-01-2004 17:39:

Snizzle
А что с низу не видно:Gamespot?



Dimoncool 25-01-2004 17:43:

Тааааааааааак, а вот и старые, добрые глюки.Куда уж без них!



Snizzle 25-01-2004 20:06:

Dimoncool
Это всего лишь бета...



ZLLL 25-01-2004 20:48:

Dimoncool, не суди ещё не вышедшую игру



ostdeniska 25-01-2004 23:45:

Cool

Да нет же. Это так задумано. Аномалия "летающий кустик"



SunTrooper IV :) 26-01-2004 15:40:

Cкрины давайте скрины !!!



-_Alexander-Sh_- 27-01-2004 19:53:

Во, во! Хотя бы пару штук!



RAMBEAR 29-01-2004 14:18:

Piz2k интересно, что с окнами, почему они белые какие-то?

"Дома в Чумном квартале облупленные, мертвые, однако стекла в окнах почти везде целы, грязные только и потому как бы слепые. А вот ночью, когда проползаешь мимо, очень хорошо видно, как внутри светится, словно спирт горит, язычками такими голубоватыми. Это "ведьмин студень" из подвалов дышит."



ZLLL 29-01-2004 14:45:

вот только не нужно сопоставлять роман и игру



RAMBEAR 29-01-2004 15:14:

ZLLL вот только не нужно сопоставлять роман и игру

Это ты сказал или разработчики?

Совсем?

Тогда может и назвать её надо было по другому?

Некоторые комрады, наоборот, настоятельно рекомендуют прочитать роман, что бы понять о чем игра.



Ev245 29-01-2004 15:23:

RAMBEAR
Ну например как сделать игру по книге или фильму, там даже стрелять-то не нужно, разработчики добавляют отсебятины, да и зона самая-что-не-наесть реальная, а Сталкер еще не стал именем нарицательным, это своего рода статус, призвание. Если все делать по книге неинтересно будет играть, пол дня проваляться в грязи вниз лицом чтобы патруль незаметил, а переводя на игровое время минут 30-40, Тебе это надо?



RAMBEAR 29-01-2004 16:21:

Ev245
Не удачный пример, игры делают и будут делать, как по книгам так и по фильмам. Все завистит от желания, фантазии, цены и
других факторов к данной теме не имеющих отношения. Что бы не разводить тут флуд. Ты уже сам ответил на свой вопрос.
Игра делается, что бы избежать перечисленных тобой ньюансов, разработчики добавили свой замысел, вроде получается.

Все, что не возможно сделать в игре, можно отбростить, но я не вижу чего там не возможно сделать?

И пож. не надо утрировать, ведь все мы знаем, во всем нужен разумный баланс!

ЗЫ Прошу еще раз не разводить флуд.



ZLLL 29-01-2004 16:25:

RAMBEAR, ну почему совсем? Книгу прочитать и для общего развития не помешает.

Возьми например такой аспект как оружие. В книге его не было, только у патрулей. В фильме было запрещенно, нельзя и всё. А в игре.......аж 40 видов. Не надо думать что это всё - книга, фильм, игра одно целое. Это самостоятельные проэкты, так или иначе затрагивающие одну тему.



Ev245 29-01-2004 16:25:

RAMBEAR
нужен разумный баланс
Вот иминно, в игре можно сделать все, НО ЗАЧЕМ, если это будет не интересно?



RAMBEAR 29-01-2004 16:38:

Камрады, а я разве с вами спорю?

Я привел цитату из романа, она подходит под описание вопроса про "белые окна"

Это самостоятельные проэкты, так или иначе затрагивающие одну тему.

О! А я что, утверждал обратное?
Я согласен что без оружия, игра будет не интересна многим, ну и отлично, надо сказать спасибо, что разработчики не делают "a la Mist" про Чернобыль, хотя сами понимаете, могут и не такое еще.

40 видов оружия кстати, никоем образом не отрицают наличия таких аномалий как - "ведьмин студень", "комариная плешь", "мясорубка". А это уже роман.

В игре это уже сделано? Тогда о чем спор!!?



Ev245 29-01-2004 16:43:

RAMBEAR
нужен разумный баланс



Skarg 29-01-2004 17:31:

флудим-с?



o.Z.o.N. 29-01-2004 19:42:

Smile

что это.....



o.Z.o.N. 29-01-2004 19:45:

это похоже на аномалию....



o.Z.o.N. 29-01-2004 19:46:

с другой стороны



o.Z.o.N. 29-01-2004 19:52:

чёто враги больно похожи на игрока



ZLLL 29-01-2004 19:59:

что это.....

мостр, попал в аномалию

это похоже на аномалию....

просто огонb

чёто враги больно похожи на игрока

в игре нет врагов, есть другие сталкерbI



SunTrooper IV :) 30-01-2004 07:56:

ZLLL есть другие сталкерbI другие сталкеры и есть враги (чуть было не написал фраги



SunTrooper IV :) 30-01-2004 07:58:

А вон на первом скрине карусель покататься дадут ???



ZLLL 30-01-2004 08:13:

игру можно пройдти и не убивая людей



SunTrooper IV :) 30-01-2004 08:18:

ZLLL игру можно пройдти и не убивая людей таких ненормальных нет



ZLLL 30-01-2004 09:39:

я буду проходить по-разному и не надо называть меня ненормальным



Maklay 30-01-2004 10:01:

ZLLL
SunTrooper IV
А я буду по ненормальному проходить и ещё по более ненормальному



Dark_Demon 30-01-2004 11:00:

внатуре это всеголиш агонь на стадионе а не анамалия!



SunTrooper IV :) 30-01-2004 11:04:

ZLLL ню ню я про себя говорил...



ZLLL 30-01-2004 16:54:

новые скрины, их мало, т.ч. выкладываю большой размер



ZLLL 30-01-2004 16:59:






Skarg 30-01-2004 17:04:

ZLLL Последний особенно интересный, листья на траве, оч реально!!!!



ZLLL 30-01-2004 17:07:

Skarg, их ещё и ветром сносит



Skarg 30-01-2004 17:13:

ZLLL то есть двигаются?, слышь, а они уже около земли только двигаются, или с деревьев падают?



Rider_J 30-01-2004 17:39:

Все, конечно, очень красиво, офигительно детализованно. Классно сделаны руки сталкера, НО ! А ГДЕ ЖЕ ТЕНИ ОТ ВСЕГО И ВСЯ, ГОСПОДА ?!?!



mr.koba 30-01-2004 18:29:

ГДЕ ЖЕ ТЕНИ ОТ ВСЕГО И ВСЯ, ГОСПОДА
в дх9 обещают



fireStarter 30-01-2004 19:08:

Это у него гайка в руке???



Skarg 30-01-2004 19:14:

fireStarterболт! справа в кисти резьбу вишь?



Vitamin 30-01-2004 19:17:

А текстурки на предпоследнем скрине, какие-то не фотореалистичные. Na perilach ja imeju vvidu.



Idoe 01-02-2004 17:30:

Из последних... тот что с чёртовым колесом вдали...
как- то странно размазано виглядят текстуры трубах... да у сами трубы угловатые какие-то... а мож это не трубы... ?
Вообще - нехотелось бы видет такую размазанность в игре, или это уже дают знать о себе нвидиевские "оптимизации" ?



MasterChieF 01-02-2004 18:16:

Exclamation

Вышел очередной номер журнала REPLAY так вот я там прочитал что в феврале будет показан новый ролик и пройдёт демонстрация игры
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Sp-Man 01-02-2004 20:05:

MasterChieF
Февраль наступил, так что максимальный срок ожидания составляет 27 дней.



Sp-Man 01-02-2004 20:06:

Будем ждать



JonnyVVV 01-02-2004 20:44:

Фиговые скрины. Хоть бы пару монстров идли артефактов поставили. А так как-то пусто, особенно на превом скрине.



ostdeniska 01-02-2004 23:31:

Question

2 MasterChieF Это ты про 3-й номер говоришь?

А хде достать ролик моно будет? По М1 в Хорошоу покажут, мож? или скачать откуда?



Maklay 02-02-2004 01:49:

JonnyVVV А как ты себе артефакт представляешь? И где же он, по-твоему, должен стоять?



MasterChieF 02-02-2004 11:07:

ostdeniska да про него
А где ролик достать можно будет не знаю, и где показывать тоже не знаю..
Может кто тут сможет у разрабов узнать что и как ...



13dead 02-02-2004 11:21:

Сколько я видел скринов, всегда меня смущали эти девятиэтажки развалившиеся. Как-то странно выглядят - нереально. Когда показывали по ящику развалившиеся от взрыва газа или от землетрязения дома, не было таких новеньких бетонных блоков, всё было поломанным и засыпанным пылью и всяким хламом. А тут вообще все упавшие с 9 этажа плиты остались целыми... Как конструктор детский выглядит...



ZLLL 02-02-2004 12:03:

13dead

А тут вообще все упавшие с 9 этажа плиты остались целыми

на них не написанно с какого этажа они упали, приглядись есть и разбитые плиты.



13dead 02-02-2004 14:50:

Ну знаете, 2-3 разбитые... некрасиво и всё тут!



ZLLL 02-02-2004 14:55:

вообще-то неизвестна сама причина обрушения...



RAMBEAR 02-02-2004 15:02:

Вы лучше поглядите на новый интерфейс, как он вам!?

В левом углу похоже радар-миникарта, в правом состояние игрока, лайфбар.
Стильно конечно, но вот излишества в окантовке правой рамки нужны?



ZLLL 02-02-2004 15:29:

RAMBEAR, интерфейсу уже очень много времяни. его ещё в сентябре, кажись, сделали



RAMBEAR 02-02-2004 18:18:

ZLLL

Ясно, я только сейчас заметил, хотя скрины и саму игру давно наблюдаю.

Тогда вопрос - почему на некоторых скринах он есть а на других нету?
Или это зависит от состояния игрока и работы-активирования различных приборов-датчиков?



ZLLL 02-02-2004 18:34:

вспомни старые стрелялки...нажимаешь + и весь интерфейс исчезает, только пушка.... я думаю, что можно будет убрать....



RAMBEAR 02-02-2004 18:42:

Да, было такое. Неужели все так просто?
Думал, все зависит от режима игрока в игре.



RAMBEAR 03-02-2004 13:04:

А вот и пара новых скринов!

http://www.ag.ru/?gallery?12049?77819
http://www.ag.ru/?gallery?12049?77820

Опять пустынные пейзажи мертвого города.



ZLLL 03-02-2004 15:24:

на втором кто-то валяется в далеке



Rider_J 03-02-2004 16:15:

Thumbs up

ОЧЕНЬ понравилось то, что я увидел !!!
На первом скрине на стену дома отбрасывается тень от стоящих рядом деревьев ! Вот это я понимаю ! Вот это да !!! И на заборе тени ... и ступеньки офигительно красиво сделаны ! В общем, все супер !
__________________
-=same as I ever was=-



13dead 03-02-2004 16:33:

Гораздо больше радует надпись "ГАСТРОНОМ" Тени-шмени это всё и в иностранных играх может быть, а вот родные до боли облупленные советские пейзажи только в сталкере пока предвидятся...



Zhihar 03-02-2004 16:34:

Rider_J
Ты про статику забудь - карты освещенности еще никто не отменял
вот если бы все это в движении посмотреть да посавить туда пару монстриков



Zhihar 03-02-2004 16:37:

Кстати, на http://www.ag.ru/?gallery?12049?77819 травка на ступенях растет или мне кажется, и при этом ступени не треснуты, а как будто вчера только поставлены



Rider_J 03-02-2004 16:39:

Zhihar
Ждем видео ... надеюсь, покажут



Ultra 03-02-2004 17:34:

Я заметил, что на всех домах (что в хрущёвках, что в 9-ти этажках) одинаковые балконы. Вы не подумайте, я понимаю - мощность машины и т.д. Но когда один и тот же балкон (голубенький такой) встречается в 30% от количества всех балконов, это выглядит не очень хорошо. Похоже, что и хрущёвки все одинаковые.



Iskander 03-02-2004 17:55:

13dead Если уж на то пошло, то родные "советские" реалии, можно ещё увидеть в разрабатываемой игре !You are E.M.P.T.Y. (inside)", тоже разрабатываемую украинской командой Digital Spray Studios (Эту игру еще в Домашнем ПК № 5,2003 г. окрестили "Сталкер2" :-) , только никак не могу найти достаточно чёткую информацию по этому проекту, кроме той что подана на оффициальной страничкеhttp://www.digitalspray.com/projects_information.html Да ещё здесьhttp://itc.ua/article.phtml?ID=13428
Sorry for offtopic



ZLLL 03-02-2004 18:50:

Ultra, всё понимаем, а ты понимаешь что такое текстуры?



RAMBEAR 03-02-2004 19:08:

Обалденный календарь на февраль!

http://oblivion-lost.xu2.net/commun...ebruary1600.jpg



SunTrooper IV :) 04-02-2004 09:28:

Iskander Мда-... ага клон-или-убивец Сталкера

RAMBEAR а почему на февраль уж сразу бы на Q2 2004



Rider_J 04-02-2004 10:28:

Iskander
Большое Спасибо что рассказал об интереснейшем проекте - You Are Empty ! Это очень радует, что такие игры разрабатываются ! Жду выхода
__________________
-=same as I ever was=-



Ultra 04-02-2004 11:22:

ZLLL я 3D моделлингом занимался. Знаю. Но отсчёлкать не 4 вида текстур на балконы, а хотя бы 10 могли бы (раз уж так боремся за реализм).



RAMBEAR 04-02-2004 12:02:

SunTrooper IV RAMBEAR а почему на февраль уж сразу бы на Q2 2004

А куда торопиться, ждем календарь на март!


Ultra а хотя бы 10 могли бы (раз уж так боремся за реализм)

Не надо нам реализьма балконов, в игре и так не одна сотня текстур, а на балкон ты пару раз глянешь и забудешь.
Другое дело, если на балконе окажется нечто такое, что глаз невозможно будет оторвать, но и в этом случае вряд ли ты будешь смотреть на текстуры балкона.



Zhihar 04-02-2004 13:20:

А мне кажется пара лишних текстурок не повредит
А то можно много чего упростить - на что не акцентируется внимание (как в обзоре написано - даже знак , шлакбаум вляпали за забор на край карты куда игрок в принципе попасть не может, хотя может знак для ролика нужен - движение камеры)
--
кстати, на www.igromania.ru (вроде) поместили минимальные требования для Stalker, где говорится что ему надо GF4 (не MX) - и это минимальное, т.е. разработчики отказались не только от GF2, но и GF3? Типа шейдер 1.4 рулит?



ZLLL 04-02-2004 13:34:

Ultra, если тебе будут мозолить глаза одинаковые балконы, то я тебе сочувствую.



Meizek 04-02-2004 18:09:

Zhihar GF 4TI поддерживают только шейдеры версии 1.3, тоесть в них даже dx 8.1 полностью не поддерживается, в отличие от Радеонов 8500 и выше ИМХО



Iskander 04-02-2004 19:25:

Не клон и не убивец - вполне самостоятельный проэкт, обьединяет их только атмосфера разрухи и то что там "наше всё" - "постсоветское" :-)



Da_Mule 04-02-2004 23:58:

Бредни это все. Пишут же 2 движка DX8 и DX9... а GF2 можно поиграть, но я не завидую - слайдшоу.



Zhihar 05-02-2004 14:24:

Da_Mule Ну GF2 это вообще DX7
И вообще, например, разработчики HL2 заявили, что их продукт пойдет даже на DX6 карточках.
Такой вопрос - неужто в мире так много извращенцев или же издатели проповедуют лозунг "У тебя 386? Ты нужен мне!!! Покупай нашу супер-пупер новую игру с кучей эффектов от которой ты забудешь все, только вот играть будешь на разрешении 160x120 с отключенными всеми эффектами"
разработчики вроде говорили что сложнее написать 2 движка под разные поколения, чем 2 под разные карточки 1 поколения



Arhivator 05-02-2004 23:51:

Или торможу или я незнаю, как мне сохранить картинки с аг.ру???
Кстати работал с этими ребятами из Digital Sparay Studio. Могу сказать что проект Очень КЛАССНЫЙ, просто рулевой, а сами разработчики очень толковые ребята, я уверен что их проект возьмет самые большие планки, лиш бы его раскрутили как Сталкера например!



Br@lex 06-02-2004 05:42:

Парочка скринов
http://www.3dfiles.ru/txt/image.sht..._03022004_2.jpg
http://www.3dfiles.ru/txt/image.sht..._03022004_1.jpg



Br@lex 06-02-2004 05:45:

PS Извиняюсь за повтор, просмотрел



Ultra 06-02-2004 13:51:

ZLLL похоже, что ты просто не любишь критики и принимаешь игру такой как она есть. Чтож, я тебе тоже сочуствую...



ZLLL 06-02-2004 14:13:

Ultra, критика нужна всегда и везде, но пойми, что делать на каждый предмен по 10-20 текстур....будет немного хлопотно, не находишь?



Spartak86 07-02-2004 01:06:

Блин игра ещё не вышла но она мне так нравится все дело в том что каждый из нас в детстве лазил по стройкам или заброшенным домам и ты педставлял что было до тебя, такие картины можно наблюдать во многи городах но на Украине их поистине много, сам я живу в России но у бабушки на Украине бываю часто есть такой город Красный Луч называется даже название какое-то советское так вот там много строек которые ведутся уже десятилетиями и много развалившихся заводов одним словом супер-мир мир игры, и вот эти все скрины с гастрономами это супер - это реальность



cpcat 07-02-2004 15:36:

Дружно придушили оффтопики:) Ждём новых скринов для этой темы.



SunTrooper IV :) 07-02-2004 16:42:

cpcat ждем !!! только кто у них нажимает Принт-Скрин все у них какой то забор то деревья то кусты
а где ЭКШН ?



ZLLL 08-02-2004 14:48:

эксклюзивный скрин, который разрабртчики выдали сайту http://www.iamstalker.com/

http://www.iamstalker.com/downloads/screen3.jpg



Ev245 08-02-2004 15:32:

SunTrooper IV
по деревьям можно судить о детализации мира.
ZLLL
Очередной скрин с пейзажем и к сожалению ничего эксклюзивного в нем нет.



ZLLL 08-02-2004 15:55:

Ev245, что есть, то есть



Fas@ 08-02-2004 18:33:

Вот календарик на русском языке - http://www.iamstalker.com/downloads/February1600(rus).jpg
__________________
Half-Life 2 - Forever!!



Targowet 08-02-2004 21:47:

А как вот етот?

http://www.russian-board.com/rb/album_pic.php?pic_id=418



Piz2k 08-02-2004 22:58:

Targowet если ето твой вид из окна, то искренне сочувстствую...



STALKER Sanek 09-02-2004 02:04:

Basic



SunTrooper IV :) 09-02-2004 09:20:

Ev245 деревья там не фонтан а кусты несколько тесктур связанных между собой в одной точке
вон в скрине из игры Ты пустой внутри деревце было красивее и с литочками а в сталкере деревья-внуки-веномских деревьев



cpcat 10-02-2004 09:39:

STALKER Sanek
Скриншот-то не из Сталкера

Обратно ждём сталкерских скринов.



STALKER Sanek 10-02-2004 14:14:

cpcat Правильно. Этоя я в 3DMax сделал!



_Спектр 12-02-2004 12:34:

На 3dnews статья про Сталкера появилась:
http://3dnews.ru/games/stalker-oblivion-lost/



neomatrix 14-02-2004 15:00:

Чето все затихли...



Piz2k 15-02-2004 00:16:

в этой теме публикуют и обсуждают новые скрины из Сталкера, т.к. новых скринов пока нет то и флеймить здесь не следует.



mr.koba 17-02-2004 12:45:

2 новых скрина www.stalker-game.com/russian/index_rus.html



Don Reba 17-02-2004 12:57:

Красиво, слов нет описать.



JonnyVVV 17-02-2004 14:17:

Don Reba
Первый скрин меня не впечатлил (может потому, что похож на многие остальные).
А вот второй да!
Во первых, как вечернее сонце освещает помещение.
Во вторых, совковые плитки вызвали во мне кучу ностальгических приливов (пионерлагерь, стройка и все такое) В третьих, широкие двойные окна - думаю днем это выглядит не менее замечательно
Вопрос - это слчайно не водичка дождевая по стеклу стекает?
И еще хотелось бы, чтоб одинаковая текстура на колоннах рядом не встречалась (в смысле в игре, на скрине заметить сложно)



RAMBEAR 17-02-2004 14:52:

Первый скрин тоже инетересно обсудить! Во первых ночь, дождь и молния!
Ночью, одному, играть будет жутко. Особенно если монстры будут поблизости, те которые с щупальцами вместо рта, если не ошибаюсь, они предпочитают охотиться ночью.

Потом интересен ракурс, камера смотрит как бы снизу, очень близко виден асфальт и листья на нем, дорога идет вверх на возвышенность. Вообщем очень атмосферно, услышать еще бы раскаты грозы и крики птиц в ночи. Кстати птицы по идее должны спать, если это вороны или стервятники. Совы тоже, особенно по ночам не летают, в основном сидят в засаде. А вот летучие мыши, те да, любят носится за насекомыми, но не на такой высоте, а ниже.



ostdeniska 17-02-2004 20:46:

Да уж, скрины действительно классные. Вот бы самому мона будет камерой управлять и такие делать...



ZLLL 18-02-2004 06:26:

ostdeniska, можно будет полетать камерой и понажимать F12 или установить спец прогу для снятия скриншотов



Antonio Racter 18-02-2004 08:22:

Это восьмой ДиректХ ?



Don Reba 18-02-2004 08:39:

Да, восьмой.



Skarg 20-02-2004 14:08:

lloid вроде было уж



MOHCTP 24-02-2004 22:36:

Атака монстров на военную базу перед выбросом...



JonnyVVV 24-02-2004 23:39:

Это фотография?



STALKER Sanek 25-02-2004 01:44:

интерестно где взяз? и нет ли там еще?



ZLLL 25-02-2004 06:36:

весь трёп о "демке" будет безжалостно вырезаться



RAMBEAR 26-02-2004 20:10:

Три новых...
http://www.ag.ru/?gallery?12049

Ночные ужасы ниже пояса, битва в поле и навсегда упавший
Ми-24.
__________________
Вот как то так!



Piz2k 26-02-2004 20:21:

RAMBEAR я так понял всё с этого форума, любовно снятое комрадом МОНСТРом, ещё есть АК в спортивном обвесе в теме про оружие и новая заставка игры в теме о смене названия.



Scarface 28-02-2004 00:51:

скрин, где сталкер светит фонариком монстру между ног - это случаем не dx9 ?



Xsardas 28-02-2004 00:54:

Scarface да вроди нет.



USSRsniper 28-02-2004 06:39:

MOHCTP
Монстры зашли на базу а там два снипа на башне одному бошку сняли и два пулимёта УТЁС валят мутантов много крови вой мутантов и командир орёт они нас окружают вызывай вертушуку



-=LeKtoR=- 28-02-2004 11:19:

Как хорошо описал скриншот ,прям слеза накатилась



Maklay 01-03-2004 09:32:

Календарик-то будет на март?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Dark_Demon 01-03-2004 15:42:

Maklay Календарик-то будет на март?

наверно ближе в концу марта!



Maklay 03-03-2004 05:25:

Dark_Demon
Жаль, попривык за два месяца.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



ZLLL 04-03-2004 07:53:

Maklay , календарик уже на третий день месяца

http://oblivionlost.deloo.de/commun...endar_march.jpg



Maklay 04-03-2004 10:21:

ZLLLИ чёб я без тебя делал.
Тыб исчё вместе с cpcat-ом разрабов бы притянул сюда - цены бы вам небыло.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Dark_Demon 04-03-2004 10:31:

Maklay ZLLLИ чёб я без тебя делал.
Тыб исчё вместе с cpcat-ом разрабов бы притянул сюда - цены бы вам небыло.


БлИН! ИСТЕНУ ГЛАГОЛИШ!!!!!!!!



ZLLL 04-03-2004 13:10:

Maklay они сейчас по уши в работе, в аську, почти, не вылезают.



SCreamErr 04-03-2004 13:48:

Хороший календарик, да вот жаль асфальт совсем из размытой тектсуры.



Scarface 04-03-2004 18:31:

SCreamErr
угу главное, что закат выглядит круто абсолютно везде.



Lovrik 06-03-2004 00:00:

Урррррааааа!!! ИНВЕНТАРЬ!!!



SCreamErr 06-03-2004 00:11:

Да, мне инвентори тоже понравился, вот только чуть смутил несколько размытый вид самого персонажа.
Интересно всёж - что за очки такие у него на поясе висят?



ostdeniska 06-03-2004 00:36:

Lightbulb

требую скрина инвентаря с русской версии!



Scarface 06-03-2004 01:26:

а меня он не вставил совсем. какой-то простенький. курсор тоже прикольный.



Stalk 06-03-2004 13:03:

Cорри, камрады, я постепенно возвращаюсь
Посмотрел скрин с навсегда почившим Ми-24. Неплохо.
Инвентарь ничего...



G@meR Nuts 06-03-2004 14:33:

Ваще было бы здорово, если игру выпустили так "Русская и Английская версия" (русская на первом месте). А в Английской чтобы сталкеры разговаривали по русски и внизу английские субтитры.



cpcat 06-03-2004 15:04:

G@meR Nuts
В начале так и хотели, но после отказались чтобы сделать рекламу на приглашении известных актёров для озвучки английский версии.



AIMBOT 06-03-2004 15:11:

Хм. Инвентарь неплохо сделан (ну разве что немного подрехтовать и курсор сменить). Но почему в нем так много места? Это же не Невервинтер! Если все так реально в игре, то стоит его урезать до разумных пределов. А большую часть предметов хранить гдето на нычке



Spartak86 06-03-2004 16:20:

Да, симпатичный интерфейс у инвентаря чем-то напоминает RPG-шный вариант но инвентарь прикольный !!!



ZLLL 06-03-2004 16:42:

AIMBOT
Но почему в нем так много места?

это тебе так кажется, а вот начнёшь играть, некуда будет предметы положить.



ZLLL 06-03-2004 16:52:

Some new sreens!

http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html



[o-l.com]HeadHunter 06-03-2004 18:12:

Для наших русских друзей на Kamrad.ru:

http://oblivionlost.deloo.de/commun..._march(rus).jpg



MasterChieF 06-03-2004 18:31:

[o-l.com]HeadHunter Сенкс
ZLLL и тебе спасибо скрины супер !!! !!Мне особенно понравился с мостом !!!
Мне вот только интересно почему в видео роликах нет этих мест ?



ZLLL 06-03-2004 18:54:

MasterChieF, плохо смотрел. С мостом как раз есть и не один.



MasterChieF 06-03-2004 19:07:

Да я не только про мост



ZLLL 06-03-2004 19:20:

MasterChieF, тогда другой ответ: Не всё сразу.



Stalker Max 06-03-2004 21:10:

Не помню, публиковались ли здесь эти скрины.
http://www.hcgamer.hu/gamer/images/...2003_10/s2n.jpg
http://www.hcgamer.hu/gamer/images/...2003_10/s4n.jpg



ZLLL 06-03-2004 21:18:

Stalker Max, первый постился мною на 31-ой стр.
Второй тоже мною на 32-ой стр.



Stalker Max 06-03-2004 21:22:

ОК, сорри. Не увидел.



ZLLL 06-03-2004 21:26:

да нет, это хорошо, повторение - мать учения. Главное тему одинаковыми скринами не забивать, а ссылки это хорошо.



MasterChieF 07-03-2004 05:50:

Всех прошу сюда :-) www.gamewallpapers.com
Приятно, приятно



MOHCTP 07-03-2004 10:26:

http://image.com.com/gamespot/image...1_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...1_screen006.jpg



Jelezyaka24 08-03-2004 20:24:

MOHCTP Кажется уже было...



MOHCTP 08-03-2004 21:16:

Exclamation

Jelezyaka24

Screens added on: 03/05/04


http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html



sparcos 08-03-2004 21:38:

MOHCTP, спасибо много скринов новых для себя нашел!



M.C. 09-03-2004 06:18:

а что за какие-то непонятные скрины на АГ появились в галлерее со Сталкером? какие-то вертолеты, толи Мескиканские, толи еще какие-то храмы... Горы и т.п.? Это там откуда? тьфу... глянул.. они помечены 2001 годом.. так что это было? расскажите, кто стоял у истоков...



Don Reba 09-03-2004 06:32:

M.C.
Это из другой игры на движке X-ray - Oblivion Lost. Проект был свёрнут в пользу Сталкера. Сталкер унаследовал часть названия и движок.



M.C. 09-03-2004 08:11:

ага... понятно! Чего не хватает, так это реально че-то не на одном скрине я не видел березок...



Da_Mule 10-03-2004 04:08:

А классный сначала был проект, тока этот лучше выйдет!



M.C. 10-03-2004 05:06:

ну, если они все правильно сделают, то на этом движке еще не один проект выйдет!



Aka Abe 12-03-2004 23:33:

Как всегда мертвые скрины...


http://oblivionlost.deloo.de/commun...s/q6a0204s1.jpg

http://oblivionlost.deloo.de/commun...s/q6a0204s2.jpg



Wargen 13-03-2004 01:17:

Скрины мертвые, а надежда жива...



sparcos 13-03-2004 15:08:

Smile

Скрины очень даже не плохие, но будет ли интерес в игре! Прочитал статью(где-то в форуме ссылка есть), в этой статье было написано, что графика, физика в stalker очень впечатляют, но интерес в игре не наблюдается во всяком случае пока!
Вопрос : Как будет расположена камера, когда stalker будет находиться в авто. Будет ли вид лобового стекла со всеми фишками(панели, радио и.д.)? Можно ли будет слушать радио в машине?



Stalk 13-03-2004 15:17:

sparcos
Можно ли будет слушать радио в машине?
Радиостанция "Чернобль Сталкерский"
Вид в машине будет из салона.



sparcos 13-03-2004 16:03:

Talking

Stalk спасибо, что просветил! Ни кто случайно не знает когда в сети появятся свежие скрины или может быть кто-нибудь кинет ссылку на что-нибудь свеженькое!



Xsardas 13-03-2004 21:21:

Радиостанция "Чернобль Сталкерский"
sparcos Видео видел, там бил вид и с салона и с сверху(типа НФС)



sparcos 13-03-2004 22:00:

Smile

Xsardas , а по падробней пожалуйста вид из салона. Как это все выглядит?



Xsardas 13-03-2004 22:20:

так



Xsardas 13-03-2004 22:34:

и так
простите за качество



sparcos 13-03-2004 22:46:

Xsardas спасибо!Первый скрин понятен больше! У меня к тебе вопрос скачал ролик на www.ag.ru , а он у меня не идет, только звук, а картинки нет, пишет Unable to download an appropriate decompressor. Если знаешь просвети. Заранее благодарен!



sparcos 13-03-2004 22:47:

забыл ролик на 20 мб



Da_Mule 14-03-2004 03:02:

Обнаружил на сайт Nvidia скриншоты, старые, но в огромном разрешении:
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large1.jpg
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large2.jpg
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large3.jpg
http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large4.jpg



Lovrik 14-03-2004 03:59:

Невиденные мной ранее скрины:



Lovrik 14-03-2004 04:05:

Сорри если было.



M.C. 14-03-2004 04:52:

Lovrik дык, выше ссылки на них...
я не знаю, обсуждали ли этот: http://www.nvidia.ru/power/stalker/...lker_large1.jpg но чо там бетон не крошется, када крошки во все стороны летят?



ZLLL 14-03-2004 05:15:

M.C., ну а ты чего хотел, это ещё вообще начало лета 2003-года



M.C. 14-03-2004 06:40:

а чо, будет крошиться?



ZLLL 14-03-2004 10:31:

Lovrik
подобное тут не приветствуется



Don Reba 14-03-2004 10:59:

ZLLL
ну а ты чего хотел, это ещё вообще начало лета 2003-года
Ошибся малость - на год. Это лето 2002.



ZLLL 14-03-2004 11:29:

Don Reba, а ну да...правда это конец лета, судя по скрину, видешь уже помещения были готовы, а вот враги старые....



Нелф 15-03-2004 16:27:

А вам не кажется что большинство скринов где сталкер не смотрит на землю или не в помещении, прямо таки нездорОво изобилует птицами?



ZLLL 15-03-2004 16:50:

Нелф, не кажется



Da_Mule 15-03-2004 18:34:

А кто нить может рассказать хронологию разработки
вот например
Mай 2002 - Сделаны несколько карт
Август 2003 - Продолжается разработка карт, сделаны помещения
Октябрь - Добавлены 2 врага... и т.п...
********?



Piz2k 15-03-2004 19:08:

Da_Mule Mай 2002 - Сделаны несколько карт
Август 2003 - Продолжается разработка карт, сделаны помещения
Октябрь - Добавлены 2 врага... и т.п...

За движок, карты и ИИ отвечают разные люди так что их разработка велась (или ведётся ) одновременно, но то что мы видим (альфы, ролики, скрины) не отражают весь обьём сделаной на тот момент работы, так что хронологию проводить затруднительно, хотя в ФАКе немного есть о степенях готовности в разное время...



Stalk 16-03-2004 15:37:

Xsardas
Скрины с машинами - второй (от третьего лица). Такого вида в релизе, возможно, не будет.



Stalk 16-03-2004 15:48:

Lovrik
Не виданное тобой - не значит новое или необсуждавшееся. Если постишь старый скрин, говори конкретно, что хочешь на нём обсудить.



Xsardas 16-03-2004 15:48:

Stalk максимальная реальность??



Stalk 17-03-2004 14:56:

Xsardas
Сталкер - first person. Видимо, поэтому.



Da_Mule 17-03-2004 16:03:

Ничего, мы еще 10 видов присобачим когда выйдет =)



MOHCTP 22-03-2004 16:22:

Не знаю как это вышло, но этот скриншот (он от июня 2003) я вижу в первый раз. Не удержался запостить его часть в натуральную величину. Для желающих посмотреть полную версию
http://www.nofrag.com/screenshots/a...stalker-144.jpg



jusio 22-03-2004 17:16:

Баша угловатая немного... Но глаза сделаны...Прямо как настоящие.



Нелф 22-03-2004 17:54:

в такую репу и стрелять то будет неудобно, человек всётки....



Don_Sergeo 23-03-2004 03:25:

ДАааа глаза как настоящие ... А угловатость башни это фигня
при таком то приближении.Текстуры просто потрясающие.......



M.C. 23-03-2004 05:40:

не, подбородок, губы, над губами и нос как паралоновые... это так, чтоб придратся... а так, глаза точно как реальные...

МОНСТР, по ссылке 403!



KYM 23-03-2004 06:41:

Присоединяюсь к положительным откликам - глаза действительно ооочень похожи на настоящие
А ваще странно... если это от июня 2003 года... короче в том самом древнем видике где гранаты как резновые скачут, труп сталкера на ниву падает и она токо на ресорках попрыгивает, где 12-м калибром на охренительное расстояние с вышки на трубе, с одного выстрела снимают.. в общем там рожи были просто страшнЫми скринами... и ни каких красивых глаз



MOHCTP 23-03-2004 07:05:

M.C.
Тогда сюда http://65.75.129.150/~gengame/html/stal144.html

Остальные здесь
http://65.75.129.150/~gengame/html/stalker2.html



jusio 23-03-2004 15:16:

KYM
Ну дык LOD...ЭТо только при приближении большомкрасивые рожи будут=)



MOHCTP 23-03-2004 22:23:

Ну, раз пошла такая пьянка... Все, что нажито непосильным трудом... Камрад, ширь значимость СТАЛКЕРА в массы!!!

http://gamemag.ru/?act=showgal&id=108093&page=1
http://mediamgr.ugo.com:80/html.ng/...t&CR=ti&pez=tic
http://www.gamespot.com/pc/action/s...dex.html?page=1
http://65.75.129.150/~gengame/html/stalker2.html
http://gallery.webtips.at/index.php?cat=7
http://www.fragland.net/index.php?p...enshots&gid=482
http://gallery.dtf.ru/index.php?type=game&game_id=5102
http://www.shacknews.com/screens.x/...n+Lost/1/082703
http://media.pc.ign.com/media/480/4....html?fromint=1
http://www.tothegame.com/screenshot.asp?screens=10259
http://oblivionlost.deloo.de/en/ind...screenshots.php
http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html



STALKER Sanek 24-03-2004 01:48:

MOHCTP а че нить из последнего имеется? (неоффициального)



M.C. 24-03-2004 03:44:

MOHCTP спасиб за линк... кстати, что там за артифак внизу в углу?



M.C. 24-03-2004 03:53:

да... впечатление такое, что данный скрин "с глазами" сделан специально...



Pr@pH™ 25-03-2004 23:50:

Консперативная хата Сталкера.



Бэдмэн 25-03-2004 23:51:

Недумал что и такое в игре будет.
Интересно, что на плитке написано...

А вот вам одни из самых редких скринов (иогу ошибатся)
Посмотришь на него и кровь в жилах стынет.
(Модеры сильно небейте если крины уже были, на модеме трудновато всё просмотреть).


Чего-то я не понял, что это за арки?

И ещё.
Вечер и ты вокруг такой красоты, аж муражки по коже бегают.

Бегают. Когда это красотища уже выйдет!!! СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ! Извините



Pr@pH™ 25-03-2004 23:54:

В этом чтото есть или гдето я уже это выкладовал. :-))



Wargen 26-03-2004 01:15:

Pr@pH™
Мда, скоро прилетят модеры и...
Единственный скрин, который я не видел, скрин с ф-центра.



M.C. 26-03-2004 02:40:

В этом чтото есть или гдето я уже это выкладовал. :-))
кста, вот только ща дошло, что СТАЛКЕРу как раз подходит период поздей осени а не середины-конца лета (как на большинстве скринов)... намного более гнетущая атмосфера...



ZLLL 26-03-2004 06:29:

Pr@pH™, посмотри страницы 27-28, там эти скрины лежат. Думаешь, ты единственный с мопедом, смотрим же. Качаем, мучаемся, но добиваемся своего.

Бэдмэн
Интересно, что на плитке написано...

"Здест покоится Кармак" ^^

Чего-то я не понял, что это за арки?
это тунели которые появились, предположительны из-за аномалий.

СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ!
всю жизнь!
__________________
Свободы слова в этом форуме нет (с) cpcat
Если ты споришь с идиотом, вероятно то же самое делает и он.



alekssan 27-03-2004 15:50:

Скрины где есть фонарик или освещение с помощью фар машины есть такие? где?



MOHCTP 27-03-2004 20:02:

alekssan
Почему фонарик?



MOHCTP 27-03-2004 20:03:

alekssan
Зачем фонарик?



MOHCTP 27-03-2004 20:08:

alekssan
Камрад, фонарик в нынешней его реализации - супер-пупер, освещает не ровным кругом, а с текстуркой (ободок, внутри чуть поярче), от третьего лица когда смотришь - в луче от фонарика капли видны (если дождь идет)



Pr@pH™ 27-03-2004 21:26:

Заметил что некоторые мои скрины выкинули.
Ну причину понял.
Спасибо что несколько оставили.
Наверно их у вас ещё нет.



Stalk 27-03-2004 22:18:

Pr@pH™
Не обижайся, тема и так загружена



cpcat 28-03-2004 18:05:

Тема стала слишком велика, посему списывается в архив.

Новая тема для обсуждения скринов находится тут:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=59896


Текущее время: 16:00

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.